retromañía

Charla «Spectranet: Internet para el ZX Spectrum»

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La charla del Spectranet nos explicó cómo se puede conectar el ZX Spectrum -y otras máquinas de ocho bits- al mundo entero. El Spectranet, un dispositivo que conecta cualquier modelo de Spectrum con ethernet, es una mezcla de cosas viejas (los antiguos chips del Spectrum) con cosas nuevas (los chips modernos de Xilinx  y Wiznet, y redes de 100Mbit/s).

Charla del Spectranet

La charla constó de dos partes: una explicación de cómo funciona este dispositivo, incluyendo los detalles del hardware y software que trabajan juntos para proporcionar una interfaz de software que es familiar a cualquier desarrollador de software, y una demostración del sistema.

La primera parte nos dio una vista detallada de lo que se puede encontrar en la placa del Spectranet, una placa pequeña que lleva una CPLD - un tipo de lógica programable, efectivamente la ULA de hoy - 128kb de memoria flash, 128kb de RAM y el W5100, el maravilloso circuito integrado de Wiznet que se diseñó específicamente para maquinas de 8 bits. Hoy en día el mundo de 8 bits se "reduce" al mundo de microcontroladores - el Atmel AVR y el PIC de Microchip - pero cualquier chip que funcione bien con un microcontrolador de 8 bits también va a ser muy útil para nuestras máquinas antiguas. También hubo una corta explicación sobre cómo podemos fabricar placas en nuestras propias casas para hacer prototipos, un paso muy importante cuando queremos desarrollar hardware nuevo, y por supuesto una explicación sobre las peligrosas substancias químicas que necesitamos usar en nuestra cocina para hacer la placa.

Sin embargo, todo este hardware no es útil sin el software apropiado. La charla también nos explicó las distintas capas de software necesarias para hacer una tarjeta ethernet útil para todos los usuarios, desde el nivel más bajo, la interfaz entre el W5100 y la biblioteca de sockets, hasta el nivel alto, el sistema de módulos que le proporciona al programador las facilidades para escribir sistemas de ficheros a través de un tipo de sistema de ficheros virtual (VFS, por sus siglas en inglés).

La segunda parte consistió en una demostración de algunas de las nuevas cosas que un Spectrum puede hacer con una conexión a la red. Para demostrar la velocidad en que se puede transferir los datos a través de ethernet a la memoria del Spectrum, hubo una demostración de streaming vídeo de 25 fps. Para mostrar cómo se pueden usar las redes sociales, se mostró un sorprendente cliente de Twitter.

Cliente de Twitter en el juegodromo

Finalmente, damos las gracias a Dylan Smith por saber acercar a los no iniciados al complejo pero lleno de posibilidades mundo del diseño hardware para máquinas clásicas, y a todos los asistentes a la charla por sus preguntas y el interés mostrado.

 


 

Descripción de la charla:

Spectranet

Hoy en día una conexión a Internet se considera imprescindible para todos los ordenadores pues permite no sólo acceder a una cantidad inimaginable de información sino también el uso de aplicaciones basadas en dicha red.

Spectranet es un dispositivo que permite que un ordenador de hace casi 30 años, el Sinclair ZX Spectrum, se pueda asomar a la ventana de Internet y formar parte de la red global.

En esta charla el diseñador de Spectranet nos mostrará las claves del hardware y el software de dicho dispositivo, así como algunas aplicaciones hasta ahora propias de ordenadores mucho más modernos y potentes.


Ponente:

Dylan Smith
Dylan «Winston» Smith

Dylan Smith, residente en Isla de Man, siempre ha sido un admirador del Sinclair ZX Spectrum.

En los últimos años ha empezado a realizar varios proyectos electrónicos con temática "retroinformática", tales como un reloj de tubos nixies, un ordenador pequeño que usa el microprocesador Z80, o un dispositivo para diagnosticar problemas con el Spectrum.

Siempre le ha interesado Internet y por eso su trabajo más reciente es Spectranet, una tarjeta ethernet para el Spectrum.

(La charla será en castellano)


Lugar: Salón de actos del edificio Ada Byron Horario: Martes, 9 de noviembre del 2010, a las 16h00

Resumen general

El evento RetroMañía 2010 se celebró del 8 al 12 de noviembre en el Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza y se enmarcó dentro de la III Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura acompañada de otros eventos dedicados a otras diversos aspectos tecnológicos como la robótica o la automoción. Durante 5 días se celebraron variadas activdades orientadas a todo tipo de público, tanto para niños, jóvenes o adultos como para aficionados o no en la retroinformática.

Vista general

De entre las actividades que se promovieron destacaremos el éxito y la gran afluencia, como viene siendo habitual otros años, al Juegódromo. En esta sala se dispusieron cerca de 20 máquinas antiguas, entre videconsolas y ordenadores además de una máquina recreativa, todas ellas en perfecto estado de revista y en perfecto funcionamiento y que deleitaron e hicieron disfrutar tanto a niños como a mayores.

