resúmenes

Torneo del videojuego «Lunar Lander» (1979)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Jueves 7 de noviembre,
a las 18:00

Torneo del videojuego “Lunar Lander” (1979)

En 1969, tras observar en directo en TV como los astronautas del Apollo 11 llegaban a la Luna, un joven programador llamado Jim Storer creó un videojuego de texto para el ordenador DEC PDP-8 que desafiaba al jugador a alunizar sin percances un módulo lunar sin más ayuda que los datos de velocidad, altitud, y el control de la reserva de combustible. El juego se hizo muy popular y abundaron distintas versiones que lo mejoraron. Hace 30 años, en 1979, Atari comercializó una versión arcade de “Lunar Lander”, interactiva y con gráficos vectoriales, que es la versión que los participantes de este torneo deberán manejar para, jugando con la inercia, la fuerza de la gravedad y el escaso combustible, conseguir alunizar mejor que nadie y ganar distintos premios.

Lamentablemente este torneo no llegó a celebrarse por no presentarse ningun participante al mismo, a pesar de que el puesto del juegódromo que tenía el juego nunca estaba vacío y muchos se picaron durante muchas partidas para evitar que su módulo lunar se "posase" a 1000 kmh :-)

Exposición «XXX aniversario de Creative Sound Blaster»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de noviembre al viernes 8 de noviembre,
de 10:00 a 21:00

Exposición Sound Blaster

La primera tarjeta de sonido que llevaba el nombre de Sound Blaster apareció en noviembre de 1989 y llevaba un sintetizador FM de 11 voces usando el chip Yamaha YM3812, también conocido por OPL2. Desde entonces han sido decenas las tarjetas de sonido que se han lanzado por parte de su empresa creadora, Creative Technology, convirtiéndose en un estándar de audio para los ordenadores compatibles con IBM/PC. Por eso, con motivo del 30 aniversario de Sound Blaster decidimos organizar una pequeña exposición en la que se mostraron algunos de los modelos más icónicos.

Al igual que en RetroEuskal, en RetroMañia también estabamos obligados a celebrar el aniversario de los 30 años de Sound Blaster. Gracias a que tuvimos algo más de tiempo pudimos meter algún módelo más que no llegó a tiempo para RetroEuskal. La primera vitrina correspondía a la primera generación de tarjetas Sound Blaster, las tarjetas de 8 bits. Las primeras tarjetas de Creative, aunque no estaban dentro de la familia Sound Blaster, marcaron la hoja de ruta de la compañía que estaba a abanderar el famoso termino "multimedia" dentro del mercado de los compatibles. Con la Sound Blaster PRO y su sonido estéreo, Creative consiguió afianzarse como el lider del mercado de PC, posición que no abandonaría hasta que Realtek inundara el mercado de las placas base con sus chips integrados de sonido. Para ilustrar esta primera generación contamos con una Sound Blaster 2.0, que todavía no tenía posibilidad de reproducir sonido estéreo. Acompañándola se encontraban dos tarjetas las versiones 1.0 y 2.0 de la Sound Blaster PRO. Junto a ellas, un teclado Yamaha PSS-460 FM que en su interior alberga el mismo sintetizador que estas tarjetas.

La segunda vitrina correspondió a la segunda y tercera generación de Sound Blaster, las que posiblemente son las más conocidas. En esta vitrina encontramos varios tipos de Sound Blaster 16, modelo que elevó a Creative a los altares del Olimpo y que realmente la convirtió en oro. Además, también se exhibieron una Sound Blaster 32, una AWE 32, y algunas tarjetas PCI Sound Blaster que realmente llevaban un chip de la marca ESS; Creative compró esta marca para tener oferta en tarjetas de sonido PCI hasta que tuvieron lista la Sound Blaster Live!.

 La tercera y última vitrina dió cabida a la cuarta generación de Sound Blaster donde encontramos algunas Sound Blaster Live! y algunos modelos de Audigy como la Audigy 2ZS, una de las mejores tarjetas que Creative dió al mercado. Una serie de malas decisiones por parte de Creative y unos drivers poco pulidos, junto a la estandarización de DirectX, hicieron que tener una Sound Blaster dejara de ser imprescindible para disfrutar de sonido de calidad en un PC. A pesar de algunas buenas ideas, como la introducción de sonido posicional EAX, éstas no fueron suficientes para lograr remontar el vuelo. Tras las Audigy, el grueso de usuarios de ordenadores acabaron conformándose con las tarjetas de sonido integradas en la placa base por lo que se decidió acabar esta exposición con dicha familia de tarjetas Sound Blaster.

Como en esta ocasión no pudimos dar una charla sobre Sound Blaster, los propios miembros de RetroAcción fueron dando un paseo por la historia de  Creative y Sound Blaster a aquellos que por allí se acercaban. Además preparamos un ordenador a modo de kiosko con más de dos horas de músicas de videojuegos tocadas por Sound Blasters.


Para redondear la exposición,  os dejamos con el taller donde se explicó en detalle la trayectoria de Creative Labs que hicimos en RetroEuskal, por si quereís conocer más acerca de la empresa que trajo magía en forma de sonido a aquellos compatibles que hasta entonces eran poco más que unos pocos pitidos.

