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¡Participa en el concurso de programación BASIC/Super Star Trek y gana estupendos premios!

El lenguaje de programación BASIC cumplen nada menos que 60 años, siendo ejecutado su primer programa en 1964. Y para celebrarlo como se merece hemos organizado un concurso internacional de programación donde haciendo uso de este lenguaje se tenga que desarrollar una versión de un clásico de los videojuegos, Super Star Trek, del que se publicaría su versión más mítica en 1974.

Accede a la página del concurso y léete las reglas de participación así como los hitos de entrega de tus programas, además de consultar los estupendos premios que otorgaremos a los ganadores:

Concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC

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Concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC

Descripción del concurso / Contest description

Lugar / Place:
No presencial, contribuciones enviadas por email
On-line, contributions sent by e-mail

Horarios / Dates:
Ver reglas del concurso mas abajo
See contest rules below

El 1 de mayo de 1964 el profesor John Kemeny y Thomas Kurtzse ejecutaron en un mainframe de General Electric GE-225 instalado en la Universidad de Dartmouth el primer programa escrito en un nuevo lenguaje de programación, el BASIC, un lenguaje de programación fácil de manejar y apto para todos los públicos.

En 1974 se publica Super Star Trek, una versión mejorada del juego de estrategia Star Trek que fue escrito originalmente en BASIC. Super Star Trek se convierte en uno de los videojuegos BASIC en modo texto más populares de los años 70 y 80, con imnumerables versiones (en formato texto o gráfico) y para todo tipo de ordenadores.

Y en 2024 se celebra este concurso internacional de programación en el que se aúnan ambas efemérides con el objetivo de hacer la mejor versión actual de Super Star Trek, usando el lenguaje BASIC.

Así que preparad vuestras contribuciones porque el DOBLE periodo de aceptación está ya abierto. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.

In May the 1st, 1964, professor John Kemeny and Thoms Kurtzse ran in a General Electric GE-225 mainframe installed in the Dartmouth University the first programa written in a new programming language, BASIC. A programming language easy to learn and suitable for all ages.

In 1974 Super Star Trek is published, an enhanced version of the stategy game Star Trek which was written in BASIC. Super Star Trek became one of the most popular text-based BASIC video games in the 70's and 80's, with many (text or graphical) variants and for any type of computers.

And in 2024 we organize this international programming contest where both efemeris unite with the challenge of getting the best current version of Super Star Trek, using the BASIC language.

So prepare your contributions because the DOUBLE period of acceptance is already open. Here below the received entries that will enter the contest will be enumerated.

