2024

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves 25 de julio al sábado 27 de julio,
de 10:00 a 21:00

Juegodromo

Zona dedicada a disfrutar de los ordenadores y videoconsolas clásicas donde disfrutar de unos momentos de asueto y distensión, ya sea jugando de forma individual o, si surgiera, compitiendo contra otros usuarios del Juegódromo. Como es habitual, encontrarás los videojuegos, ordenadores y consolas que cumplen este año un aniversario destacado, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces.

Juegódromo Juegódromo

Comenzando la zona de Juegódromo, y como complemento a la exposición «40 años del Amstrad CPC», encontramos dos ordenadores personales Amstrad CPC, un 464 y un 6128 con una selección de videojuegos para poder disfrutar de este estupendo ordenador.

Juegódromo
Juegódromo Juegódromo
Juegódromo Juegódromo

Seguimos con el videojuego de máquina recreativa Marble Madness, que también cumple 40 años, con la pecluliaridad de que para manejarlo se requiere un habilidoso control del trackball del mueble de la maquina arcade original. A su lado, encontrarnos una rareza: la versión original de Tetris para el ordenador Elektronika 60 donde Alexey Pajitnov lo programó en 1984, en la antes llamada Unión Soviética.

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Siguiendo el recorrido de máquinas instaladas en el Juegódromo llegamos a la zona con tres Macs, porque este año se celebra también el XL aniversario del primer ordenador Apple Macintosh, y se ha querido celebrar este aniversario con una buena representación de estops equipos en el Juegódromo, concretamente un Macintosh SE 1/20, un Macintosh Classic y un iMac G3.

Juegódromo Juegódromo Juegódromo

Continuando con el recorrido llegamos a la videconsola Nintendo Entertaintment System (NES), con el cuarentón y magnífico videojuego Duck Hunt (1984) que  causó sensación en esta edición de RetroEuskal gracia al uso de una pistola óptica para cazar patos o romper platos. Seguidamente encontramos un PC con volante emulando el ta treintañero arcade de conducción Daytona USA (publicado por SEGA en 1994) con detalles destacables como el uso de polígonos texturizados por vez primera o el sorprendente mueble original que simulaba el habitáculo de un coche de carreras.

Juegódromo Juegódromo Juegódromo Juegódromo

El siguiente equipo que se pudo disfrutar fue la videconsola Sega Saturn (1994), que cumple su XXX aniversario, y que tuvo notables juegos como Saturn Bomberman o Sega Rally. A continuación, la videoconsola Sony PlayStation 2, no por el aniversario de la misma, sino por el de dos magníficos videojuegos que cumplen 25 años y que se pudieron disfrutar a tope: GTA San Andreas y SingStar, ambos de 1999, este último con la peculiaridad de ser un juego tipo karaoke necesitándose tanto de unos micrófonos conectados como de una total ausencia del ridículo para poder participar. foot-in-mouth

Juegódromo Juegódromo Juegódromo

Y acabamos finalmente este recorrido por el Juegódromo con uno de grandes juegos de acción 3D que se lanzó hace 25 años, Unreal Tournament, y que contó con una gran legión de juagadores, de todas las edades, que estuvieron casi continuamente echándose unas partidas entre los dos PCs en red.

Juegódromo Juegódromo
Juegódromo Juegódromo Juegódromo

Esperamos que todos los visitantes que se pasaron por nuestro stand disfrutaran del Juegódromo y que entre partida y partida hayan aprendido algún dato o anécdota nueva sobre esas máquinas y videojuegos que triunfaron en su época.... y siguen haciéndolo en la nuestra.

Torneo de Unreal Tournament (PC, 1999)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes, 26 de julio
de 19:00 a 20:00

Torneo de Unreal Tournament (1999)

"Frag" o "respawn", palabras que cualquier jugador del mítico videojuego 3D Unreal Tournament, lanzado en 1999, dominaba a la perfección, así como el manejo simultáneo del teclado y ratón con ambas manos. Con este torneo patrocinado por UT Hub, que celebra el XXV aniversario de este juego, puedes volver a reeditar tus victorias cuando jugabas en red contra tu mejor amigo, tu vecino, o tu compañero de clase en eternas partidas donde conseguir la mejor arma o el mejor escondite era clave.

Acude a nuestro stand y apúntate en este emocionante torneo donde el ganador absoluto se llevará a su casa un estupendo lote de regalos.