Exposición «25 años jugando a la Play»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de noviembre al viernes 8 de noviembre,
de 10:00 a 21:00

Sony PlayStation

El 3 de diciembre de 1994 se lanzó en Japón la que es considerada la más exitosa de la 5a generación de consolas de videojuegos; Sony no pudo tener un éxito mayor en su entrada al mundo de las videoconsolas. Desde entonces se han ido lanzando más modelos de PlayStation, evolucionando tecnológicamente en cada nueva generación hasta llegar a la PlayStation 4. Cada nuevo modelo venía acompañado de una extensa colección de videojuegos (muchos iniciadores de fantásticas sagas) y periféricos destacables..

En esta ocasión la exposición constó de seís vitrinas, una para cada generación de PlayStation, y dos más dedicadas a los modelos portátiles, la PSP y la PSVita. En la primera vitrina se expusieron la totalidad de las diferentes versiones del hardware de PSX que se lanzó al mercado, esto es, la versión 100x, la 500x. la 550x, la 700x, la 900x y la 10x, más conocida como PSOne, junto con la pantalla TFT oficial, e incluso su última encarnación en forma de PlayStation Mini. Además, se podían observar otros objetos como libros de programación en ensamblador del procesador de la PSX que utilizaban los programadores en el época, el "Bleem!", uno de los primeros emuladores de PSX que aprovechaba la aceleración 3D de las tarjetas de video 3D y que mejoraba la apariencia gráfica de los juegos. En cuanto a los periféricos, se puede apreciar el mítico mando de PlayStation sin vibración ni sticks, el Dual Shock, el ratón oficial, muy recomendado para jugar a algunos juegos como "Command and Conquer".  Juegos como "Ridge Racer" o "Gran Turismo", aquí expuesto, elevaron a la Play a los altares de tanto del arcade como de la simulación, y pudieron jugarse en el juegodromo.

En la siguiente vitrina, relacionada con PlayStation 2, se dispuso de los dos modelos que hubo comunmente conocidos como "Fat" y "Slim", junto a algunos de los periféricos más populares de la consola como son los microfonos que se utilizaron en la saga SingStar, un auténtico karaoke convertido en fenómeno social por Sony, así como la guitarra del "Guitar Hero", una saga de juegos musicales que en aquella época vendida por millones cada entrega que se lanzaba al mercado. Como juegos representativos de la máquina se eligieron "Grand Theft Auto San Andreas", el más vendido del sistema con casi 20 millones de copias, "Gran Turismo 3", juego rompedor que además hace uso del modo analógico de los botones del pad, y el "God of War", autentica obra maestra, exprimiendo la máquina como nunca

En la tercera vitrina, presentamos la PlayStation Portable, conocida como PSP. Lanzada al mercado por Sony en 2004, la consoloa disfrutó no sólo de un gran catálogo de juegos, sino tambíen de diferentes enfoques multimedia como servir como reproductor portatil de pelíuclas en formato UMD, o incluso poder ser utilizada como un GPS para el coche. En esta pequeña selección de items relacionados con la consola se pueden ver cuatro de los cinco modelos que aparecieron (falta la PSP Street), alugnos de los juegos más populres del sistema como el "Metal Gear Peace Walker" o "Patapon 2", entre otros, y algún ejemplo de películas en UMD como "Aliens".

La PlayStation 3 era la protagonista de la cuarta vitrina. El modelo "Fat" y el "Slim" estaban allí expuestos junto a algunos de los títulos más populares de la consola como "Gran Turismo 5", "Grand Theft Auto 5", "Uncharted", etc. Perífericos como el "PlayStation Move", la PsEye o la PlayStation Tv, un periférico para poder ver el TDT, completaban la vitrina.

En la quinta vitrina aprovechamos a poner la que es hasta ahora y se cree que por bastante tiempo, la última portatil de Sony, la PlayStation Vita. A diferencia de su predecesora, la PSVita, comercialmente hablando, fue un desastre. En occidente apenás logró un porcentaje del mercado portatil a Nintendo, muchos juegos interesantes no salieron del país del sol naciente y además las tarjetas de memoria que utilizaba la consola para guardar las partidas, eran muy caras. Sony lo intentnó mejorar con una segunda versión de PSVita que tenía 1GB de memoria interna, pero a cambio recortó en otras cosas como en la calidad de la pantalla o en la calidad de los materiales. Aquí expusimos una pequeña selección de juegos junto a los tres modelos de consola que hubo.

La sexta y última vitrina fue dedicada a PS4, la que podríamos decir que ha sido la reina de esta última generación de videoconsolas con unas ventas globales de más de 100 millones de videoconsolas. Para hacerle honores expusimos el primer modelo de PlayStation 4 que salió allá en 2013 junto a unos cuantos videojuegos.

