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RetroEuskal 2010

Cartel RetroEuskal'10

RetroEuskal es el evento anual sobre retroinformática organizado en Barakaldo (cerca de Bilbao) en Vizcaya, por la asociación RetroAcción. Con esta celebración, ya son 7 las ediciones de esta fiesta de la retroinformática que se lleva organizando de forma anual. Como en anteriores ediciones, se celebra al amparo de una de las concentraciones informáticas decanas en España, la Euskal Encounter 18, durante las fechas del 22 al 25 de julio de 2010.

Este año la temática principal del evento se divide en diversas variantes: el arte de Alfonso Azpiri, el 30 aniversario del videojuego Pac-Man y los pioneros del desarrollo de videojuegos en España. Por supuesto que no faltarán las clásicas y solicitadas actividades de pasadas ediciones como la Retropartida gigante (ambientada con el videojuego Pac-Man), el Juegódromo o el Torneo de videojuegos clásicos.

El acceso de los visitantes a RetroEuskal será completamente libre y gratuito, por lo que cualquier asistente que se acerque por nuestro stand, podrá participar y disfrutar de todas y cada de las actividades que la asociación RetroAcción ha previsto durante estos 4 días de pasión por lo retro.

Euskal Encounter es una reunión de aficionados a la informática en general que se llevan reuniendo desde hace ya 18 ediciones y donde se comparten inquietudes y conocimientos que giran en torno a un nexo común: la informática. Entre otros, también se participa en torneos de videojuegos en red, competiciones de programación de demos o charlas y talleres sobre temas tecnológicos.


Programa de actividades

 

Demoescena: 3ª competición de gráficos, músicas e intros 4K en 8 bits

Demoscene gfx

Gracias a la colaboración de la Euskal Encounter y la organización de la asociación RetroAcción se celebrará la 3ª edición de la competición internacional de producción audiovisual sobre ordenadores de 8 bits.

Este año, aparte de las ya conocidas modalidades de competición de gráficos y música, se añade otra modalidad orientada al desarrollo de intros de 4K.

Puedes descargarte las reglas de cómo participar así como del tiempo límite para entregar tus producciones, desde los siguientes enlaces:

Reglas de la compo de demoscene / Demoscene compo rules

Reglas en español
Reglas en español
Rules in english
Rules in english

Otra nueva oportunidad de poder demostrar tus dotes de artista, músico o programador, además de contar con la posibilidad de embolsarte un suculento premio en metálico en caso de resultar ganador de alguna de las modalidades.

Compo de gráficos / Graphics compo

  • 1º puesto: 80€
  • 2º puesto: 50€
  • 3º puesto: 30€

Compo de música / Music compo

  • 1º puesto: 80€
  • 2º puesto: 50€
  • 3º puesto: 30€

Compo de intros 4Kbs / 4Kbs intro compo

  • 1º puesto: 90€
  • 2º puesto: 55€
  • 3º puesto: 35€

Recuerda que no hace falta estar presente en la "party" para poder participar. ¡Esperamos tus producciones!

 


Plazos de entrega / Deadlines

Participación por e-mail Participación en la Euskal Encounter
Miércoles, 21 de julio de 2010, a las 23h59 Sábado, 24 de julio de 2010, a las 19h30


Proyección de las producciones presentadas en la competición

sábado, 24 de julio, a partir de las 22h00 - Pantalla gigante de la Euskal Encounter

Conferencia «La Pulga: el primer gran salto del software español hacia Europa»

Carátula La Pulga de InvestrónicaSituados en pleno comienzo de la década de los años ochenta, el conocimiento que el ciudadano medio tiene acerca del campo de la informática no sólamente es escaso, sino que su mera mención crea las más heterogéneas reacciones que abarcan desde la curiosidad positiva al rechazo, pasando por la recelosa indiferencia.

La distribución de los primeros ordenadores Sinclair ZX81 y ZX Spectrum en España por parte de Investrónica (octubre de 1981 y abril de 1983, respectivamente) determinó importantes puntos de inflexión en lo que conciernía al acercamiento de tan novedoso terreno al ciudadano de a pie, hasta ese momento faltado de medios para descubrir sus ventajas y potenciales. Y sin embargo, un reducido grupo de personas habían ya mostrado nítido interés por estos microordenadores con anterioridad... sin que todos tuvieran la paciencia suficiente como para esperar su llegada oficial.

Paco Suárez y Paco Portalo son los autores de 'La Pulga (Bugaboo the Flea)', considerado como el primer videojuego elaborado íntegramente por españoles y en nuestro país. Ellos dos formaron parte del grupo Indescomp, al que igualmente se le reconoce la pionera iniciativa consistente en la creación y distribución de programas de entretenimiento para máquinas de 8 bits. Y todo ello en una época en la que había, incluso, razones para dudar de si el número de copias a distribuir podía llegar a excedir el parque existente de computadoras bajo las cuales debían correr...

Esta mesa redonda, que contará con la presencia de sendos autores de 'La Pulga', dará pie a hablar sobre aquellos primeras decisiones y colaboraciones, sobre las múltiples circunstancias que se dieron antes, durante y después del desarrollo y comercialización del juego, su repercusión a nivel patrio y especialmente foráneo, y en esencia sobre todo cuanto se preste hablar (y preguntar) acerca de aquellos pasos iniciáticos del software nacional.


Ponentes:

Paco Suárez
Paco Suárez

Paco Suárez nace en Cáceres en 1954 e inicia su carrera profesional como diseñador.

