2024

Torneo de cubo de Rubik gigante

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario continuo de juego:
Lunes 18 de marzo al jueves 21 de marzo,
de 10:00 a 21:00
Viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 14:00

Entrega de premios:
Viernes 22 de marzo,
a las 20:00

El Cubo de Rubik vió la luz en 1974, llamándose inicialmente "Cubo Mágico". Desde entonces, este sencillo de manejar pero complicado de dominar cubo de colores articulado nos ha traido de cabeza a muchos, ya que este rompecabezas tridimensional tiene una estructura fascinante: en su versión clásica de 3x3x3 cubitos, consta de 26 piezas móviles y puede presentar hasta 43,252,003,274,489,856,000 combinaciones diferentes (sí, sí, más de 43 trillones de combinaciones). A pesar de esa asombrosa cantidad de posibilidades, solo hay una configuración correcta que muestra todos los colores alineados en cada una de sus seis caras. Resolverlo implica mover las piezas con precisión a través de una secuencia específica de movimientos para alcanzar ese estado ordenado.

50 años después de su creación, este invento del húngaro Erno Rubik no ha perdido fuerza y sigue siendo visto en cualquier parte y ahora además con distintas formas y tamaños, pero con aparentemente la misma complicación en resolverlo.

En RetroMañía 2024 aprovechamos tan significado aniversario para organizar un torneo en horario continuo donde, en grupos de hasta 4 personas, os retamos a que construyais el cubo Rubik gigante que tendremos desmontado en nuestro stand, con el diseño de colores que os indiquemos. Apúntate con tus amigos y consigue montar el cubo gigante correctamente en el menor tiempo posible. Habrá grandes premios y regalos para el equipo más organizado y veloz.


Los equipos que participaron a lo largo de la semana tuvieron que construir, partiendo de un cubo completamente desarmado, el cubo de Rubik completo con un cierto diseño elegido al azar, en el menor tiempo posible. Cada equipo podía participar tantas veces como quisiera.

Estos son los tiempos obtenidos por los equipos participantes para construir los patrones que se atrevieron a formar (en verde, el tiempo menor de cada diseño):

Equipo de Felipe

12' 03''

4' 20''

Equipo de Saúl

1' 57''

(Seguro que quieres ver los dramáticos últimos 24 segundos, en tiempo real)

3' 43''

6' 09''

Por tanto, ¡el equipo de Saúl resultó el ganador del torneo!!

¡Enhorabuena a todos los participantes, a los espectadores del torneo, y en especial a los campeones!

¡Participa en el concurso de programación BASIC/Super Star Trek y gana estupendos premios!

El lenguaje de programación BASIC cumplen nada menos que 60 años, siendo ejecutado su primer programa en 1964. Y para celebrarlo como se merece hemos organizado un concurso internacional de programación donde haciendo uso de este lenguaje se tenga que desarrollar una versión de un clásico de los videojuegos, Super Star Trek, del que se publicaría su versión más mítica en 1974.

Accede a la página del concurso y léete las reglas de participación así como las fechas de entrega de tus programas, además de consultar los estupendos premios que otorgaremos a los ganadores:

Concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC

10 PRINT "¡Anímate a participar!"
20 GO TO 10

Agradecimientos

Desde la asociación RetroAcción queremos agradecer a todas las personas, entidades y diversas organizaciones su inestimable colaboración y ayuda para que este evento sea una realidad.

Esta es una lista de todos los organizadores, patrocinadores, y colaboradores que de un modo u otro han aportado su granito de arena en esta edición de RetroMañía:

Otros organizadores

SemIng Escuela de Ingeniería y Arquitectura Instituto Universitario de Investigación de Ingeniería de Aragón

 

Patrocinadores

 

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Ponentes e invitados

  • José Luis Briz

Colaboradores

Museo de Informática Histórica (MIH)
  • A Eduardo Diez de Pinos, Diego Pastor, Celia Polanco, y Tina Femea, por su ayuda en el montaje y desmontaje del evento.
  • A Juan Manuel Artacho, profesor del dpto. IEC, por prestarnos material de su dpto. para reparar una máquina recreativa.
  • A Ricardo Rodríguez y a la conferencia DFRWS EU 2024, por aportarnos picoteo, tan necesario ante tanto desgaste físico.
  • A muchos donantes anónimos, por sus aportaciones desinteresadas de material retroinformático al MIH que guardaremos con mimo y usaremos en futuros eventos, para disfrute de todos, y sin el cual no podríamos crear exposiciones ni juegódromos.

La asociación RetroAcción reitera su agradecimiento a todos y cada uno de ellos y espera poder contar de nuevo con su colaboración en futuros eventos organizados por la asociación.

¡¡ GRACIAS A TODOS !!

Apariciones en los medios

A continuación se listarán las apariciones de RetroMañía 2024 en distintos medios de comunicación. Si conoces más, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.


Televisión


Radio


Prensa


Blogs y otras webs

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 18 de marzo al viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes artistas digitales donde gracias a la utilización de grandes píxeles magnéticos de diversos colores podrán construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios, o simplemente dejando volar su imaginación para representar replicas pixeladas de sus objetos o personajes favoritos. También habrá una zona de taller con material para construir tus propios píxeles y poder así realizar diseños más grandes.


De nuevo, montamos las planchas magnéticas para que cualquiera del público asistente al evento pudiera expresar su arte gráfico con los píxeles magnéticos que se facilitaban. Durante los 5 días de evento no hubo apenas un momento en que las planchas estuvieran sin actividad y es cierto que daba cierta pena tener que deshacer algunos diseños para que otros asistentes pudieran ejercitarse en sus artes pixelatorias, de ahí que también tengamos una zona de taller para que cualquiera pueda construir nuevos píxeles magnéticos. Y como apunte final, aunque comentamos al inicio que es una actividad orientada a los más pequeños, eso no impide que de cuando en cuando se nos cuele más de un adulto con ganas de expresar su creatividad. Nosotros encantados: la actividad está abierta a la participación de todas las edades. laughing

A continuación mostramos una selección de los dibujos que pudimos capturar de las planchas magnéticas, algunos dibujos son copias de las plantillas que dejábamos a disposición de los artistas pero en su mayoría son creaciones originales del público.

                 

Un tremendo agradecimiento a todos aquellos pequeños (y mayores) artistas que se pasaron por nuestro stand y quisieron plasmar su obra en esta actividad. ¡Os esperamos el próximo año!

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