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RetroMañía'10: publicación del resumen del evento

Ya podéis disfrutar de los resúmenes del evento RetroMañía'10 que se celebró del 8 al 12 de noviembre de 2010 en el Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza.

Cartel RetroMañía'10

Aunque aún nos faltan por añadir algunos ficheros multimedia (avisaremos convenientemente cuando actualicemos), creemos que ya se pueden publicar y leer los resúmenes de todas las actividades como el Juegódromo, las charlas sobre Spectranet y Retromodding, el concurso de programación de un juego de tipo Pac-Man y tantas otras hasta completar todo el programa de actividades del evento.

Visitantes de RetroMañía'10

Esperamos que disfrutéis leyendo estos resúmenes tanto como nosotros lo hicimos organizando y participando en las distintas actividades que lo integraron. No nos cansaremos de agradecer a todos los asistentes y a todos los que de un modo u otro echaron una mano para que este evento fuera una realidad. ¡Gracias!

Pinta y colorea

Los más pequeños que visitaron el edificio Betancourt tuvieron la oportunidad de reconocer y dar color a los más famosos protagonistas de los videojuegos clásicos, algunos de ellos, aún protagonistas de videojuegos actuales.

Zona de la actividad Pinta y Colorea

Para ello se disponía de una zona con mesas y sillas adecuadas al tamaño de los pequeños artistas que iban a dar buen uso de su imaginación para dar color a las láminas con diseños que se les facilitaba.

Niños pintando 01

Aunque la mayoría de los dibujos que los niños debían dar color eran de conocidos personajes del mundo del videojuego tanto clásico como actual, también podían dar color a diseños originales que bien pudieran ser de los protagonistas de algún futuro videojuego.

Diseños originales de personajes

La labor de pintar fue bastante entretenida tal y como se pudo comprobar por la concentración y el entusiasmo con los que los niños usaban las pinturas. Y no paraban ni por un instante para poder tener terminados sus respectivos dibujos antes de que tuvieran que regresar a sus colegios.

Acabando de pintar ya

Niños pintando 02

Como nota aparte, cabe comentar que los niños disfrutaban de un pequeño aperitivo previo a realizar esta actividad y la de Dibuja Píxel y Píxel Jr. ¡Qué mejor momento para recuperar energías y disfrutar de estas dos actividades con las pilas cargadas!

Niños pintando

Recogiendo todas las pinturas

Al igual que con la actividad Dibuja Píxel a Píxel Jr. esperamos que los pequeños chavales que también acudieron a esta actividad lo pasaran bien y esperamos verles de nuevo el próximo año con ganas de volver a pintar más personajes de videojuegos.


Lugar: Hall del edificio Agustín de Betancourt Horario: 8 al 12 de noviembre, de 09h00 a 14h00

Dibuja píxel a píxel jr.

Un impresionante robot hecho de globos daba la bienvenida a todos los que accedieran al edificio Betancourt donde se encontraba situada la actividad Dibuja Píxel a Píxel Jr. (junto a la otra actividad para los pequeños, Pinta Y Colorea).

Acceso al edificio Betancourt

Los más pequeños también pudieron disfrutar de la construcción de figuras píxel a píxel, pero en este caso con unos materiales adaptados y ubicados de tal forma que su manejo fuera más cómodo para ellos.

Los píxeles y el lienzo

Como a los más mayores, se les facilitaron unas plantillas de donde poder copiar ideas para ubicar los píxeles magnéticos sobre la base metálica negra y dar forma a conocidos personajes de videojuegos clásicos, simplificados para disminuir el número de píxeles necesarios. Aunque como podemos apreciar en las fotos era bastante complicado que tantos niños y niñas se pusieran de acuerdo para realizar el mismo dibujo, y es que cada uno tenía su propio criterio.

Los niños creando 01

Los niños creando 02

Pero finalmente se llegaba a un consenso o, en muchas ocasiones, era un profesor quién decidía qué dibujo realizar y así los niños se ponían manos a la obra para conseguir crear el mismo dibujo que veían en el papel, reflejado en el lienzo a base de píxeles magnéticos.

Difícil decisión

Terminando el diseño

Toda una experiencia con los inicios del diseño de los gráficos del videojuego clásico donde esperamos que los pequeños alumnos que allí acudieron pasaran un buen rato y disfrutaran mucho de la actividad.


Lugar: Hall del edificio Agustín de Betancourt Horario: 8 al 12 de noviembre, de 09h00 a 14h00

Dibuja píxel a píxel

En la entrada del Juegódromo se situaron varios paneles y más de dos mil de píxeles magnéticos de colores, listos para dar forma a las más diversas y coloridas figuras que los participantes pudieran imaginar y crear.

Los píxeles ante el Juegódromo

Muchos de los participantes de esta actividad fueron jóvenes estudiantes que hacían cola para poder entrar al Juegódromo, donde por las mañanas el trasiego de chavales era incesante.

Para que la gente que allí acudiera pudiera tener plantillas de ejemplos en los que basarse para comenzar a diseñar gráficos pixelados, se ofrecían unas láminas con ejemplos varios de famosos personajes del videojuego clásico como Mario, Pac-Man, ...

Primeros bocetos

... e inclusive nuestra mascota: el Mañobot.

Todo un clásico: el Mañobot

Pixelando el MañoBotAunque hubo gente que varió el diseño dotándo a nuestra mascota de un aspecto más propio de otra comunidad autónoma cercana a Zaragoza. Laughing

¿Bask-Bot?


Lugar: 1ª planta del edificio Ada Byron Horario: 8 al 12 de noviembre, de 09h00 a 21h00

Juegódromo

Después de la experiencia adquirida de años de montajes del juegódromo, este año nos pudimos permitir el lujo ver la Fórmula 1 mientras que montábamos todo. Eso sí: no faltó la comprobación rutinaria de cables, joysticks, ordenadores... que funcionaban perfectamente un par de semanas antes, y por misterios de la informática clásica pueden dejar de funcionar en cualquier momento.

Montando Juegódromo viendo la Fórmula 1

Reparaciones a última hora

Además este año inauguramos el canal RetroAcción TV, en el que todas las mañanas se podía ver en directo la sala abarrotada de niños y no tan niños.

Llenazo en el Juegódromo

La recreativa no paró un segundo

Este año también pudimos ver la actualización de ordenadores clásicos, como un Spectrum 48K con el que podías actualizar tu twitter, o cargar juegos desde Internet, todo ello desarrollado por Dylan Smith.

Twitter en el ZX Spectrum

Como en años anteriores los medios de comunicación se pasaron por el juegódromo para ver como los visitantes disfrutaban con los juegos.

Reportajes de prensa en el Juegódromo

En definitiva, una de las actividades con mas éxito y que no puede faltar en RetroMañía, que sirvió para recordar a los viejos clásicos y llenar de diversión a los mas niños, e incluso se pudo escuchar un «¡¡Ya se lo que quiero para reyes!!» a una niña después de haber jugado al Bomb Jack en un ZX Spectrum +3, o un «!!!Prometo que volveré!!!» por parte de otro niño antes de abandonar la sala.

Game over. :-(

 


 

Lugar: Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron Horario: 8 al 12 de noviembre, de 09h00 a 21h00
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