Exposición «20 ediciones de RetroMañía»

RetroMañía 2026
<< RetroMañía 2026 2 of 19 Mesa redonda online «20 ediciones de RetroMañ... >>

Descripción de la exposición

Lugar:
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Del lunes 23 de marzo al jueves 26 de marzo,
de 9:00 a 21:00

  

RetroMañía celebró su primera edición en 2007, así que este año celebrará su edición número 20. Con esta exposición echamos la vista atrás e intentamos repasar la historia y evolución del evento, las actividades y hechos más destacados que hemos organizado o han tenido lugar durante todo ese tiempo. Desde las charlas mas interesantes hasta los torneos mas competidos, pasando por concursos de programación, visitas al Museo de Informática Histórica, el diseño de "pixel art", interpretar música con nuestros "cacharros antiguos", y muchas otras actividades.

Acompáñanos en este paseo por la historia de un evento que lleva 20 años celebrándose de manera ininterrumpida, y que esperamos continúe por muchos años más.


La exposición comienza con una vitrina en la planta 0, a modo de presentación, donde se muestran varios de los ítems e hitos interesantes de la historia de RetroMañía, como unas tarjetas, noticias, cartel y camiseta de su primera edición, al amparo de la ya desaparecida party Red@ton, en la sala Multiusos, trípticos de las primeras ediciones como parte de la Semana de la Ingeniería y Arquitectura, en el campus Río Ebro, así como del MIH y algunas exposiciones especiales que organizamos. Algunos items representan algunas de las distintas actividades que suelen componen RetroMañía: un joystick por el juegódromo, un micrófono por las charlas invitadas, un cable MIDI por el retroconciertazo, un trofeo del MañoBot como premio de los torneos de videojuegos, un cheque por los premios entregados en los concursos de programación, y unos pixeles de madera por Píxel a Píxel.

 

Tras la vitrina de presentación de la planta 0, en la planta 1 encontrábamos la exposición en sí, con un resumen de las actividades más importantes que hemos realizado en estas 20 ediciones de RetroMañía, a lo largo de 15 vitrinas.

Las primeras seis vitrinas incluían una pequeñísima muestra de lo que fueron sendas exposiciones dedicadas a aniversarios de ordenadores legendarios. En 2011 la exposición: «30 años del IBM Compatible PC», con motivo del aniversario del IBM PC (1981), mostró la evolución y los aspectos más señalables de los PCs. En 2012 organizamos la exposición «XXX aniversario del Sinclair ZX Spectrum», donde hicimos un completo recorrido del impacto de este ordenador personal desde distintos puntos de vista. En 2013 fue el turno de la exposición «XXX aniversario del MSX», focalizada en esta familia de ordenadores compatibles. En 2014 nuestra exposición se focalizó en el «XXX aniversario del Apple Macintosh», con numerosos modelos de esta prolífica línea de ordenadores de Apple. En 2017 fue el turno de la exposición «Sólo Amiga lo hacía posible... ¡hace 30 años!», para celebrar el aniversario de los exitosos ordenadores multimedia Amiga 500 y 2000. Y en 2024 creamos la exposición «40 años del Amstrad CPC», sobre esta familia de ordenadores personales.

             

A continuación, tres vitrinas dedicadas a diferentes exposiciones temáticas que hemos realizado. En 2015, aprovechando el estreno ese mismo año del Episodio VII ''El despertar de la Fuerza'' (inicio de la tercera trilogía de la saga), realizamos una impresionante exposición con todos los videojuegos (más de 100) creados alrededor del universo Star Wars. En 2016 decidimos celebrar el XL aniversario del famoso microprocesador Zilog Z80 de forma original: toda una exposición dedicada a un único microprocesador. Con el título de «El impacto del microprocesador Zilog Z80», mostramos sus múltiples versiones, evoluciones e infinidad de usos, desde 1976 hasta la actualidad. De hecho, se ha seguido fabricando hasta 2024. En 2018 tuvimos una exposición dedicada al legado, no sólo tecnológico sino también cultural, de un único videojuego... aunque no se trataba de cualquier juego: «XL aniversario de Space Invaders», todo un icono del sector de los videojuegos.