Participantes / Contestants

Entrega / Deadline Videojuego / Videogame Autor / Author Multimedia

Reglas del concurso / Contest rules

Reglas en español Rules in english
  1. El objetivo del concurso es incentivar el uso y desarrollo del lenguaje de programación BASIC para programar una versión del videojuego Super Star Trek de 1974.
  2. El código fuente del videojuego presentado tendrá que ser inédito en su totalidad y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado. Tampoco se podrá utilizar IA generativa para crear parte de ese código.
  3. Se puede usar cualquier variante del lenguaje de programación BASIC, antigua o moderna y sea cual sea la máquina o plataforma en la que se ejecute.
  4. Será requisito indispensable para la aceptación del videojuego que incluya una de estas 2 opciones:
    1. una referencia en texto, ya sea al evento RetroMañia o a RetroEuskal.
    2. el sprite o gráfico de la mascota de RetroEuskal, Patxibot, y/o la de RetroMañía, el RetroMaño, ya sea como protagonista, imagen de fondo, pantalla de presentación, etc.
  5. RetroAcción se reserva el derecho de solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  6. Entre otras cosas, se valorará la originalidad, jugabilidad, optimización de recursos, dificultad inherente a su desarrollo y el entorno de desarrollo usado. Se prefieren videojuegos divertidos, bien pulidos y probados antes que otros más ambiciosos y complejos pero inacabados o sin ajustar su jugabilidad.
  7. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación BASIC" e incluyendo un enlace desde donde descargarlo (mejor no adjuntes los ficheros en el e-mail), instrucciones de uso y todo aquello que necesitemos para probarlo en el dialecto BASIC y plataforma hardware de tu elección. Confirmaremos por email la recepción de cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar de nuevo con RetroAcción.
  8. Habrá dos hitos de entrega de producciones: mediados de marzo de 2024 (al comenzar RetroMañía 2024) y, si no te da tiempo para entonces, finales de julio de 2024 (al comenzar RetroEuskal 2024). Tras cada hito se resolverá el concurso y se premiará a las mejores contribuciones presentadas hasta entonces. Las contribuciones no premiadas en el primer hito podrán aceptarse para su consideración para el segundo hito. Ver abajo las fechas y horas concretas de cada uno de los hitos.
  9. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por desarrolladores con experiencia en el campo de la programación de videojuegos.
  10. RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas.
  11. Tras el fallo del jurado, también se publicarán los ficheros necesarios para que cualquiera pueda descargar y ejecutar los videojuegos participantes en su plataforma hardware original.
  12. RetroAcción no se hace responsable y declina toda la responsabilidad legal del contenido de los videojuegos presentados al concurso aunque se reserva el derecho de rechazar contribuciones cuyo contenido o propósito sea considerado inapropiado o que vulnere la legalidad vigente.
  13. La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo final del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases será resuelta de manera inapelable según criterio de la organización.
  1. The goal of this contest is to encourage the usage and development in a BASIC programming language of a version of the Super Star Trek videogame from 1974.
  2. The submitted videogame source code shall be totally original and cannot be on sale nor publicly available until the jury decission publication date. Generative AI cannot be used to generate parts of such a code.
  3. Any variant of the BASIC programming language can be used, vintage or recent and whichever the machine or platform where it executes.
  4. It shall be a requirement for the videogame to be accepted in the contest that it includeseither of the following 2 options:
    1. a text reference, either to the RetroMañía or RetroEuskal event.
    2. the sprite or graphic of the RetroEuskal mascot, Patxibot, and/or the RetroMañia mascot, RetroMaño, either it could be as the role player, background image, initial screen, etc.
  5. RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  6. Among other things, it will evaluated the originality, playability, resource optimization, difficulty of the development and the development kit used. Enjoyable, more polished and well tested games will be preferred instead of very ambitious and complex ones but with still lots of pending work to get them finished or with defective playability.
  7. You can already send your entry by e-mail with the subject "BASIC Development contest", including a link to download it (you’d better not attach any files to the e-mail), user instructions and everything we could need to run it on the BASIC dialect and hardware platform of your choice. We will acknowledge by email each contribution; if this acknowledgement is not received in 48h, please contact again with RetroAcción.
  8. There will be 2 deadlines to take part in the contest: at the mid of march 2024 (beginning of RetroMañía 2024) and if you are not in time for this deadline, then in the end of july 2024 (beginning of RetroEuskal 2024). After each deadline the contest will be decided and the best entries will get the prize. The non-awarded entries in the 1st deadline can be accepted for consideration for the 2nd deadline. See specific dates and times below for both deadlines.
  9. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers with experience in the videogames field.
  10. RetroAcción reserves the right to publish a screenshot and/or video of the received contributions in action in the contest webpage.
  11. After the contest finishes, all the neccesary entry files will also be published so anyone can run the contest videogames on their original hardware platforms.
  12. RetroAcción won't be responsible and declines any legal responsibility of the received videogames contents.
  13. Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules shall be unappealable resolved according to organization judgement.

Fechas de hitos de entrega

1er hito: Hasta el jueves 21 de marzo de 2024 a las 23:59
2º hito: Hasta el jueves 25 de julio de 2024 a las 23:59

Fechas de decisiones del jurado

1er hito: Viernes 22 de marzo de 2024 a las 20:00
2º hito: Sábado 27 de julio de 2024 a las 20:30

Submission due dates

1st deadline: Until Thursday march 21, 2024 at 11:59 p.m. (CEST)
2nd deadline: Until Thursday july 25, 2024 at 11:59 p.m. (CEST)

Jury decission due dates

1st deadline: Friday, march 22, 2024 at 8 p.m. (CEST)
2nd deadline: Saturday, july 27, 2024 at 8:30 p.m. (CEST)

Premios para cada hito

Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2024
Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2024

Prizes for each deadline

First winner: 100€ + RetroAcción 2024 pack
Second winner: 50€ + RetroAcción 2024 pack

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web y se comunicará por e-mail a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroMañía 2024 (1er hito) y RetroEuskal 2024 (2º hito). The jury's decission will be made public in this webpage and in case winners shall not be attending RetroMañía 2024 (1st deadline) and RetroEuskal 2024 (2nd deadline), the results will be communicated to them via e-mail.
Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario. If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us tocontacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to get back to you if needed.

