resúmenes

La Morgue de los Dres. Retro

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Sábado, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 24 de julio, de 11h00 a 20h00
Lunes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00

La morgue de los Dres. Retro

«La morgue de los Dres. Retro» es el nombre dado al taller de reparación y modificación de ordenadores y videoconsolas antiguas.

Nos gusta que las antiguas joyas de la Informática que tenemos en casa salgan de su cajón y regresen a la vida. Por ello impulsamos de nuevo esta actividad, en la que nuestros expertos manitas te ayudan a revivir tu vieja y querida máquina, o al menos te ayudan a entenderla más y que seas tú mismo capaz de hacer que los bits recorran de nuevo sus circuitos, como antaño.

El área de "la morgue" se configura como un espacio público controlado para perder el miedo a los circuitos, conocer mejor a nuestras antiguas máquinas, e intentar devolver a la vida a aquellas cuyos dueños lo deseen.

«La morgue de los Dres. Retro» hace completo honor a su nombre y cada año que la organizamos evoluciona o discurre por algunos derroteros que escapan a nuestro control. Mucha gente nos pregunta también quiénes son los Dres. Retro y ni nosotros mismos podemos precisarlo: se puede contestar que todos somos los Dres. Retro y quién más y quién menos está dispuesto a echar una mano para poder revivir ese equipo antiguo que ha dejado de funcionar o que se hace el remolón a la hora de mostrar la imagen que esperamos en pantalla.

Sin ir mas lejos los equipos del Juegódromo han dado un poco de guerra pero se han podido reparar y tenerlos listos para los torneos de este año en RetroEuskal.

Como primer caso, tuvimos ciertos problemas con uno de los monitores de los ordenadores PC que se resolvió fácilmente echando mano de un soldador y algo de maña:

«La morgue de los Dres. Retro» «La morgue de los Dres. Retro»

Y de nuevo los torneos volvieron a correr peligro de no celebrarse, en esta ocasión el de Street Fighter II, debido a que el mando arcade dejó de funcionar. Pero el propio creador del mando arcade (en la foto a continuación arrodillado polímetro en mano, que no rezando) acudió a nuestra llamada para proceder a revivir su obra y dejarla lista para ser machacada por los participantes del torneo:

«La morgue de los Dres. Retro»

Pero no todo fueron arreglos y reparación, también hubo oportunida de devolver algún que otro equipo reparado, en esta caso una consola Nintendo NES, que recogimos en la pasada RetroEuskal y que devolvimos reparada a su dueño. ¡Mas vale tarde que nunca!

«La morgue de los Dres. Retro»

Y aunque esta acción no se trata de "reparar un equipo", sí que se tuvo que echar mano de herramientas y quitar el disipador de calor de la placa base para mostrar sin obstáculos su microprocesador Zilog Z80 en las vitrinas de la exposición.

«La morgue de los Dres. Retro»

Eso sí, desde aquí confirmamos y afirmamos que ningún equipo retro fue dañado o mutilado (al menos no permanentemente) durante la celebración de RetroEuskal Laughing

Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits»

Descripción de la actividad

Lugar:
Pantalla gigante Euskal Encounter

Horario:
Jueves 21 de julio, de 22h30 a 23h30

La hora de los 8 y 16 bits La hora de los 8 y 16 bits La hora de los 8 y 16 bits

«La hora de los 8 y 16 bits» es una proyección en pantalla gigante y ante miles de espectadores de contenidos relacionados con el mundo de la RetroInformática, en la cual se presentará la actualidad de la demoescena para 8 y 16 bits (creaciones audiovisuales técnico-artísticas) que compite actualmente en otras parties europeas, si bien hubo espacio para otro tipo de videos de corta duración.

Desgraciadamente, y por causas técnicas ajenas a RetroEuskal, la noche en que estaba programada esta actividad no fue posible apagar todas las luces de Euskal Encounter, condición necesaria para poder ver adecuadamente la pantalla gigante, por lo que esta actividad (así como otras similares programadas por la party) no pudieron celebrarse.

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Sábado, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 24 de julio, de 11h00 a 20h00
Lunes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00

Juegodromo

Zona dedicada a disfrutar de los ordenadores y videoconsolas clásicas donde disfrutar de unos momentos de asueto y distensión, ya sea jugando de forma individual o, si surgiera, compitiendo contra otros usuarios del Juegódromo. Como es habitual, cuenta con varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces.

En la edición de este año contamos con una zona dedicada a los distintos aniversarios de bien recordados videojuegos, ordenadores, o consolas, y otra zona con una máquina de petacos o  pinball y dos máquinas recreativas, disponibles gracias a las asociaciónes Basque Pinball y AUMAP, respectivamente.

Este año pudimos contar con una consola tipo Pong para celebrar el XL aniversario del chip General Instruments AY-3-8500 que permitió la comercialización de consolas con juegos tipo Pong a precios muy asequibles y que fueron las primeras consolas para muchos niños de entonces; lo primitivo de dichos videojuegos no impidió que desde los más veteranos a los más jóvenes se las vieran y desearan para pasar un buen rato controlando los "palitos". Al su lado teníamos una Sega Megadrive con el famosísimo «Sonic The Hedgehog» y el «Streets of Rage», ya que ambos cumplen 25 años; por cierto que el sonido de esta consola está gestionado por un Zilog Z80, como mostrábamos en la exposición sobre este microprocesador.

