retromañía

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 18 de marzo al viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Actividad destinada a todos los públicos, aunque con mayor atractivo sin duda para los más jóvenes: montaremos toda una sala de juegos con distintos ordenadores y videoconsolas clásicas, además de varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con las que se podrá jugar a numerosos videojuegos clásicos y máquinas que este año cumplen un aniversario destacado.

El Juégodromo es una de las actividades ineludibles y que no pueden faltar en cualquier evento que organizamos, dado que es en la que mas público participa e interactúa y es que no es para menos, en las visitas organizadas por los colegios e institutos tiene un gran éxito y es la que más da que hablar.

   

Como en años anteriores, en el Juegódromo se instalaron máquinas y videojuegos que cumplían algún hito destacable o aniversario remarcable. A continuación se enumeran las distintas máquinas que se pudieron disfrutar durante los 5 días del evento.

Nada más entrar al stand teníamos dos máquinas recreativas. En la primera de ellas, con volante como mando de control, se pudo disfrutar del videojuego Pole Position (1984). A su lado otra máquina recreativa genérica en la que se pudo jugar a una de las mejores y divertidas versiónes de Tetris (juego de aniversario de 1984), que Atari publicó en 1988.

El juegódromo seguía a continuación dispuesto en una larga hilera con unos 15 ordenadores y videoconsolas que datan desde los primeros años 80 hasta finales de los 90.

Para empezar el disfrute, teníamos el videojuego Marble Madness de 1984 listo para ser usado con un trackball, mando donde se rota una bola, similar al que tenía la máquina recreativa original. A continuación, y celebrando su 40 aniversario, dos miembros de la familia Amstrad CPC, un 464 con el videojuego Plaga Galáctica (1984, programado por Paco Suárez), y un 6128 con el Fernando Martín Basket Master, de la empresa pionera Dinamic que este año celebra el 40 aniversario de su creación. El siguiente equipo era un Sinclair ZX Spectrum 48K donde jugar a clásicos de Dinamic como Babaliba o Saimazoom, entre otros juegos de 1984.

Después se podía encontrar una videoconsola NES con el videojuego Duck Hunt (1984) que hizo las delicias de los asistentes dado que se usa una pistola óptica para poder disparar al esquivo pato volador.

Siguiendo con la celebración del XL aniversario de Tetris, los siguientes ordenadores tuvieron instalados la versiónes mas primigenias de Tetris para PDP-11 y para MS-DOS, respectivamente. No podíamos olvidarnos del XL aniversario del Macintosh y por ello teníamos un Apple Macintosh SE ejecutando variops juegos, incluyendo una versión de Tetris. 

            

El arcade Daytona USA (1994), emulado con su volante y sus respectivos pedales, fue otro de los videojuegos mas demandados del juegódromo. En 1994 se lanzaron dos grandes videoconsolas, una de la veterana Sega y otra de la novata Sony, Saturn y Playstation. Ambas videoconsolas fueron determinantes en la evolución de ambas compañías. En la Sega Saturn que instalamos en el juegódromo triunfó el videojuego Saturn BomberMan a 2 jugadores y en la Sony Playstation celebramos otro aniversario adicional, 25 años de Silent Hill (1999), pudiéndose jugar al clásico que inició esta saga de survival horror. Donkey Kong Country (1994), creado por la mítica Rare (antes Ultimate Play The Game), supuso una revolución gráfica sin precedentes en la videconsola Super Nintendo por ser uno de los primeros juegos de consola doméstica en presentar gráficos prerrenderizados.

   

Y ya llegamos a la máquina que sin lugar a dudas más éxito tuvo en el Juegódromo (también tuvo éxito comercial pues ha durado más de 15 años en el mercado), la videoconsola Sony PlayStation 2. En esta videconsola se alternaron dos videojuegos, GTA San Andreas (2004) y el bombazo de esta edición de RetroMañía, SingStar (2004), que se comprobo cómo un juego de mecánica tan sencilla puede captar y enganchar a todo público de cualquier edad. 

Siguiendo con la celebración del XL aniversario de los Apple Macintosh, se puso otro modelo característico de esta famila, un iMac G3. Y para finalizar la lista de máquinas se montaron dos PCs en red con el videojuego Unreal Tournament (1999), 25 aós para este juegazo con el que también celebramos un torneo.

