charla

Publicamos el programa de actividades de RetroEuskal 2022: el retorno al formato presencial

RetroEuskal 2022A falta de unos dias para que de comienzo RetroEuskal 2022, celebrando entre otras cosas el retorno al formato presencial del evento, publicamos el programa de actividades donde celebramos notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática. En esta edición contaremos con una gran exposición, dos charlas, tres torneos de videojuegos, y así hasta un total de 12 actividades distintas que no puedes perderte.

Así que entra ya en la web del evento y comprueba el programa de actividades que os hemos preparado:

Web de RetroEuskal 2022

Esperamos que todas (o algunas de) las actividades sean de tu agrado e interés. ¡Te esperamos del 22 de julio al 24 de julio en el Bilbao Exhibition Centre, no faltes!

Hoy en RetroMañía 2022: Torneo de Risky Woods y Mesa Redonda «30 años formando Ingenier@s Informátic@s en la Universidad de Zaragoza»

Hoy miércoles contaremos en RetroMañía 2022 con 2 actividades destacadas. A las 19:00 celebraremos la mesa redonda «30 años formando Ingenier@s Informátic@s en la Universidad de Zaragoza» con motivo de estos primeros 30 años de estos estudios universitarios celebraremos una mesa redonda donde contaremos con el testimonio y experiencia de algunos de los principales artífices de la implantación y puesta en marcha de dicha carrera, así como de algunos de sus primeros alumnos.

Pero antes, a las 17:00, tendremos un poco de acción con el torneo del videojuego «Risky Woods» (1992) para recordar la importancia de este videojuego y para que además puedas demostrar tus habilidades en la lucha cuerpo a cuerpo contra los trolls, esqueletos o diablos que tratarán de impedirte avanzar y acabar con tus tres vidas. Habrá premios para el ganador.

Torneo del videojuego «Risky Woods» (1992) Mesa redonda «30 años formando Ingenier@s Informátic@s en la Universidad de Zaragoza»

También recordaros que varias actividades se pueden disfrutar en horario continuo como la exposición «Sinclair ZX Spectrum vs. Commodore 64: ¿40 años de rivalidad?», echarte unas partidas en el Juegódromo, mandar tus imágenes para la exposición «Mi Spectrum/C64 y yo», aprender en la exposición de Retroefemérides, hacer una visita a la actualización del Museo MIH o participar en el taller de Píxel a Píxel.

Programa de actividades de RetroMañía 2022

RM22

Ya está disponible el programa de actividades de RetroMañía 2022 que se celebrará del lunes 4 al viernes 8 de abril dentro de la XIII Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura organizada por la Universidad de Zaragoza.

Prepárate para esta 16ª edición de RetroMañía y reserva esas fechas para acudir a Zaragoza a disfrutar de la Informática clásica y los videojuegos desde muchos y distintos puntos de vista.

Mesa redonda «30 años formando Ingenier@s Informátic@s en la Universidad de Zaragoza»

Descripción de la mesa redonda

Lugar:
Salón de actos
Planta 1 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Miércoles 6 de abril,
a las 19:00

Mesa redonda «XXX aniversario implantación Ingeniería Informática en Unizar (curso 92/93)»

En septiembre de 1992 comienza el primer curso (1992/93) de los estudios de Ingeniería Informática en el Centro Politécnico Superior (CPS, hoy Escuela de Ingeniería y Arquitectura) de la Universidad de Zaragoza. Con motivo de estos primeros 30 años de estos estudios universitarios celebraremos una mesa redonda donde contaremos con el testimonio y experiencia de algunos de los principales artífices de la implantación y puesta en marcha de dicha carrera, así como de algunos de sus primeros alumnos.

Aunque animamos a todos los interesados a asistir presencialmente al salón de actos del edificio Ada Byron, esta mesa redonda también se emitirá online en el canal de YouTube de la asociación RetroAcción:


Sobre los ponentes:

Ponente

Manuel Silva es Catedrático de Universidad del área de Ingeniería de Sistemas y Automática, perteneciente al Dpto. de Informática e Ingeniería de Sistemas, en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza. Fundó el grupo de Ingeniería de Sistemas e Informática, que fue el origen del actual Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas.

Desde 1987, tras convertirse en el primer Director del Centro Politécnico Superior (CPS, hoy Escuela de Ingeniería y Arquitectura o EINA), fue quien más esfuerzo puso en promover la implantación de los estudios de Ingeniería Informática en el centro, hasta su puesta en marcha en el curso 1992/93 .