Para redondear la exposición, incorporamos al juegódromo cuatro puestos de juego donde se podía jugar tanto a la PlayStation como a la PlayStation 2. Como curiosidad, tanto las PS1 como las PS2 estaban conectadas por cable link, algo que en su época muchos pasarían por alto, y (al igual que en los salones de recreativos cuando cada jugador jugaba en su pantalla) pudimos disfrutar de algunos títulos donde picarnos con un compañero.

En resumen, todo un recorrido por la gran familia de consolas Sony PlayStation, que ya abarca un cuarto de década y ha conquistado el corazón de millones de jugadores. Quien sabe qué tendremos dentro de otros 25 años cuando celebremos los 50 años de una marca que ya es mítica.

Torneo de Unreal Tournament (PC)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado 27 de julio, 12:00-13:00

Torneo de Unreal Tournament Torneo de Unreal Tournament

Frag o respawn, palabras que cualquier jugador del mítico videojuego 3D Unreal Tournament lanzado en 1999 dominaba a la perfección, así como el manejo simultáneo del teclado y ratón con ambas manos. Con este torneo se pudieron volver a reeditar tus victorias cuando jugabas contra tu mejor amigo, tu vecino o tu compañero de clase en eternas partidas donde conseguir la mejor arma o el mejor escondite eran un bien necesario.

Otra actividad que gozó de gran acogida entre los asistentes y parece que se acertó celebrando el aniversario de este videojuego en de acción en primera persona del que se ve que mucha gente aún guarda buenos recuerdos.

Torneo de Unreal Tournament (PC)

En esta ocasión y al tratarse principalmente de un torneo con un videojuego donde se debe (y así se hizo) jugar en red uno contra otro, se dividió en eliminatorias donde debían enfrentarse dos jugadores en sendos PCs en los diversos escenarios disponibles en el juego.

En muchos de los competidores se percibió esa habilidad en el manejo del teclado y el ratón ganada a costa de sacrificar horas de sueño y rejugar repetidamente nuevas partidas aprendiendo la disposición de los escenarios, así como los movimientos del contrario. 

Torneo de Unreal Tournament (PC) Torneo de Unreal Tournament (PC)

La gran final se disputó entre Kulebril y Baldrick, resultando ganador Kulebril en un no menos apasionante duelo entre grandes maestros en el manejo del ratón y del disparo con armas de gran calibre.

La entrega de premios se celebró en el mismo lugar del torneo y fue Kulebril, como absoluto ganador, quién se llevó un estupendo lote de regalos de RetroAcción y de nuestros patrocinadores. A destacar también que Baldrick se tomó con gran deportividad el haber quedado finalista del torneo, postrándose ante el imbatible campeón:

Torneo de Unreal Tournament (PC)

Como siempre dar nuestro agradecimiento a todos los que os acercasteis a participar o animar a algúno de los participantes. Enhorabuena a Kulebril por el triunfo y que disfrute de esos estupendos premios ganados con maestría y gran juego.

Torneo de Tetris (Game Boy)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes 26 de julio, 12:00-13:00

Torneo Tetris Torneo Tetris

"Kalinka, kalinka, kalinka maya, f sadu yagoda malinka, malinka maya"... es escuchar el ritmo de esta canción popular rusa y venirse a la cabeza la imagen de las piezas del Tetris cayendo sin parar en el pozo donde ubicarlas y hacer líneas para evitar llegar a la parte superior. Si te creías un crack del manejo del Tetris, o simplemente quisiste pasar un buen rato, te dimos la oportunidad de apuntarte a este torneo donde cualquiera con suerte de que le saliera la mítica pieza alargada e hiciera 4 líneas de una tacada pudo alzarse con el trono de campeón.

Se nota que en esta ocasión el videojuego elegido gozaba de una fama reconocida pues se acercaron mas de una decena de participantes para demostrar sus habilidades (o al menos intentarlo) jugando a esta clásica versión para la Game Boy de Nintendo.

Torneo de Tetris (Game Boy) Torneo de Tetris (Game Boy)

Aunque en un principio se intentó que el torneo fuera en el modo competitivo entre dos Game Boys conectadas via cable link, algún tipo de incompatibilidad o problema técnico impidió que así fuera por lo que se decidió orientar el torneo a jugar una partida y que pasarán a la final los que mas puntos obtuvieran.

Torneo de Tetris (Game Boy) Torneo de Tetris (Game Boy)

En la gran final se enfrentaron Evil contra Marcos, resultando ganador Evil con un marcador de 34.406 puntos frente a los 31.484 puntos que consiguió Marcos, quién aunque anduvo cerca no consiguió batir el buen hacer de Evil en esta tensa y trepidante final.

Y tras la gran final y las pertinentes celebraciones se procedió a la ceremoniosa entrega de premios, con algún que otro original regalo muy relacionado con este videojuego ya mítico:

Agradecemos a todos los participantes que acudieron a jugar en este torneo. También agradecemos el préstamo de las dos Game Boy y el cable link a Antxiko y Belinda; y, de nuevo, dar la enhorabuena a Evil por su triunfo y de quien esperamos que siga mejorando su habilidad con esa versión "analógica" del Tetris que le regalamos. embarassed

Torneo de Tetris (Game Boy)

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