RetroAcción es la respuesta a las inquietudes colectivas de aficionados e interesados en la Informática de tiempos pasados. Su objetivo es el disfrute, estudio y divulgación de lo que históricamente ha supuesto y supone en la sociedad actual la ciencia y tecnología de la información. [ Más... ]
Lugar / Place: No presencial, contribuciones enviadas por email On-line, contributions sent by e-mail
Horarios / Dates: Ver reglas del concurso mas abajo See contest rules below
El 1 de mayo de 1964 el profesor John Kemeny y Thomas Kurtzse ejecutaron en un mainframe de General Electric GE-225 instalado en la Universidad de Dartmouth el primer programa escrito en un nuevo lenguaje de programación, el BASIC, un lenguaje de programación fácil de manejar y apto para todos los públicos.
Y en 2024 se celebra este concurso internacional de programación en el que se aúnan ambas efemérides con el objetivo de hacer la mejor versión actual de Super Star Trek, usando el lenguaje BASIC.
Así que preparad vuestras contribuciones porque el DOBLE periodo de aceptación está ya abierto. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.
In May the 1st, 1964, professor John Kemeny and Thoms Kurtzse ran in a General Electric GE-225 mainframe installed in the Dartmouth University the first programa written in a new programming language, BASIC. A programming language easy to learn and suitable for all ages.
And in 2024 we organize this international programming contest where both efemeris unite with the challenge of getting the best current version of Super Star Trek, using the BASIC language.
So prepare your contributions because the DOUBLE period of acceptance is already open. Here below the received entries that will enter the contest will be enumerated.
Participantes / Contestants
Entrega / Deadline
Videojuego / Videogame
Autor / Author
Multimedia
Reglas del concurso / Contest rules
El objetivo del concurso es incentivar el uso y desarrollo del lenguaje de programación BASIC para programar una versión del videojuego Super Star Trek de 1974.
El código fuente del videojuego presentado tendrá que ser inédito en su totalidad y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado. Tampoco se podrá utilizar IA generativa para crear parte de ese código.
Se puede usar cualquier variante del lenguaje de programación BASIC, antigua o moderna y sea cual sea la máquina o plataforma en la que se ejecute.
Será requisito indispensable para la aceptación del videojuego que incluya una de estas 2 opciones:
una referencia en texto, ya sea al evento RetroMañia o a RetroEuskal.
RetroAcción se reserva el derecho de solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
Entre otras cosas, se valorará la originalidad, jugabilidad, optimización de recursos, dificultad inherente a su desarrollo y el entorno de desarrollo usado. Se prefieren videojuegos divertidos, bien pulidos y probados antes que otros más ambiciosos y complejos pero inacabados o sin ajustar su jugabilidad.
Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación BASIC" e incluyendo un enlace desde donde descargarlo (mejor no adjuntes los ficheros en el e-mail), instrucciones de uso y todo aquello que necesitemos para probarlo en el dialecto BASIC y plataforma hardware de tu elección. Confirmaremos por email la recepción de cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar de nuevo con RetroAcción.
Habrá dos hitos de entrega de producciones: mediados de marzo de 2024 (al comenzar RetroMañía 2024) y, si no te da tiempo para entonces, finales de julio de 2024 (al comenzar RetroEuskal 2024). Tras cada hito se resolverá el concurso y se premiará a las mejores contribuciones presentadas hasta entonces. Las contribuciones no premiadas en el primer hito podrán aceptarse para su consideración para el segundo hito. Ver abajo las fechas y horas concretas de cada uno de los hitos.
El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por desarrolladores con experiencia en el campo de la programación de videojuegos.
RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas.
Tras el fallo del jurado, también se publicarán los ficheros necesarios para que cualquiera pueda descargar y ejecutar los videojuegos participantes en su plataforma hardware original.
RetroAcción no se hace responsable y declina toda la responsabilidad legal del contenido de los videojuegos presentados al concurso aunque se reserva el derecho de rechazar contribuciones cuyo contenido o propósito sea considerado inapropiado o que vulnere la legalidad vigente.
La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo final del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases será resuelta de manera inapelable según criterio de la organización.
The goal of this contest is to encourage the usage and development in a BASIC programming language of a version of the Super Star Trek videogame from 1974.
The submitted videogame source code shall be totally original and cannot be on sale nor publicly available until the jury decission publication date. Generative AI cannot be used to generate parts of such a code.
