retromañía

Retrotorneo MIDI-Maze

Después de la celebración unos meses antes de la 1ª competición del videojuego en red MIDI-Maze en el evento RetroEuskal’11 se hizo obvio organizar una actividad similar para el evento RetroMañía’11.

Retrotorneo MIDI-Maze 01

Para su celebración se dispusieron de 4 ordenadores Atari ST conectados en red a través de sus respectivos conectores MIDI y corriendo todos ellos el mítico videojuego MIDI-Maze, conocido como el primer videojuego de disparos en primera persona (First Person Shooter o FPS) en red de la historia.

Retrotorneo MIDI-Maze 02

Pero el torneo, muy a nuestro pesar, no llegó a celebrarse porque no se presentó ningún participante, aún habiendo como premios unos regalos y dotaciones en metálico muy deseables y de tratarse de un videojuego de lo más sencillo y entretenido para jugar.

A pesar de la falta de participantes oficiales, durante las cinco jornadas que duró el evento, tanto niños como adultos en general disfrutaron manejando a los «smileys» por los laberintos y machacando a los otros oponentes del juego, quienes realmente eran sus compañeros que se encontraban a su lado. Quizá solo les faltó un pequeño empujón para animarse a participar en el retrotorneo...

Retrotorneo MIDI-Maze 03

De todos modos, esperamos que a la gente que probara el juego le gustara y se anime en futuras ediciones a participar en este retrotorneo que no requiere de ninguna habilidad especial, que es muy fácil de manejar y, sobre todo, de llevarse unos mas que interesantes premios.

Retrotorneo MIDI-Maze 04

 

Descripción del torneo

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Entrega de premios: Salón de actos del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Del 7 de noviembre al 11 de noviembre, de 16h00 a 18h00

Entrega de premios: Viernes, 11 de noviembre, a las 17h30

MIDI Maze cover Juego MIDI Maze

A lo largo de la semana se pudo competir contra otros participantes en el videojuego MIDI-Maze (1987), el primer videojuego en primera persona en red de la historia (diseñado para Atari ST), que sirvió para encontrar a los revienta-smileys más contumaces. Se pudo participar en la modalidad individual (todos contra todos) o por equipos. Hubo premios en metálico para los ganadores y un pequeño regalo para todos los participantes ¡Atrévete a participar y eliminar a tus oponentes en los mas intrincados laberintos para erigirte en campeón de la competición!

 

Las reglas fueron las siguientes:

Existirán dos categorías de participación:

  1. Individual: Se competirá entre cuatro jugadores, todos contra todos. El ganador se llevará 5 ptos, y el resto 3, 2, y 1 pto. respectivamente según las victorias parciales conseguidas en la partida.
  2. Por equipos: se competirá dos contra dos. El equipo ganador se llevará 3 ptos y el perdedor 1.

Cada individuo o equipo participante podrá jugar todas las veces que desee a lo largo de la semana, de lunes a jueves en el horario indicado, o bién acudiendo a la sala con otros contrincantes o contactando previamente con la organización del torneo (midimaze@retroaccion.org) para organizar encuentros. Cualquier partida debe celebrarse en presencia de algún miembro de la organización, que hará el papel de juez, para que su desarrollo se ajuste a las reglas establecidas y su resultado sea considerado como oficial. La organización del torneo se reserva el derecho a realizar cualquier actuación que garantice el juego limpio y la igualdad de oportunidades entre los participantes, así como a publicar en distintos medios (incluyendo la retransmisión en directo por Internet) el desarrollo de las distintas partidas.

Finalmente, se convocará a los cuatro participantes de cada categoría que más puntos hayan acumulado a lo largo de la semana para que el viernes por la tarde se enfrenten entre sí en dos semifinales y una gran final, de la que surgirán los campeones del torneo.

Los premios para los ganadores serán los siguientes:

Categoría individual

  • Primer premio: 60€ + lote RetroMañía 2011 deluxe
  • Segundo premio: 30€ + lote RetroMañía 2011
  • Tercer premio: 15€ + poster RetroMañía 2011

Categoría por equipos

  • Primer premio: 100€ + lote RetroMañía 2011 deluxe
  • Segundo premio: 50€ + lote RetroMañía 2011
  • Tercer premio: 25€ + poster RetroMañía 2011

Además todos los participantes recibirán un pequeño recuerdo de su paso por el torneo.

Se recomienda a todos aquellos interesados en participar, se pongan en contacto cuanto antes con la organización del torneo (midimaze@retroaccion.org) para fijar encuentros desde el primer día y poder así acumular más puntos.

