resúmenes

El Retroconciertazo «Sound Blasting»

Descripción del concierto

Lugar:
Café DPch Rock
Calle Telesforo Peromarta, 5
50004 Zaragoza

Horario:
Miércoles 6 de noviembre,
a las 21:00

Experiencia musical que nos adentra en distintos aspectos de la tecnología musical en el mundo de la Informática. En esta ocasión los músicos invitados utilizaron tecnología musical electrónica  y sonido Sound Blaster.

Nuestro compañero Dylan estuvo ensayando en el stand de RetroMañía durante los días previos al concierto usando un teclado Yamaha PSS 460, dotado con el chip Yamaha YM3812 (llamado OPL2), el mismo que tenía la primera tarjeta de sonido (Ad Lib) y el mismo que tenían las primeras tarjetas de sonido Creative Sound Blaster, cuyo 30 aniversario celebramos en esta edición de RetroMañía con este retroconciertazo y con una exposición

El día del concierto tuvimos la suerte de que Dylan Smith estuvo (muy bien) acompañado por Jaime Lapeña "Rockriver" al violín MIDI. Entre ambos nos deleitaron con un excelente ambiente sonoro "Sound Blaster" interpretando una larga lista de temas de distintos estilos.

Concierto completo

(Dylan solo & ritmos MIDI)

  • 00:02:08 Nights in White Satin (Moody Blues, 1967)
  • 00:07:30 Something (Beatles, 1969)
  • 00:11:52 Black Star (Radiohead, 1995)
  • 00:16:43 No Surprises (Radiohead, 1997)
  • 00:21:12 Lucky (Radiohead, 1997)

(Dylan & Rockriver + ritmos MIDI)

  • 00:26:06 Das Model (Kraftwerk, 1978)
  • 00:30:35 Run To The Hills (Iron Maiden, 1982)
  • 00:35:01 Still Alive (videojuego "Portal", 2007)
  • 00:38:25 Want You Gone (videojuego "Portal 2", 2011)
  • 00:41:20 Sittin' On The Dock of the Bay (Otis Redding, 1967)

(Dylan & Rockriver + ritmos PSS-460)

  • 00:45:00 Improvisación blues I
  • 00:50:53 Improvisación technopop (Dylan, 2019)
  • 00:57:01 House of the Rising Sun (The Animals, 1964), sin batería
  • 01:02:47 Cantina Band (Star Wars, 1977), solo Rockriver
  • 01:05:25 Improvisación, estilo MOD Commodore Amiga
  • 01:13:00 While My Guitar Gently Weeps (Beatles)
  • 01:17:51 Creep (Radiohead, 1992)"
  • 01:26:34 Improvisación blues II
  • 01:37:54 'encore' Run To The Hills (Iron Maiden) + coros público
  • 01:42:40 'encore' Lucky (Radiohead, 1997)
  • 01:48:22 Dream a Little Dream of Me (The Mamas & the Papas, 1968)
  • 01:50:47 Improvisación mix
  • 01:59:18 The Dave D. Taylor Blues (videojuego Doom 2, 1994)
  • 02:04:37 Running from Evil (videojuego Doom II, 1994)
  • 02:09:30 End Game (videojuego Doom II, 1994)

Mil gracias a Marta del DPch Rock por su disponibilidad, ayuda, y simpatía... y por esas torres de cajas de cerveza Ámbar (y Estrella Galicia y Mahou) para apoyar el teclado y portátil de Dylan, que le dieron al concierto un aspecto muy especial :-)


Músicos invitados:

Dylan Smith

Dylan «Winston» Smith siempre ha sido un admirador del Sinclair ZX Spectrum. Ha realizad distintos proyectos de electrónica con temática "retroinformática", tales como un reloj de tubos nixie, un ordenador pequeño que usa el Z80 o un dispositivo para diagnosticar problemas con el Spectrum. Siempre le ha interesado la red y, por eso, creó Spectranet, una tarjeta ethernet para el ZX Spectrum, y el videojuego en red SpecTank. Desde entonces es uno de los miembros más activos de la Asociación RetroAcción.

Pero sus intereses van más allá y, además de pilotar aeroplanos también, es aficionado a la música, formando parte de un grupo amateur en su Isla de Man natal.

Jaime «Rockriver» Lapeña es, como él se define, un violinista en el siglo XXI. Polifacético, además de instrumentista, intérprete, compositor-arreglista, músico de sesión en estudios de grabación, músico de directo en escenarios, con violín acústico y MIDI, pasando por la música Clásica, Folk, Pop-Rock, Jazz e incluso Techno, también tiene experiencia en la docencia. Y por si eso fuera poco, en un gran aficionado a la retroinformática y a los videojuegos clásicos, miembro de RetroAcción, encarnando al Dr. Retro, y siendo el maestro de ceremonias habitual en los Retroconciertazos.

