RetroAcción es la respuesta a las inquietudes colectivas de aficionados e interesados en la Informática de tiempos pasados. Su objetivo es el disfrute, estudio y divulgación de lo que históricamente ha supuesto y supone en la sociedad actual la ciencia y tecnología de la información. [ Más... ]
RetroEuskales un evento anual de retroInformática y videojuegos clásicos organizado por la Asociación RetroAcción que nació en 2004, ¡hace 20 años!, con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad.
RetroEuskal se celebra al amparo de una de las concentraciones informáticas decanas en España, la partyEuskal Encounter 32, que viene celebrándose en el País Vasco desde el año 1994, ¡hace 30 años!, lo que la convierte en la LAN party más veterana de España y una de las más veteranas de Europa.
En la edición de 2024 de RetroEuskal se celebran varias actividades a lo largo de los tres días de su celebración (del 25 al 27 de julio, en Barakaldo, Vizcaya), convirtiéndose así en una de las ferias de RetroInformática de mayor duración del país y una de las más longevas puesto que en 2024 celebra su vigesimoprimera edición.
Programa de actividades
Resumen general
Si el año pasado celebramos la vigesimo edición de RetroEuskal, este año celebramos que hace 20 años que comezó RetroEuskal y que viene celebrándose de manera ininterrumpida desde que en 2004 comenzará su andadura. El B!E!C! de Barakaldo vuelve a ser el sitio elegido por la Euskal Encounter para organizar su trigesimosegunda edición y que hace ya 30 años que comenzó esta party. RetroEuskal repite de nuevo con un stand en la zona Opengune donde cualquier visitante podrá disfrutar de notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática. En esta edición se cuenta con tres exposiciones, una conferencia, cuatro torneos de (video)juegos clásicos, un podcast, y así hasta un total de 14 actividades distintas que esperamos que sean de tu agrado y que las disfrutes tanto como nosotros organizándolas.
Las exposiciones serán actividad predominante en esta edición, junto a los torneos, porque contaremos con tres exposiciones muy diferente entre sí pero igual de interesantes y didácticas donde podrás entre otras temáticas conocer la historia y evolución con la exposición «40 años del Amstrad CPC», sin dejar de resaltar la exposición «40 años de Tetris» de posiblemente el videojuego mas popular y adictivo de la historia, o un repaso en la exposición «30 años de 3Dfx» a la empresa creadora de tarjetas gráficas 3D que permitieron que los gráficos 3D entraran los PCs domésticos en los años 90.
El primer mainframe, el IBM System/360, cumple su LX aniversario, y por ello tendremos una charla «Mainframes:60 años deHistoria y Arquitectura» donde se detallará el impacto de dicho sistema, comparándolo con los ordenadores que existieron antes, y cómo influyó en todos los mainframes que vendrían después.
Seas o no fan de Star Trek, tienes aún la oportunidad de participar en nuestro concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC y demostrar, no solo tu pericia programando en un lenguaje que cumple ya 60 años, el BASIC, sino de hacerlo basándote en el concepto de un videojuego que cumple 50 años, Super Star Trek.
Pero además de las didácticas exposiciones y la interesante charla, también habrá tiempo para el disfrute y el entretenimiento con los juegos y videojuegos clásicos más míticos, contando para ello con la celebración de varios torneos. Concretamente se competirá por ser el mejor en el torneo Cubo de Rubik gigante (1974), y en los torneos de los videojuegos Tetris (1984), Daytona USA (1994) y Unreal Tournament (1999). Aparte de pasar un rato divertido, podrás llevarte premios exclusivos si resultas ser el más hábil.
Pero aún quedan muchas actividades por comentar: podremos ver y no sólo escuchar a los irreverentes protagonistas de "La Hora Retrona"realizando supodcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition» en directodesde RetroEuskal 2024. También disfrutaremos con el tradicionalJuegódromo (con los videojuegos o plataformas hardware que cumplen un aniversario destacado), las demos de equipos retro deldemoshow "La hora de los 8, 16 y 32 bits", la Morgue del Dr. Retro, y el concurso "Disfrázate de Patxibot". Muchas, muchas actividades que no puedes perderte.
