resúmenes

Exposición «Efemérides retroinformáticas»

Descripción de la actividad

Lugar:
Hall y stand de RetroMañía 2019
Planta 0 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de noviembre al viernes 8 de noviembre,
de 10:00 a 21:00

Exposición “Efemérides retroinformáticas”

Exposición temporal que brevemente destaca aquellos hitos de la historia de la Informática, los videojuegos, y la aplicación de la tecnología en general, que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Dentro del stand de RetroMañia 2019, en la planta 2, exhibimos ocho vitrinas con variados ítems, desde principios del siglo XX hasta hace 15 años, que merece la pena recordar por haberse convertido en verdaderos hitos de la tecnología informática. Destacamos las dos vitrinas conteniendo numerosas versiones del videojuego "Tetris" para todo tipo de plataformas, el cual en 2019 cumple 35 años. Las distintas curiosidades incluidas en esta exposición despertó sin duda el interés tanto de los visitantes del stand como de las visitas guiadas que realizamos.

Torneo del videojuego «XPilot» (1991)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
No presencial, online desde el lunes 4 de noviembre a las 10:00,
hasta el jueves 8 a las 23:59

Entrega de premios:
Viernes 8 de noviembre,
a las 19:00

Torneo del videojuego “XPilot” (1991)

¿Qué mejor manera de celebrar los 50 años del sistema operativo UNIX que con un torneo de videojuegos? Y para ello se ha elegido el videojuego multjugador online XPilot desarrollado en 1991 en una estación de trabajo HP 9000 que corría UNIX. ¿No conoces este videojuego? Pues mejor, conectate desde tu casa (o desde nuestro stand) a nuestro servidor XPilot y pon a prueba tu habilidad como jugador controlando la inercia de tu nave enfrentándote tanto a los bots como al resto de jugadores humanos. Aquel que consiga la mayor puntuación al finalizar el torneo conseguirá estupendos premios, y el resto de participantes... seguro que se habran librado de una gran carga de adrenalina.

Pero no, no fue así... lamentablemente no se presentó ningún participante a este torneo y por ello no pudo celebrarse. Aunque se pueden buscar muchas causas de por qué pasó esto (mal horario, videojuego desconocido,...), la verdad es que se dejó escapar una buena oportunidad de poder descubrir un juego de enfrentamiento online corriendo en unas máquinas, muy difíciles de ver, que en principio no fueron creadas para ejecutar este tipo de juegos. De lo que si estamos seguros es de que muchos descubrieron este juego pues fueron numerosos los visitantes que se atrevieron a echar una partida en las dos estaciones Silicon Graphics conectadas en red.

Torneo del videojuego «Unreal Tournament» (1999)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Jueves 7 de noviembre,
a las 19:00

Torneo del videojuego “Unreal Tournament” (1999)

"Frag" o "respawn", palabras que cualquier jugador del mítico videojuego 3D Unreal Tournament, lanzado en 1999, dominaba a la perfección, así como el manejo simultáneo del teclado y ratón con ambas manos. Con este torneo puedes volver a reeditar tus victorias cuando jugabas en red contra tu mejor amigo, tu vecino, o tu compañero de clase en eternas partidas donde conseguir la mejor arma o el mejor escondite era clave. Acude a nuestro stand y apúntate en este emocionante torneo donde el ganador absoluto se llevará a su casa un estupendo lote de regalos.

Tristemente no se apuntó nadie para participar en este torneo por lo que quedó desierto el título de ganador del mismo. Eso sí, fueron muchos los que disfrutaron con el juego en el juegódromo a lo largo de toda la semana.

Torneo del videojuego «Lunar Lander» (1979)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Jueves 7 de noviembre,
a las 18:00

Torneo del videojuego “Lunar Lander” (1979)

En 1969, tras observar en directo en TV como los astronautas del Apollo 11 llegaban a la Luna, un joven programador llamado Jim Storer creó un videojuego de texto para el ordenador DEC PDP-8 que desafiaba al jugador a alunizar sin percances un módulo lunar sin más ayuda que los datos de velocidad, altitud, y el control de la reserva de combustible. El juego se hizo muy popular y abundaron distintas versiones que lo mejoraron. Hace 30 años, en 1979, Atari comercializó una versión arcade de “Lunar Lander”, interactiva y con gráficos vectoriales, que es la versión que los participantes de este torneo deberán manejar para, jugando con la inercia, la fuerza de la gravedad y el escaso combustible, conseguir alunizar mejor que nadie y ganar distintos premios.