Any variant of the BASIC programming language can be used, vintage or recent and whichever the machine or platform where it executes.
It shall be a requirement for the videogame to be accepted in the contest that it includeseither of the following 2 options:
a text reference, either to the RetroMañía or RetroEuskal event.
RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
Among other things, it will evaluated the originality, playability, resource optimization, difficulty of the development and the development kit used. Enjoyable, more polished and well tested games will be preferred instead of very ambitious and complex ones but with still lots of pending work to get them finished or with defective playability.
You can already send your entry by e-mail with the subject "BASIC Development contest", including a link to download it (you’d better not attach any files to the e-mail), user instructions and everything we could need to run it on the BASIC dialect and hardware platform of your choice. We will acknowledge by email each contribution; if this acknowledgement is not received in 48h, please contact again with RetroAcción.
There will be 2 deadlines to take part in the contest: at the mid of march 2024 (beginning of RetroMañía 2024) and if you are not in time for this deadline, then in the end of july 2024 (beginning of RetroEuskal 2024). After each deadline the contest will be decided and the best entries will get the prize. The non-awarded entries in the 1st deadline can be accepted for consideration for the 2nd deadline. See specific dates and times below for both deadlines.
The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers with experience in the videogames field.
RetroAcción reserves the right to publish a screenshot and/or video of the received contributions in action in the contest webpage.
After the contest finishes, all the neccesary entry files will also be published so anyone can run the contest videogames on their original hardware platforms.
RetroAcción won't be responsible and declines any legal responsibility of the received videogames contents.
Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules shall be unappealable resolved according to organization judgement.
Fechas de hitos de entrega
1er hito: Hasta el jueves 21 de marzo de 2024 a las 23:59 2º hito: Hasta el jueves 25 de julio de 2024 a las 23:59
Fechas de decisiones del jurado
1er hito: Viernes 22 de marzo de 2024 a las 20:00 2º hito: Sábado 27 de julio de 2024 a las 20:30
Submission due dates
1st deadline: Until Thursday march 21, 2024 at 11:59 p.m. (CEST) 2nd deadline: Until Thursday july 25, 2024 at 11:59 p.m. (CEST)
Jury decission due dates
1st deadline: Friday, march 22, 2024 at 8 p.m. (CEST) 2nd deadline: Saturday, july 27, 2024 at 8:30 p.m. (CEST)
Premios para cada hito
Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2024 Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2024
Prizes for each deadline
First winner: 100€ + RetroAcción 2024 pack Second winner: 50€ + RetroAcción 2024 pack
El fallo del jurado se hará público en esta misma página web y se comunicará por e-mail a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroMañía 2024 (1er hito) y RetroEuskal 2024 (2º hito).
The jury's decission will be made public in this webpage and in case winners shall not be attending RetroMañía 2024 (1st deadline) and RetroEuskal 2024 (2nd deadline), the results will be communicated to them via e-mail.
Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a . Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario.
If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us to. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to get back to you if needed.
Recursos para el desarrollo / Development resources
¡Vuelve RetroMañía! Las fechas de celebración serán del 18 al 22 de marzo de 2024 y se celebrará principalmente en el edificio Ada Byron del Campus Río Ebro de la Universidad de Zaragoza. Además de las actividades habituales como el Juegódromo, las exposiciones o las charlas, se celebrarán otros tantos hitos informáticos y de videojuegos destacados.
Mientras preparamos el programa de actividades y para haceros mas amena la espera, podéis visitar las ediciones anteriores del evento:
Te esperamos a finales de marzo en Zaragoza para celebrar otra nueva edición de un evento retroinformático que cumplirá 18 ediciones nada menos.
Durante mas de dos semanas se pudo visitar en Bergara (Gipuzkoa) la exposición «Ordenadores y videoconsolas domésticos del siglo XX» incluida dentro de las variadas actividades que se celebraban con motivo de las Jornadas de Ciencia, Tecnología, Innovación - Zientzia, Teknologia, Berrikuntza Jardunaldiak que cada año se organizan en esta localidad.
Desde el 10 al 26 de noviembre de 2023 la exposición estuvo instalada en la Sala Aroztegi de Bergara, situada en pleno centro del casco viejo de la villa. A su vez, esta sala forma parte de la Casa Aroztegi, una edificación histórica construida en el siglo XVI.
Cada una de las vitrinas, y en orden cronológico, contenían algunos de los ordenadores y videoconsolas más icónicos y destacados que disfrutamos en nuestros hogares a finales del siglo XX. Aunque no estaban todos los que son, sí que eran todos los que se expusieron.
