resúmenes

Torneo de Street Fighter II

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado, 23 de julio, a las 18h00

Street Fighter 2 Street Fighter 2

Para celebrar el XXV aniversario del videojuego que lanzó el género de lucha, celebraremos un Torneo de Street Fighter II. ¡¡Prepárate a afinar tus más mortales combos para hacerte con los premios que esperan al ganador!!

Crónica:

En Retroacción no podíamos olvidarnos del gran representante de la lucha 2D en el último cuarto del siglo XX, "Street Fighter II, The World Warrior". La expectación no fue para menos. En pocos minutos pasamos de apenas seis concursantes, a dieciséis, que era el tope que nos habíamos marcado.

El torneo se jugó a un único combate en rondas eliminatorias. Sabemos que quizá no era la forma óptima porque el juego está bastante mal balanceado y algunos golpes quitan una barbaridad. Pero así introdujimos un componente de aleatoriedad que aportó, si cabe, más emoción al torneo.

Para jugar a "Street fighter II" dispusimos de un mando arcade personalizado para dos jugadores que hizo las delicias del respetable aunque también hubo alguna sugerencia de cara a mejorarlo para próximos torneos.

Los jugadores se dejaron la piel a lo largo de cada combate. Algunos no saben cómo, pero consiguieron aguantar ese pixel de vida que les daba acceso a la siguientes ronda. La final fue encarnizada y nadie tragó saliva ni respiró durante el minuto que duró el confrontamiento:

 Y todo con un único objetivo, alzarse con los magníficos premios destinados los finalistas, incluyendo entre ellos un reloj Casio F-91W auténtico,  y una botella de retrotxakoli reservada para el campeón supremo:


 

Agradecemos a todos los asistentes su interés en esta actividad, que por nuestra parte superó todas las expectativas. Y por supuesto nuestra felicitación a todos los participantes, especialmente al finalista y al campeón!!!

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Domingo 24 de julio, de 17h00 a 18h00

Deep Blue versus Gary Kasparov es la denominación genérica para los famosos matches de ajedrez, jugados a seis partidas entre la supercomputadora de IBM Deep Blue y el Campeón del mundo de ajedrez Gary Kasparov. El primer match se jugó en febrero de 1996 en Filadelfia, Pensilvania y, aunque Kasparov acabaría imponiéndose por 4-2, la primera partida de la serie fue ganada por Deep Blue, la primera vez que un programa de ordenador ganaba a un campeón del mundo. Y no sería la última. En 1997, se disputó un segundo match, que fue llamado «el más espectacular duelo de ajedrez de la Historia», y en esa ocasión, la supercomputadora Deep Blue, que había sido mejorada desde el anterior encuentro, ganó a Kasparov por 3.5-2.5.

En esta charla nuestro invitado Alberto Lozoya contó y analizó estas históricas luchas ajedrecistas del hombre contra la máquina, además de dar un repaso a la evolución del software de ajedrez para ordenadores.

Charla completa

 

Diapositivas de la charla

La charla se inició con una introducción a los diversos motores de análisis ajedrecísticos, desde las primeras y primitivas máquinas mecánicas (algunas con engaño incluido) hasta los programas que corren en los mas modernos y potentes ordenadores de la actualidad, destacando que la potencia de un smartphone actual supera con creces la ya vetusta potencia del Deep Blue que consiguiera ganar al campeón Kasparov.

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina» Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

Tras esta completa introducción a los motores de análisis la charla se tornó aún más interesante cuando Alberto se dedicó a desgranarnos uno de los míticos matches de Kasparov contra Deep Blue, donde no sólo comentó las jugadas efectuadas, sino que además enumeró las posibles opciones que pudo tomar cada oponente en ciertos momentos críticos de la partida y que podrían haber cambiado el resultado de aquellos enfrentamientos.

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina» Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

El público asistente siguió con interés lo comentado por Alberto durante su charla:

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

Nos dió mucha pena tener que acabar la charla de una manera un tanto precipitada pues lamentablemente habíamos sobrepasado el tiempo que nos habían otorgado para esta charla, justo cuando Alberto estaba explicando la evolución de un match de ajedrez de Kasparov contra Deep Blue... ¡Muchos nos quedamos con ganas de saber más!

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

Muchas gracias a Alberto Lozoya por acercarnos al mundo del ajedrez y a su historia "retroinformática" de una manera tan amena. Sin duda se ganó el derecho a firmar en nuestro libro de visitas con todos los honores.