Finalmente, no olvides que, como somos una asociación sin ánimo de lucro, RetroEuskal es una gran ocasión para donar alMuseo de Informática Históricaesos ordenadores, consolas, videojuegos, etc. que no sabes que hacer con ellos y te gustaría que los disfrutaran también los demás (la gran mayoría de los equipos que sueles ver en RetroEuskal y en el museo proceden de donaciones desinteresadas). Si te animas,contacta con nosotros para que valoremos el interés histórico o utilidad de lo que quieres donar. ¡Aporta tu granito de arena a RetroEuskal!
Lugar de celebración
RetroEuskal 2024 se celebrará dentro de la party Euskal Encounter, que tuvo lugar en el Bilbao Exhibition Centre de Barakaldo (Vizcaya). La ubicación concreta del recinto y cómo llegar a él se puede encontrar de manera detallada en la opción Cómo llegar de la propia página web del Bilbao Exhibition Centre.
El acceso al stand de RetroEuskal es libre y gratuito, así como a todos los stands y expositores ubicados en la zona OpenGune de la Euskal Encounter. Más información en: Opengune de la Euskal Encounter
Lugar / Place: No presencial, contribuciones enviadas por email On-line, contributions sent by e-mail
Horarios / Dates: Ver reglas del concurso mas abajo See contest rules below
El 1 de mayo de 1964 el profesor John Kemeny y Thomas Kurtzse ejecutaron en un mainframe de General Electric GE-225 instalado en la Universidad de Dartmouth el primer programa escrito en un nuevo lenguaje de programación, el BASIC, un lenguaje de programación fácil de manejar y apto para todos los públicos.
Y en 2024 se celebra este concurso internacional de programación en el que se aúnan ambas efemérides con el objetivo de hacer la mejor versión actual de Super Star Trek, usando el lenguaje BASIC.
Así que preparad vuestras contribuciones porque el periodo de aceptación está ya abierto. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.
In May the 1st, 1964, professor John Kemeny and Thoms Kurtzse ran in a General Electric GE-225 mainframe installed in the Dartmouth University the first programa written in a new programming language, BASIC. A programming language easy to learn and suitable for all ages.
And in 2024 we organize this international programming contest where both efemeris unite with the challenge of getting the best current version of Super Star Trek, using the BASIC language.
So prepare your contributions because the period of acceptance is already open. Here below the received entries that will enter the contest will be enumerated.
A pesar de haber sido el único particpante en el concurso, Duefectu ha creado en Boriel BASIC, y para ZX Spectrum Next, una versión de Super Star Trek que combina sabiamente la mecánica del juego original con aspectos más modernos que lo hacen muy atractivo, con unos gráficos impresionantes. Sin duda hace doble honor al subtítulo The New Generation. Aunque su autor lamenta no haber podido completarlo del todo (cosa que seguramente hará en breve), esta versión 0.5 alfa nos parece una más que justa ganadora del concurso.
Y aquí tenemos al ganador del concurso luciendo los premios recibidos por su meritoria participación:
Muchas gracias a todos los que hayais barajado participar en el concurso, a los amantes del BASIC en todas sus variantes, a todos los trekkies, y ¡enhorabuena al ganador!
Reglas del concurso / Contest rules
El objetivo del concurso es incentivar el uso y desarrollo del lenguaje de programación BASIC para programar una versión del videojuego Super Star Trek de 1974.
El código fuente del videojuego presentado tendrá que ser inédito en su totalidad y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado. Tampoco se podrá utilizar IA generativa para crear parte de ese código.
Se puede usar cualquier variante del lenguaje de programación BASIC, antigua o moderna y sea cual sea la máquina o plataforma en la que se ejecute.
Será requisito indispensable para la aceptación del videojuego que incluya una de estas 2 opciones:
RetroAcción se reserva el derecho de solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
Entre otras cosas, se valorará la originalidad, jugabilidad, optimización de recursos, dificultad inherente a su desarrollo y el entorno de desarrollo usado. Se prefieren videojuegos divertidos, bien pulidos y probados antes que otros más ambiciosos y complejos pero inacabados o sin ajustar su jugabilidad.
Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación BASIC" e incluyendo un enlace desde donde descargarlo (mejor no adjuntes los ficheros en el e-mail), instrucciones de uso y todo aquello que necesitemos para probarlo en el dialecto BASIC y plataforma hardware de tu elección. Confirmaremos por email la recepción de cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar de nuevo con RetroAcción.
Habrá un hito a finales de julio de 2024 (al comenzar RetroEuskal 2024). Tras este hito se resolverá el concurso y se premiará a las mejores contribuciones presentadas hasta entonces. Ver abajo las fechas y horas concretas del hito.
El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por desarrolladores con experiencia en el campo de la programación de videojuegos.
RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas.
Tras el fallo del jurado, también se publicarán los ficheros necesarios para que cualquiera pueda descargar y ejecutar los videojuegos participantes en su plataforma hardware original.
RetroAcción no se hace responsable y declina toda la responsabilidad legal del contenido de los videojuegos presentados al concurso aunque se reserva el derecho de rechazar contribuciones cuyo contenido o propósito sea considerado inapropiado o que vulnere la legalidad vigente.
La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo final del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases será resuelta de manera inapelable según criterio de la organización.
The goal of this contest is to encourage the usage and development in a BASIC programming language of a version of the Super Star Trek videogame from 1974.
The submitted videogame source code shall be totally original and cannot be on sale nor publicly available until the jury decission publication date. Generative AI cannot be used to generate parts of such a code.
Any variant of the BASIC programming language can be used, vintage or recent and whichever the machine or platform where it executes.
It shall be a requirement for the videogame to be accepted in the contest that it includeseither of the following 2 options:
RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
Among other things, it will evaluated the originality, playability, resource optimization, difficulty of the development and the development kit used. Enjoyable, more polished and well tested games will be preferred instead of very ambitious and complex ones but with still lots of pending work to get them finished or with defective playability.
You can already send your entry by e-mail with the subject "BASIC Development contest", including a link to download it (you’d better not attach any files to the e-mail), user instructions and everything we could need to run it on the BASIC dialect and hardware platform of your choice. We will acknowledge by email each contribution; if this acknowledgement is not received in 48h, please contact again with RetroAcción.
There will be a deadline to take part in the contest: in the end of july 2024 (beginning of RetroEuskal 2024). After this deadline the contest will be decided and the best entries will get the prize. See specific dates and times below for the deadlines.
The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers with experience in the videogames field.
RetroAcción reserves the right to publish a screenshot and/or video of the received contributions in action in the contest webpage.
After the contest finishes, all the neccesary entry files will also be published so anyone can run the contest videogames on their original hardware platforms.
RetroAcción won't be responsible and declines any legal responsibility of the received videogames contents.
Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules shall be unappealable resolved according to organization judgement.
Fechas de hitos de entrega
Hasta el jueves 25 de julio de 2024 a las 23:59
Fechas de decisiones del jurado
Sábado 27 de julio de 2024 a las 20:30
Submission due dates
Until Thursday july 25, 2024 at 11:59 p.m. (CEST)
Jury decission due dates
Saturday, july 27, 2024 at 8:30 p.m. (CEST)
Premios para cada hito
Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2024 Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2024
Prizes for each deadline
First winner: 100€ + RetroAcción 2024 pack Second winner: 50€ + RetroAcción 2024 pack
El fallo del jurado se hará público en esta misma página web y se comunicará por e-mail a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroEuskal 2024.
The jury's decission will be made public in this webpage and in case winners shall not be attending RetroEuskal 2024, the results will be communicated to them via e-mail.
Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a . Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario.
If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us to. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to get back to you if needed.
Recursos para el desarrollo / Development resources
El lenguaje de programación BASIC cumplen nada menos que 60 años, siendo ejecutado su primer programa en 1964. Y para celebrarlo como se merece hemos organizado un concurso internacional de programación donde haciendo uso de este lenguaje se tenga que desarrollar una versión de un clásico de los videojuegos, Super Star Trek, del que se publicaría su versión más mítica en 1974.
