resúmenes

Charla «Programadores de videojuegos: de los 8 a los 16 y 32 bits»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado, 22 de julio
de 13h00 a 14h00

Commodore Amiga Risky Woods PC Fútbol

Los tres participantes de esta charla tienen mucho que celebrar este año y mucho que contar. Y es que de aniversarios va esta charla concretamente. Carlos Abril celebra los 30 años de sus primer juego publicado comercialmente, Phantis (1987), así como de uno de los videojuegos más emblemáticos del software español, PC Fútbol (1992). Ricardo Puerto y Raúl López no le van a la zaga, pues ellos fueron los creadores del gran videojuego Risky Woods (1992), además de participar con Carlos en el desarrollo de diferentes versiones de PC Fútbol.

Pero la carambola de aniversarios no se queda ahí, pues los tres tienen mucha implicación en el desarrollo de videojuegos para Commodore Amiga 500, ordenador que cumple 30 años en 2017. De cómo ellos sí que supieron pasar de la programación de juegos en 8 bits a los sistemas de la siguiente generación de 16 y 32 bits, de lo que ello supuso en incremento de dificultad, y de mucho más nos dieron buena cuenta en esta charla.

Video de la charla completa:

    

Tras la charla los invitados recibieron un pack de regalos RetroAcción, incluyendo nuestro famoso retrotxakoli y las txapelas de campeones que se merecen. Tambien hubo tiempo para que varios aficionados obtuvieran una dedicatoria por parte de los creadores de sus juegos más recordados.

     

Agradecemos sinceramente a los ponentes por participar en RetroEuskal 2017 y esperamos que, al igual que todos los que asistimos a la charla, hayan disfrutado recordando aquellos tiempos increibles e irrepetibles de creación de videojuegos que siempre recordaremos.


Sobre los ponentes:

Carlos Abril Carlos Abril nació en Madrid en 1970. Publica sus primeros juegos en revistas como Microhobby o Micromanía, para después dar el salto con su primer juego comercial Phantis (1987) publicado por Dinamic. También realiza conversiones de videojuegos para otras máquinas como el Commodore Amiga y ya en 1992 lidera el equipo que lanza al mercado el emblemático PC Fútbol para compatibles PC. Actualmente sigue involucrado en el mundo del desarrollo de los videojuegos profesionales.
Ricardo Puerto Ricardo Puerto nació en Donostia. Fue miembro fundador de Zeus Software compañía con la que realiza juegos como Hundra o Comando Tracer, pero es Risky Woods (1992) su videojuego mas internacional, pues tuvo su conversión para la consola Sega Megadrive. Participó también en el desarrollo de PC Fútbol en varias de sus ediciones.
Raúl López Raúl López nació en Donostia. Ha participado en decenas de juegos para plataformas tanto de 8 bits como de 16 bits formando parte como fundador de Zeus Software junto a Ricardo Puerto, así como de juegos para PC o máquinas recreativas. Colaboró en PC Fútbol. Actualmente se dedica profesionalmente al sector audiovisual y actualmente desarrolla videojuegos para dispositivos móviles.

Exposición «Sólo Amiga lo hacía posible... ¡hace 30 años!»

 Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Lunes, 24 de julio, de 11h00 a 20h00
Martes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00

Amiga 500

Amiga 2000

Con motivo del XXX aniversario de los ordenadores Amiga 500 y Amiga 2000, probablemente los modelos más impactantes de la serie Commodore Amiga, aprovechamos para presentar una retrospectiva sobre los ordenadores, software, hardware, videojuegos, y usos más notables de estos ordenadores cuyas características técnicas estaban a años luz de los PCs de la época. ¿Cómo sería la informática actual de haberse impuesto los Amiga como estándar? Nunca lo sabremos pero sí que pudimos hacernos una idea tras visitar esta exposición.

La exposición, compuesta de 9 vitrinas, comienza con los que podríamos considerar el abuelo y el padre de los ordenadores Amiga, es decir, el Commodore VIC-20 y el Commodore 64, respectivamente, pues tanto el éxito de estos ordenadores como el incluir chips especializados en gráficos y sonido, allanaron el camino para los Commodore Amiga.

A continuación dos vitrinas con los ordenadores de aniversario en 2017, el Amiga 500 (la versión low cost, más orientada a los usuarios de videojuegos) y el Amiga 2000 (más oriemtado a los profesionales, con la misma arquitectura Amiga pero con slots de expansión para poder extenderlo al estilo de los compatibles PC, incluso convertirlos en un compatible PC con la tarjeta que mostramos en la vitrina). Destacamos el chipset de estos "peazo" de ordenadores, el verdadero corazón de sus fantásticas caracteristicas multimedia, y la firma del ilustrador Juán Giménez en el lateral del Amiga 2000 expuesto, su antiguo dueño.

