Exposición «20 ediciones de RetroEuskal»
RetroEuskal 2023 | ||
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Descripción de la exposición
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RetroEuskal cumple 20 ediciones y con esta exposición echamos la vista atrás e intentamos repasar las actividades y hechos más destacados que hemos organizado o tenido lugar durante todo ese tiempo. Desde las charlas mas interesantes hasta los torneos mas competidos, pasando por las interminables retropartidas gigantes, las disputadas retrolimpiadas o los útiles talleres prácticos donde aprender a programar o componer música para nuestros "cacharros antiguos".
Acompáñanos en este paseo por la historia de un evento que lleva 20 años celebrándose de manera ininterrumpida, y que esperamos continue por muchos años más.
No es fácil resumir 20 ediciones de un evento como RetroEuskal. Desde aquella primera edición en 2004 han sido un total de 185 actividades, incluyendo 20 exposiciones, 57 charlas o mesas redondas con invitados, y otras 108 actividades, todas ellas sobre las más distintas temáticas dentro de la Informática clásica. En esta exposición destacamos, a lo largo de siete vitrinas, 28 de las actividades más relevantes que hemos realizado, mostrando algunos de los objetos relativos a dichas actividades. También exhibimos los carteles de las 20 ediciones de RetroEuskal, incluidas las dos ediciones no presenciales debido a la pandemia de la COVID-19.
La primera vitrina estaba dedicada a las exposiciones que hemos realizado dedicadas a ordenadores legendarios, destacando las del XXX aniversario del IBM PC, del Sinclair ZX Spectrum, de los ordenadores MSX, del Apple Macintosh, y del Commodore Amiga, por ser las más completas y de las que estamos más orgullosos. La segunda vitrina estaba dedicada a algunas de las exposiciones temáticas más destacadas: la dedicada a todos los videojuegos alrededor del universo Star Wars, la centrada en el microprocesador Zilog Z80 por su XL aniversario, una exposición entrada en un único videojuego, Space Invaders (con motivo de su XL aniversario), y su impacto a todos los niveles; también destacamos, de los años de la pandemia, la exposición virtual en 3D que hicimos sobre las aventuras gráficas de LucasArts y la exposición online sobre los 60 años del chip de silicio.
Continuabamos con una vitrina dedicada a las exposiciones que hemos realizado centradas en el arte en los videojuegos, destacando aquella dedicada al trabajo de Alfonso Azpiri y la dedicada a la obra de José María Ponce, ambas de un recuerdo muy especial para todos nosotros. La cuarta vitrina estaba focalizada en algunas de las actividades más resaltables que hemos organizado, concretamente las retrolimpiadas (con emulaciones retroinformáticas de distintas pruebas de deporte rural vasco), el torneo del SpecTank (el videojuego en red para ZX Spectrum), el torneo a cuatro jugadores online del videojuego Doom, y nuestro tradicional concurso "Disfrázate de Patxibot".
La quinta vitrina estaba dedicada a una de nuestras actividades unplugged más míticas: las tres retropartidas gigantes donde una CPU humana con la participación de varios cientos de participantes simularon una partida a los videojuegos de Space Invaders, Galaxian, y Pac-Man, para celebrar sus respectivos XXX aniversarios de 2008 a 2010. Además de los cupones originales usados por los participantes y los bocetos y demás información sobre la preparación de las retropartidas, se mostraron unas versiones muy reducidas de las mismas, usando los mismos tableros metálicos y sprites magnéticos utilizados entonces (aunque las retropartidas originales usaban una matriz de 4x3 de esos paneles metálicos como "pantalla").
Tras destacar las más importantes exposiciones y actividades variadas realizadas, las dos últimas vitrinas se centraban en otro tipo de actividad muy importante en RetroEuskal: las charlas y mesas redondas. Concretamente, destacamos la charla sobre el sistema operativo gráfico y multitarea SymbOS, la mítica mesa redonda con algunos de los máximos responsables de la revista Microhobby, la conferencia acerca de "La Pulga" (el primer videojuego español comercializado para ordenadores), la charla de Chris Smith sobre la ULA del ZX Spectrum, y la impresionante charla de Andrés Samudio sobre los videojuegos de aventuras. Y continuábamos destacando aquella mesa redonda con algunos de los creadores del videojuego Risky Woods y el PC Futbol, la charla centrada en el desarrollo y preservación del videojuego Word Rally Championship, para acabar citando tres charlas online de los años de la pandemia: la de David Fox sobre los juegos de Lucasfilm, la charla centrada en las tarjetas Creative Sound Blaster, y la dedicada a los prioneros de los videojuegos arcade en España. Muchas, muchas charlas a recordar, y muchas otras que nos dejamos fuera de esta selección.
Y por si te has quedado con ganas de saber más acerca de estas actividades destacadas, los carteles de cada vitrina incluían códigos QR que apuntan a la web de cada actividad citada. Te invitamos a visitarlas para obtener más detalles, fotos y vídeos de las mismas.
Finalmente, muchas gracias a todos los que visitasteis esta exposición con lo más destacado de las (primeras) 20 ediciones de RetroEuskal, esperamos que os trajeran tantos recuerdos como a nosotros ¡¡Aúpa la retroinformática y aúpa RetroEuskal!!
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