Accede a la página del concurso y léete las reglas de participación así como las fechas de entrega de tus programas, además de consultar los estupendos premios que otorgaremos a los ganadores:
Lugar / Place: No presencial, contribuciones enviadas por email On-line, contributions sent by e-mail
Horarios / Dates: Ver reglas del concurso mas abajo See contest rules below
El 1 de mayo de 1964 el profesor John Kemeny y Thomas Kurtzse ejecutaron en un mainframe de General Electric GE-225 instalado en la Universidad de Dartmouth el primer programa escrito en un nuevo lenguaje de programación, el BASIC, un lenguaje de programación fácil de manejar y apto para todos los públicos.
Y en 2024 se celebra este concurso internacional de programación en el que se aúnan ambas efemérides con el objetivo de hacer la mejor versión actual de Super Star Trek, usando el lenguaje BASIC.
Así que preparad vuestras contribuciones porque el DOBLE periodo de aceptación está ya abierto. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.
In May the 1st, 1964, professor John Kemeny and Thoms Kurtzse ran in a General Electric GE-225 mainframe installed in the Dartmouth University the first programa written in a new programming language, BASIC. A programming language easy to learn and suitable for all ages.
And in 2024 we organize this international programming contest where both efemeris unite with the challenge of getting the best current version of Super Star Trek, using the BASIC language.
So prepare your contributions because the DOUBLE period of acceptance is already open. Here below the received entries that will enter the contest will be enumerated.
Participantes / Contestants
Entrega / Deadline
Videojuego / Videogame
Autor / Author
Multimedia
Reglas del concurso / Contest rules
El objetivo del concurso es incentivar el uso y desarrollo del lenguaje de programación BASIC para programar una versión del videojuego Super Star Trek de 1974.
El código fuente del videojuego presentado tendrá que ser inédito en su totalidad y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado. Tampoco se podrá utilizar IA generativa para crear parte de ese código.
Se puede usar cualquier variante del lenguaje de programación BASIC, antigua o moderna y sea cual sea la máquina o plataforma en la que se ejecute.
Será requisito indispensable para la aceptación del videojuego que incluya una de estas 2 opciones:
una referencia en texto, ya sea al evento RetroMañia o a RetroEuskal.
RetroAcción se reserva el derecho de solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
Entre otras cosas, se valorará la originalidad, jugabilidad, optimización de recursos, dificultad inherente a su desarrollo y el entorno de desarrollo usado. Se prefieren videojuegos divertidos, bien pulidos y probados antes que otros más ambiciosos y complejos pero inacabados o sin ajustar su jugabilidad.
Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación BASIC" e incluyendo un enlace desde donde descargarlo (mejor no adjuntes los ficheros en el e-mail), instrucciones de uso y todo aquello que necesitemos para probarlo en el dialecto BASIC y plataforma hardware de tu elección. Confirmaremos por email la recepción de cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar de nuevo con RetroAcción.
Habrá dos hitos de entrega de producciones: mediados de marzo de 2024 (al comenzar RetroMañía 2024) y, si no te da tiempo para entonces, finales de julio de 2024 (al comenzar RetroEuskal 2024). Tras cada hito se resolverá el concurso y se premiará a las mejores contribuciones presentadas hasta entonces. Las contribuciones no premiadas en el primer hito podrán aceptarse para su consideración para el segundo hito. Ver abajo las fechas y horas concretas de cada uno de los hitos.
El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por desarrolladores con experiencia en el campo de la programación de videojuegos.
RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas.
Tras el fallo del jurado, también se publicarán los ficheros necesarios para que cualquiera pueda descargar y ejecutar los videojuegos participantes en su plataforma hardware original.
RetroAcción no se hace responsable y declina toda la responsabilidad legal del contenido de los videojuegos presentados al concurso aunque se reserva el derecho de rechazar contribuciones cuyo contenido o propósito sea considerado inapropiado o que vulnere la legalidad vigente.
La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo final del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases será resuelta de manera inapelable según criterio de la organización.
The goal of this contest is to encourage the usage and development in a BASIC programming language of a version of the Super Star Trek videogame from 1974.
The submitted videogame source code shall be totally original and cannot be on sale nor publicly available until the jury decission publication date. Generative AI cannot be used to generate parts of such a code.
Any variant of the BASIC programming language can be used, vintage or recent and whichever the machine or platform where it executes.