A continuación los siguientes modelos Amiga que salieron al mercado, el Amiga 3000 (incluyendo su chipset extendido, y una tarjeta digitalizadora de video), el Amiga 500 Plus, y el Amiga 600.

Finalmente, la exposición continuaba con el Amiga 4000 (que incluye el nuevo chipset AGA, y la espectacular tarjeta gráfica Picasso IV), una vitrina dedicada al Amiga 1200 (el último modelo basado en microprocesadores Motorola) y a la consola CD32 (de 32-bits de arquitectura Amiga), y una vitrina final incluyendo una muy selectiva selección de software, tanto de aplicaciones como de entretenimiento, de los ordenadores Amiga.

Esperamos que todos los visitantes hayan disfrutado de esta exposición y que hayan apreciado el gran avance tecnológico que supuso esta línea de ordenadores con unas capacidades multimedia que a los compatibles PCs de la época les costaria unos 5 años (una eternidad en términos informáticos) igualarlas.

RetroAcción en 2016: publicamos los resúmenes completos de eventos y colaboraciones del año

Para algunos quizá os parezca tarde, pero en este mundillo de la informática antigua, preferimos que se hagan las cosas tarde, pero que se hagan y no acaben en el olvido. Y así es que llegamos en el día de hoy a tener documentados los resúmenes (muchos de ellos con interesante contenido multimedia añadido) de nuestros eventos y colaboraciones del año 2016.

RetroMañía'16

Empezamos con el evento RetroMañía 2016, que se organizó en noviembre, y del que ya podeís disfrutar de los resúmenes de todas las actividades, charlas, torneos y exposiciones que durante 5 días se organizaron en Zaragoza.

RetroEuskal'16

Por otro lado, y aunque ya publicamos los resúmenes de RetroEuskal 2016 en su momento, es ahora cuando ya se pueden ver al completo porque se han añadido algunos vídeos de charlas que faltaban por editar y publicar en sus respectivas páginas.

Colaboraciones

El apartado Colaboraciones también está ya completo y se pueden leer todos los resúmenes de las colaboraciones que realizamos con otras empresas y colectivos durante 2016.

Visto en retrospectiva no ha sido para nada un mal año: Cumplir 13 ediciones de RetroEuskal y otras 10 ediciones de RetroMañía es motivo para estar orgullosos y para pensar que algo estamos haciendo bien. Ojalá que en este 2017 podamos seguir diciendo lo mismo (o que sea mejor aún) y recordaros que gran parte de la culpa de que esto sea así es vuestra, que nos seguís visitando, apoyando, participando, y dando ánimos para seguir organizando cada año estos eventos con afán de que disfrutemos y divulguemos "la Informática de tiempos pasados". ¡Gracias a todos y adelante con el 2017!!

Efemérides retroinformáticas

Descripción de la actividad

Lugar:
Hall del edificio Ada Byron

Horario:
Lunes 7 de noviembre al Viernes 11 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Exposición temporal que brevemente destaca aquellos hitos de la historia de la Informática que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Los aniversarios retroinformáticos que no estaban directamente representados en la exposición o en el juegódromo, tuvieron su rinconcito en la exposición de efemérides retroinformáticas, que servía para abrir boca en el hall del edificio Ada Byron. Dicha exposición estaba compuesta de una vitrina dedicada al aniversario del Colossal Cave y de las aventuras conversacionales en general (con especial presencia de la producción española) y otras dos vitrinas dedicadas a algunos de los hitos más relevantes de la historia de la Informática que, como detallamos en el resumen de esta edición de RetroMañía, en 2016 cumplían años.

Desde el primer microprocesador de la historia y los primeros ordenadores hasta algunos chips, videojuegos, compañías de software, o aparatos que marcaron un antes y un después en la impresionante y alocada historia de la Informática de los últimos 75 años.

Concurso de programación de un videojuego en ensamblador para el Zilog Z80

Descripción del concurso

Lugar:
No presencial, contribuciones enviadas por email

Horario:
Hasta el Jueves 10 de noviembre, a las 23:59
Entrega de premios: Viernes 11 de noviembre, 17:00

Concurso de programación de un videojuego Z80 debugger

El concurso de programación de videojuegos de esta edición de RetroMañía propuso la creación de un videojuego directamente en ensamblador para el microprocesador Zilog Z80, para celebrar el XL aniversario de este mítico microprocesador. La temática del juego pudo ser desde un Pong a cualquier otro videojuego más avanzado y funcionar en cualquier máquina basada en el Z80. Se premiaron tanto la calidad del código fuente como la originalidad, y hubo estupendos premios para los ganadores.

