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Eventos: RetroEuskal y RetroMañía

RetroEuskal nace en Bilbao en 2004 en el seno de la multitudinaria "party" Euskal Encounter, como fruto de la inquietud de jóvenes que mantienen vivo el interés por la informática doméstica de los años 80. A día de hoy, se ha convertido en un destacado evento anual de carácter nacional sobre Informática y Videojuegos clásicos, con una duración de 4 días durante el mes de Julio.
Más información en: RetroEuskal

RetroMañía es un evento, que, a pesar de su juventud, se ha convertido en un referente a seguir: cinco días en Zaragoza dedicados a acercar la informática clásica y el videojuego a través de exposiciones, actuaciones musicales, conferencias, actividades para colegios...
Más información en: RetroMañía
Museo de Informática Histórica (MIH)
Desde 2008 RetroAcción es la gestora del Museo de Informática Histórica (MIH), anteriormente conocido como museo CIATIC. Dicho museo, situado en el hall del Edificio Ada Byron de la Universidad de Zaragoza, expone algunas de las máquinas más representativas de la historia de la Informática, incluyendo las secciones de informática domestica de 8 y 16 bits, equipos Apple, estaciones de trabajo Sun y Silicon Graphics, el mundo de los compatibles PC, y una sala donde se exponen algunos de los servidores que se han utilizado en la universidad a lo largo de los años.

RetroAcción se ha encargado de realizar una importante renovación en contenidos y estructura de la exposición permanente, siguiendo una política de trabajo con vistas a largo plazo en cuanto a mejora de la misma.


Más información en: Museo de Informática Histórica (MIH)
Exposiciones
Sir Clive Sinclair
Este ingeniero británico autodidacta es conocido por ser uno de los principales motores de la industria informática británica durante la eclosión del hardware doméstico en Europa a principio de los 80. Su interés por la aplicación didáctica de los "home computers" consiguió introducir por medio de su empresa el ordenador como un electrodoméstico más entre las familias gracias a su política de ofrecer productos con precios muy asequibles.
La exposición no se limitó a la época del popular ZX Spectrum, sino que mostró toda la evolución inventiva del británico: desde sus comienzos con publicaciones de artículos sobre electrónica, pasando por la producción de radios, calculadoras, televisiones en miniatura... Incluso el fallido intento de popularizar el vehículo eléctrico C5.
Historia de las videoconsolas
Parece que fue ayer cuando empezamos a jugar con videojuegos. Sin embargo, es un campo que lleva ya más de 50 años de historia desde las primeras pruebas de concepto. En 2008 RetroAcción preparó una retrospectiva que recogía la era comercial de la videoconsola, máquina creada expresamente para jugar en los televisores de las casas.
Desde la Magnavox Odyssey de principio de los 70 hasta las últimas portátiles de hoy, más de 50 máquinas permitieron ver la evolución tecnológica, estética y ergonómica de la industria. 2009 fue el momento para acercarnos a la portabilidad de estas máquinas, cualidad en pleno furor actual con el éxito masivo de Nintendo DS y Sony PSP.
Spectrum: del pincel al píxel
La industria española del videojuego tuvo sus inicios a mediados de los 80. El próspero negocio que ya se desarrollaba en EE.UU. y Japón llegó a nuestro país por medio de la introducción de los ordenadores domésticos en los hogares. Su crecimiento, hizo que se buscara mejorar la mercadotecnia de aquellos primeros videjuegos, casi de factura amateur.
En este contexto, la empresa Dinamic apostó por dejar la imagen externa de su producto en forma de portada en manos del afamado ilustrador Alfonso Azpiri. El videojuego Rocky fue el primero de decenas de carátulas que definieron los primeros años de este negocio en nuestro país, hasta tal punto, que llegó a ser el reclamo que decantaba a los consumidores a adquirir un producto y no otro.
Más información en: Exposición «Spectrum: del pincel al píxel»
La vida es juego
La exposición "La vida es Juego, los videojuegos hoy", mostró la cara oculta de los videojuegos de una forma visual y didáctica mediante apartados diferenciados. La Sociedad Municipal Zaragoza Cultural, Undoestudio y Esebezeta, crearon un recorrido sobre todas las facetas del videojuego: su historia, el proceso de desarrollo, su comercialización y su influencia en la sociedad actual. RetroAcción colaboró en la elaboración de esta exposición en calidad de comisarios técnicos.
Más información en: Exposición «La Vida es Juego»
Charlas. Ponentes
RetroAcción ha sido pionera en la inclusión de charlas y mesas redondas en sus eventos, dándoles un especial protagonismo. Programadores, ejecutivos, diseñadores, ilustradores, periodistas,... han estado presentes comentando sus experiencias en el campo del software y del hardware.
La oferta de charlas se completa con los no menos importantes talleres prácticos y presentaciones de nuevo hardware para sistemas clásicos, donde aficionados expertos en su campo, muestran sus desarrollos y conocimientos.
Ignacio AbrilProgramador Dinamic, FX interactive, Crocodile entertainment |
Jesús Alonso GalloDirector comercial Dinamic, FX interactive Restaurantes.com |
Ciro AltabásDirector de cortometrajes Premio mejor guión Festival de cine español de Málaga |
Alfonso AzpiriIlustrador: Lorna, Mot... Portadista videojuegos: Dinamic, Topo soft, Opera soft... |
Primitivo de FranciscoRedactor de la revista MicroHobby Hobby press |
Juan GiménezIlustrador: La casta de los Metabarones... Portadista Opera soft e Iber soft |
Domingo GómezDirector publicaciones: Microhobby, Micromanía Hobby press |
Alberto GonzálezProgramador New frontier, Bit managers, Abylight |
David GuaitaProgramador Topo, Opera soft Creador audiovisual Director programa Jugones (Canal +) |
Marcos JourónProgramador, jefe de proyecto Dinamic Director Gaelco |
María Jesús LópezDirectiva Erbe, MCM Dirección desarrollo de negocio Sony Computer Entertainment Europe. |
Paco PastorFundador y directivo de Erbe Fundador y director de Sega España |
Ricardo PuertoProgramador Zeus software, Dinamic, Gaelco |
Fernando SáenzProgramador Profesor de la Universidad Complutense de Madrid |
Javier ValeroIngeniero Diseñador Videogame, Tecfri Fundador de Gaelco |
John TonesRedactor SuperJuegos Extreme Director Mondo Píxel |
Paco PortaloProgramador Indescomp, BadaSoft |
Paco SuárezProgramador Indescomp, Cibernesis, Ópera Soft |
Chris SmithIngeniero informático Escritor del libro ULA del ZX Spectrum Desarrollador de videojuegos |
Jon CortázarDirector, Programador Relevo Videogames, Karoshi Corp. |
Otras actividades y colaboraciones
También se ha colaborado con varias universidades y eventos en actividades y conferencias, como por ejemplo:
- Talleres arcade en RetroLleida
- Mesa redonda «Retroinformática y videojuegos»
- Conferencia «Retroinformática: Juegos, mentiras y cintas de 8 bits»
- Ponencia «El resurgimiento de los videojuegos clásicos»
- Mesa redonda «Desarrolladores de 8 bits: aquí, ahora»
Más información en: Otras actividades
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Ignacio Abril
Jesús Alonso Gallo
Ciro Altabás
Alfonso Azpiri
Primitivo de Francisco
Juan Giménez
Domingo Gómez
Alberto González
David Guaita
Marcos Jourón
María Jesús López
Paco Pastor
Ricardo Puerto
Fernando Sáenz
Javier Valero
John Tones
Paco Portalo
Paco Suárez
Chris Smith
Jon Cortázar