A continuación se muestran unas imágenes con más detalle de cada una de las vitrinas que conformaban la exposición, así como de su contenido que estaba descrito, tanto en castellano como en euskera, para el visitante:
(izda.) Amstrad CPC-464 (dcha.) Nintendo Entertainment System(NES)
4ª vitrina
(izda.) Commodore Amiga 500 (centro) Nintendo Game Boy (dcha.) Sega Mega Drive
5ª vitrina
(izda.) Super Nintendo (centro) Sony PlayStation (dcha.) Sega Dreamcast
6ª vitrina
(izda.) Sony PlayStation 2 (centro) Nintendo GameCube (dcha.) Microsoft Xbox
Adicionalmente, para documentar la exposición, desde Laboratorium Museoa se preparó un catálogo enumerando cada uno de los ítems expuestos.
Esperamos que los visitantes hayan disfrutado de esta exposición antológica y que quienes ya conocian las máquinas expuestas hayan avivado algún recuerdo, y los que no, hayan conocido con qué artilugios se jugaba en el siglo pasado.
Agradecimientos
Para poder llevar a cabo adecuadamente esta exposición se contó con la inestimable participación de distintas entidades y personas, a las que estamos muy agradecidos:
A Laboratorium Museoa y al Ayuntamiento de Bergara, especialmente a Rosa, Xavi y Maitane, por su inestimable ayuda y facilitarnos la labor de montaje y desmontaje de la exposición.
A la asociación GameErauntsia, especialmente a Lander Unzueta y Maitane Junguitu, por confiar en nosotros para esta colaboración y por traducir los textos de la exposición al euskera.
A Belinda Barriuso, por su ayuda en el desmontaje de la exposición.
Desde el 10 de noviembre hasta el 26 de noviembre de 2023 se celebran las Jornadas de Ciencia, Tecnología, Innovación - Zientzia, Teknologia, Berrikuntza Jardunaldiak en la localidad gipuzkoana de Bergara. La asociación RetroAcción participa organizando y coordinando la exposición "XX. mendeko etxeko ordenagailuak eta bideokontsolak - Ordenadores y videoconsolas domésticos del siglo XX" donde se expondrá una selección de los ordenadores y videconsolas más icónicos y destacados del siglo pasado..
Concretamente, desde RetroAcción propusimos añadir cuatro actividades a las que ya tenían pensadas:
La recreación de una antigua sala de usuarios del Centro Politécnico Superior (CPS), hoy EINA, para recordar el ambiente y equipos donde realizaron las prácticas informáticas aquellos primeros alumnos de la titulación.
Una exposición que mostrara algunos de los elementos (la mayoría del entorno universitario) más característicos del periodo 1992-97.
Una visita guiada por el Museo de Informática Histórica (MIH), con una actualización especial para incluir algunos de los servidores del DIIS, CPS, y universidad que los alumnos conocieron, disfrutaron y sufrieron en ese periodo.
La ambientación retro del bar del edificio Ada Byron, donde se realizaría el cierre de la jornada, con unas máquinas recreativas para poder disfrutar de algunos videojuegos arcade de la época.
Los estudios de Ingeniería Informática en la Universidad de Zaragoza comenzaron en el curso 1992/93, y los primeros Proyectos Fin de Carrera se defendieron en 1998, por lo que nos centramos principalmente en ese periodo temporal. Siendo estrictos, no podemos dejar de destacar que el verdadero XXX aniversario de estos estudios ya lo celebramos con una mesa redonda en RetroMañía 2022 . Pero como ya ocurrió para el X aniversario, que se celebró en 2003 y no en 2002, el XXX aniversario del comienzo de la carrera lo celebraría el DIIS en 2023, pero como este año de retraso parece ya ser una tradición, nos sumamos a la fiesta de todas formas. Más vale dos celebraciones que ninguna (por distintos motivos, en su momento no hubo ninguna celebración del XX aniversario).
