RetroAcción es la respuesta a las inquietudes colectivas de aficionados e interesados en la Informática de tiempos pasados. Su objetivo es el disfrute, estudio y divulgación de lo que históricamente ha supuesto y supone en la sociedad actual la ciencia y tecnología de la información. [ Más... ]
Después de la experiencia adquirida de años de montajes del juegódromo, este año nos pudimos permitir el lujo ver la Fórmula 1 mientras que montábamos todo. Eso sí: no faltó la comprobación rutinaria de cables, joysticks, ordenadores... que funcionaban perfectamente un par de semanas antes, y por misterios de la informática clásica pueden dejar de funcionar en cualquier momento.
Además este año inauguramos el canal RetroAcción TV, en el que todas las mañanas se podía ver en directo la sala abarrotada de niños y no tan niños.
Este año también pudimos ver la actualización de ordenadores clásicos, como un Spectrum 48K con el que podías actualizar tu twitter, o cargar juegos desde Internet, todo ello desarrollado por Dylan Smith.
Como en años anteriores los medios de comunicación se pasaron por el juegódromo para ver como los visitantes disfrutaban con los juegos.
En definitiva, una de las actividades con mas éxito y que no puede faltar en RetroMañía, que sirvió para recordar a los viejos clásicos y llenar de diversión a los mas niños, e incluso se pudo escuchar un «¡¡Ya se lo que quiero para reyes!!» a una niña después de haber jugado al Bomb Jack en un ZX Spectrum +3, o un «!!!Prometo que volveré!!!» por parte de otro niño antes de abandonar la sala.
Experiencia musical donde nuestro maestro de ceremonias habitual, el polifacético violinista Jaime "Rockriver" Lapeña, nos deleitó con diversas composiciones musicales ejecutadas por ordenadores de hace 20 y 30 años sincronizados a través de conexiones MIDI.
El mismo título del retroconciertazo de este año ya hace referencia al deseo de conseguir lo que no puedo ser en el retroconciertazo del año pasado: la conexión de varios ordenadores clásicos a través de MIDI para que entre todos tocaran las melodías interpretadas por alguno de ellos además de lo interpretado por algúm humano. Concretamente, y como podemos ver en el siguiente esquema, los más representativos ordenadores personales de los 80 tomaron parte en este retroconciertazo.
Debido a algunos problemas técnicos, el violín MIDI que hizo las delicias de los asistentes al retroconciertazo del año pasado, tuvo que ser sustituido por una versión acústica; igualmente, y con un gran dolor de corazón por nuestra parte, el Amiga 500 solamente enviaría sonido digitalizado, sin estar conectado por MIDI. Nótese que los "players" MIDI de todo este invento serían tanto el Atari ST (que también recibiría mensajes MIDI) como un teclista humano. El MIDI patchbay se encargaría de distribuir estos dos flujos de datos MIDI al resto de ordenadores, que son los que en realidad tocarían las melodías interpretadas por los "players".
La complejidad de todo este horror tecnológico requirió de un gran trabajo previo: desde la urgente creación unos días antes de un cable de video en alta resolución para Atari ST (para que funcionara el CuBase) a la obtención de una mesa de mezclas mejor que la disponible en el salón de actos debido al número de entradas de audio que necesitábamos.
El retroconciertazo dió comienzo con Jaime Lapeña como director de escena, un ayudante al cargo del Atari ST y Amiga 500, otro encargado de manejar el C64, y otro a cargo de la webcam móvil para ofrecer primeros planos en la pantalla principal y emitiendo en Internet a traves de RetroAcción TV.
Tras presentar los ordenadores que se usarían, y destacar que con algunos en lugar de sonar el chip de sonido interno, lo haría el propio del interfaz MIDI, se mostró un video donde unas personas de los paises del este sí que habían conseguido hacer sonar por MIDI el chip interno de un Spectrum +3.
Posteriormente, el Atari ST se encargó de enviar al resto de ordenadores distintas melodías de conocidos videojuegos y otras de la época de los ordenadores domésticos, sobre las que tocaba Jaime al violín. Aqui podemos ver una interpretación de la canción "Sinclair", de Native Instruments.
Y así, sin escapar de algunos problemas técnicos del directo (la disketera del Amstrad dejó de funcionar y hubo que conectarle en directo la de un PC, y al C64 le dió inexplicablemente por desafinar cuando tocaba junto a sus "compañeros"), tuvimos el placer de contar con Dylan Smith como teclista invitado sorpresa; al teclado MIDI (haciendo sonar el MSX) y con Jaime al violín, interpretaron unos memorables momentos de blues MIDI que dieron por finalizado el retroconciertazo.
