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RetroMañía 2017

RetroMañía 2017

RetroMañía es el evento anual sobre retroinformática organizado en Zaragoza por la asociación RetroAcción. Su undécima edición se celebrará del 6 al 10 de noviembre de 2017 como parte de las actividades de la "X Semana de la Ingeniería y Arquitectura" en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, siendo la entrada de acceso libre.

La Semana de la Ingeniería y Arquitectura surge con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad. Por tanto, RetroMañía 2017 está orientada a un público de todas las edades sin dirigirse exclusivamente a los expertos en retroinformática.

En esta nueva edición de RetroMañía se retomarán actividades que ya en ediciones anteriores tuvieron gran repercusión y aceptación entre un público de todas las edades, pero además se presentarán nuevas actividades que complementarán aún más la oferta educativa e interactiva que caracteriza a este evento.

Programa de actividades

Exposición «Sólo Amiga lo hacía posible... ¡hace 30 años!» Exposición «Spectrum: del pincel al píxel», de Alfonso Azpiri Charla «Proyecto MAME: 20 años jugando a las recreativas en tu PC» RetroConciertazo en la Sala Creedence: «Cacharros, ruido, y Amiguetes»
Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga Torneo «Sensible Soccer» (Amiga) Torneo «Super Mario Kart» (Super NES) Torneo «MIDI Maze» (Atari ST)
Torneo «Pengo» (Arcade) Juegódromo Efemérides retroinformáticas Museo de Informática Histórica (MIH)
Taller «Píxel a píxel» Galería de fotos Apariciones en los medios Agradecimientos

 

Actividades principales

En 2017 celebramos el XXX aniversario de los ordenadores Commodore Amiga 500 y 2000 (sin duda los verdaderos bombazos de la línea Amiga), con una extensa y documentada exposición sobre esta familia de ordenadores con unas capacidades gráficas y sonoras muy adelantada para su época (los PCs necesitarían más de 5 años para acercarse a las mismas). Y para celebrar a lo grande el aniversario de estos ordenadores tan especiales, el verdadero eje alrededor del que gira la edición de este año de RetroMañía, tendremos otras actividades relacionadas como un Concurso internacional de programación de videojuegos y demos para Amiga y un torneo del videojuego "Sensible Soccer", uno de los más recordados de Amiga y que ha alcanzado la categoria de juego de culto, jugandose todavía a día de hoy torneos online. Además contamos con la presencia del Club de Usuarios del Amiga de Zaragoza (CUAZ) que tendra un stand propio dentro del stand de RetroMañía 2017.

En RetroMañía 2009 la Asociación RetroAcción organizó una exposición sobre la obra de Alfonso Azpiri, uno de los ilustradores de cómics más famosos de nuestro país, muy recordado entre otras razones por ser el autor de innumerables carátulas de cintas de videojuegos en la década de los 80 y comienzos de los 90. Debido a su fallecimiento el pasado agosto, recuperamos en esta edición de RetroMañía dicha exposición para darle el homenaje póstumo que merece semejante artista.

Continuando con el resto de actividades propias de esta edición de RetroMañía, celebramos también el XX aniversario del emulador de máquinas recreativas MAME, una de las aplicaciones que más nos hacen disfrutar de los videojuegos de pasado, mediante una charla en el Fórum de FNAC Plaza de España por parte de dos ponentes de lujo que conocen muy bien este emulador, Miguel Ángel "ElSemi" Horna (uno de los miembros más activos del proyecto MAME) y Daniel "Chui" Lancha (que adaptó MAME a varias arquitecturas).