Lamentablemente este torneo no llegó a celebrarse por no presentarse ningun participante al mismo, a pesar de que el puesto del juegódromo que tenía el juego nunca estaba vacío y muchos se picaron durante muchas partidas para evitar que su módulo lunar se "posase" a 1000 kmh :-)

Exposición «XXX aniversario de Creative Sound Blaster»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de noviembre al viernes 8 de noviembre,
de 10:00 a 21:00

Exposición Sound Blaster

La primera tarjeta de sonido que llevaba el nombre de Sound Blaster apareció en noviembre de 1989 y llevaba un sintetizador FM de 11 voces usando el chip Yamaha YM3812, también conocido por OPL2. Desde entonces han sido decenas las tarjetas de sonido que se han lanzado por parte de su empresa creadora, Creative Technology, convirtiéndose en un estándar de audio para los ordenadores compatibles con IBM/PC. Por eso, con motivo del 30 aniversario de Sound Blaster decidimos organizar una pequeña exposición en la que se mostraron algunos de los modelos más icónicos.

Al igual que en RetroEuskal, en RetroMañia también estabamos obligados a celebrar el aniversario de los 30 años de Sound Blaster. Gracias a que tuvimos algo más de tiempo pudimos meter algún módelo más que no llegó a tiempo para RetroEuskal. La primera vitrina correspondía a la primera generación de tarjetas Sound Blaster, las tarjetas de 8 bits. Las primeras tarjetas de Creative, aunque no estaban dentro de la familia Sound Blaster, marcaron la hoja de ruta de la compañía que estaba a abanderar el famoso termino "multimedia" dentro del mercado de los compatibles. Con la Sound Blaster PRO y su sonido estéreo, Creative consiguió afianzarse como el lider del mercado de PC, posición que no abandonaría hasta que Realtek inundara el mercado de las placas base con sus chips integrados de sonido. Para ilustrar esta primera generación contamos con una Sound Blaster 2.0, que todavía no tenía posibilidad de reproducir sonido estéreo. Acompañándola se encontraban dos tarjetas las versiones 1.0 y 2.0 de la Sound Blaster PRO. Junto a ellas, un teclado Yamaha PSS-460 FM que en su interior alberga el mismo sintetizador que estas tarjetas.

La segunda vitrina correspondió a la segunda y tercera generación de Sound Blaster, las que posiblemente son las más conocidas. En esta vitrina encontramos varios tipos de Sound Blaster 16, modelo que elevó a Creative a los altares del Olimpo y que realmente la convirtió en oro. Además, también se exhibieron una Sound Blaster 32, una AWE 32, y algunas tarjetas PCI Sound Blaster que realmente llevaban un chip de la marca ESS; Creative compró esta marca para tener oferta en tarjetas de sonido PCI hasta que tuvieron lista la Sound Blaster Live!.

 La tercera y última vitrina dió cabida a la cuarta generación de Sound Blaster donde encontramos algunas Sound Blaster Live! y algunos modelos de Audigy como la Audigy 2ZS, una de las mejores tarjetas que Creative dió al mercado. Una serie de malas decisiones por parte de Creative y unos drivers poco pulidos, junto a la estandarización de DirectX, hicieron que tener una Sound Blaster dejara de ser imprescindible para disfrutar de sonido de calidad en un PC. A pesar de algunas buenas ideas, como la introducción de sonido posicional EAX, éstas no fueron suficientes para lograr remontar el vuelo. Tras las Audigy, el grueso de usuarios de ordenadores acabaron conformándose con las tarjetas de sonido integradas en la placa base por lo que se decidió acabar esta exposición con dicha familia de tarjetas Sound Blaster.

Como en esta ocasión no pudimos dar una charla sobre Sound Blaster, los propios miembros de RetroAcción fueron dando un paseo por la historia de  Creative y Sound Blaster a aquellos que por allí se acercaban. Además preparamos un ordenador a modo de kiosko con más de dos horas de músicas de videojuegos tocadas por Sound Blasters.


Para redondear la exposición,  os dejamos con el taller donde se explicó en detalle la trayectoria de Creative Labs que hicimos en RetroEuskal, por si quereís conocer más acerca de la empresa que trajo magía en forma de sonido a aquellos compatibles que hasta entonces eran poco más que unos pocos pitidos.

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