Varios viejos conocidos entre los participantes de este torneo que guardaban aún el recuerdo del torneo del mismo videojuego que se celebró hace 5 años y que alguno quería recuperar el cetro de campeón del torneo Unreal Tournament. ¿Lo conseguirá? Vamos a verlo...

Torneo de Unreal Tournament (PC, 1999) Torneo de Unreal Tournament (PC, 1999)

De inicio comienzan 6 participantes apuntados que juegan varias rondas en duelos junto a 15 bots mas hasta conseguir un total de 20 muertes (cualquiera de los jugadores, humanos o bots) en mapas aleatorios del juego y apuntándose la posición final de cada jugador una vez conseguidas esas 20 muertes. Quien obtenga una suma menor de esas posiciones, será el clasificado para la siguiente ronda.

En la ronda inicial estos fueron los enfrentamientos y los resultados:

Ronda Nombre 1ª tanda 2ª tanda 3ª tanda Total Resultado
1 Snider 8 1 2 11 Renuncia, por lo que pasa Pairos
Pairos 6 2 5 13 Pasa a siguiente ronda
2 Baldrick 1 1 2 4 Pasa a siguiente ronda
Kulebril 9 5 1 15
3 DJ Kamikc 7 1 2 10
Quet 3 4 1 8 Pasa a siguiente ronda

Para la siguiente ronda, con 3 participantes y para obtener a los 2 grandes finalistas, se optó por jugar todos contra todos y obtener los 2 mejores resultados. Así fue, y estos fueron los resultados:

Ronda Nombre Tanda
1 Pairos 5
Quet 2
2 Baldrick 1
Pairos 3
3 Baldrick 3
Quet 2

Y tras este "todos contra todos" la decisión de quienes pasaban a la gran final ya podía ser tomada con los resultados anteriores:

Nombre Total Resultado
Pairos 5 + 3 = 8
Quet 2 + 2 = 4 Pasa a la gran final
Baldrick 1 + 3 = 4 Pasa a la gran final

Tras esta ronda, ya teníamos preparados a los finalistas que se enfrentaron a dos tandas para salir vencedor solo uno de los dos. Y la cosa no pudo estar más emocionante, los resutlados fueron finalmente estos:

Nombre 1ª tanda 2ª tanda Total
Quet 3 1 4
Baldrick 1 2 3 (¡Txapeldun!) 

Y por tanto, Baldrick recuperó el cetro de campeón del torneo que hace 5 años le fue arrebatado en otra final. Así que, tras un intenso y frenetico duelo final, se proclamó ganador absoluto por una puntación muy ajustada.

Aún con la adrenalina por las nubes acudió a recoger sus merecidos premios como se puede ver en el vídeo a continuación:

Gracias a todos los participantes en el torneo y enhorabuena al merecido ganador. Esperamos volver con este torneo que tantas disputas y piques ha generado, pero ya será dentro de al menos 5 años, cuando se cumplirá el 30 aniversario de este mítico videojuego. ¡Os esperamos!

Torneo de Daytona USA (arcade, 1994)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes, 26 de julio
de 16:30 a 18:00

Torneo de Daytona USA (1994)

Daytona USA (1994) es para algunos el mejor juego de carreras de coches desarrollado para máquinas arcade en los años 90, y uno de los primeros en 3D. Desarrollado por Sega usando la arquitectura hardware Sega Model 2 (capaz de renderizar gráficos 3D con filtrado y mapeo de texturas), se dejó ver por muchos salones recreativos con su imponente y realista mueble representando el habitáculo de un coche de carreras.

En este su XXX aniversario, aprovecha y participa en este torneo, sin necesidad de gastar ninguna moneda, para llevarte un fenomenal lote de regalos que está esperando para el campeón que conduzca con más habilidad y rapidez.

"Daytonaaaaaaaaaaaaaaa let's go awayyyy, Daytonaaaaa". Así comenzaba la melodía de "Daytona Usa" , que en aquellos lejanos años 90 nos tenía alucinados a todos los que frecuentabamos salones arcade, y no tan arcade, ya que la "monstruosidad" del mueble unida al coste de la propía máquina propició que durante muchos años fuera el sueño humedo de todos aquellos que quisieron emular a Tom Cruise en "Días de trueno".

