resúmenes

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroMañía 2018
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 5 de noviembre al viernes 9 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Actividad permanente destinada a todos los públicos, aunque con mayor atractivo sin duda para los más jóvenes, que se instala en una sala específicamente dedicada a que los visitantes disfruten de los ordenadores y videoconsolas clásicas, además de varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con los que se puede jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado. Como en otras ediciones, pudimos ver y jugar con algunas de las máquinas y videojuegos más importantes que este año cumplían un aniversario destacable.

El juegódromo de esta edición de RetroMañía disponía de 5 máquinas recreativas y de 20 ordenadores y consolas, todo ello presidido por un impresionante sprite gigante de Space Invaders, para celebrar el 40 aniversario de dicho juego.

Las máquinas recreativas, como es habitual, nunca estuvieron solas y siempre con varias personas por recreativa. ¡Ambientazo de las antiguas salas de juego!

Además podíamos encontrar 20 ordenadores y consolas para disfrutar desde nuestro Maño Invaders y nuestra reproducción del Tennis for Two, hasta poder utilizar Driver Test para MSX, el famoso programa del psicotécnico para renovar el carnet de conducir, pasando el primer simulador de vuelo para ordenadores personales y otros equipos retro de aniversario o ejecutando algunos de los juegos más recordados que cumplían un aniversario redondo.

¡Esperamos que todos os lo pasarais tan bien como nosotros!

Efemérides retroinformáticas

Descripción de la actividad

Lugar:
Hall y stand de RetroMañía 2018
Planta 0 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 5 de noviembre al Viernes 9 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Exposición temporal que a lo largo de distintas vitrinas destacó algunos de los hitos más importantes de la historia de la Informática que en la presente edición de RetroMañía cumplían un aniversario destacado.

Torneo del videojuego «Maño Invaders»

Descripción del torneo

Lugar:
No presencial

Horario:
Hasta el Jueves 8 de noviembre, a las 23:59
Entrega de premios: Viernes 9 de noviembre, a las 17:00

Cartel RM07 Maño Invaders

En 2016 se creó el videojuego “Maño Invaders”, programado por Edgar Murillo y dirigido por nuestro compañero Eduardo Mena, que está inspirado en el cartel de la primera edición de RetroMañía en 2007. Se trata de una original, divertida, y ácida adaptación aragonesa del clásico “Space Invaders” que en 2018 cumple 40 años. 

En esta edición de RetroMañía y para celebrar el 40 aniversario de "Space Invaders" lanzamos un nuevo torneo de "Maño Invaders" en el que se podrá participar desde el PC de casa o desde tu móvil o tablet Android, o también acudiendo a nuestro juegódromo en el stand de RetroMañía 2018. Quién obtenga la mejor puntuación en este videojuego obtendrá un pack de merecidos regalos. 

Ponte a los mandos de "Maño Invaders" y enfréntate a diversas oleadas de naves invasoras que intentarán conquistar lugares emblemáticos de Zaragoza, la Expo 2008, y Aragón. ¿Serás capaz de evitarlo?

Descarga e instala «Maño Invaders»

Versión 1.5.3  Windows

Versión Android (Google Play)

 

Recreativa Maño Invaders

Y si quieres jugar al «Maño Invaders» en una máquina recreativa... vente al stand de RetroMañía 2018!!!

Gracias a la Asociación de Recreativas y Pinballs de Aragón (ARPA) podemos disfrutar de nuestro inédito videojuego a los mandos de una recreativa. Ven a probarlo y verás porqué las recreativas son la mejor plataforma para disfrutar de muchos videojuegos.

Al acabar una partida el juego te pedirá introducir un nick y un email para registrar tu puntuación globalmente (si en ese momento no tienes acceso a Internet sólo se registrará localmente y se enviará al servidor global cuando el juego esté activo y tengas acceso a Internet). En el apartado "Puntuación" del menú principal se muestran de forma alternativa las puntuaciones locales obtenidas en ese dispositivo y las puntuaciones globales de todos los participantes, indicando también si queda alguna puntuación local por enviar al servidor global.

Las dos mayores puntuaciones globales registradas a las 23:59 horas del jueves 8 de noviembre de 2018 corresponderán al campeón y subcampeón del torneo. Nos pondremos en contacto con ellos a través del email registrado y sus nombres se harán publicos el viernes 9 de noviembre sobre las 17:00 a través de esta misma página web.

Tabla global de puntuaciones actualizada en tiempo real

(Ver los datos históricos de todas las partidas jugadas a Maño Invaders, fuera y dentro del torneo)

Asi que... ánimo, y a defender Zaragoza y Aragón de los Maño Invaders!!