Recreación de una antigua sala de usuarios
Para recrear una sala de usuarios de entonces, además de buscar un espacio adecuado, hubo que realizar una árdua tarea de documentación e investigación sobre el pasado del centro. Los 90 fueron unos años absolutamente tumultuosos desde el punto de vista del equipamiento informático, y cada curso aparecían y cambiaban las salas de usuarios y los ordenadores personales que utilizaban los alumnos para realizar sus prácticas; además, algunas salas sólo se usaban en ciertas asignaturas, por lo que no todos los alumnos las conocían. Por esta razón, las cabecicas de los profesores, antiguos alumnos, y personal técnico de entonces tuvieron que estrujarse al límite para intentar proporcionarnos la información necesaria. Al final, se creó una sala de usuarios que, en lugar de tener numerosos puestos con los mismos equipos (que eran cambiados por otros, uno o dos años después), tuviera una muestra de algunos de los equipos más característicos que poblaron las distintas salas de usuario que existieron en el CPS en el periodo 1992-1997. También se mostraron, en las cristaleras de la sala, diversos documentos de la época, como el primer examen de Programación (y su solución), la orla de los primeros egresados de Ingeniería Informática, y fotos de algunas de las antiguas salas de usuarios del centro.
Exposición
La exposición se estructuró en seis vitrinas que mostrarían la época que nos ocupa desde distintos puntos de vista, siempre con el objetivo de traer al presente los numerosos recuerdos de aquellos tiempos.
Las vitrinas presentaban: 1) algunos hitos informáticos de la época, 2) Ejemplos de documentos y objetos bien conocidos por los habitantes del Centro Politécnico Superior o CPS (hoy EINA), repartidos en dos vitrinas, 3) las bien recordadas publicaciones periódicas creadas por los estudiantes del CPS, 4) las guías docentes y los Proyectos Fin de Carrera (PFC) de los primeros egresados de Ingeniería Informática, y 5) algunos de los videojuegos que salieron en esa época.
Visitas guiadas al MIH
Para realizar una visita guiada por el MIH a los antiguos alumnos de Ingeniería Informática, era obligatorio incluir algunos de los equipos que de una forma u otra utilizaron durante aquella época (servidores de prácticas, servidores de correo electrónico, etc.). Obtener la información necesaria 30 años después no fue en absoluto sencillo. Tras una verdadera labor de arqueología informática sobre los equipamientos de la década de los 90, con numerosas consultas a todo tipo de personal universitario, algunos ya jubilados, se consiguió identificar fueron los equipos principales, y averiguar cuales de ellos habían sobrevivido tres décadas después al implacable paso del tiempo y de los no menos implacables puntos limpios, mudanzas, renovaciones y reestructuración de espacios.
Los cerca de 200 visitantes se dividieron en cuatro grupos para, entre dos guías, realizar 2 + 2 visitas simultáneas, destacando en la exposición permanente del MIH aquellos equipos que las primeras promociones de ingenieros informáticos usaron a lo largo de su paso por la universidad. Algunos equipos, como el mítico "merlin" (en su momento con mas de 3000 cuentas de alumnos) fue objeto de numerosos selfies.
Ambientación retro del bar del edif. Ada Byron
La (modesta) ambientación retro del bar con un par de máquinas recreativas fue sin duda lo más sencillo de las cuatro actividades organizadas por RetroAcción, puesto que aún estaban "calentitas" tras el tute recibido por las mismas durante RetroMañia 2023, unas seis semanas antes. Como los visitantes no traían monedas de 25 ptas., las configuramos en modo free play.
Apariciones en los medios
19-05-2023 AragonTV: Aragón Noticias 1, 14.00
Agradecimientos
Muchos son los agradecimientos que nos vemos obligados a destacar pues sin estas personas, no podríamos haber realizado nuestra labor de forma tan exitosa:
A Ruben Gran, organizador del evento, por su incondicional ayuda (moral y física) en la organización y montaje de las actividades de esta colaboración.
A Susana Abadín, por aportar información valiosísima sobre la época y prestar parte de sus preciados recuerdos para la exposición.
A Javier Campos, por aportar testimonios de primera mano de aquellos comienzos, y algún que otro incunable de la época.
A incontables miembros de la Universidad de Zaragoza, demasiados como para nombrarlos a todos aquí, tanto docentes como técnicos, que estoicamente aguantaron mil y una preguntas sobre hechos y detalles acaecidos hace 25-30 años.
Al Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas (DIIS), por haber tenido la idea de celebrar este evento y por contar con RetroAcción.
Al Vicerrectorado de Cultura y Proyección Social, por apoyar económicamente la labor de RetroAcción en el evento.
A todos ellos, y por supuesto a todos los visitantes al evento, con especial mencion a los valientes que comenzaron los estudios de Ing. Informática hace 30 (+1) años, muchas gracias de verdad y esperamos que hayais disfrutado tanto como nosotros.