 


Sobre el ponente:

Alberto Lozoya
Alberto Lozoya

Alberto Lozoya es físico por la EHU. Trabaja en el desarrollo de aplicaciones estadísticas relacionadas con la meteorología y las energías renovables (predicción para recurso eólico y solar), cofundador de METEOQUALITY S.L. y ajedrecista y programador aficionado. Socio del CAB (Club de Ajedrez de Barakaldo).

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado 23 de julio, de 13h00 a 14h00

Colossal cave Colossal cave

Andrés Samudio, el fundador y director en los años 80 de la compañía de software Aventuras AD, nos contó la historia de la primera aventura conversacional «The Colossal Cave Adventure» programada en 1976 y de la que Aventuras AD hizo su versión en castellano en 1989.

 Charla completa

 

Dispositivas de la charla, narradas por Andrés Samudio

Para hablar de los 40 años de la aventura conversacional «Colossal Cave» no se podía menos que invitar a toda una eminencia y un pionero en el ámbito de la aventura en España: Andrés Samudio acudió a RetroEuskal para introducirnos en la historia de esta mítica aventura conversacional y también para hablarnos de la cueva en la que realmente se inspira esta aventura, así como del trasfondo de cómo el programador Will Crowther se decidió a programarla y de dónde sacó las diversas y curiosas ideas, acertijos y personajes en que se basa el videojuego «Colossal Cave».

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras» Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»

El recorrido histórico realizado por Andrés Samudio en su charla es meticuloso y riguroso. No solo se explayó en la arqueología, historia, y origen de la cueva ubicada en el parque nacional de Mammoth Cave (en Kentucky, EEUU), sino que dió sentido a muchas de las decisiones de diseño de Will Crowther cuando programó esta aventura.

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras» Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»

Cuando ya se dió por terminada la charla, Andrés Samudio se dedicó a su público y no puso ningún inconveniente en sacarse fotos, así como en firmar sus libros a todo aquél que se acercara a pedírselo. Algún asistente hasta trajo "aventuras originales" en cinta para llevárselas firmadas a casa por su propio autor.

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras» Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»

 

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»
Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»

Los organizadores también posaron con Andrés, quién donó a la Asociación RetroAcción dos de sus libros para el Museo de Informática Histórica (MIH), por lo que quedamos muy agradecidos.

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»

Queremos dar las gracias a todos los asistentes a la charla y esperamos que os haya resultado muy interesante. Y por supuesto nuestro agradecimiento más sincero a Andrés Samudio por el excelente trato y todas las facilidades puestas de su parte para poder asistir a RetroEuskal y poder disfrutar de esta charla en Bilbao. ¡Esperamos que disfrutarás de RetroEuskal, de la Euskal Encounter, de Zamudio,... y del kalimotxo!

 


Sobre el ponente:

Andrés Samudio
Andrés Samudio

Antropología Física en la Universidad de Michigan. U.S.A.

Medicina y Cirugía por la Universidad de Valencia, España. (Especializado en Pediatría por la Universidad de Valencia, España. Formación como Neumólogo en Hospital La María, Medellín, Colombia).

Geografía e Historia en la Universidad de Valencia, España.

Master en Historia de América.

Fundador y director de Aventuras AD.

Bibliografía:

Desde 1988 artículos mensuales en:

  • Revista Microhobby. Sección “El mundo de la Aventura”. 4 años.
    En 1987 publica el primer artículo para divulgar las aventuras conversacionales e introducir los juegos de rol en España. Además de hacer un exhaustivo análisis de las características del género, se trataron también los juegos por correo, MUD´S, y muchos otros temas relacionados.
    Esta serie, que fue el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles, continuó hasta el cierre de la revista y tuvo un inesperado éxito. De hecho gran parte de la jerga aventurera utilizada hasta hoy procede de estos artículos.
  • Revista Microhobby. Sección “El viejo archivero”. 4 años.
    Poco más tarde, para responder a las cartas de los lectores se creó una nueva sección donde unos personajes fantásticos liderados por El viejo archivero ayudaban desde los Cárpatos a solucionar aventuras.
  • Revista Microhobby. Creador y redactor de la serie bimensual “El rincón del parsero”. 4 años.
    Donde se explicaba paso a paso y con ejemplos prácticos de los programas utilizados para hacer aventuras (parsers).
  • Revista Micromanía. Colaborador en la serie “Así se hizo”.
    Donde se explicaba la forma de trabajar y los problemas a los que se enfrentaban los creadores de aventuras de los años 90.
  • Revista Amstrad Ocio. Creador y redactor de la serie “Bienaventurados”.
    Donde se abordaban los temas de aventuras, role y de tablero de una forma más desenfadada.
  • Revista Mega Ocio. Creador y redactor de la serie “Big Chipo”.
    Aventuras de un robot en el mundo de las aventuras. El aparato contestaba a las dudas de un modo muy mecánico.
  • Fanzines ingleses Adventure Contact, Adventure Probe y Adventure Club.
    Socio, colaborador y escritor de artículos sobre la creación de personajes y ambientación.
  • Traductor al castellano de los dos libros del PAW (Professional Adventure Creator).