Concurso de programación de un videojuego clásico

En RetroMañía 2011 se organizó de nuevo un Concurso de Programación de un Videojuego Clásico. Y en esta ocasión (el año pasado tuvo de temática a Pac-Man) la temática del concurso giró en torno a dos videojuegos clásicos que en este año 2011 cumplían 30 años de su lanzamiento: Frogger y Donkey Kong.

Las bases del concurso eran similares a las del año pasado, existiendo dos categorías donde poder participar: «En directo» y «Pre-RetroMañía».

Concursantes en la categoría «En directo»

En la categoría «En Directo» se presentó un único concursante, Aitgelion (que repite del concurso del año pasado), quien se dedicó durante los días de celebración del evento, a programar el videojuego Salti, un remake del videojuego Frogger para la plataforma PC, pero con la peculiaridad de que se maneja con el periférico-cámara Microsoft Kinect (originalmente diseñado para la videoconsola Microsoft Xbox360, pero perfectamente usable en ordenadores PC).

Aitgelion programando 01 Aitgelion programando 02

 

Nombre: SALTI (Aitgelion)

Plataforma: PC Windows/Kinect

Salti Menu

Salti InGame

 

Concursantes en la categoría «Pre-RetroMañía»

Para la otra categoría del concurso, «Pre-RetroMañía», donde los participantes tenían hasta el comienzo del evento para mandar sus producciones, solo se presentó a concurso Pedro Zalacaín con el videojuego Arthur In Kongland, un arcade de plataformas para ordenadores PC mezcla entre Frogger, Donkey Kong, y Ghost’N’Goblins. 

Nombre: ARTHUR IN KONGLAND (Pedro Zalacaín)

Plataforma: PC Windows

Arthur In Kongland Menu

Arthur In Kongland InGame

 

Entrega de premios

Entrega de premios 01 Entrega de premios 02

La entrega de premios se celebró justo antes que el acto de clausura del evento RetroMañía 2011 en el salón de actos del edificio Ada Byron y los ganadores fueron:

Categoría «En directo» Categoría «Pre-RetroMañía»
1º Puesto: Salti, de Aitgelion 1º Puesto: Arthur in Kongland, de Pedro Zalacaín

Ni Aitgelion ni Pedro Zalacaín, los ganadores de cada categoría, pudieron acudir personalmente a recoger sus premios, pero Aitgelion estuvo representado por un amigo suyo que recogió los premios en su nombre durante el acto de entrega de premios del Concurso de Programación de un Videojuego Clásico.

A estas alturas, ambos ganadores se encontrarán ya disfrutando de sus premios, tal y como certifica la siguiente foto de Aitgelion con sus premios que le acreditan como ganador de la categoría «En directo»:

Aitgelion posando con sus premios

¡Enhorabuena a los premiados! Y agradecemos desde aquí a los participantes del concurso y a los que se han interesado en participar y que finalmente, por un motivo u otro, no se han podido presentar. Os emplazamos a participar en los futuros concursos de programación que se organicen desde la asociación RetroAcción.

 

Descripción del concurso

Lugar:
Modalidad en directo: 1ª planta del edificio Ada Byron
Entrega de premios: Salón de actos del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Modalidad en directo: por determinar con los participantes
Entrega de premios: Viernes, 11 de noviembre de 2011, a las 18h00

Donkey Kong Frogger

Al igual que ya se hiciera en la pasada edición con la celebración del Concurso de programación de un videojuego tipo Pac-Man, para celebrar el 30 aniversario de dos verdaderos clásicos de la historia de los videojuegos se convocó un concurso internacional de programación de videojuegos inspirados en Donkey Kong o Frogger. El juego a programar no tuvo porqué seguir exactamente la dinámica de los videojuegos originales pero sí mantener su espíritu o ambientación. Se pudo participar en la modalidad “pre-Retromañía” (envio por email) o en la modalidad “en directo”, programando el juego en directo a lo largo de la semana del evento. Hubo premios en metálico y regalos para los ganadores.

Reglas del concurso / Contest rules

Reglas en español
Reglas en español
Rules in english
Rules in english

Taller «Tennis for two»

Audio de la charla:

Descarga directa del audio:

Descarga de las diapositivas usadas en la charla: Descarga

Taller «Tennis for two» 01

En este taller se dio un repaso a los primeros videojuegos de la historia, creados exclusivamente mediante componentes electrónicos.