 

Recursos para el desarrollo / Development resources

Retrolimpiadas vascas

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal / Zona exterior OpenGune

Horario:
Lunes 24 de julio, 18:00-20:00

Retrolimpiadas Retrolimpiadas

¡Vuelven las Retrolimpiadas vascas a RetroEuskal tras casi 10 años sin celebrarse! ¿Estás preparado para hacer ejercicio físico? Nosotros tampoco. Por eso os proponemos las Retrolimpiadas vascas donde el único requisito es pasarlo bien, tener buen humor, y buenos riñones.

Los participantes deberán realizar una serie de pruebas donde la habilidad y, os hemos mentido wink, quizá un poco de buena forma física sean necesarias para poder alzarse como Txapeldun. Las pruebas serán muy variadas y obviamente girarán entorno a la retroinformática. Así que esperad participar en las pruebas más absurdas y delirantes que se puedan idear.

En general, como cada prueba mide una magnitud distinta, en cada prueba se asignarán puntos a cada uno de los 8 participantes, desde 8 ptos. para el ganador de la misma hasta 1 pto. para quien quede en el último lugar.

La primera prueba, inspirada en el lanzamiento de barra, consiste en el lanzamiento de un floppy, a elegir entre uno de 8" y uno de 5.25", lo que demuestra la gran capacidad de estos dispositivos, no de almacenamiento, sino para volar, aunque sea con trayectorias absolutamente impredecibles. De hecho, el de 8" (el preferido por los primeros lanzadores, aunque acabó hecho polvo por los primeros impactos) a punto está de decapitar a un paisano que por allí deambulaba; impertérrito, decidió sentarse peligrosamente cerca, pero al ver que ejercía alguna extraña atracción magnética sobre los floppies, que irremediablemente volaban hacia él, al final decide sabiamente poner unas decenas de metros de por medio. La prueba continua con el floppy de 5.25" que a pesar de tener más KB's de capacidad, resistía mejor los impactos. Tras dos rondas de lanzamientos cada uno, y contando el lanzamiento más lejano de los dos, el record lo alcanza Imanol con 31m, por lo que se lleva 8 puntos. Son destacables las salidas de pista (buscando a los que volvían de las duchas) y los rebotes contra la pared de enfrente (a 25m del punto de lanzamiento).

La segunda prueba, inspirada en el levantamiento de piedra, consiste en levantar una impresora Apple ImageWriter II (de unos 7 kg), tantas veces como sea posible, desde la cintura hasta encima de la cabeza y se contabilizarán el número de alzamientos completos realizados en 60 segundos. Esta fue sin duda la prueba más exigente físicamente y la que hizo torcer más el gesto de los participantes, sobre todo a partir del alzamiento número 40... Aunque con numerosos avisos por parte de los jueces, por no realizar del todo el recorrido correcto de los alzamientos, la prueba la gana Iker con 56 alzamientos. La resistencia física y los brazos de todos los participantes quedaron notablemente dañados, que era lo que buscábamos para tenerlos maduritos para la siguiente prueba.

La tercera prueba, inspirada en el esquile de ovejas, consistió en reemplazar la unidad de CD-ROM de un PC noventero por otra, en el menor tiempo posible. Hay que destacar que alguno de los participantes más jóvenes no identificaron del todo el PC noventero y amarillento como un ordenador personal (qué daño están haciendo las placas sin chips a la vista y las cajas gamer con paneles transparentes...). Cuando las manos aún temblaban por el esfuerzo de la prueba anterior, tendrían que manejar diminutos tornillos con la precisión y velocidad de un brazo robot japonés. Tras algunos retrasos comprensibles por parte de algún participante (como olvidar conectar los cables de alimentación y bus IDE debido sin duda a las prisas y los nervios), sólo dos participantes consiguieron bajar de los 3 minutos, y, con sólo una ventaja de 2 segundos, Iker volvió a alzarse como ganador de la prueba con su tiempo de 2:47. Este chico merece un empleo en PC BOX...