It shall be a requirement for the videogame to be accepted in the contest that it includeseither of the following 2 options:
a text reference, either to the RetroMañía or RetroEuskal event.
RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
Among other things, it will evaluated the originality, playability, resource optimization, difficulty of the development and the development kit used. Enjoyable, more polished and well tested games will be preferred instead of very ambitious and complex ones but with still lots of pending work to get them finished or with defective playability.
You can already send your entry by e-mail with the subject "BASIC Development contest", including a link to download it (you’d better not attach any files to the e-mail), user instructions and everything we could need to run it on the BASIC dialect and hardware platform of your choice. We will acknowledge by email each contribution; if this acknowledgement is not received in 48h, please contact again with RetroAcción.
There will be 2 deadlines to take part in the contest: at the mid of march 2024 (beginning of RetroMañía 2024) and if you are not in time for this deadline, then in the end of july 2024 (beginning of RetroEuskal 2024). After each deadline the contest will be decided and the best entries will get the prize. The non-awarded entries in the 1st deadline can be accepted for consideration for the 2nd deadline. See specific dates and times below for both deadlines.
The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers with experience in the videogames field.
RetroAcción reserves the right to publish a screenshot and/or video of the received contributions in action in the contest webpage.
After the contest finishes, all the neccesary entry files will also be published so anyone can run the contest videogames on their original hardware platforms.
RetroAcción won't be responsible and declines any legal responsibility of the received videogames contents.
Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules shall be unappealable resolved according to organization judgement.
Fechas de hitos de entrega
1er hito: Hasta el jueves 21 de marzo de 2024 a las 23:59 2º hito: Hasta el jueves 25 de julio de 2024 a las 23:59
Fechas de decisiones del jurado
1er hito: Viernes 22 de marzo de 2024 a las 20:00 2º hito: Sábado 27 de julio de 2024 a las 20:30
Submission due dates
1st deadline: Until Thursday march 21, 2024 at 11:59 p.m. (CEST) 2nd deadline: Until Thursday july 25, 2024 at 11:59 p.m. (CEST)
Jury decission due dates
1st deadline: Friday, march 22, 2024 at 8 p.m. (CEST) 2nd deadline: Saturday, july 27, 2024 at 8:30 p.m. (CEST)
Premios para cada hito
Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2024 Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2024
Prizes for each deadline
First winner: 100€ + RetroAcción 2024 pack Second winner: 50€ + RetroAcción 2024 pack
El fallo del jurado se hará público en esta misma página web y se comunicará por e-mail a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroMañía 2024 (1er hito) y RetroEuskal 2024 (2º hito).
The jury's decission will be made public in this webpage and in case winners shall not be attending RetroMañía 2024 (1st deadline) and RetroEuskal 2024 (2nd deadline), the results will be communicated to them via e-mail.
Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a . Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario.
If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us to. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to get back to you if needed.
Recursos para el desarrollo / Development resources
Lugar: Stand de RetroEuskal / Zona exterior OpenGune
Horario: Lunes 24 de julio, 18:00-20:00
¡Vuelven las Retrolimpiadas vascas a RetroEuskal tras casi 10 años sin celebrarse! ¿Estás preparado para hacer ejercicio físico? Nosotros tampoco. Por eso os proponemos las Retrolimpiadas vascas donde el único requisito es pasarlo bien, tener buen humor, y buenos riñones.
Los participantes deberán realizar una serie de pruebas donde la habilidad y, os hemos mentido , quizá un poco de buena forma física sean necesarias para poder alzarse como Txapeldun. Las pruebas serán muy variadas y obviamente girarán entorno a la retroinformática. Así que esperad participar en las pruebas más absurdas y delirantes que se puedan idear.
En general, como cada prueba mide una magnitud distinta, en cada prueba se asignarán puntos a cada uno de los 8 participantes, desde 8 ptos. para el ganador de la misma hasta 1 pto. para quien quede en el último lugar.
