resúmenes

Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game Boy

Descripción del concurso / Contest description

Lugar / Place:
No presencial, contribuciones enviadas por email
On-line, contributions sent by e-mail

Horarios / Dates:
Ver reglas del concurso mas abajo
See contest rules below


(Fuente/Source: Handheld Museum)

En 1989 salió al mercado una de las consolas portátiles más recordadas y más exitosas, la Nintendo Game Boy. Para conmemorar su XXX aniversario se lanzó este concurso internacional de programación de un videojuego para Game Boy con dos hitos para poder participar y ganar estupendos premios en metálico.

Así que preparad vuestras contribuciones que el DOBLE periodo de aceptación está ya abierto. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.

In 1989 one of the most remembered and most successful portable videoconsole was released, the Nintendo Game Boy. To celebrate its 30th anniversary an international videogame programming contest for the Game Boy is being held with 2 deadlines to take part and win awesome prizes in cash.

So prepare your contributions because the DOUBLE period of acceptance is already open. Here below the received entries that will enter the contest will be enumerated.

Para el hito de RetroMañía 2019 se recibieron tres participantes para el concurso y el jurado decidió otorgarles los premios a: For the RetroMañía 2019 deadline three entries were received for the contest and the jury decided to declare the winners to:

Participantes / Contestants

Entrega / Deadline

Videojuego / Videogame

Autor / Author

1er premio de RetroMañía 2019

/ 1st prize in RetroMañía 2019 

A Fairy Without Wings

A Fairy Without Wings A Fairy Without Wings

Viídeo del juego

Download

Felix Martin Arrieta [@Nekete]

2º premio de RetroMañía 2019

/ 2nd prize in RetroMañía 2019

BubbleMania

BubbleMania BubbleMania

Download

Leonardo Rodríguez [@oldrobotto]

RetroMañía 2019

PapiTrampoline

PapiTrampoline PapiTrampoline

Download

elreydelnokia
¡Enhorabuena a los ganadores y seguro que disfrutarán de sus merecidos premios de un pack de regalos de RetroAcción y del importe en metálico! y muchas gracias al resto de participantes. Congratulations to the winners and for sure they will be enjoying their deserved prizes of a RetroAcción gift pack and the prize in cash! and many thanks to all the participants.

 


Resultados del 1er hito / 1st deadline results (RetroEuskal 2019)


