resúmenes

Torneo de Daytona USA (1994, arcade)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario continuo de juego:
Lunes 18 de marzo al jueves 21 de marzo,
de 10:00 a 21:00
Viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 14:00

Entrega de premios:
Viernes 22 de marzo,
a las 20:00

Torneo de Daytona USA (1994)

Daytona USA (1994) es para algunos el mejor juego de carreras de coches desarrollado para máquinas arcade en los años 90, y uno de los primeros en 3D. Desarrollado por Sega usando la arquitectura hardware Sega Model 2 (capaz de renderizar gráficos 3D con filtrado y mapeo de texturas), se dejó ver por muchos salones recreativos con su imponente y realista mueble representando el habitáculo de un coche de carreras.

En este su XXX aniversario, aprovecha y participa en este torneo de celebracion en horario continuo, sin gastar ninguna moneda, para llevarte un fenomenal lote de regalos que está esperando para el campeón que conduzca con más habilidad y rapidez.

Torneo de cubo de Rubik gigante

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario continuo de juego:
Lunes 18 de marzo al jueves 21 de marzo,
de 10:00 a 21:00
Viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 14:00

Entrega de premios:
Viernes 22 de marzo,
a las 20:00

El Cubo de Rubik vió la luz en 1974, llamándose inicialmente "Cubo Mágico". Desde entonces, este sencillo de manejar pero complicado de dominar cubo de colores articulado nos ha traido de cabeza a muchos, ya que este rompecabezas tridimensional tiene una estructura fascinante: en su versión clásica de 3x3x3 cubitos, consta de 26 piezas móviles y puede presentar hasta 43,252,003,274,489,856,000 combinaciones diferentes (sí, sí, más de 43 trillones de combinaciones). A pesar de esa asombrosa cantidad de posibilidades, solo hay una configuración correcta que muestra todos los colores alineados en cada una de sus seis caras. Resolverlo implica mover las piezas con precisión a través de una secuencia específica de movimientos para alcanzar ese estado ordenado.

50 años después de su creación, este invento del húngaro Erno Rubik no ha perdido fuerza y sigue siendo visto en cualquier parte y ahora además con distintas formas y tamaños, pero con aparentemente la misma complicación en resolverlo.

En RetroMañía 2024 aprovechamos tan significado aniversario para organizar un torneo en horario continuo donde, en grupos de hasta 4 personas, os retamos a que construyais el cubo Rubik gigante que tendremos desmontado en nuestro stand, con el diseño de colores que os indiquemos. Apúntate con tus amigos y consigue montar el cubo gigante correctamente en el menor tiempo posible. Habrá grandes premios y regalos para el equipo más organizado y veloz.


Los equipos que participaron a lo largo de la semana tuvieron que construir, partiendo de un cubo completamente desarmado, el cubo de Rubik completo con un cierto diseño elegido al azar, en el menor tiempo posible. Cada equipo podía participar tantas veces como quisiera.

Estos son los tiempos obtenidos por los equipos participantes para construir los patrones que se atrevieron a formar (en verde, el tiempo menor de cada diseño):

Equipo de Felipe

12' 03''

4' 20''

Equipo de Saúl

1' 57''

(Seguro que quieres ver los dramáticos últimos 24 segundos, en tiempo real)

3' 43''

6' 09''

Por tanto, ¡el equipo de Saúl resultó el ganador del torneo!!

¡Enhorabuena a todos los participantes, a los espectadores del torneo, y en especial a los campeones!

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 18 de marzo al viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes artistas digitales donde gracias a la utilización de grandes píxeles magnéticos de diversos colores podrán construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios, o simplemente dejando volar su imaginación para representar replicas pixeladas de sus objetos o personajes favoritos. También habrá una zona de taller con material para construir tus propios píxeles y poder así realizar diseños más grandes.


De nuevo, montamos las planchas magnéticas para que cualquiera del público asistente al evento pudiera expresar su arte gráfico con los píxeles magnéticos que se facilitaban. Durante los 5 días de evento no hubo apenas un momento en que las planchas estuvieran sin actividad y es cierto que daba cierta pena tener que deshacer algunos diseños para que otros asistentes pudieran ejercitarse en sus artes pixelatorias, de ahí que también tengamos una zona de taller para que cualquiera pueda construir nuevos píxeles magnéticos. Y como apunte final, aunque comentamos al inicio que es una actividad orientada a los más pequeños, eso no impide que de cuando en cuando se nos cuele más de un adulto con ganas de expresar su creatividad. Nosotros encantados: la actividad está abierta a la participación de todas las edades. laughing

A continuación mostramos una selección de los dibujos que pudimos capturar de las planchas magnéticas, algunos dibujos son copias de las plantillas que dejábamos a disposición de los artistas pero en su mayoría son creaciones originales del público.