Taller «Tennis for two» 02

Posteriormente se detalló cómo construir nosotros mismos una versión de «Tennis for two», considerado popularmente como el primer videojuego de la historia debido a las animaciones producidas durante el juego y al tipo de interacción.

Taller «Tennis for two» 03

Se mostraron los detalles de la construcción de los circuitos necesarios para crear el juego, utilizando un osciloscopio como pantalla, incluyendo algunos vídeos realizados durante dicho proceso:

Taller «Tennis for two» 04

Lamentablemente la demostración en directo del circuito no pudo realizarse como estaba planeado puesto que por algún problema inesperado, la señal de vídeo no se mostraba adecuadamente. La charla finalizó tras mostrar algunos diseños posteriores más compactos.

Debido al amargo sabor de boca dejado por el fracaso de la demo en directo, y tras volver a revisar todas las conexiones, una hora después se descubrió el causante del error: el  tornillo que sujetaba el PCB de conexiones de vídeo a la caja de madera; aunque el agujero practicado estaba suficientemente separado de las conexiones de vídeo, se ve que alguna pista interna del PCB reciclado ponía en contacto el tornillo metálico con alguno de los conectores, por lo que se perdía la señal horizontal. Una vez quitado el dichoso tornillo, todo funcionaba perfectamente...

Taller «Tennis for two» 05

A pesar de este problema, esperamos que los asistentes disfrutaran con el taller y deseamos desde aquí que el mismo sirva de homenaje a aquellos pioneros que solamente disponiendo de componentes discretos fueron capaces de dar los primeros pasos de la historia de los videojuegos.

 

Descripción del taller

Lugar:
Salón de actos del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Martes, 8 de noviembre de 2011, a las 18h00

Tennis for two

Presentación al público de los primeros videojuegos de la historia, creados exclusivamente mediante componentes electrónicos, detallando cómo construir nosotros mismos una versión de “Tennis for two”, considerado oficialmente como el primer videojuego que se creó. Se mostraron los detalles de la construcción de los circuitos necesarios para crear el juego, utilizando un osciloscopio como pantalla, y una demostración en directo del mismo.


Sobre los ponentes:

Eduardo Falces
Eduardo Falces

Eduardo Falces es Profesor Titular de Escuela Universitaria en la EUPLA (Escuela Universitaria Politécnica de La Almunia), en La Almunia de Doña Godina, Zaragoza.

Gran aficionado y conocedor de los ordenadores MSX, ha centrado su actividad en dicha familia (pionera en establecer una compatibilidad entre ordenadores de distintos fabricantes), aportando varios artículos [1, 2, 3], aunque la mayoria de sus proyectos se han centrado en el modding de ordenadores de este sistema [4].

Es conocido como "usuario_msx2" en foros del sistema MSX y miembro de la asociación RetroAcción.

Eduardo Mena
Eduardo Mena

Eduardo Mena es Profesor Titular del Dpto. de Informática e Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Zaragoza.

Aunque su afición por los videojuegos viene de unos años antes, su primer contacto con la Informática se produce en 1982 y desde entonces la ha convertido no sólo en su profesión sino en una de sus grandes aficiones.

Compagina sus labores docentes e investigadoras en la Universidad de Zaragoza con la organización del Curso de Programación de Videojuegos Milla Digital. Actualmente es miembro de la Junta Directiva de la asociación RetroAcción.

El Retroconciertazo Sinfónico: Back to the Classics

Nuestro maestro de ceremonias habitual, el polifacético violinista Jaime "Rockriver" Lapeña, dirigió una orquesta sinfónica formada por alumnos de la Escuela Municipal de Música y Danza de Zaragoza, que interpretó algunas de las más famosas y hermosas melodías de videojuegos de ayer y de hoy intercaladas entre otras piezas clásicas.

Se interpretaron intros muy conocidas de videojuegos clásicos como Moon Cresta y Pac-Man, además de otras bien recordadas canciones como Super Mario, Tetris, y Sonic, y acabando con éxitos recientes pero que seguro que formarán parte de la historia de los videojuegos, como la conocida melodía de Angry Birds, que arrancó no pocas sonrisas al público. Todo ello fue amenizado con proyecciones en pantalla de dichos videojuegos, para que la experiencia no sólo fuera sonora.

Tetris

Angry Birds

 Las anteriores melodías fueron intercaladas entre piezas de Haendel y Debussy, mientras se proyectaba en la pantalla retrospectivas de la historia de los videojuegos. Un Atari ST también tuvo su papel en dichas melodías clásicas tocando el arpa en la pieza de Debussy.