Reglas del concurso / Contest rules

Reglas en español Rules in english
  1. El objetivo del concurso es incentivar el desarrollo de nuevos títulos y producciones para Game Boy así que el videojuego podrá ser de cualquier género y complejidad, y podrá programarse en cualquier lenguaje de programación o entorno de desarrollo aunque será indispensable que funcione en una videoconsola Nintendo Game Boy DMG-001 real (se probará sobre una Game Boy original junto con un Everdrive).
  2. El videojuego presentado tendrá que ser inédito y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado.
  3. Será requisito indispensable para la aceptación del videojuego que incluya el sprite o gráfico de la mascota de RetroEuskal, Patxibot, y/o la de RetroMañía, el RetroMaño, ya sea como protagonista, imagen de fondo, pantalla de presentación, etc.
  4. RetroAcción se reserva el derecho de solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  5. Entre otras cosas, se valorará la originalidad, jugabilidad, optimización de recursos, dificultad inherente a su desarrollo y el entorno de desarrollo usado. Se prefieren videojuegos divertidos, bien pulidos y probados antes que otros más ambiciosos y complejos pero inacabados o sin ajustar su jugabilidad.
  6. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación Game Boy" e incluyendo un enlace desde donde descargarlo (mejor no adjuntes los ficheros en el e-mail), instrucciones de uso y todo aquello que necesitemos para probarlo en una Game Boy DMG-001 con Everdrive. Confirmaremos por email la recepción de cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar de nuevo con RetroAcción.
  7. Habrá dos hitos de entrega de producciones: finales de julio de 2019 (al comenzar RetroEuskal 2019) y, si no te da tiempo para entonces, principios de noviembre de 2019 (al comenzar RetroMañía 2019). Tras cada hito se resolverá el concurso y se premiará a las mejores contribuciones presentadas hasta entonces. Las contribuciones no premiadas en el primer hito podrán aceptarse para su consideración para el segundo hito. Ver abajo las fechas y horas concretas de cada uno de los hitos.
  8. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por desarrolladores con experiencia en el campo de la programación de videojuegos.
  9. RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas.
  10. Tras el fallo del jurado, también se publicarán los ficheros necesarios para que cualquiera pueda descargar y ejecutar los videojuegos participantes en su plataforma hardware original.
  11. RetroAcción no se hace responsable y declina toda la responsabilidad legal del contenido de los videojuegos presentados al concurso aunque se reserva el derecho de rechazar contribuciones cuyo contenido o propósito sea considerado inapropiado o que vulnere la legalidad vigente.
  12. La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo final del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases será resuelta de manera inapelable según criterio de la organización.
  1. The goal of this contest is to encourage the development of new titles and productions for the Game Boy, so the videogame can be of any genre and complexity and can be programmed in any programming language or with any SDK, but with the requirement that it shall work in a real Nintendo Game Boy DMG-001 (games will be tested in an original Game Boy with an Everdrive).
  2. The submitted videogame shall be unreleased and can't be on sale nor publicly available until the jury decission publication date.
  3. It shall be a requirement for the videogame to be accepted in the contest that it includes the sprite or graphic of the RetroEuskal mascot, Patxibot, and/or the RetroMañia mascot, RetroMaño, either it could be as the role player, background image, initial screen, etc.
  4. RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  5. Among other things, it will evaluated the originality, playability, resource optimization, difficulty of the development and the development kit used. Enjoyable, more polished and well tested games will be preferred instead of very ambitious and complex ones but with still lots of pending work to get them finished or with defective playability.
  6. You can already send your entry by e-mail with the subject "Game Boy Development contest", including a link to download it (you’d better not attach any files to the e-mail), user instructions and everything we could need to run it on a Game Boy DMG-001 with an Everdrive. We will acknowledge by email each contribution; if this acknowledgement is not received in 48h, please contact again with RetroAcción.
  7. There will be 2 deadlines to take part in the contest: at the end of july 2019 (beginning of RetroEuskal 2019) and if you are not in time for this deadline, then in the beginning of november 2019 (beginning of RetroMañía 2019). After each deadline the contest will be decided and the best entries will get the prize. The non-awarded entries in the 1st deadline can be accepted for consideration for the 2nd deadline. See specific dates and times below for both deadlines.
  8. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers with experience in the videogames field.
  9. RetroAcción reserves the right to publish a screenshot and/or video of the received contributions in action in the contest webpage.
  10. After the contest finishes, all the neccesary entry files will also be published so anyone can run the contest videogames on their original hardware platforms.
  11. RetroAcción won't be responsible and declines any legal responsibility of the received videogames contents.
  12. Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules shall be unappealable resolved according to organization judgement.

Fechas límite de entrega

1er hito: Hasta el domingo 21 de julio de 2019 a las 23:59
2º hito: Hasta el lunes 4 de noviembre de 2019 a las 23:59

Fechas de decisiones del jurado

1er hito: Sábado 28 de julio de 2019 a las 20:30
2º hito: Viernes 8 de noviembre de 2019 a las 20:00

Submission due dates

1st deadline: Until Sunday July 21, 2019 at 11:59 p.m. (CEST)
2nd deadline: Until Monday November 4, 2019 at 11:59 p.m. (CEST)

Jury decission due dates

1st deadline: Saturday, July 28, 2019 at 8:30 p.m. (CEST)
2nd deadline: Friday, November 8, 2019 at 8 p.m. (CEST)

Premios para cada hito

Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2019
Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2019

Prizes for each deadline

First winner: 100€ + RetroAcción 2019 pack
Second winner: 50€ + RetroAcción 2019 pack

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web y se comunicará por e-mail a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroEuskal 2019 (1er hito) y RetroMañía 2019 (2º hito). The jury's decission will be made public in this webpage and in case winners shall not be attending RetroEuskal 2019 (1st deadline) and RetroMañía 2019 (2nd deadline), the results will be communicated to them via e-mail.
Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario. If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us tocontacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to get back to you if needed.