Una NES servía de plataforma para disfrutar de «La Leyenda de Zelda», videojuego que cumple 30 años, origen de una longeva serie de videojuegos que llega hasta nuestros días, y que hizo invertir muchas horas a más de uno hasta conseguir acabarlo. A su lado, una Nintendo 64 con «Super Mario 64», cumpliendo ambos 20 años puesto que en 1996 inauguraron la aparición de las consolas de 64 bits.

Cuatro PCs conectados en red sirvieron para disfrutar de dos bombazos clásicos del género FPS, «Duke Nukem 3D» y «Quake», ambos cumpliendo 20 años y protagonistas de sendos torneos en esta edición de RetroEuskal (ver aqui y aqui). Y para celebrar el XXV aniversario de «Street Fighter II», incluyendo un exitoso torneo, dado que no pudimos conseguir ninguna recreativa con los imprescindibles seis botones para repartir patadas y puñetazos por doquier, pusimos a disposición de los visitantes un panel de mandos casero (construido por el mismísimo ElSemi) incluyendo una Raspberry Pi con MAME que además permitía jugar a la versión arcade de otros 10 juegos de recreativa que cumplen 40, 30, ó 20 años, como «Arkanoid», «Bubble Booble», o «Metal Slug», entre otros.

Las recreativas, y sobre todo el pinball, no estuvieron solos ni un momento. Se revivieron muchas situaciones propias de las salas de juegos de antaño, donde los jugadores buscaban al señor encargado del local (los miembros de RetroAcción en este caso) porque alguna recreativa no funcionaba o porque se había atascado la bola del pinball. Los más jóvenes también lo pasarón genial... aunque alguno necesitó cierta "asistencia" para poder disfrutar de estas "consolas" tan grandes.

A continuación podemos ver toda la zona del juegódromo en acción, donde sin duda todos los visitantes de nuestro stand pasaron un buen rato jugando a algunos de los videojuegos clásicos más recordados.

¡¡Esperamos que lo hayais disfrutado tanto como nosotros!!

Torneo de Quake

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes, 22 de julio, a las 17h00

Para celebrar el XX aniversario del videojuego «Quake» todos los asistentes a RetroEuskal tendran la oportunidad de demostrar su habilidad reventando enemigos en un espectacular torneo. ¡¡El ganador se llevará jugosos premios!!

Crónica:

El torneo de Quake se celebró el viernes 22 a las 18.00h. Aún siendo unas pocas horas después de la inauguración de la Euskal, se logró organizar un torneo que estuvo muy disputado. Se jugaron dos rondas de 4 jugadores. De cada ronda pasaban los dos mejores para así llegar a una ronda final donde 4 grandes jugadores iban a jugarse la vida por un Casio y nuestro típico retrotxakolí, entre otros regalos...

Lanzacohetes, pistolas de clavos, escopetas, toda arma era buena para acabar con la chusma. Todo el conjunto moviéndose como un engranaje perfecto a 60 frames por segundo a una resolución de 320x200 que a los participantes más jóvenes no les acababa de convencer. Pobrecitos....

A modo de conclusión, sólo podemos decir que fue un torneo genial y muy disputado. Incluso gente que no conocía el juego se sorprendió de que un juego de 1996 tuviera unas mecánicas tan actuales. El año que viene se celebrarán los 20 años de su secuela, Quake II. ¿Volveremos a atrevernos? Sólo lo sabréis si venís a RetroEuskal 2017.

Y como conclusión, un pequeño video de la entrega de premios.

Torneo de Duke Nukem 3D

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado, 23 de julio, a las 16h00

Duke Nukem 3d Duke Nukem 3d

Para celebrar el XX aniversario del videojuego Duke Nukem 3D, celebraremos un torneo en el que podrá participar todos aquellos visitantes a RetroEuskal que lo deseen. ¡¡Habrá premios para los ganadores!!

Crónica:

El juego más gamberro de 1996 también tuvo su torneo en RetroEuskal 2016. Lanzado en verano, Duke Nukem fue el rey de los denominados First Person Shooters, al menos hasta la llegada de Quake sólo unos meses más tarde. Escuchar su música en una tarjeta de sonido con tabla de ondas como la SoundBlaster AWE32 mientras machacabas alienigenas en alta resolución fue algo que muchos jugones todavía recuerdan.

Prueba de ello es que dos de los ocho participantes que tomaron parte en el torneo sugirieron jugar en el estadio. El nivel sorprendió al resto de participantes porque es un nivel donde no puedes esconderte. Ni que decir tiene que se armó la marimorena. La gente con jetpacks volando por el cielo del estadio, mientras el resto estaban sobre el campo sin saber donde ocultarse del fuego enemigo.

En resumen, un torneo apasionante donde alguno echo en falta el ratón. Hay que recordar que la primera versión de Duke Nukem 3D tenía soporte parcial de ratón pero al no poder invertirse el eje Y, el juego no merece la pena ser jugado así. Aunque nos consta que el ganador del torneo intentó poner el ratón.

¡Hip hip hurra por el campeón!

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