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Mesa redonda «Tres hombres y un soldador: Nuevos interfaces para viejos ordenadores»

Mesa redonda «Tres hombres y un soldador:
Nuevos interfaces para viejos ordenadores»

con José Leandro Novellón, Miguel Ángel Rodríguez y Jaime Lapeña

Tres verdaderos expertos del diseño hardware y maestros del soldador se darán cita en una mesa redonda donde se hablará de algunos de los proyectos hardware mas significativos para los ordenadores clásicos.
Lugar: Salón de Actos del Edificio Ada Byron Horario: Viernes, 14 de noviembre, a las 12h00

Presentación

El moderador, tres hombres y un solitario soldador que presidía de manera honorífica la mesa principal entre todo los aparatos y cachivaches traídos por los ponentes, fueron los componentes esenciales de esta charla.

Edu Mena

Edu Mena, miembro de la asociación RetroAcción, se encargó de presentar y moderar esta mesa redonda, la cual dió comienzo tras una breve introducción de cada uno de los ponentes.

José Leandro Novellón y su curioso reloj

Quien inició la mesa redonda fue José Leandro Novellón quien es otro destacado experto en hardware de los ordenadores de 8 bits, además de ser webmaster de la página web El Hardware del Spectrum y colaborar en la traducción al castellano de la página web del ZX Spectrum +3e. Cuenta con innumerables logros en el campo de la creación de interfaces como un adaptador de compact flash o un interface para adaptar mandos y la guitarra de PS2, ambos para ZX Spectrum.

Vista general

A continuación, Miguel Ángel Rodríguez, profesor de la facultad de informática de la universidad de Sevilla, hizo un divertido recorrido por sus inicios allá por los años 80 y sobre sus actuales últimas creaciones para ordenadores de 8 bits, como un adaptador de gráficos de MSX para ZX Spectrum.

Miguel Angel Rodríguez

Jaime "RockRiver" Lapeña, quien ya colaborara en el RetroConciertazo como violinista, destacó, entre otras, una de sus pequeñas obsesiones: el "modding estético" de ordenadores de 8 bits.

Jaime "RockRiver" Lapeña

Entre otras cosas que se comentaron, es destacable la mención que se hizo de perder el miedo a usar el soldador y en que cualquiera puede usarlo para cacharrear. Tambien se resalto la importancia de preservar y extender no solo el software de los ordenadores clasicos sino tambien el hardware, e igualmente hubo varias intervenciones sobre el futuro de esta linea de actuacion.

Otra vista general

Tras el habitual turno de preguntas, y dando por finalizada la mesa redonda, fue inevitable que la gente se arremolinara en torno a los ponentes interesándose por sus trabajos y por el funcionamiento de los diversos cachivaches.

Fin de la mesa redonda

Como nota aparte, comentar brevemente que en principio Eduardo Falces iba a formar parte de esta mesa redonda. Pero, a última hora, un problema médico le impidió acudir y fue sustituido por Jaime "RockRiver" Lapeña. Afortunadamante para todos, Eduardo se recupera satisfactoriamente y desde la asociación RetroAcción le deseamos una pronta mejora y confiamos en poder contar pronto con él.

Agradecemos a los ponentes, público y colaboradores su colaboración para posibilitar que esta interesante mesa redonda pudiera llevarse a cabo.


Presentaciones y grabación en audio de la charla

Descarga las presentaciones de la mesa redonda cedidas por cortesía de José Leandro Novellón, Miguel Ángel Rodríguez y Eduardo Mena, que fueron usadas por el moderador y los propios ponentes durante la exposición de esta mesa redonda:

  • Presentación del moderador: Descarga
  • Presentación de José Leandro Novellón: Descarga
  • Presentación de Miguel Ángel Rodríguez: Descarga
  • Notas de la presentación de Miguel Ángel Rodríguez: Descarga

La grabación en audio de la mesa redonda se puede escuchar online o descargarse a continuación:

Descarga de MP3

 

Charla «Desarrollo de videojuegos: La experiencia Navy Moves»