Torneo del videojuego «Tetris» (1984)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Viernes 8 de noviembre,
a las 18:00

Torneo del videojuego “Tetris” (1984)

En conmemoración del XXXV aniversario de su creación, a lo largo de la semana se pudo competir contra otros participantes en el videojuego Tetris, que cumple ya 35 años, siendo el primer videojuego para muchas personas que no gustaban de los juegos de disparos. Distintos premios esperaban a los ganadores que dominaran este juego en distintas plataformas.

Cinco chicos y tres chicas se atrevieron a participar. La fase eliminatoria se realizó jugando tanto a la primera versión MS-DOS del juego (realizada por Vadim Gerasimov) como posteriormente a la versión arcade de Atari, en ambos casos con una dificultad bastante alta. Las dos mejores puntuaciones combinadas se clasificarían para la final, y estos fueron los resultados en orden de actuación:

ELIMINATORIA

Versión Gerasimov (PC)

(Nivel 7, 4 líneas de inicio)

Versión Atari Tetris (arcade)

(modo Hard - Random Blocks)

Cristian 544 42492
Álex 805 49992
Pilar 698 49297
Érika 605 42360 
Fernando 2789 99613
Samuel 331 43048
Daniel 595 43913
Zoila 502 41070

El control con el teclado del cursor (teclas "7", "8", "9") de la versión MS-DOS hizo una verdadera escabechina entre los más novatos, que vieron como su partida duraba sólo unos segundos. Los dos jugadores más experimentados nos lo pusieron fácil y los que obtuvieron las mayores puntuaciones en PC también lo hicieron en la versión recreativa.

Para la gran final las cosas se complicaron sobremanera, pues configuramos la versión MS-DOS en modo endiablado. Ambos contendientes ya demostraron en la clasificación que eran capaces de completar muchas líneas, pero ahora tendrían que ser verdaderos Jedis del Tetris y confiar en su instinto para durar los máximos segundos posibles, pues las piezas caerían a plomo:

FINAL

Versión Gerasimov (PC)

(Nivel 9, siguiente pieza oculta, 0 líneas de inicio)

Fernando 586
Álex 926

Así pues el campeón del torneo fue Álex, que recibió un magnífico pack de regalos de RetroAcción por sus buenos reflejos y dedos vertiginosos.

¡Muchas gracias a todos los participantes y a los que asistísteis al torneo!

Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game Boy

Descripción del concurso / Contest description

Lugar / Place:
No presencial, contribuciones enviadas por email
On-line, contributions sent by e-mail

Horarios / Dates:
Ver reglas del concurso mas abajo
See contest rules below


(Fuente/Source: Handheld Museum)

En 1989 salió al mercado una de las consolas portátiles más recordadas y más exitosas, la Nintendo Game Boy. Para conmemorar su XXX aniversario se lanzó este concurso internacional de programación de un videojuego para Game Boy con dos hitos para poder participar y ganar estupendos premios en metálico.

Así que preparad vuestras contribuciones que el DOBLE periodo de aceptación está ya abierto. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.

In 1989 one of the most remembered and most successful portable videoconsole was released, the Nintendo Game Boy. To celebrate its 30th anniversary an international videogame programming contest for the Game Boy is being held with 2 deadlines to take part and win awesome prizes in cash.

So prepare your contributions because the DOUBLE period of acceptance is already open. Here below the received entries that will enter the contest will be enumerated.

Para el hito de RetroMañía 2019 se recibieron tres participantes para el concurso y el jurado decidió otorgarles los premios a: For the RetroMañía 2019 deadline three entries were received for the contest and the jury decided to declare the winners to:

Participantes / Contestants

Entrega / Deadline

Videojuego / Videogame

Autor / Author

1er premio de RetroMañía 2019

/ 1st prize in RetroMañía 2019 

A Fairy Without Wings

A Fairy Without Wings A Fairy Without Wings

Viídeo del juego

Download

Felix Martin Arrieta [@Nekete]

2º premio de RetroMañía 2019

/ 2nd prize in RetroMañía 2019

BubbleMania

BubbleMania BubbleMania

Download

Leonardo Rodríguez [@oldrobotto]

RetroMañía 2019

PapiTrampoline

PapiTrampoline PapiTrampoline

Download

elreydelnokia
¡Enhorabuena a los ganadores y seguro que disfrutarán de sus merecidos premios de un pack de regalos de RetroAcción y del importe en metálico! y muchas gracias al resto de participantes. Congratulations to the winners and for sure they will be enjoying their deserved prizes of a RetroAcción gift pack and the prize in cash! and many thanks to all the participants.