Afortunadamente, no tardaría Sega en hacer versiones domesticas del clásico, con mejor o peor acierto, tanto en Saturn como en Dreamcast. Pero no fue hasta entrados ya los años 2000 cuando un chico de Zaragoza, ElSemi, logró emular la fantástica placa Model 2 de Sega, placa la que corre "Daytona Usa", lo que permitió a todos esos amantes del arcade de conducción poder disfrutar en su propia casa del fantástico título.

Y esto es así porque para el concurso se dieron cita nueve intrepidos conductores que tuvieron que desplegar sus habilidades y reflejos a bordo de nuestra cabina virtual que consitía en el mencionado emulador junto con un volante, lo que daba una mayor precisión y control a los participantes.

Para la primera ronda, cada jugador se puso al volante de nuestro amado "Hornet" y fueron marcando tiempos:

Piloto Posición Tiempo total
Jorge Otxar 16 2' 32" 68
Antxiko 18 2' 30" 21
Laertes 27 2' 39" 92
Imanoleas 30 2' 39" 92
Leia83 33 - 2 vueltas
Hector 15 2' 33" 98
Gorkigüis 33 - 2 vueltas
Burdin 23 2' 39" 03
Jok 13 2' 30" 34

De entre todos ellos, los cuatro más rápidos pasaron a la semifinal, donde de nuevo se volvió a tomar tiempos:

Piloto Posición Tiempo total
Jorge Otxar 31 2' 39" 92
Jok 13 2' 31" 85
Hector 12 2' 32" 60
Antxiko 20 2' 34" 46

Tal y como se puede apreciar dos corredores sobresalieron por encima del resto marcando unos tiempos magníficos, quedando a menos de 1 segundo uno del otro. Como se veía que tenían un nivel similar, la gran final se jugó al mejor de tres carreras, siendo ganador el que primero ganara dos carreras. A continuación vemos a los dos contrincantes dando lo mejor de si mismos.

En la primera carrera, Jok se hizo con la victoria de forma muy ajustada por tan solo dos posiciones. Hector tenía que arriesgar de cara a la segunda si quería tener alguna oportunidad, pero en cierto momento perdió el control, golpeando su coche contra una de las barreras de protección, lo que le llevó casi al vagón de cola. A pesar de la ventaja por el accidente de Hector, Jok no se relajó y dió toda una lección de conducción a toda velocidad, ya que no sólo consiguió derrotar a Hector sino que además marcó el mejor tiempo del fin de semana. Al haber ganado las dos primeras carreras, no hubo necesidad de competir en una tercera. ¡Enhorabuena a Jok por su tremenda victoria!

Finalmente, estos fueron los resultados:

Piloto

Carrera 1
puesto
(tiempo)

Carrera 2
puesto
(tiempo)

Hector

19
(2' 37" 84)

29
(2' 38" 65)

Jok

17
(2' 31" 70)

11
(2' 29" 63)

A continuación, podemos ver el video de la recogida de trofeos por parte del ganador del torneo de Daytona USA:

Gracias a todos los participantes del torneo, y esperemos verlos en años venideros en más actividades.

Torneo de Tetris (Electronika 60, 1984)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado, 27 de julio
de 18:00 a 19:30

Torneo de Tetris (Electronika 60, 1984)

En 1984 Alexey Pajitnov, investigador del Centro de Computación de Moscú, creó un videojuego en su ordenador Electronika 60 (clon del DEC PDP-11) basado en tetraminos, figuras formadas por cuatro cuadrados, que caían de forma contínua y que había que encajar para completar líneas. El juego llamado Tetris se extendió como la pólvora por el instituto y, cuando Dmitry Pavlovsky y Vadim Gerasimov lo portaron a MS-DOS, se extendió primero por todo Moscú y posteriormente por toda la Union Soviética. Posteriormente, y tras una historia digna de una película de espías por conseguir los derechos de explotación, el videojuego llega a Occidente donde se crean versiones para prácticamente todas las plataformas existentes desde entonces, incluyendo recreativas, y Game Boy, con la cual forma la pareja perfecta. Es de señalar que Tetris fue el primer videojuego para muchas personas que no gustaban de los videojuegos que se habían creado hasta entonces.

En conmemoración del XL aniversario de su creación se podrá competir contra otros participantes en un torneo de Tetris. Pásate y demuestra tu habilidad encajando tetraminos en la versión original de Tetris. El ganador será merecedor de un estupendo pack de regalos.

Cuando llegó el momento del torneo, se arremolinaron diez osados participantes junto a la máquina en la que teníamos preparado un Tetris del mítico Electronika 60, un ordenador creado en la Unión Sovietica entre 1978 y 1991.