En 2017 distintos dispositivos de electrónica musical están de aniversario, el increible chip SID del Commodore 64, el CD, el chip Paula del Commodore Amiga 500 y 2000, el sintetizador Roland D-50, Ad Lib (la primera tarjeta de sonido para PC), la tarjeta Soundblaster 16, y el chip decodificador de MP3, entre otros. El impacto de algunos de estos prodigios electrónicos que han cambiado definitivamente la forma de disfrutar de la música de millones y millones de personas, nos ha inspirado para organizar un retroconciertazo en la Sala Creedence en el centro de Zaragoza, donde nuestros músicos invitados Bucho y J.J. Páramo, acompañados de nuestro maestro de ceremonias habitual, Jaime "Rockriver" Lapeña, harán las delicias de los asistentes usando varios de estos sintetizadores de sonidos de décadas pasadas.

Además, para celebrar también su aniversario, tendremos otros tres torneos de los videojuegos ("Super Mario Kart", "MIDI Maze", y "Pengo") en los que cualquiera podrá participar y llevarse unos estupendos premios si demuestra ser el más hábil. Todo ello localizado en nuestro habitual juegódromo donde diversas máquinas recreativas, ordenadores, consolas, y videojuegos que cumplen un aniversario redondo en 2017 estará disponibles para el disfriute de nuestros visitantes. También podremos ver una pequeña exposición con las efemérides retroinformáticas que merecen ser recordadas este año, disfrutar de una visita al Museo de Informática Histórica (MIH), o poner a prueba nuestras dotes como pixel-artist en la habitual zona Pixel a Pixel.

El cartel de RetroMañía 2017 ha intentado recoger el espíritu de las actividades anteriormente comentadas, inspirándose en la portada del número de mayo/junio de la revista Amiga World, donde el protagonista era la animación "the Juggler", de Eric Graham, cuyos fotogramas fueron creados usando un Amiga mediante la técnica de raytracing (algo impensable para la potencia de un ordenador doméstico de la época). Así pues hemos realizado nuestra particular versión de juggler convirtiendo en 3D a la mascota de RetroMañía, el RetroMaño.

RetroMañía 2017

Serán cinco días de diversión y divulgación, tanto en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza como en otros puntos del centro de Zaragoza. ¿Te lo vas a perder?

Lugares de celebración

La mayoría de las actividades principales organizadas por la asociación RetroAcción para RetroMañía 2017 tendrán lugar en el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur de Zaragoza; sin embargo la charla del martes 7 será en el FNAC de Plaza de España (Coso 25), y el RetroConciertazo en la Sala Creedence (Plza. de San Lamberto). De esta manera RetroMañía extiende sus actividades desde el barrio de Actur al centro de Zaragoza.

Stand de RetroMañía 2017

(MIH, exposiciones, juegódromo, torneos, pixel a pixel)

Sala de estudio (planta 2ª)
Edificio Ada Byron
Campus Río Ebro
Universidad de Zaragoza
María de Luna 1
50018 Zaragoza

(automóvil) Salida 320: Campus Río Ebro, 
viniendo de Madrid, Barcelona, Logroño, etc.
por la Ronda Norte (A68/A2/E90/Z40)

(tranvía) Línea 1: parada Campus Río Ebro

(bus urbano) Línea 43: parada Escuela de Ingenieros

Charla «XX Aniversario de MAME» (martes 7 nov.)

Fórum FNAC Plaza España
Calle del Coso 25
50003 Zaragoza

RetroConciertazo (miércoles 8 nov.)

Sala Creedence
Plaza San Lamberto 3
50004 Zaragoza

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Horario de las actividades

El programa y horario de las diferentes actividades de RetroMañía 2017 es el siguiente:

Actividad Lunes 6 Martes 7 Miércoles 8 Jueves 9 Viernes 10
Exposición «Sólo Amiga lo hacía posible... ¡hace 30 años!» 9:00 - 21:00
Exposición «Spectrum: del pincel al píxel», de Alfonso Azpiri 9:00 - 21:00
Charla «Proyecto MAME: 20 años jugando a las recreativas en tu PC» 19:00
(Fórum FNAC Plaza España)
RetroConciertazo en la Sala Creedence: «Cacharros, ruido, y Amiguetes» 19:00
(Sala Creedence)
Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga Participación no presencial 20:00
Entrega premios
Torneo «Sensible Soccer» (Amiga) Fase de clasificación (horario abierto) 18:00 Semifinales y gran final
Torneo «Super Mario Kart» (Super NES) Fase de clasificación (horario abierto) 19:00 Semifinales y gran final
Torneo «MIDI Maze» (Atari ST) Fase de clasificación (horario abierto) 18:00 Semifinales y gran final
Torneo «Pengo» (Arcade) Fase de clasificación (horario abierto) 19:00 Semifinales y gran final
Juegódromo 9:00 - 21:00
Efemérides retroinformáticas 9:00 - 21:00
Museo de Informática Histórica (MIH) 9:00 - 21:00
Taller «Píxel a píxel» 9:00 - 21:00

 

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Eduardo Mena
  • Actividades: Josetxu Malanda, Jaime "Rockriver" Lapeña, Sergio Presa,Samuel "Quest" Baselga
  • Otras tareas: Salvador "Xenon" Perugorria, Miguel Ángel "Elsemi" Horna

Taller retroconciertazo «Música para chips: retrospectiva»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de talleres Euskal Encounter

Horario:
Sábado, 22 de julio
de 16h00 a 17h45

c64+sidRoland D-50

En 2017 distintos dispositivos de electrónica musical están de aniversario. Hace 35 años escuchábamos el sonido del Commodore 64 con su increible chip SID, y también se creaba el CD que acabaría con décadas de dominio del vinilo como soporte musical. Hace 30 años los Commodore Amiga 500 y 2000 sorprendían con su increible chip Paula con sonido estéreo, el sintetizador Roland D-50 se convertía en un clásico presente en la mayoría de los grupos techno de la década, y se lanzaba al mercado Ad Lib, la primera tarjeta de sonido para PC. Pero no sería hasta hace 25 años que la tarjeta Soundblaster 16 se convertiría en el verdadero estándar de sonido PC durante muchos años; y en 1997, hace "tan sólo" 20 años, se comercializa el chip MAS3507 que decodificaba MP3 en tiempo real permitiendo la proliferación de minúsculos reproductores de precio muy asequible para cualquier bolsillo, pudiendo llevar con nosotros cientos o miles de canciones. El impacto de algunos de estos prodigios electrónicos han cambiado definitivamente la forma de disfrutar de la música, sea de videojuegos o no, de millones y millones de personas.

Con tanto aniversario electrónico musical, era casi obligatorio organizar una charla con dicha temática. Y así, propuesto como un taller mezcla de teoría y práctica, nuestro anfitrión, el reconocido músico Gryzor87, autor de bandas sonoras de videojuegos como "Maldita Castilla" o "Hydorah", hizo un recorrido histórico musical, incluyendo demostraciones prácticas de distinto hardware, con el siguiente índice:

  1. Sistemas de sonido retro en ordenadores de 8-bits, arcades y consolas de 8/16-bits.
  2. Estilos musicales y zonas. Algunos compositores
  3. Cómo se trabajan los chips de sonido hoy en día.
  4. Ejemplos prácticos y algunas articulaciones típicas.

Entrevista a Gryzor87 en Euskal Encounter Spotlight (01-07-2017), previa a su charla.

Video de la charla:

La charla taller tuvo dos partes muy diferenciadas. Primero una charla puramente dicha donde se dió un repaso completísimo a los sistemas de generación de sonido para videojuegos, desde los más rudimentarios hasta las técnicas utilizadas actualmente, con especial énfasis en los sonidos chiptunes generados en tiempo real por chips especializados. La segunda parte, más taller que charla, se centró en la composición de música mediante el uso de trackers así como la creación de sonidos para varios chips.

Los numerosos asistentes, que sobrepasaron el aforo del evento, pudieron disfrutar de un magnífico equilibrio entre la información objetiva y técnica por una parte y la pasión por la música en general y en la música chiptune en particular por parte de Gryzor87, un ponente de lujo para esta edición de RetroEuskal.