La cuarta prueba, inspirada en la tradicional recogida de mazorcas, consistió en la recogida de 5 floppies 3.5" colocados a lo largo de unos 20m, regresando al punto de salida tras coger cada uno de ellos, y asegurándose que quedaban en lo alto de la silla de cada jugador. En esta prueba se contabilizará directamente el puesto de llegada (hasta tres jueces estarían atentos a la foto finish), realizándose dos rondas de 4 participantes simultáneos cada vez, con lo que se repartirán de 8, 6, 4 y 2 ptos. en cada una de las dos rondas. Sin duda, esta era la prueba donde más importante era alcanzar un equilibrio entre potencia y velocidad con habilidad y capacidad de frenada y aceleración. De hecho, hubo varios jugadores que no acabaron de encontrar este equilibrio, volviendo sin el diskette en algún caso, y acabando rondando por el suelo en algún otro, debido a pretender alcanzar velocidades cercanas a la de la luz... afortunadamente la sangre no llegó al río (más que nada porque no había ningún río por allí) porque un poquito de sangre si que hubo, pero nada importante, ya que el herido continuó participando en el campeonato sin mayor problema ¡ese es el espíritu!. Las piernas más rápidas y los mejores frenazos fueron los de Imanol en la primera ronda (apuntándose su segunda victoria), y de Juan Miguel en la segunda (quien demostró, contra todo pronóstico, que las chanclas son un calzado de lo más adecuado para la prueba).

A falta de la última y definitiva prueba, Imanol lideraba el campeonato con 27 ptos., seguido a una cierta distancia por Mario e Iker con 22 y 21 ptos. respectivamente. 

La última prueba, inspirada en el tiro a la rana, consistiría en conseguir introducir una serie de floppies de 3.5" por la boca de nuestra simpática rana de cartón (la misma que ya utilizamos en 2011). Cada participantes realizó dos rondas de lanzamientos, disponiendo para cada una de ellas de 10 floppies de alta densidad, que aportarían, atención, ¡¡¡5 puntazos por cada floppy introducido!!! (l), y de 1 floppy azul de doble densidad que, de introducirlo, nada más y nada menos que ¡¡¡duplicaría la puntuación obtenida con los otros 10 floppies!!! (o 5 ptos. si no se habia metido ninguno de los anteriores). De esta manera se podría dar la vuelta a las puntuaciones obtenidas hasta entonces a poco que se metieran 2-3 floppies, y ya no digamos si se metía el último... Sin embargo, aunque algunos participantes demostraron un estilo muy ortodoxo, y seguramente debido a ser muchos de ellos de la generación pendrive, el manejo de estos dispositivos magnéticos de almacenamiento obsoletos se tornó en una empresa demasiado difícil, pues todos y cada uno de los lanzamientos erraron en su cometido, a pesar de reducir la distancia a la rana en la segunda ronda; muchos vieron en nuestra rana una cierta sonrisa de pitorreo por la torpeza de los lanzadores o incluso que cerraba algo la boca al acercarse el floppy volador. Solamente Juan Miguel consiguió meter un floppy, ya en la segunda ronda, salvando así la honrilla de todo el grupo. Por ello, Juan Miguel pasa de 20 a 25 ptos. (su segunda prueba ganada), que sin embargo no son suficientes para alcanzar los 27 ptos. de Imanol, siendo éste por tanto declarado ¡¡Txapeldun de las Retrolimpiadas Vascas 2023!!

Tabla global de puntuaciones

Lanzamiento

de floppy

Levantamiento

de impresora

Cambio de

unidad CD-ROM

Recogida

de cintas

Rana

comefloppies

TOTAL
Belinda 13m, 12m (1 pto.) 33 (1 pto.) 3:57 (3 ptos.) 4ª ronda 1 (2 ptos.) 0, 0 (0 ptos.) 7 ptos
Imanol 19m, 31m (8 ptos.) 53 (7 ptos.) 3:22 (4 ptos.)