 


Resultados del 1er hito / 1st deadline results (RetroEuskal 2019)


Reglas del concurso / Contest rules

Reglas en español Rules in english
  1. El objetivo del concurso es incentivar el desarrollo de nuevos títulos y producciones para Game Boy así que el videojuego podrá ser de cualquier género y complejidad, y podrá programarse en cualquier lenguaje de programación o entorno de desarrollo aunque será indispensable que funcione en una videoconsola Nintendo Game Boy DMG-001 real (se probará sobre una Game Boy original junto con un Everdrive).
  2. El videojuego presentado tendrá que ser inédito y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado.
  3. Será requisito indispensable para la aceptación del videojuego que incluya el sprite o gráfico de la mascota de RetroEuskal, Patxibot, y/o la de RetroMañía, el RetroMaño, ya sea como protagonista, imagen de fondo, pantalla de presentación, etc.
  4. RetroAcción se reserva el derecho de solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  5. Entre otras cosas, se valorará la originalidad, jugabilidad, optimización de recursos, dificultad inherente a su desarrollo y el entorno de desarrollo usado. Se prefieren videojuegos divertidos, bien pulidos y probados antes que otros más ambiciosos y complejos pero inacabados o sin ajustar su jugabilidad.
  6. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación Game Boy" e incluyendo un enlace desde donde descargarlo (mejor no adjuntes los ficheros en el e-mail), instrucciones de uso y todo aquello que necesitemos para probarlo en una Game Boy DMG-001 con Everdrive. Confirmaremos por email la recepción de cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar de nuevo con RetroAcción.
  7. Habrá dos hitos de entrega de producciones: finales de julio de 2019 (al comenzar RetroEuskal 2019) y, si no te da tiempo para entonces, principios de noviembre de 2019 (al comenzar RetroMañía 2019). Tras cada hito se resolverá el concurso y se premiará a las mejores contribuciones presentadas hasta entonces. Las contribuciones no premiadas en el primer hito podrán aceptarse para su consideración para el segundo hito. Ver abajo las fechas y horas concretas de cada uno de los hitos.
  8. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por desarrolladores con experiencia en el campo de la programación de videojuegos.
  9. RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas.
  10. Tras el fallo del jurado, también se publicarán los ficheros necesarios para que cualquiera pueda descargar y ejecutar los videojuegos participantes en su plataforma hardware original.
  11. RetroAcción no se hace responsable y declina toda la responsabilidad legal del contenido de los videojuegos presentados al concurso aunque se reserva el derecho de rechazar contribuciones cuyo contenido o propósito sea considerado inapropiado o que vulnere la legalidad vigente.
  12. La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo final del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases será resuelta de manera inapelable según criterio de la organización.
  1. The goal of this contest is to encourage the development of new titles and productions for the Game Boy, so the videogame can be of any genre and complexity and can be programmed in any programming language or with any SDK, but with the requirement that it shall work in a real Nintendo Game Boy DMG-001 (games will be tested in an original Game Boy with an Everdrive).
  2. The submitted videogame shall be unreleased and can't be on sale nor publicly available until the jury decission publication date.
  3. It shall be a requirement for the videogame to be accepted in the contest that it includes the sprite or graphic of the RetroEuskal mascot, Patxibot, and/or the RetroMañia mascot, RetroMaño, either it could be as the role player, background image, initial screen, etc.
  4. RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  5. Among other things, it will evaluated the originality, playability, resource optimization, difficulty of the development and the development kit used. Enjoyable, more polished and well tested games will be preferred instead of very ambitious and complex ones but with still lots of pending work to get them finished or with defective playability.
  6. You can already send your entry by e-mail with the subject "Game Boy Development contest", including a link to download it (you’d better not attach any files to the e-mail), user instructions and everything we could need to run it on a Game Boy DMG-001 with an Everdrive. We will acknowledge by email each contribution; if this acknowledgement is not received in 48h, please contact again with RetroAcción.
  7. There will be 2 deadlines to take part in the contest: at the end of july 2019 (beginning of RetroEuskal 2019) and if you are not in time for this deadline, then in the beginning of november 2019 (beginning of RetroMañía 2019). After each deadline the contest will be decided and the best entries will get the prize. The non-awarded entries in the 1st deadline can be accepted for consideration for the 2nd deadline. See specific dates and times below for both deadlines.
  8. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers with experience in the videogames field.
  9. RetroAcción reserves the right to publish a screenshot and/or video of the received contributions in action in the contest webpage.
  10. After the contest finishes, all the neccesary entry files will also be published so anyone can run the contest videogames on their original hardware platforms.
  11. RetroAcción won't be responsible and declines any legal responsibility of the received videogames contents.
  12. Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules shall be unappealable resolved according to organization judgement.