Debido a que las 5 puntuaciones más altas pertenecen a algunos de los más viciosos miembros de la asociación RetroAcción... y al programador del juego y a su santa esposa!!, el ganador oficial del torneo ha sido Nekrosis con 4535 puntos, seguido de DCT con 4175 puntos. Durante la duración del torneo se han jugado un total de 310 partidas con 22 usuarios que se registraron para participar en el mismo. Los ganadores recibirán sendos packs de regalos RetroMañía 2018 que les serán enviados por correo de forma gratuita si así fuera necesario.

 

 

Campeón

Subcampeón

 

 

Regalos

Torneo «Maño Invaders»

Nekrosis

(4535)

DCT

(4175)

 

adoquines del Pilar

 

frutas de Aragón

Certificado acreditativo

cachirulo

 

 

casio

Trofeo RetroMañía 2018 de campeón

 

Cachirulo de la victoria

Adoquines del Pilar  

Tamaño XL

Tamaño pequeño

Frutas de Aragón

Bolsa grande

Bolsa pequeña

Piedras del Ebro

 
Reloj Casio F-91W  
Póster de RetroMañía 2018

Camiseta RetroMañía 2018

Chapas RetroMañía y Space Invaders

Muchas gracias a todos los jugadores de «Maño Invaders», especialmente a los registrados para el torneo, y nuestra enhorabuena al campeón y subcampeón del mismo. Y por supuesto nuestra enhorabuena y sincero agradecimiento a Edgar Murillo, el programador del videojuego «Maño Invaders» por saber reflejar exactamente el espíritu que queríamos para este juego inspirado en el primer cartel de RetroMañía.

Torneo del videojuego «World Rally Championship» (1993)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía 2018
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Viernes 9 de noviembre,
de 18:00-19:00

Torneo de World Rally Championship Torneo de World Rally Championship

Hace 25 años se publicaba en España una de las máquinas recreativas mas destacables de la historia del videojuego patrio, "World Rally Championship" de Gaelco. Para este torneo se contó con una máquina recreativa conteniendo la placa original del juego. Los participantes tuvieron que afinar su habilidad al volante, ajustando el cambio de marchas y pisando el acelerador en este torneo que premió al ganador que tomó las curvas de forma más ajustada.


Entre los regalos que esperaban al campeón se encontraba una magnífica reproducción del Toyota Celica de Carlos Sainz y Luis Moya con el que ganaron dos campeonatos del mundo de rally (y que inspiraron el juego World Rally Championship), así como un estupendo casco para evitar males mayores en los inevitables accidentes que habría en este torneo.

Los 6 participantes, tres de ellos jóvenes promesas del mundo del Rally, echaron sus partidas de entrenamiento y comenzaron la ronda clasificatoria en el nivel más fácil del juego, pasando a la siguiente ronda las 4 mejores puntuaciones:

1ª ronda (Nivel Easy)
Óscar 13975
Raikonen 2872
Serkos710 14401
Diego 8425
Jorge 3280
Leo 3271

Comienza la segunda ronda, esta vez directamente en el nivel medio de dificultad, con lo que trazar cada curva será el difícil hito. Pasaron a la final las 2 mejores puntuaciones. Y para sorpresa de algunos el jóven Diego se clasifica con autoridad para la final, ojo con él:

2ª ronda (nivel Medium)
Óscar 9507
Serkos710 3804
Diego 9039
Jorge 2887

Se sorteó a cara y cruz para ver quién empezaba esta ronda final. Óscar eligió cara y Diego eligió cruz. Se lanzó la moneda al aire y al caer salió cara, con lo que Oscar eligió que fuera Diego quien empezara la ronda, que esta vez sería en el tercer nivel de dificultad.

Finalmente resultó ganador Oscar, no sin antes sudar tinta china, en una ajustada ronda final donde los espectadores alucinaban viendo como los dos participantes tomaban curvas cuando los demás sólo veíamos oscuridad. Sin duda se ganó los regalos destinados para el campeón.

FINAL (nivel Hard)
Diego 3467
Óscar 3660

Gracias a todos los participantes del torneo y enhorabuena al conductor ganador del torneo. Esperamos que todos ellos condujeran a casa con responsabilidad y sin tantos derrapajes. smile

Concurso de programación de videojuegos para Sega Mega Drive

Descripción del concurso

Lugar:
No presencial, contribuciones enviadas por email

Horario:
Envío de producciones: hasta el lunes 5 de noviembre, a las 23:59 (hora española)

Resultados del concurso: Viernes 9 de noviembre, a las 20:00

Concurso de programación de videojuegos para Sega Megadrive Concurso de programación de videojuegos para Sega Megadrive

En 1988 salió al mercado una de las consolas más recordadas, la mítica Sega Mega Drive (o Sega Genesis), y es por ello que en RetroEuskal 2018 se propuso un Concurso Internacional de Programación donde los participantes pudieron presentar una creación inédita de un videojuego para esta mítica videoconsola, como parte de la celebración del XXX aniversario de su lanzamiento comercial en Japón. En la decisión del jurado se valoraría la dificultad de su desarrollo y se premiarían la calidad y la originalidad, habiendo estupendos premios para los ganadores.