 

Recursos para el desarrollo / Development resources

Charla «50 años de la llegada a la Luna… con el ordenador de guiado apagado»

Descripción de la charla

Lugar:
Fórum FNAC Plaza España
Calle del Coso 25
50003 Zaragoza

Horario:
Martes 5 de noviembre,
a las 19:00

En 1969 el módulo lunar del Apollo 11 alunizó con éxito dando “un pequeño paso para un hombre pero un gran paso para la Humanidad”, tal y como dijo el astronauta Neil Amstrong al pisar la superficie lunar. Esta proeza no habría sido posible, además de otros esfuerzos igual de importantes, sin la tecnología informática (entonces en sus comienzos) que hubo que desarrollar para llevar y traer sanos y salvos a los astronautas de la Tierra a la Luna.

En esta charla, nuestro ponente destacó los hitos más relevantes de aquel logro, así como los aspectos más desconocidos de la tecnología informática que lo permitió, destacando las (ahora ridículas) características del ordenador de guiado del Apollo 11.

Video Completo de la charla


Sobre el ponente:

wicho

Javier Pedreira «Wicho» lleva trasteando con ordenadores desde el año de Naranjito, y esta en Internet desde antes de que existiera InfoVía. Es responsable de Informática de los Museos Científicos Coruñeses, co-creador del blog sobre ciencia y tecnología Microsiervos, colaborador habitual en varios medios de comunicación, y aero y espaciotrastornado de toda la vida.

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de noviembre al viernes 8 de noviembre,
de 10:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes artistas digitales donde gracias a la utilización de grandes píxeles magnéticos de diversos colores pueden construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios, o simplemente dejando volar su imaginación para representar replicas pixeladas de sus objetos o personajes favoritos.

Los participantes se enfrentaban a un "lienzo en blanco" (más bien negro) donde ir colocando los píxeles ya fuera basándose en los diseños de ejemplo que había dispuestos o, como ocurría en la mayoría de los casos, haciendo los diseños que se les antojara, como los ejemplos que siguen a continuación:

Taller «Píxel a píxel» Taller «Píxel a píxel» Taller «Píxel a píxel» Taller «Píxel a píxel»

Ya sea en soitario o en grupo, esta actividad para todas las edades, no deja ser una sencilla manera de poder hacer diseños y gráficos casi, casi como se podían hacer 30 años en hojas de papel cuadriculadas para ser trasladadas mas tarde a la pantalla de un ordenador. Además, en esta edición se añadió la posibilidad de construir de forma manual más pixeles magnéticos, para poder tener más piezas y así poder crear diseños mas completos y complejos.

Taller «Píxel a píxel» Taller «Píxel a píxel»

Una actividad entretenida donde la creativida se ve potenciada y que puede permitir que aparezcan mas jóvenes artistas del píxel. ¡Muchas gracias a todos los que se pasaron a participar y a los que contribuyeron construyendo píxeles para que se pueda seguir mejorando esta actividad!

Museo de Informática Histórica (MIH)

Descripción de la actividad

Lugar:
Planta 0 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de noviembre al viernes 8 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Museo MIH

Se exponen algunas de las máquinas más representativas de la historia de la Informática, incluyendo las secciones de informática doméstica de 8 y 16 bits, equipos Apple, el mundo de los compatibles PC, dispositivos portátiles (y no tan portátiles), estaciones de trabajo, grandes servidores, además de otras secciones dedicadas a algunas de las aplicaciones de la Informática como los videojuegos, gráficos, música, etc. gracias a la ampliación del espacio expositivo realizada durante el último año. Existe la posibilidad de realizar visitas guiadas. 

Gracias al gran esfuerzo realizado tanto por la Dirección de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura como por el Vicerrectorado de Prospectiva, Sostenibilidad e Infraestructura de la Universidad de Zaragoza, el MIH ha podido ampliar todas las zonas anteriormente existentes así como crear algunas zonas nuevas que complementan mucho más la visión que el museo ofrece a sus visitantes. Tras un proceso de un par de años de esfuerzos, el resultado es simplemente espectacular y afortunadamente pudimos adecuarlo justo a tiempo para que los visitantes de RetroMañía pudieran disfrutar de esta nueva exposición.