Torneo Tetris

El objetivo era simple: Conseguir el mayor número de lineas en 5 minutos. Para ello, el juez encargado de llevar el tiempo, era el encargado de iniciar la partida. Cómo curiosidad, decir que se empezó cada partida en nivel 7, aunque según ibas haciendo lineas, el juego aumentaba automáticamente el nivel, llegando a ver en un par de minutos el nivel 9, lo que hacia sudar tinta a nuestros concursantes. Eso sumado a las teclas de control, que eran parte del teclado numérico (de tacto no apto para milenials, hizo que la exigencia fuera máxima.

Respecto a la estructura del torneo,los concursantes jugarían una ronda, y de esa ronda los dos mejores se enfrentarían en la gran final (a igualdad de líneas, se considerarían los puntos conseguidos; cada estrella conseguida vale 1000 puntos). Estas fueron las puntuaciones de la primera ronda:

Participante Lineas Puntos
Antxiko 10 6737 y dos estrellas
Imanoleas 16 337 y dos estrellas
Leia83 17 592 y dos estrellas
Irati 3 232 y una estrella
Asier 0 146 y una estrella
Alain 15 763 y una estrella
Marta 15 331 y dos estrellas
Hector 13 215 y dos estrellas
Burdin 14 210 y dos estrellas
Sapa 9 513 y dos estrellas

Esto nos dejó como grandes finalistas a Imanoleas y a Leia83, habituales de los torneos de RetroEuskal, donde incluso Imanoleas trató de hacer alguna táctica para ver si la máquina dejaba mover las fichas cuando estaban apoyadas sobre la linea.

Tras una final muy disputada, se llegó al "Game Over" con las siguientes puntuaciones:

Participante Lineas Puntos
Imanoleas 15 445 y tres estrellas
Leia83 18+2 856 y dos estrellas

¡Asi que Leia83 se convirtió en la merecida ganadora del torneo de Tetris, con una clara ventaja de 5 líneas más que el otro finalista!

No podemos olvidarnos de destacar dos detalles, que todavía no han sido aclarados, y que quizá hayan llamado la atención de quien haya analizado las anteriores tablas de puntuaciones:

  1. La sorprendente puntuación que hizo Antxiko en la primera ronda, con 6737 puntos, porque lo normal es que el marcador fuera de tres cifras y cuando se llega a mil, el juego da una estrella y los puntos empiezan de cero. ¿Alguna excepción extraña en la aritmética soviética para atormentar a los jugadores occidentales?
  2. Durante la gran final, Leia83 hizo dos lineas completas que no le contó el programa (de ahí el +2). Estaban ahí, completas, pero el programa no las había subido al marcador. ¿Un bug o algo intenciado?

En fin... tendremos que hablar con Pajitnov para el siguiente torneo.

A modo de conclusión, os dejamos con la entrega de premios, ¡felicidades Leia83!

Gracias a todos los participantes del torneo por pasarse a participar, y esperemos verlos en años venideros en más actividades.

Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition»

Descripción de la actividad

Lugar:
Zona Streaming de OpenGune

Horario:
Sábado 27 de julio de 10.00 a 12.00

La Hora Retrona

Podcast sobre videojuegos organizado por RetroAcción donde un par de moñas se remiten al dicho de que cualquier tiempo pasado fue mejor: «Para nosotros, lo retro nunca se fue. Y en contra de lo que pensábamos, la Saturn no la acabaron regalando con los cereales. Al revés, ¡maldita burbuja del retro!».

En esta edición de RetroEuskal, "La Hora Retrona", con la excusa del 30 aniversario del "The King of Fighters", nos trajó un monográfico sobre SNK, la compañia que hizo dicho título, y fueron recordando un poco sus origenes y sus sistemas domesticos que para casi todos eran consolas que aparecían en las revistas, pero que pocos pudieron ver en directo y mucho menos tenerlas en su casa. Tras un tiempo sin grabar nada juntos, los dos retrones cumplieron con nota y ya están haciendo planes para el próximo año.

Podcast La Hora Retrona Podcast La Hora Retrona Podcast La Hora Retrona

Os dejamos con el video del podcast:

. A continuación, el audio en formato podcast:

Muchas gracias a "La Hora Retrona" por participar de nuevo en RetroEuskal, gracias a la Euskal Encounter por contar con el podcast como actividad, y gracias al público, ya que sin vosotros esto no tendría sentido.

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