Reglas en español  Reglas del concurso

Rules in english  Contest rules

Las reglas son las siguientes:

  1. El videojuego podrá ser de cualquier género y complejidad, y para cualquier plataforma hardware basada en el microprocesador Zilog Z80, desde una aventura en texto monocromo para Sinclair ZX81 a un shoot'em up con coloridos gráficos para MSX, pasando por un juego de carreras sobre una calculadora Texas Instruments con Z80. La jugabilidad y la originalidad se valorará más que el despliegue técnico.
  2. El videojuego debe ser programado directamente en ensamblador del Z80, y su código fuente, que obligatoriamente debe incluir comentarios explicativos, será analizado por nuestros implacables expertos para descartar aquellos programas en ensamblador que hayan sido generados automáticamente por una aplicación.
  3. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso Videojuego Z80 - RM16" incluyendo el juego ejecutable (o un link desde donde descargarlo), el código fuente ensamblador con comentarios, instrucciones de instalación y usuario, un emulador de la plataforma hardware Z80, y todo aquello que necesitemos para que podamos ejecutarlo sobre un PC Windows
  4. El jurado de RetroAcción evaluará la originalidad, jugabilidad, dificultad inherente al juego y entorno hardware usado, etc. de todas las contribuciones recibidas hasta las 23:59 del jueves 10 de noviembre de 2016.

Premios

Primer puesto: 100€ + lote RetroMañía 2016
Segundo puesto: 50€ + lote RetroMañía 2016

 

El fallo del jurado se hará público el viernes 11 de noviembre de 2016 a las 17:00 y se comunicará por email a los ganadores en caso de no estar presentes.

Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org

NOTA: RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo de las contribuciones recibidas y lo necesario para que los visitantes de la página puedan ejecutar los videojuegos participantes o ver un video de su funcionamiento.

The rules are the following ones:

  1. The videogame can be of any genre and complexity and for any platform based on Zilog Z80 microprocessor, from a monochrome text adventure for a Sinclair ZX81 to a fully-coloured shoot'em up for MSX, including a race game for a Texas Instruments calculator based on the Z80. The playability and the originality will be more valued than the used technical tools.
  2. The videogame must be programmed directly in Z80 assembler, and its source code, which must include explanatory comments, will be analyzed by our relentless experts to discard those assembler programs automatically generated by an application.
  3. You can already send your entry by e-mail with the subject "Concurso Videojuego Z80 - RM16" including the executable game (or a link to download it), the source code in assembler with comments, installation and user instructions, an emulator of the Z80-based hardware platform, and everything we could need to run it on a Windows PC
  4. The RetroAcción jury will evaluate the originality, playability, difficulty and the hardware used for its development, etc. of all of the contributions received until Thursday November 10, 2016 at 11:59 p.m. (CEST).

Prizes

First winner: 100€ + RetroMañía 2016 pack
Second winner: 50€ + RetroMañía 2016 pack

 

The jury's decission will be made public on Friday, November 11, 2016 at 5 p.m. (CEST) and in case winners shall not be present, the results will be communicated to them via e-mail.

If you have any doubt o you want to send us your contribution for the contest, write us to contacto_ra_org

NOTE: RetroAcción reserves the right to publish a screenshot of the received contributions in this webpage and all the neccesary parts so visitors can run the contest videogames or watch a video of the game in action.

 

Los programas participantes fueron los siguientes:

Programa Autor Plataforma Descarga
2D Monster Maze Johan "Dr. Beep" Koelman Sinclair ZX81 2D Monster Maze
Marble Racer Johan "Dr. Beep" Koelman  Sinclair ZX81 Marble Racer
Police Patrol Johan "Dr. Beep" Koelman Sinclair ZX81  Police Patrol
QBert  Johan "Dr. Beep" Koelman  Sinclair ZX81 Qbert
OPP! Miguel Ángel García Prada  Sinclair ZX Spectrum OPP!

Tras la oportuna deliberación del jurado de RetroAcción y teniendo en cuenta el peso del desarrollo técnico así como las limitaciones de la máquina en la que se ejecuta el programa, resultaron los siguientes ganadores:

Primer puesto: Johan "Dr. Beep" Koelman

Segundo puesto: Miguel Ángel García Prada

Como los ganadores no pudieron acudir personalmente a recoger sus premios, hicimos una entrega de premios virtual y días mas tarde se los hicimos llegar a cada premiado.

(NOTA IMPORTANTE: las fuerzas de seguridad de RetroAcción consiguieron frustrar el intento de huir con los cheques y finalmente pudieron ser enviados a los ganadores Money Mouth)

¡Enhorabuena a los ganadores y esperamos seguir organizando nuevos concursos de programación en el futuro!

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