La primera prueba, inspirada en el lanzamiento de barra, consiste en el lanzamiento de un floppy, a elegir entre uno de 8" y uno de 5.25", lo que demuestra la gran capacidad de estos dispositivos, no de almacenamiento, sino para volar, aunque sea con trayectorias absolutamente impredecibles. De hecho, el de 8" (el preferido por los primeros lanzadores, aunque acabó hecho polvo por los primeros impactos) a punto está de decapitar a un paisano que por allí deambulaba; impertérrito, decidió sentarse peligrosamente cerca, pero al ver que ejercía alguna extraña atracción magnética sobre los floppies, que irremediablemente volaban hacia él, al final decide sabiamente poner unas decenas de metros de por medio. La prueba continua con el floppy de 5.25" que a pesar de tener más KB's de capacidad, resistía mejor los impactos. Tras dos rondas de lanzamientos cada uno, y contando el lanzamiento más lejano de los dos, el record lo alcanza Imanol con 31m, por lo que se lleva 8 puntos. Son destacables las salidas de pista (buscando a los que volvían de las duchas) y los rebotes contra la pared de enfrente (a 25m del punto de lanzamiento).
La segunda prueba, inspirada en el levantamiento de piedra, consiste en levantar una impresora Apple ImageWriter II (de unos 7 kg), tantas veces como sea posible, desde la cintura hasta encima de la cabeza y se contabilizarán el número de alzamientos completos realizados en 60 segundos. Esta fue sin duda la prueba más exigente físicamente y la que hizo torcer más el gesto de los participantes, sobre todo a partir del alzamiento número 40... Aunque con numerosos avisos por parte de los jueces, por no realizar del todo el recorrido correcto de los alzamientos, la prueba la gana Iker con 56 alzamientos. La resistencia física y los brazos de todos los participantes quedaron notablemente dañados, que era lo que buscábamos para tenerlos maduritos para la siguiente prueba.
La tercera prueba, inspirada en el esquile de ovejas, consistió en reemplazar la unidad de CD-ROM de un PC noventero por otra, en el menor tiempo posible. Hay que destacar que alguno de los participantes más jóvenes no identificaron del todo el PC noventero y amarillento como un ordenador personal (qué daño están haciendo las placas sin chips a la vista y las cajas gamer con paneles transparentes...). Cuando las manos aún temblaban por el esfuerzo de la prueba anterior, tendrían que manejar diminutos tornillos con la precisión y velocidad de un brazo robot japonés. Tras algunos retrasos comprensibles por parte de algún participante (como olvidar conectar los cables de alimentación y bus IDE debido sin duda a las prisas y los nervios), sólo dos participantes consiguieron bajar de los 3 minutos, y, con sólo una ventaja de 2 segundos, Iker volvió a alzarse como ganador de la prueba con su tiempo de 2:47. Este chico merece un empleo en PC BOX...
La cuarta prueba, inspirada en la tradicional recogida de mazorcas, consistió en la recogida de 5 floppies 3.5" colocados a lo largo de unos 20m, regresando al punto de salida tras coger cada uno de ellos, y asegurándose que quedaban en lo alto de la silla de cada jugador. En esta prueba se contabilizará directamente el puesto de llegada (hasta tres jueces estarían atentos a la foto finish), realizándose dos rondas de 4 participantes simultáneos cada vez, con lo que se repartirán de 8, 6, 4 y 2 ptos. en cada una de las dos rondas. Sin duda, esta era la prueba donde más importante era alcanzar un equilibrio entre potencia y velocidad con habilidad y capacidad de frenada y aceleración. De hecho, hubo varios jugadores que no acabaron de encontrar este equilibrio, volviendo sin el diskette en algún caso, y acabando rondando por el suelo en algún otro, debido a pretender alcanzar velocidades cercanas a la de la luz... afortunadamente la sangre no llegó al río (más que nada porque no había ningún río por allí) porque un poquito de sangre si que hubo, pero nada importante, ya que el herido continuó participando en el campeonato sin mayor problema ¡ese es el espíritu!. Las piernas más rápidas y los mejores frenazos fueron los de Imanol en la primera ronda (apuntándose su segunda victoria), y de Juan Miguel en la segunda (quien demostró, contra todo pronóstico, que las chanclas son un calzado de lo más adecuado para la prueba).