Fechas límite de entrega

1er hito: Hasta el domingo 21 de julio de 2019 a las 23:59
2º hito: Hasta el lunes 4 de noviembre de 2019 a las 23:59

Fechas de decisiones del jurado

1er hito: Sábado 28 de julio de 2019 a las 20:30
2º hito: Viernes 8 de noviembre de 2019 a las 20:00

Submission due dates

1st deadline: Until Sunday July 21, 2019 at 11:59 p.m. (CEST)
2nd deadline: Until Monday November 4, 2019 at 11:59 p.m. (CEST)

Jury decission due dates

1st deadline: Saturday, July 28, 2019 at 8:30 p.m. (CEST)
2nd deadline: Friday, November 8, 2019 at 8 p.m. (CEST)

Premios para cada hito

Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2019
Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2019

Prizes for each deadline

First winner: 100€ + RetroAcción 2019 pack
Second winner: 50€ + RetroAcción 2019 pack

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web y se comunicará por e-mail a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroEuskal 2019 (1er hito) y RetroMañía 2019 (2º hito). The jury's decission will be made public in this webpage and in case winners shall not be attending RetroEuskal 2019 (1st deadline) and RetroMañía 2019 (2nd deadline), the results will be communicated to them via e-mail.
Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario. If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us tocontacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to get back to you if needed.

 

Recursos para el desarrollo / Development resources

Charla «50 años de la llegada a la Luna… con el ordenador de guiado apagado»

Descripción de la charla

Lugar:
Fórum FNAC Plaza España
Calle del Coso 25
50003 Zaragoza

Horario:
Martes 5 de noviembre,
a las 19:00

En 1969 el módulo lunar del Apollo 11 alunizó con éxito dando “un pequeño paso para un hombre pero un gran paso para la Humanidad”, tal y como dijo el astronauta Neil Amstrong al pisar la superficie lunar. Esta proeza no habría sido posible, además de otros esfuerzos igual de importantes, sin la tecnología informática (entonces en sus comienzos) que hubo que desarrollar para llevar y traer sanos y salvos a los astronautas de la Tierra a la Luna.

En esta charla, nuestro ponente destacó los hitos más relevantes de aquel logro, así como los aspectos más desconocidos de la tecnología informática que lo permitió, destacando las (ahora ridículas) características del ordenador de guiado del Apollo 11.

Video Completo de la charla


Sobre el ponente:

wicho

Javier Pedreira «Wicho» lleva trasteando con ordenadores desde el año de Naranjito, y esta en Internet desde antes de que existiera InfoVía. Es responsable de Informática de los Museos Científicos Coruñeses, co-creador del blog sobre ciencia y tecnología Microsiervos, colaborador habitual en varios medios de comunicación, y aero y espaciotrastornado de toda la vida.

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de noviembre al viernes 8 de noviembre,
de 10:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes artistas digitales donde gracias a la utilización de grandes píxeles magnéticos de diversos colores pueden construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios, o simplemente dejando volar su imaginación para representar replicas pixeladas de sus objetos o personajes favoritos.

Los participantes se enfrentaban a un "lienzo en blanco" (más bien negro) donde ir colocando los píxeles ya fuera basándose en los diseños de ejemplo que había dispuestos o, como ocurría en la mayoría de los casos, haciendo los diseños que se les antojara, como los ejemplos que siguen a continuación:

Taller «Píxel a píxel» Taller «Píxel a píxel» Taller «Píxel a píxel» Taller «Píxel a píxel»

Ya sea en soitario o en grupo, esta actividad para todas las edades, no deja ser una sencilla manera de poder hacer diseños y gráficos casi, casi como se podían hacer 30 años en hojas de papel cuadriculadas para ser trasladadas mas tarde a la pantalla de un ordenador. Además, en esta edición se añadió la posibilidad de construir de forma manual más pixeles magnéticos, para poder tener más piezas y así poder crear diseños mas completos y complejos.

Taller «Píxel a píxel» Taller «Píxel a píxel»

Una actividad entretenida donde la creativida se ve potenciada y que puede permitir que aparezcan mas jóvenes artistas del píxel. ¡Muchas gracias a todos los que se pasaron a participar y a los que contribuyeron construyendo píxeles para que se pueda seguir mejorando esta actividad!

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