resúmenes

RetroConciertazo «Rock'n'MIDI»

Descripción del concierto

Lugar:
Café DPch Rock
Calle Telesforo Peromarta, 5
50004 Zaragoza

Horario:
Miércoles 7 de noviembre,
a las 21:00

Experiencia musical que nos adentraró en distintos aspectos de la tecnología musical en el mundo de la Informática. En esta ocasión el músico invitado utilizó distintas tecnologías musicales electrónicas que tienen en común que en 2018 cumplen un aniversario importante, como el protocolo MIDI (1983) que desde entonces se usa para la comunicación entre dispositivos musicales electrónicos, o el chip de sonido AY-3-8910 (1978) que haría sonar a tantos ordenadores de los 80, como el Sinclair ZX Spectrum que nuestro invitado hizo tocar distintas melodías controlándolo desde un teclado MIDI portatil.

Video completo del retroconciertazo

  • "Danger Zone / Run With Us / Pa-Pa-Pa" (cover mix), 0:57
  • "Run To The Hills" (cover), 9:19
  • "Spacecake" (Gasman), 13:05
  • "In The Future" (videoclip, Gasman), 16:43
  • "Sandstorm" (cover), 21:29
  • "Dynamite" (inédita, Gasman), 24:28
  • "Masterplan (Gasman)", 28:10
  • "Star Wars" (cover), 31:55
  • "Cover Story" (Gasman), 37:24
  • "Let It Go" (cover), 41:18
  • "Cybernoid's Revenge" (Gasman), 44:12
  • "Hung Up" (cover), 48:04
  • "Trixie's Slightly Less Magic Unicorn" (Gasman), 54:00
  • "Run To The Hills" (cover), 56:18

Muchas gracias a todos los asistentes,  al DPch Rock por cedernos su local, y sobre todo a nuestro músico invitado por el espectáculo.


Sobre el músico invitado:

Matt 'Gasman' Westcott
Matt 'Gasman' Westcott

Matt "Gasman" Westcott tuvo su primer ZX Spectrum en las navidades de 1984, y todavía no se le han agotado las ideas acerca de qué hacer con él.

Ha estado haciendo música con el Spectrum desde 1994, inicialmente en la demoscene creando composiciones ganadoras en parties incluyendo la Assembly y la Forever Party.

Más tarde Matt se unió al colectivo internacional AY Riders, los cuales han tocado en conciertos chiptune por toda Europa central.

En sus shows en solitario combina el clásico sonido chiptune con teclados enérgicos y acompañamientos vocales.

Charla «La máquina Enigma y el ordenador Colossus: la ciberseguridad en la Segunda Guerra Mundial»

Descripción de la charla

Lugar:
Fórum FNAC Plaza España
Calle del Coso 25
50003 Zaragoza

Horario:
Martes 6 de noviembre,
a las 19:00

Charla «La máquina Enigma y el ordenador Colossus: la ciberseguridad en la Segunda Guerra Mundial» Charla «La máquina Enigma y el ordenador Colossus: la ciberseguridad en la Segunda Guerra Mundial»

En 2018 se cumplen 100 años de la máquina Enigma (1918) y 75 años de Colossus (1943), el que probablemente fue el primer ordenador digital electrónico. Estas máquinas sirvieron a ambos bandos de la Segunda Guerra Mundial para propósitos antagónicos: Enigma fue usada en los primeros años de la guerra para encriptar los mensajes de la Alemania Nazi, mientras que Colossus fue construido por los Aliados para poder desencriptar dichos mensajes en cuestión de horas cuando Enigma fue sustituida por una máquina mucho más compleja.

Los ponentes de la charla, los profesores Paz Jiménez y Manuel Vázquez, trabajando de forma conjunta han estudiado en profundidad los procedimientos para "romper" la máquina Enigma, habiendo publicado recientemente un artículo sobre este tema en la revista Cryptología. También organizaron un curso en la Universidad de Verano de Teruel titulado "Máquina Enigma : matemáticas e historia", han publicado varios artículos de divulgación e impartido numerosas charlas en relación con el tema, además de estar en contacto con colegas de todo el mundo expertos en Enigma y siendo muy valorados por su punto de vista matemático. Son por tanto unos ponentes de auténtico lujo para explicarnos tanto el procedimiento de encriptado de mensajes como las técnicas usadas para desencriptarlos; y trajeron con ellos una reproducción física de la mítica máquina Enigma. ¡¡Esperamos que no te perdieras la oportunidad de asistir a esta interesantísima charla!!