 

Javier Campos es Catedrático de Universidad del área de Lenguajes y Sistemas Informáticos, perteneciente al Dpto. de Informática e Ingeniería de Sistemas, en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza.

Fue profesor de la asignatura "Introducción a la Programación" en el primer curso (92/93) de Ingeniería Informática en el CPS de la Universidad de Zaragoza.

Victor Viñals es Catedrático de Universidad del área de Arquitectura y Tecnología de Computadores, perteneciente al Dpto. de Informática e Ingeniería de Sistemas, en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza.

Estuvo muy implicado en el diseño de las asignaturas de arquitectura de computadores de Ingeniería Informática en el CPS de la Universidad de Zaragoza, impartiendo clases en los primeros cursos.

Susana Abadín

Susana Abadín es Ingeniera de Software en Adidas. Previamente ha desarrollado su carrera profesional en diversas consultorías habiendo participado de las todas las fases y áreas del desarrollo de sofware, desde el diseño del producto y su implementación, hasta el liderazgo de equipos/proyectos.

A los 15 años tecleó sus primeras instrucciones en BASIC, en un PC sin disco duro, y supo que "esa magia" era lo que quería hacer el resto de su vida. Fue alumna del primer curso (92/93) de Ingeniería Informática en el CPS de la Universidad de Zaragoza.

Teresa Gaspar

Teresa Gaspar es Ingeniera en Informática por la Universidad de Zaragoza. Empezó su carrera profesional en el campo de la consultoría, y en 2004 se incorporó al Instituto Tecnológico de Aragón, donde trabaja como gestor de proyectos en el Departamento de proyectos internacionales.

Fue alumna de la primera promoción de Ingeniería Informática en Zaragoza, y durante la carrera fue delegada de clase durante varios años. 

Charla «Sinclair ZX Spectrum vs. Commodore 64: 40 years of rivalry?»

Descripción de la charla

Lugar:
No presencial, emisión en YouTube

Horario:
Lunes 4 de abril,
a las 19:00

Charla «Sinclair ZX Spectrum vs. Commodore 64: 40 years of rivalry?»

Chris Smith cuenta con un amplio conocimiento de los dos ordenadores domésticos Sinclair ZX Spectrum y Commodore 64, que cumplen 40 años de existencia. En esta charla hace un recorrido explicando, detallando y comparando el hardware de cada una de estas dos máquinas, además de señalar los aspectos más importantes de su experiencia como desarrollador de hardware y software (entre otros, en los proyectos ZX Vega y TheC64). 

La charla sirve como perfecto complemento para la Exposición «Sinclair ZX Spectrum vs. Commodore 64: ¿40 años de rivalidad?», con el mismo propósito y título.

Esta charla será online y en inglés, aunque se permitirá hacer preguntas en castellano que serán traducidas al ponente. Se emitirá en el canal de YouTube de la asociación RetroAcción:

La presentación usada en la charla:

¡Muchas gracias a Chris Smith por su excelente exposicion comparativa de ambos modelos de microordenadores! Seguro que muchos aprendimos detalles que desconocíamos de estas 2 grandes máquinas.


Sobre el ponente:

Chris Smith
Chris Smith

Chris Smith ha estado involucrado con el mundo de los ordenadores desde 1981, con el lanzamiento del Sinclair ZX81, escribiendo software y diseñando ampliaciones electrónicas para ellos. A finales de los años 80 trabajó para Mikro-Gen Software en un juego que se lanzaría en un nuevo sello de software, y después como desarrollador independiente antes de obtener un graduado en Ciencias Informáticas y un máster en Microelectrónica de Sistemas y Telecomunicaciones en la Universidad de Liverpool. Desde que se graduó, ha trabajado en la industria como arquitecto de software y sistemas, principalmente con sistemas GNU/Linux, pero ha mantenido el interés por el ZX Spectrum de 8 bits y por los desafíos de escribir software para tan humilde máquina.

En 2007 el interés de Chris por el ZX Spectrum le llevó a diseñar y construir un clónico desde cero, usando componentes lógicos estándar, y obtuvo un 100% de compatibilidad en la temporización con respecto a la máquina orginal, siendo la primera vez que esto se conseguía. El conocimiento obtenido le inspiró para aplicar ingeniería inversa a la ULA desde el silicio, y escribir el libro The ZX Spectrum ULA, donde documenta todos los secretos de la ULA.

Desde entonces, Chris ha estado empleando su experiencia para desarrollar otros proyectos relacionados con el ZX Spectrum o el C64, en los que actualmente continúa implicado.

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