1º ronda 1 (8 ptos.)

0, 0 (0 ptos.) 27 ptos.
Burdin 23m, 25m (6 ptos.) 45 (2 ptos.) 3:19 (5 ptos.) 2º ronda 1 (6 ptos.) 0, 0 (0 ptos.) 19 ptos.
Héctor 9m, 25m (6 ptos.) 52 (6 ptos.) 4:28 (1 pto.) 3º ronda 1 (4 ptos.) 0, 0 (0 ptos.) 17 ptos.
Iker 24m, 22m (3 ptos.) 56 (8 ptos.) 2:47 (8 ptos.) 4º ronda 2 (2 ptos.) 0, 0 (0 ptos.) 21 ptos.
Antonio 27m, 17m (7 ptos.) 51 (5 ptos.) 4:08 (2 ptos.) 3º ronda 2 (4 ptos.) 0, 0 (0 ptos.) 18 ptos.
Mario 25m, 21m (6 ptos.) 49 (4 ptos.) 3:01 (6 ptos.) 2º ronda 2 (6 ptos.) 0, 0 (0 ptos.) 22 ptos.
Juan Miguel 20m, 11m (2 ptos.) 48 (3 ptos.) 2:49 (7 ptos.) 1º ronda 2 (8 ptos.) 0, 1 (5 ptos.) 25 ptos.

Resumen de todas las pruebas de las Retrolimpiadas vascas

Entrega de premios al campeón

Muchas gracias a todos los participantes por el esfuerzo realizado y esperamos de verdad que se hayan pasado un buen rato (¡¡cerca de 2 horas!!) a pesar de que seguro que hubo momentos angustiosos y agotadores. ¡¡Y nuestra enhorabuena al Campeón!!

Conferencia «MicroHobby: un micro, un hobby, una revista»

Microhobby fue una revista española semanal dedicada en exclusiva al ordenador Sinclair ZX Spectrum, el más vendido en España en los años 80, siendo la principal fuente de información sobre software y hardware de dichos usuarios en una época sin Internet, ni Google ni Wikipedia. Destacan sus ingeniosas portadas, ilustradas por Ponce, losartículos de programación, y la sección de hardware. Microhobby estuvo a la venta entre 1984 y 1992, cubriendo prácticamente toda la vida comercial del Sinclair ZX Spectrum.

En esta mesa redonda, moderada por nuestro compañero de RetroAcción Albert Valls, reunimos a dos de los grandes actores de Microhobby:Domingo Gómez (director de dicha revista) y Primitivo de Francisco (colaborador especializado en hardware, y principal responsable de iniciar a muchos lectores de Microhobby en el mundo de la electrónica).

De izquierda a derecha, Primitivo de Francisco, Albert Valls, y Domingo Gómez

La charla fue una oportunidad única de conocer en persona a unas personas cuyos nombres se leyeron muchas veces por los aficionados al ZX Spectrum, además de tener la ocasión de formularles las preguntas o dudas que tuvieran los asistentes.

Audio completo de la charla

Sin embargo, la sorpresa vino de mano de Primitivo cuando de repente sacó  de una bolsa un Spectrum que se construyó él mismo para su trabajo, evitando las limitaciones e incomodidades del Spectrum original. La audiencia simplemente no estábamos preparados para encontrarnos con un "superSpectrum" creado precisamente por el mago del hardware de la revista Microhobby. ¡El revuelto y tumulto que se organizó nada más ver su creación sobre la mesa fue monumental,  y las cánaras no daban a basti para recoger instantáneas de semejante aparato. ¡¡Primitivo se había construido en unos meses el Spectrum que a todos nos habría gustado tener!!

Primitivo se prestó incluso, después de la charla, a explicar cómo estaba hecho su Spectrum, incluso abriéndolo para ver todos sus detalles.

En definitiva, esta charla fue una oportunidad irrepetible de conocer a dos personas míticas dentro del panorama nacional del Spectrum... ¡¡con exclusiva (hardware) incluida!!

