retromañía

Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game Boy

Descripción del concurso / Contest description

Lugar / Place:
No presencial, contribuciones enviadas por email
On-line, contributions sent by e-mail

Horarios / Dates:
Ver reglas del concurso mas abajo
See contest rules below


(Fuente/Source: vausspaceship)

(Fuente/Source: Handheld Museum)
En 1989 salió al mercado una de las consolas portáiles más recordadas y más exitosas, la Nintendo Game Boy. Para conmemorar su 30 aniversario se lanzó este concurso internacional de programación de un videojuego para Game Boy con 2 hitos para poder participar y ganar estupendos premios en metálico.

Así que preparad vuestras contribuciones que el DOBLE periodo de aceptación está ya abierto. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.

In 1989 one of the most remembered and most successful portable videoconsole was released, the Nintendo Game Boy. To celebrate its 30th anniversary an international videogame programming contest for the Game Boy is being held with 2 deadlines to take part and win awesome prizes in cash.

So prepare your contributions because the DOUBLE period of acceptance is already open. Here below the received entries that will enter the contest will be enumerated.

Participantes / Contestants

Entrega / Deadline Videojuego / Videogame Autor / Author Multimedia
RetroEuskal 2019 La isla de los daltónicos Jose Serodio

La isla de los daltónicos

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Página web del autor / Author's web page

 

Ganadores del concurso / Contest winners

Para el hito de RetroEuskal 2019 se recibió un único participante para el concurso y dado que el videojuego tenía una buena calidad y original línea argumental, el jurado decidió otorgarle el primer premio en el hito de RetroEuskal 2019 a: For the RetroEuskal 2019 deadline only one entry was received for the contest and as the videogame is of good quality and has an original plot, the jury decided to declare as the 1st winner in the RetroEuskal 2019 deadline to:

1er premio en el hito de RetroEuskal 2019 / 1st contest winner in the RetroEuskal 2019 deadline

La isla de los daltónicos (Jose Serodio)

Entrega de premios / Prize-giving:

¡Enhorabuena al ganador y que seguro ya disfurta de su merecido premio de un pack de regalos de RetroAcción y de los 100€ en metálico! A los demás os animamos a que participéis en la siguiente hito de RetroMañía 2019. ¡Esperamos vuestras contribuciones! Congratulations to the winner and for sure he is already enjoying his deserved prize of a RetroAcción gift pack and the 100€! To all the people out there we encourage you to send your entries for the RetroMañía 2019 deadline. We will be waiting for your contributions!

 