Actualmente, en la planta calle, el MIH está dividido en seis zonas centradas en los componentes de un ordenador, los ordenadores domésticos, los ordenadores Apple, los compatibles PC, la computación portátil, y los servidores y terminales (en 2019 se amplió con la la presencia de un PDP-11/23 y un RUF Praetor), zona ésta que se ve complementada en la planta 2, a lo largo de las cristaleras de la sala de estudios (reconvertida en stand de RetroAcción durante RetroMañía) con algunos ejemplares de estaciones de trabajo y otros servidores. De esta manera se muestra un completo recorrido a través de las distintas familias de ordenadores de la historia de la Informática.

En la planta 1, el MIH muestra cuatro nuevas zonas dedicadas a algunas de las aplicaciones más notables de la Informática, los videojuegos (incluyendo una zona homenaje a las aportaciones españolas más notables en este campo), los gráficos y la música por ordenador, y las aplicaciones empresariales.


Aunque aún queda mucho trabajo por hacer, queremos expresar nuestro agradecimiento al Vicerrectorado de Prospectiva, Sostenibilidad e Infraestructura, y a la Dirección y personal de mantenimiento de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura, por el esfuerzo y colaboración recibida de tantas y tantas personas para mejorar este museo que es de todos. Igualmente agradecemos a aquellos que aportan su granito de arena (granitos que a veces llenan una plataforma de carga) donando equipamiento informático al museo, y a muchos otros colaboradores que ponen sus brazos y riñones a nuestro servicio, y por supuesto a todos los que visitan el museo durante RetroMañía o el resto del año.




Ayúdanos a encontrar a nuestros visitantes favoritos

Hace 10 años, el 13 de octubre de 2009 a las 20:47, tomamos esta fotografía a dos anónimos visitantes al museo, suponemos que un padre y su hijo que estaban disfrutando de la exposición permanente que teniamos entonces:

Esta imagen es tan representativa de los objetivos del MIH, ayudar a conocer a las nuevas generaciones de la Informática del pasado de la mano de quien la vivió en su momento, que a lo largo de estos 10 años ha sido utilizada para el diverso material gráfico que hemos creado sobre el MIH (paneles, trípticos, etc.).

Como el propio MIH es un proyecto colaborativo que se alimenta de vuestras donaciones, ahora nos gustaria contar con vuestra ayuda para encontrar a nuestros dos anónimos visitantes y volverles a reunir en nuestras instalaciones para mostrarles explícitamente nuestro más sincero agradecimiento por haber sido nuestra imagen a lo largo de estos 10 años y, esta vez si, pedirles permiso para que sigan siéndolo, además de obsequiarles con un pequeño detalle por su contribución al MIH.

Por tanto, si los propios protagonistas de la fotografía estais leyendo esto, o los conoceis, os agradeceríamos que contacteis con nosotros.

¡Muchas gracias por adelantado!

  • Pista número 1: aunque la resolución de la fotografía no permite confirmarlo, esa bolsa que llevan podría ser de Artepan, el obrador de Salvador Allende 101, a menos de 1 km del MIH. ¿Serán vecinos del barrio del Picarral?

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de noviembre al viernes 8 de noviembre,
de 10:00 a 21:00

Actividad permanente destinada a todos los públicos, aunque con mayor atractivo sin duda para los más jóvenes: tendremos distintos ordenadores y videoconsolas clásicas, además de varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con las que se podrá jugar a numerosos videojuegos clásicos que este año cumplen un aniversario destacado.

En esta edición el juegódromo estuvo compuesto de cerca de 20 equipos que cumplían o ejecutaban algun programa de aniversario:Además teníamos tres máquinas recreativas que hicieron las delicias de los visitantes, además de un mando arcade con numerosos juegos.

Muchas gracias a todos los visitantes del juegódromo; por nuestra parte quedamos satisfechos por haber dado a conocer a las nuevas generaciones los juegos y plataformas más exitosas del pasado y ser los culpables de no pocas explosiones de alegría al jugar con ellos.

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