¡¡Muchas gracias Gryzor87 por trasmitirnos tu entusiasmo, arte, y saber hacer!!


Sobre el ponente:

Gryzor87 Javier "Gryzor87" García se cria en Fuengirola (Málaga), entre salones recreativos y ordenadores MSX, entre pelis ochenteras y la fiebre de la NBA, entre Michael Jackson y Queen. Licenciado en 1998 en Ciencias Matemáticas por la UMA. Profesor de Secundaria desde 2000. Aficionado y fervoroso fan de los sintetizadores, las bandas sonoras, las pelis de terror y el heavy metal clásico. Músico de videojuegos autodidacta.

Charla «25 ediciones de Euskal [Amiga] Party / Encounter»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Por concretar

Euskal 2Euskal Encounter 22 (2014)

La party dentro de la que se celebra RetroEuskal, que es la más veterana de España y una de las más añejas de Europa, celebrará este año su 25 edición. Tan redondo aniversario servirá de excusa para invitar a varios de sus protagonistas, incluyendo algunos de sus organizadores y algunos de sus participantes más fieles, que nos contarán el origen y evolución de esta party que bajo el nombre de Euskal Amiga Party comenzó en 1994 reuniendo 25 ordenadores y 36 participantes en Urretxu (Guipúzcoa), y que en su última edición en 2016 (Euskal Encounter 24) alcanzó el record de 4608 ordenadores en red y 7600 participantes.

En el año que celebramos el XXX aniversario de los Commodore Amiga 500 y Amiga 2000, no podíamos dejar de destacar que fueron precisamente estos ordenadores los protagonistas absolutos de las primeras ediciones de una party a la que dieron nombre en las dos primeras ediciones, en 1994. No es de extrañar puesto que en aquella época los Commodore Amiga eran los ordenadores personales más potentes tecnologicamente, destacando sobre todo por su capacidad sonora y gráfica a finales de los 80 y comienzos de los 90.


Sobre el ponente:

Foto Bio

Charla «Programadores de videojuegos: de los 8 a los 16 y 32 bits»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado, 22 de julio
de 13h00 a 14h00

Commodore Amiga Risky Woods PC Fútbol

Los tres participantes de esta charla tienen mucho que celebrar este año y mucho que contar. Y es que de aniversarios va esta charla concretamente. Carlos Abril celebra los 30 años de sus primer juego publicado comercialmente, Phantis (1987), así como de uno de los videojuegos más emblemáticos del software español, PC Fútbol (1992). Ricardo Puerto y Raúl López no le van a la zaga, pues ellos fueron los creadores del gran videojuego Risky Woods (1992), además de participar con Carlos en el desarrollo de diferentes versiones de PC Fútbol.

Pero la carambola de aniversarios no se queda ahí, pues los tres tienen mucha implicación en el desarrollo de videojuegos para Commodore Amiga 500, ordenador que cumple 30 años en 2017. De cómo ellos sí que supieron pasar de la programación de juegos en 8 bits a los sistemas de la siguiente generación de 16 y 32 bits, de lo que ello supuso en incremento de dificultad, y de mucho más nos dieron buena cuenta en esta charla.

Video de la charla completa:

    

Tras la charla los invitados recibieron un pack de regalos RetroAcción, incluyendo nuestro famoso retrotxakoli y las txapelas de campeones que se merecen. Tambien hubo tiempo para que varios aficionados obtuvieran una dedicatoria por parte de los creadores de sus juegos más recordados.

     

Agradecemos sinceramente a los ponentes por participar en RetroEuskal 2017 y esperamos que, al igual que todos los que asistimos a la charla, hayan disfrutado recordando aquellos tiempos increibles e irrepetibles de creación de videojuegos que siempre recordaremos.


