retromañía

Taller «Pinta y colorea»

Como en anteriores ediciones del evento RetroMañía, los más pequeños también tuvieron oportunidad de divertirse y a la vez conocer a los personajes más emblemáticos y conocidos del mundo del videojuego clásico.

Esta actividad, junto con el taller de Dibuja Píxel a Píxel Jr., se desarrolló en el edificio Agustín de Betancourt donde se encontraban las actividades orientadas para los pequeños dentro de la IV Semana de la Ingeniería.

Pinta y Colorea 01

Super Mario, su inseparable Yoshi o el erizo Sonic fueron algunos de los personajes a los que los pequeños pudieron dar color. Y en muchos casos sin necesidad de referencias, pues estos personajes ya eran de sobra conocidos por muchos de ellos.

Pinta y Colorea 02

Seguramente una actividad muy entretenida para muchos de los niños y que a buen seguro les encantaría repetir el próximo año.

 

Descripción del taller

Lugar:
Hall del edificio Agustín de Betancourt

Horario:
Del 7 de noviembre al 11 de noviembre de 2011,
de 09h00 a 14h00

Taller «Pinta y colorea»

Los niños dispusieron de material de dibujo (i.e. lápices de colores y papel) con el que pudieron dibujar y colorear conocidos personajes y pantallas tanto de videojuegos clásicos como modernos.

Taller «Dibuja píxel a píxel Jr.»

El edificio Agustín de Betancourt de la Universidad de Zaragoza se llenó de pequeños visitantes de colegios de primaria con motivo de la celebración de la IV Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura. Y es que la Asociación RetroAcción participaba en este área infantil con 2 actividades: Pinta y Colorea y, la que nos ocupa, el taller de Dibuja Píxel a Píxel Jr.

Durante el desarrollo de esta actividad los niños pudieron recrear los personajes mas conocidos de videojuegos clásicos a base de pequeños píxeles magnéticos. Obviamente, no era oligatorio tener que ceñirse a los patrones que se les daban, pudiendo dar rienda suelta a su imaginación y creando los personajes de videojuegos que les gustaría ver, usando para ello los píxeles a su disposición.

Taller «Dibuja píxel a píxel Jr.» 01

Esperamos que alguno de estos "pequeños" visitantes se convierta en un futuro artista gráfico y nos sorprenda en el futuro diseñando videojuegos.

 

Descripción del taller

Lugar:
Hall del edificio Agustín de Betancourt

Horario:
Del 7 de noviembre al 11 de noviembre de 2011,
de 09h00 a 14h00

Taller «Dibuja píxel a píxel Jr.»

Actividad especialmente orientada a los más pequeños para que también pudieran disfrutar de la construcción de figuras píxel a píxel, pero en este caso con unos materiales adaptados y ubicados de tal forma que su manejo sea más cómodo para ellos.

Taller «Dibuja píxel a píxel»

En la entrada del Juegódromo se situaron los paneles gigantes donde poder colocar y formar con "píxeles" magnéticos las figuras y protagonistas de videojuegos que el visitante decidiera.

Taller «Dibuja píxel a píxel» 01

Taller «Dibuja píxel a píxel» 02

Esta actividad servía de entretenimiento previo al acceso al Juegódromo cuando éste se encontraba repleto de gente jugando (sobre todo, de visitas organizadas de escolares) y tocaba esperar a que hubiera un momento para acceder a empuñar el joystick.

Taller «Dibuja píxel a píxel» 03

Los juegos del momento también tuvieron cabida en esta actividad, entre ellos, una referencia bastante velada al exitoso MineCraft y su versión "mañica":

Taller «Dibuja píxel a píxel» 04 Taller «Dibuja píxel a píxel» 05

Esperamos que disfrutarais participando de esta actividad: quizá alguno de esos "sprites" pueda ser usado en algún juego retro en un futuro.

Taller «Dibuja píxel a píxel» 06

 

Descripción del taller

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Del 7 de noviembre al 11 de noviembre de 2011,
de 09h00 a 21h00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes donde gracias a la utilización de píxeles magnéticos de diversos colores pudieron construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios.

Juegódromo

Si hay una actividad que nunca puede faltar en cualquier evento que se organice, es el Juegódromo. Y es que se trata de una actividad muy exitosa y es de las que mas llama la atención a cualquier visitante que se acerque a este tipo de eventos.

Juegódromo 01

Como es habitual, durante toda la semana del evento RetroMañía se recibieron las visitas organizadas de colegios e institutos que así lo hubieran solicitado, por lo que el flujo de jóvenes estudiantes era bastante habitual y, a juzgar por sus comentarios, seguro que fue una visita muy divertida.