A falta de la última y definitiva prueba, Imanol lideraba el campeonato con 27 ptos., seguido a una cierta distancia por Mario e Iker con 22 y 21 ptos. respectivamente.
La última prueba, inspirada en el tiro a la rana, consistiría en conseguir introducir una serie de floppies de 3.5" por la boca de nuestra simpática rana de cartón (la misma que ya utilizamos en 2011). Cada participantes realizó dos rondas de lanzamientos, disponiendo para cada una de ellas de 10 floppies de alta densidad, que aportarían, atención, ¡¡¡5 puntazos por cada floppy introducido!!! (l), y de 1 floppy azul de doble densidad que, de introducirlo, nada más y nada menos que ¡¡¡duplicaría la puntuación obtenida con los otros 10 floppies!!! (o 5 ptos. si no se habia metido ninguno de los anteriores). De esta manera se podría dar la vuelta a las puntuaciones obtenidas hasta entonces a poco que se metieran 2-3 floppies, y ya no digamos si se metía el último... Sin embargo, aunque algunos participantes demostraron un estilo muy ortodoxo, y seguramente debido a ser muchos de ellos de la generación pendrive, el manejo de estos dispositivos magnéticos de almacenamiento obsoletos se tornó en una empresa demasiado difícil, pues todos y cada uno de los lanzamientos erraron en su cometido, a pesar de reducir la distancia a la rana en la segunda ronda; muchos vieron en nuestra rana una cierta sonrisa de pitorreo por la torpeza de los lanzadores o incluso que cerraba algo la boca al acercarse el floppy volador. Solamente Juan Miguel consiguió meter un floppy, ya en la segunda ronda, salvando así la honrilla de todo el grupo. Por ello, Juan Miguel pasa de 20 a 25 ptos. (su segunda prueba ganada), que sin embargo no son suficientes para alcanzar los 27 ptos. de Imanol, siendo éste por tanto declarado ¡¡Txapeldun de las Retrolimpiadas Vascas 2023!!
Tabla global de puntuaciones
Lanzamiento
de floppy
Levantamiento
de impresora
Cambio de
unidad CD-ROM
Recogida
de cintas
Rana
comefloppies
TOTAL
Belinda
13m, 12m (1 pto.)
33 (1 pto.)
3:57 (3 ptos.)
4ª ronda 1 (2 ptos.)
0, 0 (0 ptos.)
7 ptos
Imanol
19m, 31m (8 ptos.)
53 (7 ptos.)
3:22 (4 ptos.)
1º ronda 1 (8 ptos.)
0, 0 (0 ptos.)
27 ptos.
Burdin
23m, 25m (6 ptos.)
45 (2 ptos.)
3:19 (5 ptos.)
2º ronda 1 (6 ptos.)
0, 0 (0 ptos.)
19 ptos.
Héctor
9m, 25m (6 ptos.)
52 (6 ptos.)
4:28 (1 pto.)
3º ronda 1 (4 ptos.)
0, 0 (0 ptos.)
17 ptos.
Iker
24m, 22m (3 ptos.)
56 (8 ptos.)
2:47 (8 ptos.)
4º ronda 2 (2 ptos.)
0, 0 (0 ptos.)
21 ptos.
Antonio
27m, 17m (7 ptos.)
51 (5 ptos.)
4:08 (2 ptos.)
3º ronda 2 (4 ptos.)
0, 0 (0 ptos.)
18 ptos.
Mario
25m, 21m (6 ptos.)
49 (4 ptos.)
3:01 (6 ptos.)
2º ronda 2 (6 ptos.)
0, 0 (0 ptos.)
22 ptos.
Juan Miguel
20m, 11m (2 ptos.)
48 (3 ptos.)
2:49 (7 ptos.)
1º ronda 2 (8 ptos.)
0, 1 (5 ptos.)
25 ptos.
Resumen de todas las pruebas de las Retrolimpiadas vascas
Entrega de premios al campeón
Muchas gracias a todos los participantes por el esfuerzo realizado y esperamos de verdad que se hayan pasado un buen rato (¡¡cerca de 2 horas!!) a pesar de que seguro que hubo momentos angustiosos y agotadores. ¡¡Y nuestra enhorabuena al Campeón!!