Haendel

Debussy - Atari

Quedamos muy agradecidos a los numerosos asistentes por su presencia, y sobre todo a todos los miembros de la orquesta y a su director por el esfuerzo invertido en preparar y ensayar el repertorio de este Retroconciertazo sinfónico que esperamos que no sea el último que celebramos.

Bajo presión

 

Descripción del concierto

Lugar:
Salón de actos del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Jueves, 10 de noviembre del 2011, a las 18h30

Director Mañobot  

Experiencia musical donde nuestro maestro de ceremonias habitual, el polifacético violinista Jaime "Rockriver" Lapeña, nos adentró en distintos aspectos de la tecnología musical en el mundo de la Informática y los videojuegos. En esta ocasión Jaime Lapeña dirigió una orquesta sinfónica de unos 30 alumnos de la Escuela Municipal de Música y Danza de Zaragoza, que interpretó algunas de las más famosas y hermosas melodías de videojuegos de ayer y de hoy.

Exposición «30 años de PCs»

En 1981, la empresa IBM lanzó el ordenador personal IBM 5150 que estableció un estándar industrial en computación personal. En esta exposición, versión extendida de la que mostramos en RetroEuskal 2011 y compuesta de un total de 25 vitrinas organizadas en siete zonas temáticas, se hizo un recorrido por el tipo de ordenadores que este estándar originó, así como una retrospectiva de la evolución que han experimentado los principales componentes hardware y software de los ordenadores compatibles con IBM PC desde comienzos de los 80 hasta nuestros días.

La exposición daba comienzo en el hall del edificio Ada Byron con un ejemplar de IBM Personal Computer 5150, acompañado de varias copias a disposición de los visitantes de la nota de prensa que IBM publicó el 12 de agosto de 1981 y que fué la presentación pública de dicho ordenador. Junto al IBM PC se encontraban otros modelos posteriores como un IBM PC/XT y un IBM Portable PC.

Mesa IBM 02 Mesa IBM 04

Ya en la primera planta del edificio Ada Byron, se mostraban algunos de los primeros ordenadores clónicos, compatibles con IBM PC pero de menor coste, y que fueron el detonante para la gran popularidad de este tipo de ordenadores. También se mostraban algunos equipos PS/2 y PS/1, como muestra de la tardía e inutil reacción de IBM ante el éxito de los compatibles PC, así como algunos equipos con los que conocidos fabricantes de ordenadores domésticos de los 80 como Sinclair, Commodore, y Amstrad, intentaron adaptarse a los nuevos tiempos con distintos resultados.

Exposicion PCs 01 Exposicion PCs 02 Exposicion PCs 03

La exposición continuaba con una serie de vitrinas que mostraban algunos de los ejemplares más señalables en la evolución de los últimos 30 años de los distintos componentes hardware que encontramos en un PC: microprocesadores, placas base, módulos de memoria, tarjetas de vídeo, de audio, otros tipos de tarjetas, así como los distintos dispositivos de almacenamiento, como disquetes y discos duros.

Exposicion PCs 04 Exposicion PCs 05
Exposicion PCs 06 Exposicion PCs 07

 No faltaba tampoco una buena representación de la evolución del software, tanto a nivel de sistema operativo, como de aplicaciones y videojuegos.

Software PCs 01 Software PCs 02

Finalmente, la exposición concluía con la exhibición de alguno de los primeros PCs portátiles, como es de esperar, muy distintos en peso, tamaño, y capacidades a los actuales ordenadores portátiles.

Exposicion PCs 08

En definitiva, y pese a que el espacio limitado de la exposición no podía mostrar los millares de componentes hardware y software que se han desarrollado durante estos años en el mundo de los PCs, este recorrido daba unas pinceladas sobre el origen y evolución de los ordenadores que se han convertido desde hace años en un electrodoméstico más en nuestra casa además de una herramienta imprescindible en nuestro lugar de trabajo.

Mesa IBM 01 Compatibles

Visitantes

 

Descripción de la exposición

Lugar:
Hall y 1ª planta del edificio Ada Byron

Horario:
Del 7 de noviembre al 11 de noviembre de 2011
de 09h00 a 21h00

IBM 5150

Para celebrar el 30 aniversario de la creación del IBM PC, se expusieron en distintas vitrinas una colección de distintos elementos representativos de la evolución de los ordenadores compatibles PC, desde la creación del primer IBM PC y de la gran explosión de compatibles PC, así como de la evolución de sus distintos componentes hardware y software.

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