Paz y Manuel con la máquina Enigma

Video completo de la charla


Sobre los ponentes:

Paz Jiménez Paz Jiménez Seral es Profesora Titular de Álgebra en la Universidad de Zaragoza. Entre otros temas de su investigación está la  teoría de permutaciones lo que la puso en contacto con la máquina Enigma.
Manuel Vázquez Manuel Vázquez Lapuente fue Profesor Titular de Álgebra en la Universidad de Zaragoza, con la que sigue colaborando desde su jubilación. En la titulación de Matemáticas y en diversos másteres de Informática ha impartido cursos de Lógica, de códigos correctores de errores y de criptografía.

Exposición «Space Invaders: 40 años matando marcianitos»

 Descripción de la exposición

Lugar:
Planta 1 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Del lunes 5 de noviembre al viernes 9 de noviembre,
de 9:00-21:00

En 1978 Taito Corporation saca al mercado "Space Invaders", el que sería uno de los juegos más influyentes de la historia de los videojuegos y que marcó el camino a seguir por muchísimos juegos posteriores. Hasta entonces existían diversos videojuegos que nos permitían replicar de forma simplista acciones más o menos conocidas en nuestra vida como un partido de tenis o conducir un vehículo. Pero aniquilar oleadas de marcianos y defender el planeta Tierra lo superó todo y disparó la afición de la gente de todo el mundo. Space Invaders incluye un compendio de novedades que fueron la génesis de una prolífica moda de videojuegos de "marcianitos", como "Galaxian", "Asteroids", "Defender", y un larguísimo etcétera. De hecho, el sprite de uno de esos invasores espaciales se ha convertido en el icono más reconocible del sector de los videojuegos, sirviendo de inspiración directa o indirecta en multitud de ocasiones tanto en el ámbito de los videojuegos como de otras artes como música, cine y televisión, o libros.

A lo largo de esta exposición se intentó reflejar este impacto con un recorrido por los aspectos más destacados del "Space Invaders" original, sus secuelas, y sus inumerables versiones en todo tipo de plataformas hardware a lo largo de estos 40 años, pues la herencia de "Space Invaders" está más viva que nunca. Pero no sólo desde un punto de vista técnico: No olvidamos su influencia cultural en todo tipo de artes como la música, el cine, o el diseño gráfico, que es donde apreciaremos realmente el impacto social que tuvo y tiene "Space Invaders" dentro y fuera del mundo de los videojuegos.

Además teníamos una sorpresa: los visitantes del stand de RetroMañía pudieron degustar nuestras deliciosas retrogalletas Space Invaders, que causaron furor.

Esperamos todos los visitantes disfrutarais de esta exposición (porque de las galletas seguro que lo hicísteis) como nosotros al organizarla.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Descripción del taller

Lugar:
Zona de talleres Euskal Encounter

Horario:
Sábado 28 de julio, 12:00-13:45

Sonic sprite SGDK

En este taller práctico se detalló cómo desarrollar un videojuego en lenguaje C para la videoconsola Sega Mega Drive, lanzada al mercado hace 30 años. Se realizó una introducción a la historia de la consola Sega Mega Drive, sus características técnicas, así como una parte práctica del uso de las herramientas de desarrollo necesarias para programar y realizar un videojuego.

Diapositivas de la charla

Vídeo completo de la charla

 

El taller de casi dos horas de duración se desarolló en la zona de talleres de Opengune y el ponente Pocket_Lucho pudo detallar su temario de manera didáctica y amena delante de un nutrido grupo de público que se mantuvo atento durante la duración del taller de programación en C.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Tras una introducción con su biografía, Pocket_Lucho comenzó el taller hablando en primera instancia del grupo de programación al que pertenece, 1985Alternativo, y con el que han editado ya multitud de videojuegos de reciente factura, tanto en edición digital como física, para diferentes plataformas retro.

Y ya llegó el momento de meterse en harina, empezando el taller con un repaso tanto de los motivos por los que eligió la videoconsola Sega Mega Drive para desarrollar como las herramientas de desarrollo actuales que se pueden utilizar en equipos modernos para programar videojuegos de una forma algo más cómoda (destacando la "paciencia" como un elemento a tener muy en cuenta laughing ), ya que los kits de desarrollo que se usarían en la época son, en cierto modo, inaccesibles. Continuó la clase desgranando las características técnicas mas importantes y destacables de esta videoconsola de Sega.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive» Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Y es entonces cuando empezó verdaderamente la parte práctica del taller con ejemplos de desarrollo que, según los iba haciendo en su ordenador, se proyectaba el resultado en ejecución en la pantalla para mostrar a todos los asistentes cómo finalmente se vería dicha ejecución en una Mega Drive.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive» Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Tras finalizar el taller se hizo entrega al ponente "Pocket_Lucho" de un lote de regalos de agradecimiento, entre los que no faltó el txapelón y la botella de RetroTxakolí. Además firmó nuestro libro de visitas para dejar constancia de su paso por RetroEuskal 2018.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive» Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive» Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