Finalmente, muchas gracias a Dylan Smith, por su papel de teclista blues invitado, sin olvidarnos de Victor Vispe, nuestro técnico de sonido favorito, por su gran trabajo configurando todo el montaje y sobre todo por su paciencia con nosotros :-) y nuestro agradecimiento especial al buen saber hacer de Jaime "RockRiver" Lapeña, nuestro Maestro de Ceremonias habitual, por "enredarse" esta nueva experiencia tecnológico-musical.
Durante toda la semana se pudo visitar la exposición permanente del Museo de Informática Histórica (MIH) del hall del edif. Ada Byron del CPS, con una colección más completa de objetos inéditos y dotada de nuevos elementos informativos.
Una de las actuaciones más importantes y que más pasa desapercibida fue la sustitución de los focos halógenos de las vitrinas por nuevos focos de leds, de la misma luminosidad pero con siete veces menos consumo y emitiendo bastante menos calor, aspecto éste que necesitaba de una solución urgente puesto que el calor de los focos halógenos estaba estropeando algunas de las piezas expuestas. Agradecemos desde aqui a la Oficina Verde de la Universidad de Zaragoza por realizar esta "invisible" pero importantísima mejora en el MIH.
La zona de ordenadores domésticos de 8 y 16 bits fue objeto de varias mejoras: se añadió un Sinclair QL como nuevo ordenador de 16 bits, así como nuevos ordenadores de 8 bits: un TRS-80 Pocket Computer y un MSX más vistoso que el anteriormente expuesto.
Aprovechamos la charla de RetroEuskal 2010 a la que invitamos a sus autores, Paco Suarez y Paco Portalo, para añadir a la exposición permamente de la vitrina lateral de la zona de ordenadores de 8 y 16 bits un ejemplar del primer videojuego español que fue comercializado: "Bugaboo (La Pulga)" (1983), junto con un ejemplar del libro que Paco Portalo escribió recientemente y en cuya edición e impresión colaboró la asociación RetroAcción.
La zona Apple recibió la inesperada donación de un mítico Apple II en perfectas condiciones. En la vitrina lateral de dicha zona se añadió un pequeño reto de descodificación de una cinta perforada que obtuvimos aprovechando la visita de algunos miembros de RetroAcción al Vintage Computer Festival (VCF), en Bletchley Park (UK), sede de los descifradores que tan importante papel jugaron durante la II Guerra Mundial, entre ellos Alan Turing.
Durante este año también recibimos la magnífica donación de un IBM 9221, completo y en perfecto funcionamiento, por parte de la empresa zaragozana Cables de Comunicaciones. La sala de servidores fue ampliada para permitir su instalación en la misma.
En definitiva, animamos a todo el mundo a que, como los asistentes a RetroMañía 2010, nos haga una visita y disfrute de la exposición permanente del MIH, en constante mejora, situada en el hall del edificio Ada Byron del Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza.
Finalmente, aprovechamos para recordar que quien tenga equipos obsoletos de los que quiera desprenderse, incluso si no quiere desprenderse de ellos :-)), que el MIH acepta donaciones (a fondo perdido o con posibilidad de devolución si alguna vez dejan de interesar), que catalogaremos, cuidaremos, y difundiremos para que todos podamos conocerlos y disfrutarlos. Aquellos interesados simplemente tienen que contactar con RetroAcción. Muchos ya se han animado a hacerlo, ¡muchas gracias a todos ellos!
En esta edición de RetroMañía se expusieron algunos de los ordenadores del fondo del Museo de Informática Histórica (MIH), de reciente adquisicion y que no han sido expuestos al público anteriormente. Entre ellos se podían encontrar tanto modelos que no tuvieron éxito comercial debido a distintas razones, como algunas rarezas difíciles de encontrar, habiendo sido todos ellos descartados (y a veces olvidados) por la implacable selección natural de la Informática.
Como inicio de la exposición, en el hall del Edificio Ada Byron se mostraron algunas de las piezas más importantes de la misma: un Commodore Pet modelo europeo y un Sharp MZ-80K (ambos de finales de los años 70), junto con dos estaciones gráficas y un enorme monitor que dieron una idea del gran avance de la tecnología informática en estos últimos 30 años.