En 2020, y celebrándose RetroMañía de forma online por la pandemia de la COVID-19, hicimos una exposición virtual en 3D (que podía verse en un monitor) titulada «30 años de "The Secret of Monkey Island": las aventuras gráficas de LucasArts», donde conocer y recordar todas esas grandes aventuras gráficas de Lucasfilm Games. En 2021, y de nuevo celebrando RetroMañía de forma no presencial por la COVID-19, hicimos una exposición online sobre los «60 años del chip de silicio: Los circuitos integrados que revolucionaron el mundo», con una selección de distintos chips que a lo largo de estos 60 años, además de su éxito comercial, impactaron enormemente, de una forma u otra, en el gran público. En 2023, la exposición «40 aniversario del estándar MSX: diseños hardware amateur» hizo una retrospectiva sobre este estándar, sirviendo de homenaje póstumo a Leonardo Padial, el mayor desarrollador  de nuestro país de hardware amateur para los ordenadores MSX.

         

La exposición seguía con una vitrina dedicada a las exposiciones centradas en el arte gráfico en videojuegos. En 2009, organizamos la exposición «Spectrum: del pincel al píxel» en el Centro Joaquín Roncal, centrada el trabajo del ilustrador Alfonso Azpiri (presente en el acto) como portadista de numerosos videojuegos de los años 80 y 90. Azpiri, fallecido en 2017, fue nombrado Socio de Honor de la Asociación RetroAcción, a título póstumo, con el consentimiento de su hija Lorena. Esta exposición recorrió de forma itinerante varios FNAC de nuestro país. Por otra parte, en 2023, organizamos una visita a la exposición «Royo 80’s-90’s Exhibition» del famoso ilustrador Luis Royo en su galería Laberinto Gris, en Zaragoza, en cuya organización colaboró RetroAcción a petición del artista. Pudimos disfrutar de su trabajo, presente en las carátulas de muchos de los videojuegos españoles de los años 80 y 90 para los más destacados ordenadores domésticos de la época, con una sesión de firmas por parte del autor. Para esta exposición Luis Royo nos cedió amablemente algunas de sus "herramientas" de trabajo: botes de témpera, pintura acrílica, y pintura al óleo, además de varios pinceles, lápices y paletas donde mezclaba los colores; es increible que con solo eso (y su saber hacer) estos artistas sean capaces de crear esas ilustraciones tan increibles y realistas.

Continuamos con tres vitrinas recordando algunas de las actividades más destacadas. Más allá de las exposiciones y el juegódromo, que sin duda son las actividades principales de cada edición de RetroMañía, siempre se organizan otras muchas actividades, como el taller Píxel a píxel (desde 2008), la exposición de efemérides retroinformáticas (desde 2017), el Torneo Cubo de Rubik gigante que hicimos en 2024, incluso la elaboración de retrogalletas de distintas temáticas (Space Invaders, Star Wars, Pac-Man, Tetris) relacionadas con los videojuegos, de gran acogida por parte de los visitantes. Destacamos también el Concurso de programación de videojuegos (12 ediciones desde 2010), con distintas temáticas (juegos Pac-Man, en BASIC, Frogger, en Karel, para Commodore Amiga), y destacables premios en especie y en metálico, para fomentar la programación de videojuegos entre jóvenes y no tan jóvenes, con participantes internacionales en algunas de sus ediciones.

Otras actividades destacables en cada edición son los torneos de videojuegos, presentes en Retromañía desde la edición de 2011, donde se reparten interesantes premios para quien se impone a sus rivales. Recogemos una muestra representativa de aquellos torneos que fueron más exitosos desde el punto de vista de los participantes en los mismos, alcanzando puntos de máxima emoción al disputarse las finales... incluso cuando se realizaron online debido a la COVID-19. Destacamos los torneos de los videojuegos MIDI Maze (Atari ST, 2011),  SpecTank (ZX Spectrum, 2012), Doom XX aniversario (PC, 2013), Tetris (varias plataformas, 2014 y 2019), Super Mario Kart (SNES, 2017), Tapper (arcade, 2018), World Rally Championship (arcade, 2018), Unreal Tournament (PC, 1999), Guitar Hero (PS2, 2005), y Maño Invaders (PC, de producción propia, 2016, 2018... ¡y 2026!).