"Pocket_Lucho" aprovechó su visita para presentarnos en la zona RetroTalents algunos de sus proyectos mas inmediatos y a su vez recabar las opiniones de los visitantes que se acercaban a jugarlos.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Esperamos que con este taller, y vista la notable afluencia de público, se hayan reactivado las ganas de programar nuevos videojuegos para Sega Mega Drive y que pronto los podamos disfrutar... o incluso ser presentados como producciones en alguno de nuestros concursossmile

Muchas gracias a Luis Miguel "Pocket_Lucho" por acercarse a RetroEuskal para ofrecernos un interesantísimo taller de programación para Mega Drive y presentarnos en primicia algunas de las novedades que tiene en preparación para esta consola de Sega. Y por supuesto, también gracias a todos los "futuros desarrolladores de videojuegos para Mega Drive" que asistieron al taller.

 


Sobre el ponente:

Pocket_Lucho

Luis Miguel "Pocket_Lucho" Mayor cuenta en la web Retroconsolas Alicante:

“Mi primera experiencia fue allá por el año 1985 cuando tocó en casa un flamante Amstrad CPC 464 por abrir una cuenta de ahorro en la extinta Caja de Ahorros de Alicante, de cuando los bancos daban algo más que disgustos. El ordenador venía acompañado del pack de Amsoft, donde sin duda, destacaría mis vicios a Plaga Galáctica de Paco Suárez y por supuesto, Oh Mummy.

Hoy día me dedico más a programar juegos para consolas antiguas como Mega Drive o Game Boy con el grupo de 1985Alternativo, aunque continuo con las restauraciones con algo más de calma, llevo ya casi dos años con una Sega Rally a la que le falta poquito, poquito.”

Charla «XXV aniversario del arcade World Rally Championship: Desarrollo y preservación»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado 28 de julio, 11:00-11:50

World Rally World Rally

Se cumplen 25 años del lanzamiento de la mítica máquina arcade World Rally Championship, de la empresa española Gaelco (inspirada en el entonces Campeón del Mundo de Rally Carlos Saínz) que causó sensación en las salas de recreativos de la época por su calidad, jugabilidad, y adicción. Hasta 2008 esta máquina recreativa no pudo ser preservada en el emulador MAME debido a su complicado sistema de protección anticopia. Gracias a la ayuda de la propia Gaelco y a cierta mesa redonda que la asociación RetroAcción organizó en la Lleida Lan Party de aquel año, la comunidad MAME pudo finalmente  preservarlo y ponerlo a disposición del gran público.

Para esta charla se contó con la presencia de Fernando "Fer" Rada, co-desarrollador del arcade en 1993, y de Miguel Ángel Horna "ElSemi", colaborador del proyecto MAME, quienes nos desgranaron tanto los detalles del desarrollo del videojuego como la dificultad y camino seguido para preservarlo.

 

Vídeo completo de la charla

 

Se trataba de la primera charla de la Euskal Encounter de la jornada del sábado y a pesar de lo temprano de la hora (según los hábitos de Euskal Encounter), la gran afluencia de público ya hacía notar el interés y la curiosidad por conocer lo que estos dos ponentes nos podían desvelar sobre uno de los videojuegos arcade españoles más reconocidos y de más éxito de la historia.

Charla «XXV aniversario del arcade World Rally Championship: Desarrollo y preservación» Charla «XXV aniversario del arcade World Rally Championship: Desarrollo y preservación»

Una vez hecha la oportuna presentación y resumidos los méritos de cada uno de los ponentes, Fer Rada fue quien inició la charla contando sus inicios en los "gloriosos" años 80 cuando fundó Zigurat con sus, a posteriori, compañeros de aventuras en Gaelco. Tras esto es Miguel Ángel quien nos cuenta sus comienzos en el mundo de la emulación con la creación del emulador Nebula y cómo después se unió al equipo de MAME.

Fer Rada deseveló la génesis de este arcade que se basa en el videojuego realizado por él y sus compañeros de Zigurat, que fue apadrinado por el piloto de rallies Carlos Sainz y que se publicó también para los ordenadores de 8 y 16 bits de la época. De hecho el propio Carlos Sainz iba a ser la imagen de esta nueva aventura en forma de videojuego para recreativa pero finalmente no se pudo llevar a cabo por su fichaje por otra escudería, teniendo que tapar en el último momento la cara de Carlos Sainz con un casco (el de Fer Rada) en la pantalla de presentación del videojuego.