Creador, director y guionista de las siguientes aventuras conversacionales vendidas en España:

  • La aventura original. (1989) Basada en el mundo de Tolkien y que ha servido de base para el libro ilustrado del mismo título.
  • Supervivencia, el Firfurcio. (1988)
  • El jabato. (1989)
  • La Aventura Espacial. (1990)
  • La Trilogía de Ci-U-Tahn que consta de:
    • Diosa de Cozumel. Producida en 1987 pero pasada al PAW en 1990.
    • Los templos sagrados. (1991)
    • Chichen Itzá. (1992)

Autor de la novela Vida y muerte en las colinas, donde se narra el enfrentamiento de un médico de formación eminentemente técnica con la realidad mágica de los Andes centrales. (Por publicar).

Autor de la novela La aventura original – La gran caverna, primera de la planeada serie de conversión de destacados juegos de aventuras a libros ilustrados.

Autor de la novela La diosa de Cozumel, donde se narra el viaje y llegada de Doc Monro a tierras yucatanas, más concretamente a la misteriosa isla de Cozumel y sus aventuras en busca de la famosa diosa Ix-Chell.

Premios:

  • Aventura Original. Premio a la mejor aventura en los premios Z for Zero de Vigo. 1993.
  • Chichén Itzá. Premio al mejor guión con en los II premios CAAD. 1998.
  • Ganador del tercer accésit en el I concurso de relato corto convocado por el Colegio Oficial de Médicos de Valencia y su Provincia. 2006.

Exposición «El impacto del microprocesador Zilog Z80»

 Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Sábado, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 24 de julio, de 11h00 a 20h00
Lunes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00

Zilog Z80 Zilog Z80 Add

La compañía Zilog lanzó el microprocesador Z80 de 8 bits en 1976. El objetivo era superar al Intel 8080 (1974) pero ofrecer a la vez la máxima compatbilidad con el software del mismo (para soportar los sistemas basados en CP/M, el sistema operativo más extendido de los 70 y comienzos de los 80); de hecho sus 158 instrucciones incluyen las 78 del Intel 8080. Otro importante competidor del Z80 era el MOS 6502 (1975), ya que ambos apostaron no sólo por un diseño elegante sino tambien por ser escandalosamente baratos, alrededor de los $25. El Z80 acabó utilizándose en miles de productos, no sólo en la gran mayoría de los ordenadores domésticos de los 80 (que fueron quienes le hicieron tan popular), sino también en consolas de videojuegos, muchas máquinas recreativas y pinballs, impresoras, fax, fotocopiadoras, modems, contestadores automáticos, controladores de discos duros, semáforos, testers de alcoholemia, instrumentos musicales MIDI,  incluso satélites (el Z80 es una de las CPUs más utilizadas en muchos satélites en órbita actualmente, debido a su resistencia y casi insuperable tasa de fallos, factores bastante más importantes que la potencia de calculo, cuando cuesta millones de dólares ir a arreglar cosas ahí arriba)... ¡¡la lista es interminable!!

Zilog sigue fabricando actualmente el microprocesador Z80, es cual es muy popular en sistemas embebidos en forma de microcontrolador. ¿Y cual es la razón de esta longevidad? El Zilog Z80 es a día de hoy la mejor opción porque para la mayoría de los sistemas controlados no hace falta tanto procesador ni tantas direcciones de memoria, todavía hoy en día procesadores de 8 bits hacen mucho del trabajo que vemos a diario.  Aún se utiliza en multitud de aplicaciones embebidas. Su principal baza es el bajo coste (actualmente unos $5), combinada con la simplicidad de la circuiteria asociada, robustez, alimentación simplificada, etc. Por todo ello, en 2009 la afamada revista IEEE Spectrum lo seleccionó como uno de los 25 chips más relevantes de la historia de la microelectrónica.