Como se ha comentado antes, los ordenadores y videoconsolas, o los videojuegos que tenían instalados, estaban ahí por celebrarse algún hito destacable y para explicar estos, se organizó una visita con los alumnos de la asignatura Videojuegos, del Grado de Ingeniería Informática, donde se describieron innumerables anécdotas y características de cada equipo y juego. Después de la visita didáctica, evidentemente los visitantes pudieron jugar a esos videojuegos, no todo va a ser aprender. wink

Finalmente agradecemos a todos los visitantes por participar en esta actividad, en la que a buen seguro disfrutarían tanto grandes como pequeños.

Exposición «Efemérides retroinformáticas»

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroMañía
Plantas 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 18 de marzo al viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Exposición “Efemérides retroinformáticas”

Exposición que destaca brevemente aquellos hitos de la historia de la Informática, los videojuegos, y la aplicación de la tecnología en general, que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Comenzamos con una vitrina dedicada a aquellas efemérides de 1964 o anteriores, seguida de otra con efemérides de 1974, que cumplen su 50 aniversario, incluyendo el poco conocido ordenador MCM/70.

A continuación, las efemérides de 1984 (hace 40 años), dedicando una vitrina al 40 aniversario de Tetris y mostrando mas de 30 versiones de dicho videojuego.

Las efemérides de 1994 aparecían a continuación, dedicando igualmente una vitrina al 30 aniversario de la empresa 3dfx y sus tarjetas gráficas aceleradoras 3D.

La exposición finalizaba con las efemérides de hace 25 y 20 años, de 1999 y 2004, respectivamente.

Esperamos que disfrutarais como nosotros de tal colección de hitos de las décadas pasadas.

Torneo de Unreal Tournament (1999, PC)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Jueves 21 de marzo,
de 17:00 a 19:00

Torneo de Unreal Tournament (1999)

"Frag" o "respawn", palabras que cualquier jugador del mítico videojuego 3D Unreal Tournament, lanzado en 1999, dominaba a la perfección, así como el manejo simultáneo del teclado y ratón con ambas manos. Con este torneo patrocinado por UT Hub, que celebra el XXV aniversario de este juego, puedes volver a reeditar tus victorias cuando jugabas en red contra tu mejor amigo, tu vecino, o tu compañero de clase en eternas partidas donde conseguir la mejor arma o el mejor escondite era clave.

Acude a nuestro stand y apúntate en este emocionante torneo donde el ganador absoluto se llevará a su casa un estupendo lote de regalos.


El torneo consiguió juntar a 7 aguerridos combatientes que se batieron por parejas en cruentas batallas en modo Combate a muerte junto a una decena de robots que también buscaban el mismo objetivo: conseguir 20 muertes en la misma partida para alzarse con el triunfo. Primero se hizo una fase de clasificación con distintos emparejamientos al azar; al ser concursantes impares, se tuvo que elegir un concursante al azar para que volviera a jugar con el concursante desemparejado, pero sin que le contara su resultado de esa segunda partida de la misma ronda (en gris en la tabla).

A continuación mostramos los combatientes que optaron a triunfar en este torneo y el puesto dentro de los 12 jugadores (2 humanos y 10 no humanos) en el que quedaron en cada partida (la cual finalizaba al llegar alguien a 20 muertes). Los puntos se calculaban como 12-puesto+1, y cada jugador jugó dos partidos (1 por ronda, ronda 1 en verde y ronda 2 en azul); hubo dos jugadores que abandonaron la competición después de la primera ronda (en rojo en la tabla):

FASE DE CLASIFICACIÓN
Participantes Víctor Jesús Javier 1 Ángel Santi Ptos. Ronda 1 Ptos. Ronda 2 TOTAL
Víctor   3º - 5º   11 10 21
Jesús 3º - 7º 10 8 18
Javier 1   9º - 10º 4 5 9
Ángel 1º - 8º 3 12 15
Santi   - 4º   6 8 14
Javier 2 5º - 2º 8  abandona
Mario 10º - 9º  3  abandona  