Más tarde se describió el contexto tecnológico en que se desarolló el videojuego World Rally Championship: usando placas de desarrollo modulares, EEPROMs intercambiables, herramientas de desarrollo mezcla entre primitivas y artesanales... También destacó el diseño realizado de los circuitos como grandes puzzles, ser los pioneros en usar la preseñalización de las curvas en forma de avisos  visuales en pantalla, o que el juego se diseñó inicialmente para ser manejado con joystick, además de con volante.

Durante la charla hicieron acto de presencia algunos objetos icónicos de la época de desarrollo de World Rally: uno fue su libro de cabecera de programación en ensamblador del microprocesador Motorola 68000 que usaron como manual de referencia, y otro fue el gran protagonista del videojuego: el modelo original pintado a mano del Toyota Celica que fue usado para ser ampliamente fotografiado y reproducido después en formato pixelado para convertirse en el sprite protagonista del videojuego.

Charla «XXV aniversario del arcade World Rally Championship: Desarrollo y preservación» Charla «XXV aniversario del arcade World Rally Championship: Desarrollo y preservación»

Cuando Fer Rada se introdujo en la explicación de la increíble y tremenda protección que tuvieron que implementar en la placa del juego para impedir que fuera pirateado o clonado por otras empresas, con la consecuente pérdida de ganancias, fue ElSemi quien cogió el testigo y nos contó su experiencia intentando preservar y desproteger esta placa para su implementación en el emulador MAME, y cómo dicha tarea fue imposible hasta que, durante la celebración de una mesa redonda organizada por RetroAcción en RetroLleida 2008, Javier Valero, fundador de Gaelco, le suministró a ElSemi los códigos del chip Dallas que protege la placa del Word Rally. Con dicha información, Miguel Ángel y otros colaboradores consiguieron que World Rally Championship fuera emulado correctamente en MAME, y a raíz de ahi incluso poder emular otros juegos de Gaelco que usaban unas protecciones similares basadas igualmente en el chip Dallas.

Acabada la charla, y tras varias preguntas por parte del público, se procedió a la tradicional entrega de regalos de agradecimiento a nuestros ponentes, quienes lucieron los txapelones con merecimiento y orgullo... y las botellas de RetroTxakolí que seguramente ya habrán disfrutado. Y tras la breve pero intensa charla se hizo patente que muchos datos e información se quedaron en el tintero y por eso el público alí presente aún pudo seguir preguntando sus inquietudes a los ponentes... y ellos encantandos de responderles.

Charla «XXV aniversario del arcade World Rally Championship: Desarrollo y preservación»

Igualmente un "fan" que aprovechó y llevó a la charla su placa original del videojuego World Rally Championship, no perdió la oportunidad de solicitar a Fer Rada que se la firmara, propuesta a la que accedió gustoso, procediendo a la firma in situ en el stand de RetroEuskal y en presencia de varios aficionados. Algunos comentamos jocosamente si el único hueco sin pistas de circuito en el centro de la placa no fue ya reservado a propósito por los diseñadores de la misma para posibles futuras firmas 25 años después... :-)

Charla «XXV aniversario del arcade World Rally Championship: Desarrollo y preservación»

Pero la gran sorpresa final de la charla fue la donación que hizo Fer Rada a la Asociación RetroAcción del modelo original del coche que se usó para realizar los gráficos que se muestran en el videojuego. ¡Gracias Fer! Lo tendremos a buen recaudo como parte de los fondos del Museo Informática Histórica (MIH) hasta que en breve pase a formar parte de la sección dedicada a los videojuegos dentro de la exhibición permanente de dicho museo.

Desde aquí queremos agradecer a los dos ponentes, Fer y ElSemi, por hacernos partícipes de sus vivencias programando y preservando, respectivamente, este gran y mítico videojuego arcade español. Y por supuesto también agradecer la asistencia de todo el público que esperamos que disfrutarán de esta charla.

 P.S: En esta misma edición de RetroEuskal se celebró un torneo del World Rally Championship.


Sobre los ponentes:

Fernando Rada Fernando Rada acumula más de 30 años de experiencia como emprendedor y desarrollador de empresas de software como Indescomp, Zigurat o Gaelco. Entre sus creaciones figuran juegos míticos como Sir Fred (Made In Spain, 1986) o el arcade World Rally Championship (Gaelco, 1993), Actualmente es director de interfaces avanzados en Sngular, un proveedor internacional de soluciones tecnológicas.
Miguel Ángel "Elsemi" Horna Miguel Ángel "Elsemi" Horna es uno de los mayores referentes del proyecto de preservación MAME y de los más expertos a la hora de convertir máquinas recreativas clásicas como Pac-Man, Tetris o Pang en juegos que pueden ser usados en ordenadores actuales. Actualmente se dedica profesionalmente a portar juegos de consolas de generaciones previas a las consolas actuales.

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