La exposición continuaba en la primera planta, donde pudimos ver, entre otros modelos no muy conocidos por el gran público, el ZX-80 y el Z88, el primer y el último ordenador diseñado por Sir Clive Sinclair (creador del famoso ZX Spectrum). También un BBC Micro, de gran repercusión en el reino Unido pero practicamente un desconocido en España, así como un Amstrad CPC 664, cuya vida comercial sólo duro unos meses.
En las siguientes vitrinas se expusieron, entre otros, un clónico rumano del Sinclair ZX Spectrum, que causó sensación entre los visitantes de la exposición por los extraños componentes sovieticos usados en su diseño, así como una variante del Olivetti M24, el primer ordenador compatible 100% con el IBM PC, y un portatil Amstrad cuyas 10 pilas tamaño C le daban una autonomía de... 1 hora.
En resumen, la exposición se compuso de 19 piezas, algunas míticas, otras absolutamente desconocidas, que hicieron a los numerosos visitantes sonreir con nostalgia o conocerlas por primera vez.
Lugar: Hall y 1ª planta del edificio Ada Byron
Horario: 8 de noviembre al 12 de noviembre de 2010, de 09h00 a 21h00
En este concurso de creación de un videojuego tipo Pac-Man, hubo dos categorías, "Pre-Retromañía" y "En directo".
En la categoría "En directo", que exigía el compromiso de programar ante el público durante dos horas diarias mientras durara RetroMañía 2010, tuvimos a Aitgelion creando su videojuego Aitman. Durante cuatro días pudimos ver en directo o a través de Internet cómo iba evolucionando su juego poco a poco. Su juego consiste en una versión del «pilla a pilla», en el que el jugador puede empezar como fantasma o como Pac-Man. En el momento en el que cazas a Pac-Man, te conviertes en él, y gana el jugador que más puntos consigue. Además el juego tiene una niebla de guerra, por lo que no es visible el mapa completo.
En la modalidad "Pre-Retromañía" se presentaron dos juegos. El videojuego Codename PM: Los tesoros del faraón, desarrollado por Fortunatae Games, tiene 10 niveles, nuestro jugador puede poner trampas para atrapar a tus enemigos durante unos segundos, y además si no recoges los tesoros que aparecen, corres el riesgo de quedarte encerrado con tus enemigos.
El otro juego fue Ballman Planets, desarrollado por Code Vikings Entertainment; el objetivo del juego es recoger todas las bolas y gemas de la galaxia. Para ello deberás saltar de planeta en planeta y evitar a los fantasmas que te persiguen.
El primer premio del concurso en su modalidad "En directo" fue Aitgelion, con su juego Aitman.
El primer premio de la categoría "Pre-Retromañia" fue para Code Vikings Entertainment con su juego Ballman Planets. Aquí los podemos ver recogiendo el lote de premios correspondiente.
El segundo premio de la categoría "Pre-Retromañia" fue para Fortunatae Games y su juego Codename PM: Los tesoros del faraón.
Esperemos que todos hayáis disfrutado de este concurso y nuestro gran agradecimiento y enhorabuena a todos los participantes por su gran trabajo.
Descripción y bases del concurso
En 1980 la compañía Namco lanzó al mercado Pac-Man, quizá el juego más representativo del mundo de los videojuegos. Para celebrar su 30 aniversario, y dentro de las actividades de RetroMañía 2010, se convoca un concurso internacional de programación de videojuegos basados en Pac-Man. El juego a programar no tiene porqué ser exactamente como el Pac-Man original pero sí mantener la idea principal. Por ejemplo, no se aceptará un juego tipo Space Invaders donde la nave defensora es un Pac-Man que dispara a los fantasmas invasores.
El juego podrá desarrollarse sobre y para cualquier plataforma software y hardware (Windows, Linux, Java, ZX Spectrum, PlayStation 3, Wii, tfno. móvil, etc.). De todas formas, los concursantes deberán proporcionar los elementos necesarios (emuladores de la plataforma elegida, etc.) para que el jurado pueda evaluar el trabajo en un PC con Windows XP, incluyendo el código fuente, y estar a disposición del jurado en caso de que surjan problemas técnicos para poner en marcha el juego.
Cada equipo participante puede estar formado por una sola persona o por un conjunto de ellas (sin límite).