Por todo ello, hemos creido obligatorio organizar una exposición en RetroEuskal para dar un repaso al impacto del microprocesador Zilog Z80, mostrando algunas de sus distintas variantes, chips clónicos, y otros chips de la familia Z80, incluyendo algunos ejemplos (esperados unos y sorprendentes otros) de productos donde podemos encontrarlo tanto como CPU principal como en el papel de CPU secundaria, sin olvidar su evolución hasta nuestros días, mostrando las características de los últimos diseños del Z80, todo un mito viviente de la era de cuando los microprocesadores comenzaron a conquistar el mundo.

La exposición presentaba en primer lugar las características más notables del Zilog Z80 pasando a continuación a mostrar las variantes más notables de dicha CPU tanto en el pasado como en el presente, sorprendiendo las últimas versiones (chips fabricados en 2015) con características muy alejadas de los primeros Z80 de finales de los 70.

A continuación se presentaban diversos aparatos electrónicos cuya CPU principal es el Zilog Z80, incluyendo algunos de los ordenadores y consolas más recordados por todos.  

Unas flechitas naranja pretendian ayudar a los visitantes de la exposición a encontrar el Zilog Z80 entre tanta "cucaracha negra" que aparecía en las tripas de los aparatos de las vitrinas.

Finalmente se pudieron ver otros ejemplos donde el Zilog Z80 sirve de CPU de apoyo a otras más potentes, como el Motorola 68000 de 16 bits, mostrando como el Z80 comienza con los años a convertirse en la CPU a utilizar para aquellas tareas que no requieren de los microprocesadores más potentes del mercado.

Si hemos conseguido descubrir el uso tan longevo de un chip tan exitoso, sorprendiendo a los visitantes de la exposición con su uso en aparatos que conocen bien, o al menos arrancarles una sonrisa al observar el contenido de las vitrinas, nos damos por muy satisfechos.

¡¡Muchas gracias desde aquí a todos los que disfrutásteis de la exposición!!

Resumen general

Actividades principales

La edición de este año de RetroEuskal sufrió una cambio de ubicación dentro de la Euskal Encounter. A diferencia de los tres últimos años, que nuestro stand estuvo situado en una sala del atrio del B!E!C! de acceso libre para todo tipo de público, este año la organización de la party nos ubicó dentro de la propia party. La incertidumbre que tuvimos acerca del nuevo stand se vió compensada con la respuesta del público que fue bastante satifactoria, ya que recibimos un flujo continuo de visitas de los propios asistentes a la party, en detrimento del público generalista que lamentablemente en esta ocasión tenía que pagar una entrada de día por visitar RetroEuskal (y adicionalmente, el resto de la party).

En esta edición de 2016 celebramos como evento principal el XL aniversario del microprocesador Zilog Z80, uno de los chips más relevantes de la historia de la microelectrónica, en uso desde su creación en 1976 hasta nuestros días, y que fue el protagonista de la exposición de este año.

Y no dejamos 1976, año muy prolífico desde el punto de vista de la Informática, puesto que en el apartado software, no podemos olvidar que se crea «Colossal Cave Adventure» para un PDP-10, uno de los videojuegos pioneros que más impacto tendría en el futuro, inaugurando el (ahora extinto) género de las aventuras conversacionales y sentando las bases de los videojuegos de role o RPG. Es por ello que para hablar de los 40 años de la aventura conversacional «Colossal Cave» no se podía menos que invitar a toda una eminencia y un pionero en el ámbito de la aventura en España: Andrés Samudio acudió a RetroEuskal para introducirnos en la historia de esta mítica aventura conversacional y también para hablarnos de la cueva en la que realmente se inspira esta aventura, así como del trasfondo de cómo el programador Will Crowther se decidió a programarla y de dónde sacó las diversas y curiosas ideas, acertijos y personajes en que se basa el videojuego «Colossal Cave».

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras» Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»

Más recientemente, hace "sólo" 20 años, se lanzó la consola Nintendo 64, el mundo se llena de tamagotchis, y Deep Blue ganó a Gary Kasparov, hecho histórico que celebramos en RetroEuskal con una charla sobre esta primera victoria de un ordenador sobre un campeón del mundo de ajedrez; nuestro invitado Alberto Lozoya contó y analizó estas históricas luchas ajedrecistas del hombre contra la máquina, además de dar un repaso a la evolución del software de ajedrez para ordenadores.