Finalmente, tras estas dos intensas rondas de clasificación, y tras sumar los puntos obtenidos en cada una de ellas, los dos finalistas de este torneo (en fondo verde claro en la tabla anterior) se enfrentaron para averiguar quién sería el mejor de 3 partidas. Indicamos cuales fueron los resultados :

FINAL
  Víctor Jesús
Partida 1
Partida 2 10º
Partida 3 x x

Con estos resultados en las dos primeras partidas, no hizo falta tener que jugar una tercera, ya que Víctor se mantuvo intratable, llegando primero a las 20 muertes en la primera partida y quedando en segundo puesto de entre todos los jugadores en la segunda partida. Jesús luchó con valentía pero entre los bots y el inafable Víctor, acabó ambas partidas en la parte baja de la tabla. Así que, enhorabuena a ¡¡Víctor, ganador del torneo de Unreal Tournament de RetroMañía 2024!!

Mostramos los instantes más emocionantes de la final así como la entrega de premios a los participantes y al campeón:

   

   Muchas gracias a todos los asistentes, a los participantes y por supuesto al campeón.

Torneo de Tetris (1984, multiplataforma)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario continuo de juego:
Lunes 18 de marzo al jueves 21 de marzo,
de 10:00 a 21:00
Viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 14:00

Entrega de premios:
Viernes 22 de marzo,
a las 20:00

Torneo multiplataforma de Tetris (1984)

En 1984 Alexey Pajitnov, investigador del Centro de Computación de Moscú, creó un videojuego en su ordenador Electronika 60 (clon del DEC PDP-11) basado en tetraminos, figuras formadas por cuatro cuadrados, que caían de forma contínua y que había que encajar para completar líneas. El juego llamado Tetris se extendió como la pólvora por el instituto y, cuando Dmitry Pavlovsky and Vadim Gerasimov lo portaron a MS-DOS, se extendió primero por todo Moscú y posteriormente por toda la Union Soviética. Posteriormente, y tras una historia digna de una película de espías por conseguir los derechos de explotación, el videojuego llega a Occidente donde se crean versiones para prácticamente todas las plataformas existentes desde entonces, incluyendo recreativas, y Game Boy, con la cual forma la pareja perfecta. Es de señalar que Tetris fue el primer videojuego para muchas personas que no gustaban de los videojuegos que se habían creado hasta entonces.

En conmemoración del XL aniversario de su creación, a lo largo de la semana se podrá competir contra otros participantes en un torneo de Tetris. Pásate a lo largo de la semana por el juegódromo y demuestra tu habilidad encajando tetraminos en varias versiones de Tetris. El ganador será merecedor de un estupendo pack de regalos.

Retroconciertazo despedida «DPch Rock Forever»

Descripción del concierto

Lugar:
Café DPch Rock
Plaza San Lamberto
50004 Zaragoza

Horario:
Jueves 21 de marzo,
a las 21:00

Retroconciertazo

Los retroconciertazos de RetroMañía son una experiencia musical que nos adentran en distintos aspectos de la tecnología musical en el mundo de la Informática clásica. A lo largo de la dilatada historia de RetroMañía hemos celebrado 15 retroconciertazos pero desde 2018 los celebramos (con la única excepción de 2022) en la planta sótano del Café DPch Rock, donde los bit-tunes se mezclan con kalimotxos, cervezas y pipas a raudales, siempre con música metal-rock de fondo. Desgraciadamente, el DPch Rock cerrará sus puertas el próximo 31 de marzo, justo una semana después de celebrar esta edición de RetroMañía, por lo que este será nuestro último retroconciertazo allí. Aprovecharemos la ocasión para hacer más ruido de 8 bits que nunca y despedir adecuamente tan memorable local.


El evento comenzó tras preparar un buen picoteo para que los irascibles del bocata de calamares no dieran la tabarra (y no la dieron, se pusieron las botas). Llevamos un Yamaha DX7 (concretamente, un DX7-II FD) para evitar los problemas de sticky keys (notas MIDI perdidas) de otras veces, pero no fuimos capaces de desbloquearlo así que hubo que recurrir una vez más al teclado Bontempi; afortunadamente no hubo los problemas de otras veces, se ve que al usar cables MIDI mas cortos se evita el problema de las sticky keys. El artista habitual estuvo aprendiendo canciones desde el día anterior, manteniendo en secreto la playlist, como siempre. Y de esta manera sorprendió con su homenaje musical a los 40 años del videojuego Elite y su selección musical gustó, también como siempre.