Muchas gracias a todos los asistentes y especialmente a Domingo y a Primitivo.

Torneo del videojuego en red para Spectranet: SpecTank

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes, 27 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Sábado, 28 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Final: Domingo, 29 de julio, de 13h00 a 14h00

 

Torneo del videojuego en red para Spectranet: SpecTank

Como parte de la celebración del XXX aniversario del ZX Spectrum, y para demostrar que está más vivo que nunca, se celebró un torneo del juego SpecTank, donde hasta cuatro jugadores compitieron on-line desde sus Spectrum conectados a Internet mediante el interfaz Ethernet SpectraNet.

Spectank es un juego multijugador para el ZX Spectrum, de 2 o 4 jugadores en dos equipos, cuya presentación oficial se realizó en RetroEuskal 2012.

La idea es robar la bandera de tu oponente y evitar que el equipo contrario haga lo mismo. Hay varios peligros: tienes que evitar el contacto con los muros y los disparos de tus enemigos (el tanque controlado por cada jugador tiene un cañón de fotones muy potente para defenderse). Recoge los contenedores de combustible para añadir energía a tus escudos y recoge las cajas de municiones para poder continuar defendiendo tu bandera. Cada ZX Spectrum dispone de un interface SpectraNet y el servidor del juego es el nuevo Raspberry Pi, una máquina nueva basada en la CPU ARM, que cuesta solamente 35€; este dispositivo es el compañero perfecto para el Spectrum conectado a la red.

El torneo se desarrolló a lo largo de tres jornadas, pasando por tres fases, teniendo que capturar tres banderas del equipo contrario para alzarse con la victoria:

  • Eliminatoria 1: Tras una dura pugna, la pareja formada por leia83 (la killer pelirroja) & locomj (que ya participaron en el torneo de MIDI Maze en RetroEuskal 2011) pasaron a la siguiente fase por 3-1.
  • Eliminatoria 2: Tras empatar 2-2, y tras una dramática y larguísima confrontación de más de cinco minutos, al final ganó por 3-2 la pareja formada por los guipuzcoanos MigKiller & Baldrick.
  • Eliminatoria 3: Sin dar tiempo a que sus oponentes se acostumbraran a los controles, Dark_Newjack & DarKdavi2 se alzaron con la victoria por 3-0.

El último día se celebró una liguilla de semifinales, seguida de la gran final:

  • Semifinal 1: En sólo tres minutos y medio, la pareja de la killer pelirroja se merendó a los guipuzcoanos por 3-0
  • Semifinal 2: De extremadamente dramática debemos describir esta segunda semifinal, pues el equipo formado por Dark_Newjack & DarKdavi2 necesitaron de más de 16 minutos para imponerse por 3-2 ante MigKiller & Baldrick, que ya encajaban su segunda derrota en semifinales.
  • Semifinal 3: la pareja de la killer vuelve a destrozar a sus oponentes, metiendoles un 3-1 en menos de dos minutos, pasando a la final invictos.

Por tanto, pasaron a la final las mismas parejas de la tercera semifinal, leia83 & locomj y Dark_Newjack & DarKdavi2. ¿Se repetiría el mismo desenlace? todas las apuestas estaban a favor de la killer pelirroja y su compañero, especialistas en las victorias relámpago.

La gran final no estuvo ausente de emoción, puesto que, tras más de 6 minutos de partida y cuando Dark_Newjack & DarKdavi2 ganaban 2-1 contra todo pronóstico y estaban a punto de conseguir la tercera bandera,... el servidor se bloqueó, dejándolo todo en suspenso!!! esto nunca habría pasado con un Spectrum, demostrándose una vez más que la tecnología cuanto más reciente, menos fiable. Tras reanudarse la partida poco después, el equipo rojo consiguió la tercera bandera en poco más de un minuto, convirtiendose así Dark_Newjack & DarKdavi2 en campeones absolutos del torneo.

¡¡Desde la organización de RetroEuskal, muchas gracias a todos los participantes y asistentes por dar tan buen ambiente y disfrutar del torneo de SpecTank!!

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