Dado que finalmente se presentó una única entrada al concurso, y para darle mayor promoción y enfásis, se consensuó ampliar el plazo del concurso hasta el comienzo de  RetroMañía 2018. Para ello se relanzó el concurso con las nuevas fechas de entrega y decisión del jurado (ya actualizadas en las reglas actuales), y entonces se decidirá quienes serán finalmente los ganadores del Concurso de Programación de Videojuegos para Sega Mega Drive.

Así que preparad vuestras contribuciones que el periodo de aceptación está abierto hasta comienzos de noviembre. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.

Videojuegos presentados al concurso

Videojuego Autor Multimedia
Zooming Secretary: Going Panic!

Código:
Jack Nolddor
Mun

Gráficos:
Daniel Nevado
Felipe Monge

Música & Efectos:
Beyker

Zooming Secretary GOING PANIC Zooming Secretary GOING PANIC

 

Ganador del concurso

1er premio: Zooming Secretary: Going Panic! por The Afromonkeys

 

Reglas del concurso / Contest rules

Reglas en español Rules in english

Las reglas son las siguientes:

  1. El videojuego podrá ser de cualquier género y complejidad. Se valorará más lo terminado que esté el videojuego, aunque sea sencillo, que algo más parecido a una demo técnica. Por ello, se prefieren videojuegos bien pulidos que otros más ambiciosos pero con mucho trabajo pendiente de hacer para finalizarlos.
  2. El videojuego podrá programarse en cualquier lenguaje o entorno de programación y deberá funcionar en una videoconsola Mega Drive real (se probarán sobre una Mega Drive junto con un Everdrive); Los trabajos que sólo funcionen en emulador serán descalificados.
  3. El videojuego tendrá que ser inedito y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado, puesto que uno de los objetivos del concurso es potenciar nuevos desarrollos para Mega Drive. RetroAcción se reserva el derecho a solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  4. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación Mega Drive" e incluyendo el programa ejecutable (o mejor, un link desde donde descargarlo), instrucciones de instalación y de uso, descripción de los requerimientos hardware para poder ejecutarlo y todo aquello que necesitemos para probarlo en una Mega Drive con Everdrive. Confirmaremos por email cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar con RetroAcción. 
  5. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por evaluadores externos con experiencia en el campo de la programación de videojuegos en Mega Drive. Se evaluará la originalidad, jugabilidad, dificultad inherente a su desarrollo y entorno hardware usado, de todas las contribuciones recibidas hasta las 23:59 del lunes 5 de noviembre de 2018.
  6. RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas y lo necesario para que los visitantes de la página puedan descargar y ejecutar los videojuegos participantes.
  7. La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo inapelable del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases podrá ser resuelta según criterio de la Organización.

Premios:

Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2018
Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2018

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web el viernes 9 de noviembre de 2018 a las 20:00 y se comunicará por email a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroMañía 2018.

Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario.

The rules are the following ones:

  1. The videogame can be of any genre and complexity. Games that are closer to be considered a finished product, will be more appreciated. Very ambitious games will be considered but the object of the contest is to have more productions and new Mega Drive titles.
  2. Videogames can be programmed in any language or with any IDE. All videogames shall work in real Mega Drive. Games that only work in an emulator will be disqualified. Games will be tested in a real Mega Drive with an Everdrive.
  3. The videogame mustn't be released before the end of the contest. One of the aims of the contest is to promote Mega Drive development and new projects. RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  4. You can already send your entry by e-mail with the subject "Concurso programacion Mega Drive", including the executable game (or preferently, a link to download it), installation and user instructions, a description of hardware requirements to execute it, and everything we could need to run it on a Mega Drive with an Everdrive. We will acknowledge by email each contribution; if this ack is not received in 48h, please contact with RetroAcción.
  5. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers of Mega Drive other titles. We will evaluate the originality, playability, resource optimization, difficulty and the hardware used for its development, etc. of all of the contributions received until Monday November 5, 2018 at 11:59 p.m. (CEST).
  6. RetroAcción reserves the right to publish in this webpage a screenshot and/or video of the received contributions in action and all the neccesary parts so visitors can run the contest videogames on their original hardware platforms.
  7. Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules can be resolved according to organization criteria.

Prizes

First winner: 100€ + RetroAcción 2018 pack
Second winner: 50€ + RetroAcción 2018 pack

The jury's decission will be made public in this webpage on Friday, November 9, 2018 at 8 p.m. (CEST) and in case winners shall not be attending RetroMañía 2018, the results will be communicated to them via e-mail.

If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us to contacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to contact you if necessary.

 

Ejemplos de videojuegos en desarrollo o de reciente creación /
examples of videogames in development or recently released

Xeno Crisis - Bitmap Bureau TangleWood - Big Evil Corp
Antharex - 1985 Alternativo Paprium - WaterMelon Games

 

Recursos para el desarrollo / Development resources

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