Tras acabar la parte musical, aprovechamos este último retroconciertazo en el DPch Rock para hacer entrega de unos merecidos regalitos a Marta, la insustituible jefa del local, que echaremos mucho de menos cuando cierre a fin de mes; sin duda no esperaba el trofeo que le hicimos con una Marta-bot que lucía curiosamente el mismo conjunto que llevaba ella esa noche :-))))

       

Vídeo completo del retroconciertazo

  • Parte 1: Música homenaje al XL aniversario del videojuego Elite (1984)
    • Frontier: Elite 2 (1993)
      • 00:00:06 - Blue Danube (Johann Strauss) (prueba de sonido, MIDI de Frontier: Elite 2)
      • ⁠00:01:52 - Frontier Main Theme (Dave Lowe; Uncle Art Music), MIDI + teclado
      • ⁠00:05:30 - Frontier Main Theme (video) (Dave Lowe, grabación de 2016 en Abbey Road Studios)
    • Frontier: First Encounters (1995) (música por Dave Lowe/Quality Quartet)
      • 00:10:00 - Frontier Main Them⁠e (MIDI + teclado)
      • 00:13:02 - Frontier Second Theme (MIDI + teclado)
      • 00:14:55⁠ - Atmosphere
      • 00:19:05 - Drama
      • 00:22:30 - ⁠Escape
      • 00:26:40 - ⁠Paradise
    • 00:29:49 - Space Pirate’s Lament (Dylan Smith/Mint Green Planet, 2024)
      • inspirado en Elite, compuesto hace dos semanas con un Juno 106 (1984, este año cumple 40 años) y un piano (1924, cumple 100 años)
    • 00:37:00 - ⁠Mining for Painite (Dylan Smith/Mint Green Planet, 2024)
      • inspirado en Elite, compuesto con un sintetizador vectorial Yamaha SY35 (1992), tocado por primera vez en público, en primicia mundial.
  • Parte 2: Nuestras melodías favoritas
    • 00:41:56 - Truefaith (New Order, 1987)
    • 00:49:13 - Nights in White Satin (Moody Blues, 1967)
    • 00:54:06 - No Surprises (Radiohead, 1997)
    • 00:59:10 - Lucky (Radiohead, 1997)
    • 01:04:52 - Time (Pink Floyd, 1976)
    • 01:13:45 - No Prayer for the Dying (Iron Maiden, 1990)
    • 01:18:52 - Transylvania (Iron Maiden, 1980)
    • 01:24:22 - Run to the Hills (Iron Maiden, 1982)
  • Parte final

A pesar de haber bebido poco y comido menos (no como otros que no nombramos aquí), Dylan aún tuvo fuerzas de resarcirse con el Yamaha DX7, que conseguimos desbloquear no sabemos aún como...

Y así, tras dos horas de bittunes, cánticos desafinados pero emotivos, jarras de kalimotxos, tapas, y muchas, muchas pipas, dimos por finalizado el retroconciertazo de este año. ¡Muchísimas gracias a los asistentes, a Marta por ser nuestra anfitriona una vez más, y, cómo no, a nuestro teclista favorito!

Músicos invitados:

Dylan Smith

Dylan «winston» Smith siempre ha sido un admirador del Sinclair ZX Spectrum. Ha realizad distintos proyectos de electrónica con temática "retroinformática", tales como un reloj de tubos nixie, un ordenador pequeño que usa el Z80 o un dispositivo para diagnosticar problemas con el Spectrum. Siempre le ha interesado la red y, por eso, creó Spectranet, una tarjeta ethernet para el ZX Spectrum, y el videojuego en red SpecTank. Desde entonces es uno de los miembros más activos de la Asociación RetroAcción.

Pero sus intereses van más allá y, además de pilotar aeroplanos también, es aficionado a la música, formando parte de un grupo amateur en su Isla de Man natal.

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