Sobre los ponentes:

Carlos Abril Carlos Abril nació en Madrid en 1970. Publica sus primeros juegos en revistas como Microhobby o Micromanía, para después dar el salto con su primer juego comercial Phantis (1987) publicado por Dinamic. También realiza conversiones de videojuegos para otras máquinas como el Commodore Amiga y ya en 1992 lidera el equipo que lanza al mercado el emblemático PC Fútbol para compatibles PC. Actualmente sigue involucrado en el mundo del desarrollo de los videojuegos profesionales.
Ricardo Puerto Ricardo Puerto nació en Donostia. Fue miembro fundador de Zeus Software compañía con la que realiza juegos como Hundra o Comando Tracer, pero es Risky Woods (1992) su videojuego mas internacional, pues tuvo su conversión para la consola Sega Megadrive. Participó también en el desarrollo de PC Fútbol en varias de sus ediciones.
Raúl López Raúl López nació en Donostia. Ha participado en decenas de juegos para plataformas tanto de 8 bits como de 16 bits formando parte como fundador de Zeus Software junto a Ricardo Puerto, así como de juegos para PC o máquinas recreativas. Colaboró en PC Fútbol. Actualmente se dedica profesionalmente al sector audiovisual y actualmente desarrolla videojuegos para dispositivos móviles.

Charla-Taller «Construye tu propia consola Pong»

Descripción de la charla

Lugar:
Salón de Actos, 1ª planta, Edificio Ada Byron

Horario:
Martes 8 de noviembre, a las 19:00

AY-3-8500

En 1976 General Instruments crea el chip AY-3-8500, que permitiría la comercialización de miríadas de consolas a precios muy asequibles con juegos tipo Pong  o de "tenis" (diversos juegos de palitos donde rebotaba una pelota), que se convirtieron en las primeras videoconsolas para muchos. Para celebrar el XL aniversario de este chip se celebró una charla-taller donde explicamos cómo construimos nuestra propia consola tipo Pong utilizando uno de estos míticos chips.

Charla completa

 

Diapositivas de la charla

 

Tras una prolija introducción al origen, usos, y funcionamiento del chip AY-3-8500, se pasó a describir los pasos dados para construir una consola casera tipo Pong, utilizando para ello materiales de bajo precio. Con la ayuda de una webcam se mostró el funcionamiento de la misma para deleite de los asistentes a la charla. Finalmente hubo una interesante ronda de preguntas acerca de los detalles que más llamaron la atención de los asistentes.

 

Es de destacar que la consola Pong construida estuvo durante toda la semana disponible en el juegódromo, siendo uno de las consolas más demandadas por los visitantes a pesar de lo rudimentario de sus juegos. Seguramente el control analógico de las palas y la alta jugabilidad de los juegos ayudaron a que personas de todas las edades se pasaran un rato divertido.

 Muchas gracias a todos los asistentes a la charla y a todos los que disfrutasteis jugando con nuestra consola casera en el juegódromo!!!

 


Sobre los ponentes:

Foto Samuel

Samuel "Quest" Baselga

Samuel B. "Quest" es Programador-Analista de profesión, especializado en entornos intranet-extranet, frameworks JS, PHP, bases de datos y administración de servidores Linux. Es miembro del equipo de desarrollo del ZX-UNO, plataforma FPGA para la implementación de hardware de informática clásica, que implementa desde un ZX Spectrum hasta un Sam Coupé, un Atari 800XL, etc. Programador autodidacta de FPGAs Xilinx mediante lenguajes de descripción de hardware VHDL y Verilog, y coleccionista amateur de equipos clásicos, es también miembro de la Asociación RetroAcción.

 

Eduardo Mena

Eduardo Mena

Eduardo Mena es Profesor Titular de Universidad de Universidad en el Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Zaragoza, dirige el grupo de investigación Sistemas de Información Distribuidos (SID) perteneciente al Instituto de Investigación en Ingeniería de Aragón (I3A). Su labor docente e investigadora se centra en el area de los Sistemas de Información, Computación Móvil, Web, Inteligencia Artificial, Sistemas Legados, y Videojuegos. Es miembro de la Junta Directiva de la Asociación RetroAcción.

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