Para garantizar el juego limpio, cada equipo participante deberá entregar al menos cuatro versiones del juego en distintas fases de su desarrollo, siendo la última versión la definitiva y la que será evaluada por el jurado. Cada versión deberá ser lo suficientemente distinta de la anterior como para quedar claro que es una evolución no trivial de la misma. Con cada versión enviada, se debe incluir (además de todo lo necesario para poder ejecutarla) un archivo "info.txt" con la siguiente información: título del juego, instrucciones de instalación y ejecución, manual de uso, características aún sin implementar, equipo programador y nombre de sus miembros, y correo electrónico de contacto. Tanto las tres versiones intermedias como la definitiva se enviarán por email a: concurso-pacman@retroaccion.org
Existen dos categorías de participación:
Categoría "Pre-RetroMañía"
El límite para enviar el juego definitivo será el lunes 8 de noviembre de 2010 a las 9:00 de la mañana.
Categoría "En directo"
El juego se desarrollará durante la celebración de RetroMañía 2010, comenzando su diseño el lunes 8 de noviembre de 2010 y enviando la versión final a concurso-pacman@retroaccion.org como muy tarde el jueves 11 a las 21:00. Es condición imprescindible en esta categoría estar dos horas diarias, de lunes a jueves, desarrollando el juego de cara al público (el lunes 8 se indicará el lugar pero cada participante tendrá que llevar lo que necesite para su desarrollo). Por supuesto se podrán invertir más horas en el desarrollo del juego sin estar cara al público.
Si los responsables del concurso sospechan que el juego no se ha comenzado a desarrollar desde cero el lunes, el equipo desarrollador será descalificado inmediatamente.
Aquellos que deseen participar en la modalidad "En directo" deberán enviar un email a concurso-pacman@retroaccion.org antes del sábado 6 de noviembre de 2010 a las 9:00 de la mañana, manifestando su intención de participar en dicha categoría y en qué horarios podrían estar programando en directo (al menos dos horas diarias de lunes a jueves en el intervalo 10:00-21:00)
Aquellos juegos que no estén finalizados al 100% para la fecha límite de su entrega serán aceptados igualmente.
Valoración
Los trabajos presentados serán examinados por un jurado especializado, formado por distintos miembros de RetroAcción y los invitados a RetroMañía 2010, el cual seleccionará los premiados en cada categoría. El fallo del jurado será inapelable. El jurado se reserva el derecho de declarar desierto uno o varios premios de cada categoría.
El jurado valorará los trabajos presentados desde muchos puntos de vista: originalidad, jugabilidad, gráficos, música y efectos sonoros, distintos modos de juego, dificultad del desarrollo en el lenguaje y plataforma hardware elegidos (no es lo mismo programar en Python en un PC que en ensamblador en un ZX Spectrum), nivel de depuración, así como el resultado en su globalidad. En ningún momento la superioridad técnica pesará más que la originalidad, la imaginación, y la jugabilidad.
Premios
Categoría "Pre-RetroMañía"
Categoría "En directo"
Primer premio: 80€ + lote RetroMañía 2010 Segundo premio: 40€ + lote RetroMañía 2010
Primer premio: 100€ + lote RetroMañía 2010 Segundo premio: 50€ + lote RetroMañía 2010
El fallo del jurado se hará público en el Salón de Actos del Edif. Ada Byron del Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza el viernes 12 de noviembre de 2010 a las 19:00 y se comunicará por email a aquellos ganadores que no puedan asistir (en dicho caso, los premios serán enviados por correo postal durante la semana siguiente).
Normativa legal
Si es el caso, los concursantes presentarán un documento detallando la lista de elementos de terceros (código, herramientas, librerías, imágenes, sonido, vídeo) que forman parte del juego, incluso si son de uso libre. Se podrá hacer uso de bibliotecas y herramientas de desarrollo de terceras partes.
Los juegos participantes no podrán ser publicados en ningún medio hasta que el concurso haya finalizado y se hayan anunciado los ganadores en la web de RetroMañía 2010. El no cumplimiento de esta condición será motivo de descalificación inmediata.
RetroAcción se reserva el derecho a publicar en páginas Web de su propiedad lo necesario para que cualquiera pueda jugar a los juegos participantes, o al menos un video de una partida de los mismos (es responsabilidad de los participantes comunicar a RetroAcción su negativa a publicar el juego). En ningún caso se distribuirá el código fuente. Los concursantes poseerán la propiedad intelectual de sus trabajos de conformidad con la normativa vigente.
Las bases podrían sufrir modificaciones por razones de fuerza mayor. Cualquier tipo de cambio o añadido realizado a las mismas será publicado en http://www.retroaccion.org y comunicado por email a aquellos participantes de los que se tenga constancia.
Para cualquier duda sobre el funcionamiento del concurso, concurso-pacman@retroaccion.org