Charla «Desarrollo de videojuegos:
La experiencia Navy Moves»

por Ignacio Abril

El desarrollador original de las versiones de 8 bits de este clásico del software español y, casi 20 años después, como jefe de diseño del remake oficial para PC, acude para contarnos los entresijos en la creación y desarrollo de ambos proyectos separados por 20 años en el tiempo.
Lugar: Salón de Actos del Edificio Ada Byron Horario: Viernes, 14 de noviembre, a las 17h00

La charla de Nacho Abril era el plato fuerte de este evento RetroMañía 2008. Coincidía además que se trataba de la última actividad programada, por lo que resultó ser un excelente colofón a una larga e intensa semana repleta de actividades relacionadas con la retroinformática.

Los contactos iniciales con Nacho proponiéndole esta charla no pudieron ser mejores. Las facilidades prestadas por Nacho para conseguir llevarla a cabo y la ilusión por realizarla en un entorno eminentemente académico hicieron el resto.

Los inicios

Tras la oportuna presentación del ponente, él mismo realizó una introducción de cómo él y su hermano Carlos se iniciaron en la aventura del desarrollo de videojuegos, así de cómo contactaron con Dinamic y publicaron su primer programa comercial, Nonamed.

Código fuente Nonamed

Pero Nacho no sólo vino a Zaragoza a ofrecernos la charla, también se trajo consigo gran cantidad de material de la época en que desarrollaba para ordenadores de 8 bits. Objetos como el joystick de oro, un ejemplar en edición de lujo del Navy Moves o un P.D.S. original, presidieron la mesa durante la casi hora y media que duró esta excelente exposición.

Joystick de oro y Navy Moves

Entonces la exposición de su evolución en el mundillo de los videojuegos llegó al momento en que le fue propuesta la realización del Navy Moves. Nacho desgranó el proceso de desarrollo de las diferentes versiones, tanto las antiguas de 8 y 16 bits, con Dinamic, como sobre la actual versión para ordenadores PC, de la mano de FX Interactive.

Apuntes del Navy Moves

También habló sobre el equipo de desarrollo del que formó parte durante la realización del Navy Moves para ordenadores PC y cómo interactuaban entre ellos los programadores, grafistas, directores...

Equipo de desarrollo

Y para finalizar la charla hizo una breve introducción del videojuego en el que tanto su hermano Carlos y como él, ahora ya en la empresa Crocodile Entertainment, andan involucrados y que se espera aparezca para videoconsolas en corto espacio de tiempo.

El consabido turno de preguntas tuvo interesantes y curiosas cuestiones relacionadas con la charla, tras las cuales se dió por terminada la charla de Nacho Abril. Una vez finalizada, muchos asistentes se acercaron a charlar con Nacho y a curiosear entre todo los objetos y el material que había acercado a Zaragoza.

Despedida


Presentación y grabación en audio de la charla

Descarga la presentación y el material multimedia de la charla cedidos por cortesía de Ignacio Abril, que fueron usados por él mismo durante la exposición de esta charla:

  • Presentación de la charla: Descarga
  • Vídeo de Nonamed: Descarga
  • Vídeo de Navy Moves (Embarcadero): Descarga
  • Vídeo de Navy Moves (Pulpos): Descarga
  • Vídeo de Navy Moves (FX Interactive): Descarga

La grabación en audio de la charla se puede escuchar online o descargarse a continuación:

Descarga de MP3

 

Charla «Máquinas recreativas, emulación y MAME»

Charla «Máquinas recreativas, emulación y MAME»

por Miguel Ángel "Elsemi" Horna

Un verdadero experto en el área, que no necesita presentación para los asiduos de los foros sobre emulación, nos habló de los fundamentos de la emulación de sistemas para posteriormente comentar el caso particular de MAME, el popular emulador de maquinas recreativas.
Lugar: Salón de Actos del Edificio Ada Byron Horario: Jueves, 13 de noviembre, a las 19h15


Primer plano de Elsemi

La charla comenzó con una breve presentación de Miguel Ángel, tras lo cual nos dió todo un repaso a lo largo y ancho del mundo de la emulación de máquinas recreaticas: El objetivo de la emulación, las distintas placas de juegos, las técnicas para extraer la información de ellas, así como el pasado, presente, y futuro del proyecto MAME.