El resto del tiempo, los propios estudiantes de la Universidad de Zaragoza y el público general ocupaban los sitios libres del Juegódromo y podían aprovechar para echar unas partidas a los juegos clásicos en los distintos ordenadores y videoconsolas antiguas. Y por supuesto en la máquina recreativa, que durante toda la semana aguantó sin inmutarse el contínuo flujo de jugadores.

Juegódromo 02 Juegódromo 03
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Respecto a los equipos montados en el Juegódromo, se contaban con los ordenadores y videoconsolas más clásicos en perfecto estado de funcionamiento, además de la citada máquina recreativa que de nuevo se convirtió en lo mas solicitado del Juegódromo. Atari VCS, Nintendo Entertainment System (NES) o Sega Megadrive, entre otras, integraban la parte de videconsolas clásicas puestas a disposición del público. Y, entre otros, Amstrad CPC6128, Philips MSX-2, Acorn BBC Micro, Sinclair ZX Spectrum 48K (conectado a un Spectranet), Commodore Amiga, y cuatro Atari ST (preparados para el Retrotorneo de Midi-Maze) formaban parte de la lista de ordenadores disponibles.

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De nuevo los medios de comunicación y la prensa en general tuvieron en el Juegódromo el lugar más adecuado donde poder realizar sus reportajes y entrevistas.

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Este año se contó con una novedad en el Juegódromo, aunque no en forma de ordenador o videoconsola antigua, sino de galletas. Y es que Fernando Bobillo y su novia Noelia hornearon para el evento RetroMañía 2011 varios cientos de deliciosas galletas con las formas de los característicos personajes del videojuego clásico Pac-Man. Las galletas terminaron por agotarse pues para nuestros visitantes era imposible abandonar la sala del Juegódromo sin llevarse una de estas deliciosas galletas a la boca. Incluso hubo gente que volvió a visitarnos: ¡¡solo por coger mas galletas!!

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Descripción de la actividad

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Del 7 de noviembre al 11 de noviembre de 2011
de 09h00 a 21h00

Juegódromo

Actividad permanente destinada a todos los públicos, aunque con mayor atractivo sin duda para los más jóvenes, que se instalaron en una sala especificamente dedicada a que los visitantes disfrutaran de los ordenadores y videoconsolas clásicas, además de una máquina recreativa de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con los que se pudo jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado.

Museo de Informática Histórica (MIH)

Museo de Informática Histórica (MIH) 01

Durante toda la semana, los visitantes de RetroMañía 2011 pudieron visitar la exposición permanente del Museo de Informática Histórica (MIH) situada en el hall del edificio Ada Byron, como cada año, actualizada con nuevos elementos hardware, software, y documentación.

Durante 2011 se colocaron cinco paneles informativos (uno por cada zona de las que se compone la exposición además de otro de presentación del museo), se dejaron disponibles trípticos informáticos, y se estrenó la web del MIH (http://mih.unizar.es) donde poco a poco se irá añadiendo información sobre las piezas tanto expuestas como pertenecientes al fondo del museo.

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Igualmente durante 2011 se pudo completar la zona de ordenadores domésticos de 16 bits, añadiendo a la exposición un ejemplar de Atari ST. También se añadieron a la colección algunos de los programas más míticos para los primeros ordenadores Apple.

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Ya el primer día de RetroMañía 2011 se realizó una visita guiada organizada por Zaragoza Cultura 2.0, visitando tanto la exposición permanente como la exposición "30 años de PCs". Agradecemos desde aquí su presencia y esperamos que disfrutaran de la visita.

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Finalmente destacar que, aprovechando la exposición de RetroMañía acerca del 30 aniversario del primer IBM PC, durante los últimos meses se adquirieron distintos elementos hardware y software que, tras la celebración de RetroMañía, han ayudado a completar la zona de compatibles PCs.

 

Descripción de la actividad

Lugar:
Hall del edificio Ada Byron

Horario:
Del 7 de noviembre al 11 de noviembre de 2011,
de 09h00 a 21h00

Museo de Informática Histórica (MIH)

Se expusieron algunas de las máquinas más representativas de la historia de la Informática, incluyendo las secciones de informática doméstica de 8 y 16 bits, equipos Apple, estaciones de trabajo, el mundo de los compatibles PC, y una sala donde se expusieron algunos de los servidores que se han utilizado en la Universidad de Zaragoza a lo largo de los años. Existió la posibilidad de realizar visitas guiadas.

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