Juegódromo 01

Juegódromo 02

Además del Juegódromo, se dispuso en la entrada al mismo la actividad Dibuja Píxel a Píxel, donde cualquiera podía dar rienda suelta a su creatividad y realizar gráficos a base de píxeles magnéticos de colores. También se disponían de plantillas de gráficos prediseñados en los que basarse e inspirarse.

Juegódromo y Dibuja Píxel a Píxel

Para poder disfrutar de la versión junior de esta actividad nos tendríamos que haber trasladado al edificio Agustín de Betancourt, edificio donde se centraban las actividades orientadas a los más pequeños. Dos de estas actividades fueron Dibuja Píxel a Píxel Jr. y Pinta y Colorea, en las cuales los niños disfrutaron creando, pintando y diseñando personajes de videojuegos clásicos.

Dibuja Píxel a Píxel Jr.

Pinta y Colorea

Volviendo al edificio Ada Byron, donde se celebró el grueso de las actividades de RetroMañía, en su misma entrada nos encontramos con el inicio de un recorrido por las máquinas del pasado que conforman el Museo de Informática Histórica (MIH), del que la asociacion RetroAcción es entidad gestora, y donde se pueden admirar desde equipos como ordenadores clásicos y dispositivos de almacenamiento obsoletos hasta antiguos y enormes servidores.

Colección de ordenadores Sinclair

Dispositivos de almacenamiento antiguos

Comenzado en el hall del edificio Ada Byron y continuando en la 1ª planta, también se pudo visitar la exposición «Ordenadores olvidados por el tiempo». Esta colección estaba compuesta por equipos de reciente adquisición, y que por tanto aún no habían sido expuestos, como el Macintosh SE/30 o el portátil Amstrad PPC640D, que pasarán a formar parte del Museo de Informática Histórica (MIH), en continua mejora y actualización.

Macintosh SE/30

Portátil Amstrad PPC640D

Para celebrar su 30 aniversario, también se organizó un concurso de programación de un juego tipo Pac-Man que contó con obras participantes de gran calidad, incluyendo un participante que se atrevió a estar programando "en directo" durante el tiempo que duró el evento. La entrega de premios, que constituyó el acto de clausura de RetroMañía 2010, contó con conexión en directo con participantes de las Islas Canarias, además de la presencia "in situ" de varios participantes que acudieron desde Madrid.

Programando Pac-Man en directo

Recogiendo los premios Pac-Man

Impartida por Dylan Smith, venido desde Isla de Man, la charla «Spectranet: Internet para el ZX Spectrum» se centró en los problemas y soluciones para desarrollar una tarjeta ethernet que permita conectar cualquier modelo de ZX Spectrum a Internet y poder hacer 'tweets' o charlar por el IRC desde este ordenador clásico.

Charla Spectranet

La charla «Retromodding: Conectando el hardware de hoy a las máquinas de ayer» nos mostró de la mano de Eduardo Falces que las nuevas tecnologías no están reñidas con el hardware antiguo pudiendo añadir a un ordenador MSX de hace casi 25 años un sistema de almacenamiento actual como una tarjeta SD o añadirle una tarjeta que le permita reproducir archivos de audio MP3.

Charla Retromodding

El broche final llegó el viernes con el Retroconciertazo «To MIDI or not to MIDI II: The revenge of the 8-bit machines» en el que el maestro de ceremonias Jaime Lapeña, contando con la ayuda de varios invitados con interfaces MIDI, como un Commodore 64, un MSX, un Commodre Amiga o un ZX Spectrum, además de Dylan Smith colaborando a los teclados, nos mostró cómo funciona el estándar MIDI usando ordenadores clásicos e interpretando, acompañado de su violín, varios temas de reconocida fama en el mundo del videojuego clásico o del ámbito de la música en general.

Retroconciertazo

La prensa también quiso hacerse eco del evento y no faltaron los reportajes, entrevistas, y conexiones en directo, las cuales se pueden ver en la página correspondiente de Apariciones en los medios.

Reportajes de prensa en el Juegódromo

Lamentablemente el tiempo no dió para mucho mas, pero 5 días de actividades dedicadas a la informática clásica son más que suficientes para satisfacer a más de uno durante una buena temporada. Esperamos volver de nuevo el próximo año y, por supuesto, que contemos con tu presencia y participación en cualquiera de las actividades. ¡Gracias a todos por vuestra asistencia y participación!

¡Hasta la próxima!

 


 

Lugar de Celebración

La gran mayoría de las actividades organizadas por la asociación RetroAcción para el evento RetroMañía'10 tendrán lugar en el edificio Ada Byron del Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur. Sin embargo alguna de ellas se celebrará en otros lugares, por lo que se recomienda consultar la página de cada actividad para saber la localización concreta.