Reglas del concurso / Contest rules

Reglas en español Rules in english
  1. El objetivo del concurso es incentivar el desarrollo de nuevos títulos y producciones para Game Boy así que el videojuego podrá ser de cualquier género y complejidad, y podrá programarse en cualquier lenguaje de programación o entorno de desarrollo aunque será indispensable que funcione en una videoconsola Nintendo Game Boy DMG-001 real (se probará sobre una Game Boy original junto con un Everdrive).
  2. El videojuego presentado tendrá que ser inédito y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado.
  3. Será requisito indispensable para la aceptación del videojuego que incluya el sprite o gráfico de la mascota de RetroEuskal, Patxibot, y/o la de RetroMañía, el RetroMaño, ya sea como protagonista, imagen de fondo, pantalla de presentación, etc.
  4. RetroAcción se reserva el derecho de solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  5. Entre otras cosas, se valorará la originalidad, jugabilidad, optimización de recursos, dificultad inherente a su desarrollo y el entorno de desarrollo usado. Se prefieren videojuegos divertidos, bien pulidos y probados antes que otros más ambiciosos y complejos pero inacabados o sin ajustar su jugabilidad.
  6. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación Game Boy" e incluyendo un enlace desde donde descargarlo (mejor no adjuntes los ficheros en el e-mail), instrucciones de uso y todo aquello que necesitemos para probarlo en una Game Boy DMG-001 con Everdrive. Confirmaremos por email la recepción de cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar de nuevo con RetroAcción.
  7. Habrá dos hitos de entrega de producciones: finales de julio de 2019 (al comenzar RetroEuskal 2019) y, si no te da tiempo para entonces, principios de noviembre de 2019 (al comenzar RetroMañía 2019). Tras cada hito se resolverá el concurso y se premiará a las mejores contribuciones presentadas hasta entonces. Las contribuciones no premiadas en el primer hito podrán aceptarse para su consideración para el segundo hito. Ver abajo las fechas y horas concretas de cada uno de los hitos.
  8. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por desarrolladores con experiencia en el campo de la programación de videojuegos.
  9. RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas.
  10. Tras el fallo del jurado, también se publicarán los ficheros necesarios para que cualquiera pueda descargar y ejecutar los videojuegos participantes en su plataforma hardware original.
  11. RetroAcción no se hace responsable y declina toda la responsabilidad legal del contenido de los videojuegos presentados al concurso aunque se reserva el derecho de rechazar contribuciones cuyo contenido o propósito sea considerado inapropiado o que vulnere la legalidad vigente.
  12. La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo final del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases será resuelta de manera inapelable según criterio de la organización.
  1. The goal of this contest is to encourage the development of new titles and productions for the Game Boy, so the videogame can be of any genre and complexity and can be programmed in any programming language or with any SDK, but with the requirement that it shall work in a real Nintendo Game Boy DMG-001 (games will be tested in an original Game Boy with an Everdrive).
  2. The submitted videogame shall be unreleased and can't be on sale nor publicly available until the jury decission publication date.
  3. It shall be a requirement for the videogame to be accepted in the contest that it includes the sprite or graphic of the RetroEuskal mascot, Patxibot, and/or the RetroMañia mascot, RetroMaño, either it could be as the role player, background image, initial screen, etc.
  4. RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  5. Among other things, it will evaluated the originality, playability, resource optimization, difficulty of the development and the development kit used. Enjoyable, more polished and well tested games will be preferred instead of very ambitious and complex ones but with still lots of pending work to get them finished or with defective playability.
  6. You can already send your entry by e-mail with the subject "Game Boy Development contest", including a link to download it (you’d better not attach any files to the e-mail), user instructions and everything we could need to run it on a Game Boy DMG-001 with an Everdrive. We will acknowledge by email each contribution; if this acknowledgement is not received in 48h, please contact again with RetroAcción.
  7. There will be 2 deadlines to take part in the contest: at the end of july 2019 (beginning of RetroEuskal 2019) and if you are not in time for this deadline, then in the beginning of november 2019 (beginning of RetroMañía 2019). After each deadline the contest will be decided and the best entries will get the prize. The non-awarded entries in the 1st deadline can be accepted for consideration for the 2nd deadline. See specific dates and times below for both deadlines.
  8. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers with experience in the videogames field.
  9. RetroAcción reserves the right to publish a screenshot and/or video of the received contributions in action in the contest webpage.
  10. After the contest finishes, all the neccesary entry files will also be published so anyone can run the contest videogames on their original hardware platforms.
  11. RetroAcción won't be responsible and declines any legal responsibility of the received videogames contents.
  12. Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules shall be unappealable resolved according to organization judgement.

Fechas de hitos de entrega

1er hito: Hasta el domingo 21 de julio de 2019 a las 23:59
2º hito: Hasta el lunes 4 de noviembre de 2019 a las 23:59

Fechas de decisiones del jurado

1er hito: Sábado 28 de julio de 2019 a las 20:30
2º hito: Viernes 8 de noviembre de 2019 a las 20:00

Submission due dates

1st deadline: Until Sunday July 21, 2019 at 11:59 p.m. (CEST)
2nd deadline: Until Monday November 4, 2019 at 11:59 p.m. (CEST)

Jury decission due dates

1st deadline: Saturday, July 28, 2019 at 8:30 p.m. (CEST)
2nd deadline: Friday, November 8, 2019 at 8 p.m. (CEST)

Premios para cada hito

Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2019
Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2019

Prizes for each deadline

First winner: 100€ + RetroAcción 2019 pack
Second winner: 50€ + RetroAcción 2019 pack

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web y se comunicará por e-mail a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroEuskal 2019 (1er hito) y RetroMañía 2019 (2º hito). The jury's decission will be made public in this webpage and in case winners shall not be attending RetroEuskal 2019 (1st deadline) and RetroMañía 2019 (2nd deadline), the results will be communicated to them via e-mail.
Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario. If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us tocontacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to get back to you if needed.

 

Recursos para el desarrollo / Development resources

Anunciamos concurso de programación de videojuegos para Game Boy, ¡anímate y participa!

Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game BoyEn 1989 salió al mercado una de las consolas portáiles más recordadas y más exitosas, la Nintendo Game Boy. Para conmemorar su 30 aniversario se organiza este concurso internacional de programación de un videojuego para Game Boy con 2 hitos para poder participar y estupendos premios en metálico. Así que preparad vuestras contribuciones que el periodo de aceptación está ya abierto.