                 

Un tremendo agradecimiento a todos aquellos pequeños (y mayores) artistas que se pasaron por nuestro stand y quisieron plasmar su obra en esta actividad. ¡Os esperamos el próximo año!

Museo de Informática Histórica (MIH)

Descripción de la actividad

Lugar:
Plantas 0, 1 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 18 de marzo al viernes 22 de marzo,
de 9:00 a 21:00

Museo MIH

Se exponen algunas de las máquinas más representativas de la historia de la Informática, incluyendo las secciones de informática doméstica de 8 y 16 bits, equipos Apple, el mundo de los compatibles PC, dispositivos portátiles (y no tan portátiles), estaciones de trabajo, grandes servidores, además de otras secciones dedicadas a algunas de las aplicaciones de la Informática como los videojuegos, gráficos, música, aplicaciones empresariales, etc. gracias a la ampliación del espacio expositivo realizada en los últimos años. Existe la posibilidad de realizar visitas guiadas.


En esta edición se pudieron disfrutar de algunas de las últimas adquisiones que se han sumado a la exposición permamente del museo desde la última edición de RetroMañía. Por ejemplo, Miguel Ángel "ElSemi" Horna donó el famoso pendrive de Gaelco que Javier Valero (uno de sus fundadores) le entregó en 2008 conteniendo los códigos que permitieron al equipo de MAME poder preservar y emular el videojuego World Rally Championship, uno de los videojuegos españoles de mayor éxito internacional. Ahora se exhibe junto a la maqueta tuneada del Toyota Celica que fue digitalizada para obtener los sprites del coche que podemos ver en el juego (donada en 2018 por Fernando Rada, uno de los desarrolladores), y una placa de dicho juego. La colección queda ahora completa como parte de la sección del MIH dedicada a los videojuegos españoles más relevantes de la historia.

También recientemente hemos podimos añadir a la exposición la primera versión de la saga de videojuegos Los SIMS, la de mayor ventas para PC; también una tarjeta magnética del Olivetti  Programma 101, probablemente el primer ordenador de escritorio de la historia. Y gracias a que el Servicio de Informática y Comunicaciones de la Universidad de Zaragoza (SICUZ) contactó con nosotros antes de deshacerse de numeroso hardware y software antiguo, hemos podido rescatar algunos de los míticos programas para el primer modelo de Apple Macintosh (que este año cumple 40 años), como MacWrite y MacPaint (que se entregaban junto con esos primeros Macintosh, y la primera edición de Pagemaker, el programa que trajo la revolución de la autoedición.

Igualmente hace sólo unos meses que hemos hecho un hueco en la exposición del MIH para mostrar uno de las piezas más curiosas e irrepetibles: el panel de control de la consola del primer ordenador del ya desaparecido Banco Zaragozano, el único elemento superviviente del ordenador UNIVAC 9400 (1968) que dicho Banco adquirió en 1971, y que en su configuración habitual ocupaba una habitación entera. Aunque ya no queda nada del procesador, gracias a un circuito añadido hace años, aún podemos verle encender y apagar las luces que en su momento indicaban el estado de su ejecución y memoria. Los restos de un verdadero dinosaurio de la historia de la Informática.

Como es habitual durante la celebración de RetroMañía, huvo distintas visitas guiadas por parte de los centros educativos que nos visitan en la Semana de la Ingeniería y la Arquitectura. En esta ocasión también tuvimos una visita guiada en inglés para los asistentes del congreso DFRWS EU 2024, que también se celebraba esa semana.

Esperamos que todos los visitantes del MIH se quedaran con ganas de volver, nosotros no nos cansamos de mirar el contenido de sus vitrinas y dar a conocer tantas y tantas historias que hay tras los elementos expuestos.

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 18 de marzo al viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Actividad destinada a todos los públicos, aunque con mayor atractivo sin duda para los más jóvenes: montaremos toda una sala de juegos con distintos ordenadores y videoconsolas clásicas, además de varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con las que se podrá jugar a numerosos videojuegos clásicos y máquinas que este año cumplen un aniversario destacado.