Universidad de Zaragoza

Dentro del Campus Río Ebro de la Universidad de Zaragoza, las actividades se llevarán a cabo en los siguientes dos edificios:

Edificio Ada Byron
(Edificio A)

C/ María de Luna, 1
50018 Zaragoza
Edificio Agustín de Betancourt
(Edificio B)

C/ María de Luna
50018 Zaragoza
Mapa

Horarios y programa de actividades

Actividad Lunes, 8 Martes, 9 Miércoles, 10 Jueves, 11 Viernes, 12
Charla
«Spectranet: Internet para el ZX Spectrum»
  16h00  
Charla
«Retromodding: Conectando el hardware de hoy a las máquinas de ayer»
  16h00  
Retroconciertazo
«To MIDI or not to MIDI II: The revenge of the 8-bit machines»
  16h00
Concurso de programación de un juego tipo Pac-Man Prog. en público
18h00-20h00
Prog. en público
18h00-20h00
Prog. en público
17h00-19h00
Prog. en público
18h00-20h00
Entrega de premios
19h00
Exposición
«Ordenadores olvidados por el tiempo»
de 09h00 a 21h00
Museo de Informática Histórica (MIH) de 09h00 a 21h00
Juegódromo de 09h00 a 21h00
Dibuja píxel a píxel de 09h00 a 21h00
Dibuja píxel a píxel jr. (Edifcio Betancourt) de 09h00 a 14h00
Pinta y colorea (Edifcio Betancourt) de 09h00 a 14h00

RetroMañía 2010

Cartel RetroMañía'10

RetroMañía es el evento anual sobre retroinformática organizado en Zaragoza por la asociación RetroAcción. Su cuarta edición se celebró del 8 al 12 de noviembre de 2010 como parte de las actividades de la "III Semana de la Ingeniería" en el Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza, siendo la entrada de acceso libre.

La Semana de la Ingeniería surge con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad. Por tanto, RetroMañía 2010 estuvo orientada a un público de todas las edades sin dirigirse exclusivamente a los expertos en retroinformática.

En esta nueva edición del evento RetroMañía se retomaron actividades que ya en ediciones anteriores tuvieron gran repercusión y aceptación entre un público de todas las edades, y además se presentaron algunas nuevas actividades que complementaron aún más la oferta educativa e interactiva que caracteriza a este evento.

  Resumen general  
Charla «Spectranet: Internet para el ZX Spectrum» Charla «Retromodding: Conectando el hardware de hoy a las máquinas de ayer» Concurso de programación de un juego tipo Pac-Man
Exposición «Ordenadores olvidados por el tiempo» Actualización del Museo de Informática Histórica (MIH) Retroconciertazo «To MIDI or not to MIDI II: The revenge of the 8-bit machines»
Juegódromo Dibuja píxel a píxel Dibuja píxel a píxel jr.
  Pinta y colorea  
Galería de fotos Apariciones en los medios Agradecimientos

Últimas horas de RetroMañía 2010: el Retroconciertazo y entrega de premios del concurso Pac-Man

El evento RetroMañía 2010 está próximo a finalizar pero antes de ello quedan por celebrarse 2 de las actividades programadas para hoy viernes. Actividades que podréis seguir a través de nuestro canal de TV en Ustream: RetroAcción TV.

En primer lugar a las 16h00 se celebrará el esperado Retroconciertazo «To MIDI or not to MIDI II: The revenge of the 8-bit machines» donde nuestro músic Jaime "RockRiver" Lapeña nos demostrará en todo su esplendor lo que el estándar MIDI es capaz de ofrecernos usando máquinas de los años 80.

Retroconciertazo «To MIDI or not to MIDI II: The revenge of the 8-bit machines»

E inmediatamente después se pasará a ofrecer la entrega de premios del Concurso de programación de un juego tipo Pac-Man donde se anunciarán los ganadores de la primera edición de este concurso organizado por la asociacion RetroAcción con motivo del 30 aniversario del videojuego Pac-Man.

Concurso Pac-Man

Os recomendamos vivamente que no perdáis la oportunidad de asistir o de verlas a través de nuestro canal de TV. ¡Que no se diga que no os damos facilidades para poder disfrutar de nuestras actividades! Laughing

Vídeos de los participantes del concurso de programación de un juego tipo Pac-Man

Los plazos límites de entrega del concurso de programación de un juego tipo Pac-Man ya han llegado a su fin. Si ya el lunes se cumplía el plazo de entrega para los participantes en la categoría Pre-RetroMañía, hoy se da por finalizado el plazo para los participantes de la categoría en directo.

A continuación os presentamos a los participantes de las distintas categorías:

Categoría en directo


Título
aitman
Autor
aitgelion
Plataforma
PC/Windows

 

Categoría Pre-RetroMañia


Título
Ballman Planets
Autores
Code Vikings Entertainment
Plataforma
PC/Windows

 

Título
Codename PM: Los tesoros del faraón
Autores
Programador: Abraham J. Romero Quesada
Gráficos 2D: David Alba Ramírez
Sonido/Música: Amilcar González Monagas, Aníbal González Monagas
Plataforma
PC/Windows

Recordamos que mañana viernes tras el Retroconciertazo, a las 19h00 se celebrará la entrega de premios del concurso de programación de un juego tipo Pac-Man.

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