Consulta toda la información en la siguiente página:

Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game Boy

Torneo del videojuego «Tapper» (1983)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía 2018
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Jueves 8 de noviembre,
de 18:00-19:00

Torneo del videojuego «Tapper (1983)» Torneo del videojuego «Tapper (1983)»

Se cumplen 35 años del famoso juego donde controlamos a un estresado barman que debe servir jarras de cerveza a numerosos clientes, mientras recoge propinas y evitando en todo momento que caigan al suelo las jarras vacías que le devuelven. Uno de los videojuegos más originales y divertidos de la época. Habrá jugosos premios para el barman más eficiente.


Comenzó el torneo con 7 participantes que, tras entrenar en la recreativa, comenzaron su participación en la ronda clasificatoria: cada participante jugó dos partidas y la puntuación más alta de las mismas sirvió para seleccionar los cuatro mejores jugadores que pasan a las semifinales. Como podemos ver, algunos fueron mejorando y a otros se les atragantó la segunda partida:

FASE CLASIFICATORIA
Participante 1ª ronda 2ª ronda
Kachu 34250 36725
Guille 38750 24800
Diego R. 9225 18650
Alberto 27075 15300
Sergio 13300 17300
Israel 6950 5950
Miguel 10695 5625

Los 4 mejores jugadores pasaron a jugar las semifinales, interviniendo en orden aleatorio y clasificándose las dos mejores puntuaciones (a una única partida) para la final:

SEMIFINALES
Diego R. 19.925
Alberto 36.000
Guille 34.650
Kachu 42.275

Tras esta ronda para clasificarse para la gran final, se enfrentaron Kachu contra Alberto. Se lanzó una moneda al aire para que el seleccionado eligiese quién jugaba primero; al salir cruz Alberto  decidió que Kachu jugará primero. Aún así, Kachu fulminó a Alberto, ganando el torneo Tapper de este año.

FINAL
Kachu 41800
Alberto 11325

Nuestro agradecimiento a todos los participantes del torneo y por supuesto al ganador del mismo, seguro que a estas alturas muchos bares de Zaragoza desean contratar al incansable servidor de jarras de cervezas que se alzó con la victoria. 

Programa de actividades de RetroMañía 2018

Cartel RetroMañía 218

Ya está disponible el programa de actividades de RetroMañía 2018 que se celebrará del lunes 5 al viernes 9 de noviembre dentro de la XI Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura organizada por la Universidad de Zaragoza.

Prepárate para esta 12ª edición de RetroMañía y reserva esas fechas para acudir a Zaragoza a disfrutar de la Informática clásica y los videojuegos desde muchos y distintos puntos de vista.

Agradecimientos

Desde la asociación RetroAcción queremos agradecer a todas las personas, entidades y diversas organizaciones su inestimable colaboración y ayuda para que este evento sea una realidad.

Esta es una lista de todos los organizadores, patrocinadores, y colaboradores que de un modo u otro han aportado su granito de arena en esta edición de RetroMañía:

Organizadores

SemIng Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Instituto Universitario de Investigación de Ingeniería de Aragón Centro de Investigación de Recursos y Consumos Energéticos

 

Patrocinadores

Gobierno de Aragón

Ministerio de Economía y Competividad

logo fecyt

 Vicerrectorado de Cultura y Política Social Logo catedras unizar
Logo oficina verde unizar logo DIIS unizar

 

Ponentes e invitados

  • Paz Jiménez Seral
  • Manuel Vázquez Lapuente
  • Matt "Gasman" Westcott

Colaboradores

Logo ARPA Arcade Vintage
logo servicio mantenimiento unizar
Museo de Informática Histórica (MIH)
  • A la asociación ARPA por prestarnos recreativas para el juegódromo.
  • A la asociación Arcade Vintage por prestarnos material de Space Invaders para la exposición.
  • A FNAC Plaza de España, por ofrecernos su Fórum para celebrar nuestra charla invitada.
  • A Marta del Café DPch Rock, por amablemente cedernos su local para celebrar el retroconciertazo.
  • A Miguel Ángel Rodríguez Jódar "McLeod" y a Manuel Pazos, al primero por prestarnos el cartucho original de Driver Test y a ambos por su gran ayuda en la puesta en marcha del mismo.
  • A Carlos Gracia, Ramón Piedrafita, Ana Cris Murillo, y Carlos Sagües, por prestarnos material de Lego Mindstorms.
  • A muchos donantes anónimos, por sus aportaciones desinteresadas de material retroinformático al MIH que guardaremos con mimo y usaremos en futuros eventos, para disfrute de todos, y sin el cual no podríamos crear exposiciones ni juegódromos.

La asociación RetroAcción reitera su agradecimiento a todos y cada uno de ellos y espera poder contar de nuevo con su colaboración en futuros eventos organizados por la asociación.

¡¡ GRACIAS A TODOS !!

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