Los retroconciertazos de RetroMañía son una experiencia musical que nos adentra en distintos aspectos de la tecnología musical en el mundo de la Informática clásica, y que han estado presentes en nuestro evento desde su segunda edición en 2008. Recogemos una muestra de los más destacados, donde se han empleado todo tipo de ordenadores personales y consolas, instrumentos musicales MIDI, y chips de sonido clásicos, incluyendo una edición unplugged en «El Retroconciertazo Sinfónico: Back to the Classics» en 2011, con la presencia de alumnos de la Escuela Municipal de Música y Danza de Zaragoza. Desde 2018 los celebramos (excepto en 2022) en la planta sótano del Café DPch Rock (cerrado en 2024), donde los bit-tunes se mezclaron con los kalimotxos, cervezas y pipas a raudales que nos servía Marta, siempre con música metal-rock de fondo.

        

Las dos últimas vitrinas de la exposición están dedicadas a algunas de las charlas invitadas más míticas. En 2008 tuvo lugar la charla «Desarrollo de videojuegos: La experiencia Navy Moves», con Ignacio Abril, programador del videojuego que recibió el Joystick de Oro (aquí replicado) por ser el mejor juego de 1988. En 2008 y en 2017 tuvimos sendas charlas sobre el emulador de recreativas MAME, impartidas por Miguel Ángel ''ElSemi'' Horna y Daniel ''Chui'' Lancha, dos de sus desarrolladores más sobresalientes. En 2009 organizamos la mesa redonda «El arte gráfico de los videojuegos», con los ilustradores Alfonso Azpiri y Juan Giménez, muy conocidos por sus portadas de videojuegos de los 80 y 90, ambos tristemente fallecidos en 2017 y 2020, respectivamente. En 2010 Dylan Smith impartió la Charla «Spectranet: Internet para el ZX Spectrum» para contar su diseño hardware para conectar a Internet al conocido ordenador personal de los años 80. En 2011 Eduardo Falces y Eduardo Mena describieron su proyecto para replicar y poder jugar a «Tennis for two», el considerado como el primer videojuego de la historia.

En 2018 Paz Jiménez y Manuel Vázquez dan la charla «La máquina Enigma y el ordenador Colossus: la ciberseguridad en la Segunda Guerra Mundial». En pleno COVID-19, organizamos las charlas online «60 años rodeados de chips», con Denis Navarro, «XXX aniversario de Linux», con Ángel Bailo, y la mesa redonda online «30 años de la puesta en funcionamiento del minisupercomputador Convex C220 en la Universidad de Zaragoza», con Víctor Viñals, Pedro Pardos, y Juan Arana. Ya en 2022 tuvo lugar la mesa redonda «30 años formando Ingenier@s Informátic@s en la Universidad de Zaragoza», con Manuel Silva (fallecido en 2022), Javier Campos, Víctor Viñals, Susana Abadín y Teresa Gaspar. En 2024 la charla «Microprocesadores del pasado: Paralelosaurios y pirañas», con José Luis Briz, que estuvo motivada por el XL aniversario de los transputers. En 2025, Dylan Smith nos detalló en la charla «Cómo se hizo The Spectrum» las características de dicha réplica del Sinclair ZX Spectrum.

 

Como complemento final a esta impresionante exposición, se colocaron en un panel los 20 carteles anunciadores de cada una de las 20 ediciones de RetroMañía celebradas, incluyendo la actual:

 

Como has podido comprobar 20 ediciones de RetroMañía han dado para muchos contenidos y hechos destacados. Y eso que no se pudieron contemplar todos porque si no, la exposición hubiera sido aún mas grande. Pero para apreciarlo te recomendamos que visites las páginas de cada evento de RetroMañía. A buen seguro que sigues pasando un buen rato.


<< RetroMañía 2026 2 of 19 Mesa redonda online «20 ediciones de RetroMañ... >>
RetroMañía 2026