El Juégodromo es una de las actividades ineludibles y que no pueden faltar en cualquier evento que organizamos, dado que es en la que mas público participa e interactúa y es que no es para menos, en las visitas organizadas por los colegios e institutos tiene un gran éxito y es la que más da que hablar.

   

Como en años anteriores, en el Juegódromo se instalaron máquinas y videojuegos que cumplían algún hito destacable o aniversario remarcable. A continuación se enumeran las distintas máquinas que se pudieron disfrutar durante los 5 días del evento.

Nada más entrar al stand teníamos dos máquinas recreativas. En la primera de ellas, con volante como mando de control, se pudo disfrutar del videojuego Pole Position (1984). A su lado otra máquina recreativa genérica en la que se pudo jugar a una de las mejores y divertidas versiónes de Tetris (juego de aniversario de 1984), que Atari publicó en 1988.

El juegódromo seguía a continuación dispuesto en una larga hilera con unos 15 ordenadores y videoconsolas que datan desde los primeros años 80 hasta finales de los 90.

Para empezar el disfrute, teníamos el videojuego Marble Madness de 1984 listo para ser usado con un trackball, mando donde se rota una bola, similar al que tenía la máquina recreativa original. A continuación, y celebrando su 40 aniversario, dos miembros de la familia Amstrad CPC, un 464 con el videojuego Plaga Galáctica (1984, programado por Paco Suárez), y un 6128 con el Fernando Martín Basket Master, de la empresa pionera Dinamic que este año celebra el 40 aniversario de su creación. El siguiente equipo era un Sinclair ZX Spectrum 48K donde jugar a clásicos de Dinamic como Babaliba o Saimazoom, entre otros juegos de 1984.

Después se podía encontrar una videoconsola NES con el videojuego Duck Hunt (1984) que hizo las delicias de los asistentes dado que se usa una pistola óptica para poder disparar al esquivo pato volador.

Siguiendo con la celebración del XL aniversario de Tetris, los siguientes ordenadores tuvieron instalados la versiónes mas primigenias de Tetris para PDP-11 y para MS-DOS, respectivamente. No podíamos olvidarnos del XL aniversario del Macintosh y por ello teníamos un Apple Macintosh SE ejecutando variops juegos, incluyendo una versión de Tetris. 

            

El arcade Daytona USA (1994), emulado con su volante y sus respectivos pedales, fue otro de los videojuegos mas demandados del juegódromo. En 1994 se lanzaron dos grandes videoconsolas, una de la veterana Sega y otra de la novata Sony, Saturn y Playstation. Ambas videoconsolas fueron determinantes en la evolución de ambas compañías. En la Sega Saturn que instalamos en el juegódromo triunfó el videojuego Saturn BomberMan a 2 jugadores y en la Sony Playstation celebramos otro aniversario adicional, 25 años de Silent Hill (1999), pudiéndose jugar al clásico que inició esta saga de survival horror. Donkey Kong Country (1994), creado por la mítica Rare (antes Ultimate Play The Game), supuso una revolución gráfica sin precedentes en la videconsola Super Nintendo por ser uno de los primeros juegos de consola doméstica en presentar gráficos prerrenderizados.

   

Y ya llegamos a la máquina que sin lugar a dudas más éxito tuvo en el Juegódromo (también tuvo éxito comercial pues ha durado más de 15 años en el mercado), la videoconsola Sony PlayStation 2. En esta videconsola se alternaron dos videojuegos, GTA San Andreas (2004) y el bombazo de esta edición de RetroMañía, SingStar (2004), que se comprobo cómo un juego de mecánica tan sencilla puede captar y enganchar a todo público de cualquier edad. 

Siguiendo con la celebración del XL aniversario de los Apple Macintosh, se puso otro modelo característico de esta famila, un iMac G3. Y para finalizar la lista de máquinas se montaron dos PCs en red con el videojuego Unreal Tournament (1999), 25 aós para este juegazo con el que también celebramos un torneo.

Como se ha comentado antes, los ordenadores y videoconsolas, o los videojuegos que tenían instalados, estaban ahí por celebrarse algún hito destacable y para explicar estos, se organizó una visita con los alumnos de la asignatura Videojuegos, del Grado de Ingeniería Informática, donde se describieron innumerables anécdotas y características de cada equipo y juego. Después de la visita didáctica, evidentemente los visitantes pudieron jugar a esos videojuegos, no todo va a ser aprender. wink

Finalmente agradecemos a todos los visitantes por participar en esta actividad, en la que a buen seguro disfrutarían tanto grandes como pequeños.

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