Como no podía ser menos, también tuvimos varios torneos de videojuegos, mas concretamente tres, siendo el torneo principal el basado en el inolvidable «Street Fighter II», el detonante definitivo del género de videojuegos de lucha donde se pudo demostrar la habilidad con los combos de Ryu o cualquier otro personaje del juego. También destacamos dos bombazos del género FPS, «Quake» y «Duke Nukem 3D», ambos protagonistas de sendos torneos en esta edición de RetroEuskal.

En la edición de este año contamos con una zona dedicada a los distintos aniversarios de bien recordados videojuegos, ordenadores, o consolas, y otra zona con una máquina de petacos o  pinball y dos máquinas recreativas, disponibles gracias a las asociaciónes Basque Pinball y AUMAP, respectivamente.

Desgraciadamente, y por causas técnicas ajenas a RetroEuskal, la noche en que estaba programada «La hora de los 8 y 16 bits» no fue posible apagar todas las luces de Euskal Encounter, condición necesaria para poder ver adecuadamente la pantalla gigante, por lo que esta actividad (así como otras similares programadas por la party) no pudo celebrarse.

«La morgue de los Dres. Retro» hace completo honor a su nombre y cada año que la organizamos evoluciona o discurre por algunos derroteros que escapan a nuestro control. Mucha gente nos pregunta también quiénes son los Dres. Retro y ni nosotros mismos podemos precisarlo: se puede contestar que todos somos los Dres. Retro y quién más y quién menos está dispuesto a echar una mano para poder revivir ese equipo antiguo que ha dejado de funcionar o que se hace el remolón a la hora de mostrar la imagen que esperamos en pantalla.

«La morgue de los Dres. Retro» «La morgue de los Dres. Retro»

Aunque el concurso «Disfrázate de PatxiBot» se creó inicialmente para dar a conocer a nuestra robótica mascota entre los visitantes, se ha mantenido con el paso de los años como una actividad habitual dentro del programa de actividades de RetroEuskal.

En definitiva, otro año mas que hemos celebrado RetroEuskal (y con ésta ya son 13 las ediciones consecutivas) con bastante éxito de público asistente y participante en las actividades organizadas. Reiteramos nuestro agradecimiento a todos los colaboradores y visitantes que hacen que todo este trabajo de organización y montaje merezca la pena hacerse año tras año. Por supuesto, que en 2017 haremos todo lo posible por repetir y mejorar esta experiencia retroinformática.

 

Video resumen de RetroEuskal 2016

 

Lugar de celebración

RetroEuskal 2016 se celebra dentro de la party Euskal Encounter, la cual tiene lugar en el Bilbao Exhibition Centre de Barakaldo (Vizcaya). La ubicación concreta del recinto y cómo llegar a él se puede encontrar de manera detallada en la opción Cómo llegar de la propia página web del Bilbao Exhibition Centre. El stand de RetroEuskal está situado dentro de la zona de la party Open Gune y para acceder a ella será necesario la adqusición de una entrada.

El acceso al stand de RetroEuskal requerirá de la compra de una entrada de día. Esta entrada da acceso también a la zona de la party, así como la oportunidad de poder participar en todas las actividades organizadas tanto por RetroEuskal como por Euskal Encounter.
Más información en: Opengune de la Euskal Encounter

Puedes tener una información completa de Cómo llegar, qué hacer, dónde alojarse y dónde comer en la guía que hemos elaborado al respecto del evento RetroEuskal. Adicionalmente, en la página web de Euskal Encounter podrás encontrar información similar en la sección Asiste.

 

Horario de actividades

El programa y horario de las diferentes actividades que se ha preparado para el evento RetroEuskal es el siguiente:

Actividad Jueves, 21 Viernes, 22 Sábado, 23 Domingo, 24 Lunes, 25
Exposición «El impacto del microprocesador Zilog Z80»   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 14h00
Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»     13h00 a 14h00     
Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»       17h00 a 18h00   
Torneo de Street Fighter II     18h00    
Torneo de Duke Nukem 3D     16h00    
Torneo de Quake   17h00      
Juegódromo   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 14h00
Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits» 22h30        
La Morgue de los Dres. Retro   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 14h00
Concurso «Disfrázate de PatxiBot»   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00  11h00 a 14h00
Sorteo: 15h00
 
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