Comienzo

ROMs

Vista general

Entre los principales logros conseguidos por el equipo de MAME, Miguel Ángel destacó la reciente emulación del Word Rally de Gaelco, que tuvo su origen en la charla organizada por Retroacción en Lleida este mismo año.

Hitos MAME

Muchas gracias a todos los asistentes y en especial a Miguel Ángel, por volvernos a inundar de datos interesantísimos sobre el mundo de la emulación de máquinas recreativas.

Aplausos moderador

Aplausos público

Gran espectación


Presentación y grabación en audio de la charla

Descarga la presentación de la charla cedida por cortesía de Miguel Ángel "Elsemi" Horna, que fue usada por él mismo durante la exposición de esta charla:

Descarga

La grabación en audio de la charla se puede escuchar online o descargarse a continuación:

Parte 1:
Descarga de MP3
Parte 2:
Descarga de MP3
Parte 3:
Descarga de MP3

 

Exposición: Historia de las videoconsolas

Exposición: Historia de las videoconsolas

Unas 50 videoconsolas mostraron la evolución desde los años 70 hasta la actualidad, desde la Magnavox Odyssey hasta la WII, PS3, y XBox 360.
Lugar: Edificio Ada Byron Horario: 10 al 14 de noviembre, de 09h00 a 21h00

LA HISTORIA DE LAS CONSOLAS

La exposición de Retromañía'08 se dedicó a hacer un viaje desde el pasado a la actualidad de las videoconsolas. Esta industria, que hoy mueve millones de dolares se originó en los años 70 a partir de las ideas de Ralph Baer. La Magnavox Odyssey sería la primera de una larga lista de aparatos que han acercado tecnología punta a los hogares "simplemente para jugar".

Magnavox Odyssey

Un negocio codiciado

En todos estos años, incontables empresas han entrado en el mercado del ocio electrónico. Sin embargo, sólo unas pocas han perdurado en el tiempo. La muestra contó con las máquinas más significativas de los principales fabricantes de la historia: Atari, Sega, Nintendo, Sony,... Estos nombres son un pequeño ejemplo de todo lo que se pudo contemplar en las vitrinas de los pasillos del edificio Ada Byron.

Colección SEGA

Tecnología punta

Las videoconsolas siempre han presumido de ser máquinas avanzadas a su tiempo. Nada queda de la relativa sencillez de los primeros sistemas de videojuegos. Hoy en día se necesitan grandes equipos de ingenieros que se encargan de diseñar un hardware cada vez más potente y complejo.

Colección SONY

No sólo ha cambiado el interior. Las décadas y las modas han dejado su impronta en los diseños exteriores. Imitaciones de madera al principio, pero sobre un protagonista básico del siglo XX: el plástico.

Colección ATARI

¿Y si hablamos de los mandos de control? Ruletas, botones, palancas, crucetas, pistolas, incluso sables invisibles. Más de treinta años reinventando la rueda.

Tele-Games Pong

Mundos enfrentados, mundos complementarios

La exposición también fue un reflejo de la competencia de mercados que han influído en esta evolución. Occidente y Japón, dos culturas, dos gustos diferentes, que sin embargo siempre han estado mirándose de reojo. Ediciones de juegos niponas, europeas y americanas dejaron claro como la apariencia externa también es tenida en cuenta para llamar la atención de públicos muy diferentes.

Colección NINTENDO

Actividades de RetroMañía'08 publicadas en programa de la Semana de la Ingeniería

Las actividades organizadas por la asociación RetroAcción para el evento RetroMañía, y enmarcadas dentro de la I Semana de la Ingeniería, ya aparecen incluidas en el programa completo de actividades junto con el resto de actividades que conforman este gran evento.

Visita la página web de la I Semana de la Ingeniería para obtener más información, ver el listado completo de charlas, conferencias, etc, y para poder descargarte el programa de actividades en formato PDF.

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