Su vínculo con el desarrollo profesional de software para máquinas de 8 bits está indefectiblemente ligado al Sinclair ZX81 y a la casa Indescomp. En 1983, Suárez presenta a dicho sello dos programas para su posible distribución, de los cuales llama la atención el segundo de ellos: la primera y atávica versión de 'La Pulga', desarrollada para ese modelo y que sería finalmente comercializada. Ya como parte integrante de Indescomp, recibe el encargo de trabajar en la versión para ZX Spectrum conjuntamente con el recién ingresado Paco Portalo.
Posteriormente al lanzamiento internacional de 'La Pulga', Suárez crea su propio sello de software, Cibernesis, con el cual trabajó en la elaboación del título 'The Time Robbers' también para el ZX Spectrum. El programa no alcanzó su comercialización, si bien recientemente ha sido recuperada y preservada una versión jugable del mismo.

De la misma forma que otros antiguos profesionales de Indescomp, Suárez se involucraría más adelante en Opera Soft, uno de los sellos de software español más relevantes a nivel nacional. Su colaboración más explícita será 'Poogaboo', segunda parte de 'La Pulga', distribuído en 1991.

Desde entonces, y sin perder vínculo con el campo de los ordenadores, Suárez ha desarrollado variadas aplicaciones colaborando con empresas de distintos sectores: campos de control en tiempo real, sistemas operativos, proceso de imágenes, etc.

Paco Portalo
Paco Portalo

Paco Portalo nace en Badajoz en 1958. Efectúa estudios de Ingeniería Técnica Industrial en la Universidad de Extremadura en la especialidad de Electrónica que finaliza a principios de los 80, si bien su contacto con máquinas programables se remonta a 1975.

La elaboración del proyecto de fin de carrera, y la adquisición de un ZX81 representan su punto iniciático en la programación de ordenadores Sinclair. Desde 1981 colabora con Paco Suárez en la elaboración de la mentada primera versión de 'La Pulga', distribuída finalmente por Indescomp. Ingresa en dicho sello en 1983 de cara a formar parte del desarrollo del juego para el entonces recién llegado a España ZX Spectrum.

En 1984 abandona Indescomp y crea el equipo de trabajo BadaSoft, bajo el cual se involucra en diversos proyectos dentro y fuera del ámbito Sinclair.

En septiembre de 2009 Portalo concluye la obra 'Bugaboo, un Hito en la Historia del Software Español', que explica con máximo detalle los pormenores que rodearon el desarrollo de este título y su repercusión tanto nacional como internacional, a la par que contextualiza la situación del software en España durante esos tiempos iniciales.

Lugar: Sala de conferencias Euskal Encounter Horario: Sábado, 24 de julio, de 19h00 a 20h30

Resumen general

RetroEuskal

Para todas las actividades organizadas por RetroEuskal, el acceso y la participación es completamente libre y gratuito, por lo que cualquier asistente (tenga o no pase de la "party") podrá disfrutar de nuestras actividades.

 

Ubicación y modos de llegar

El evento RetroEuskal 2010 se celebra dentro de la party Euskal Encounter, la cual tiene lugar en el Bilbao Exhibition Centre de Barakaldo (Vizcaya). La ubicación concreta del recinto y cómo llegar a él se puede encontrar de manera detallada en la opción Cómo llegar de la propia página web del Bilbao Exhibition Centre.

Puedes tener una información completa de Cómo llegar, qué hacer, dónde alojarse y dónde comer en la guía que hemos elaborado al respecto del evento RetroEuskal.

Adicionalmente, en la página web de Euskal Encounter podrás encontrar información similar en la sección Asiste.

 

Programa y horario de las actividades

El programa y horario de las diferentes actividades que se ha preparado para el evento RetroEuskal es el siguiente:

Actividad Jueves, 22 Viernes, 23 Sábado, 24
Exposición «Spectrum: del pincel al píxel» 10h00 a 14h00
16h00 a 22h00
11h00 a 14h00
16h00 a 22h00
11h00 a 14h00
16h00 a 19h00
Juegódromo 10h00 a 14h00
16h00 a 22h00
11h00 a 14h00
16h00 a 22h00
11h00 a 14h00
16h00 a 19h00
Retropartida gigante «Pac-Man» 10h00 a 14h00
17h00 a 20h00
11h00 a 14h00
17h00 a 20h00
11h00 a 13h00
Taller «Cómo podemos conectar el ZX Spectrum a Internet»   19h00 a 20h00  
Charla «Presentación del libro Spectrum»     16h00 a 17h00
Conferencia «La Pulga: el primer gran salto del software español hacia Europa»     19h00 a 20h30
4º Torneo de videojuegos clásicos   17h00  
Demoescena: 3ª competición de gráficos, músicas e intros 4K en 8 bits     Deadline: 19h30
Proyección de demos «La hora de los 8 bits»   Noche del viernes al sábado  
La morgue del Dr. Retro 10h00 a 14h00
16h00 a 22h00
11h00 a 14h00
16h00 a 22h00
11h00 a 14h00
16h00 a 19h00

Concurso «Averigua las referencias en el cartel de RetroEuskal 2010»

RetroEuskal'10 contó con un cartel anunciador donde el pixel art fue el protagonista absoluto. Utilizando la perspectiva isométrica tan popular en las videoaventuras de los ordenadores de 8 bits, se representan los contenidos de la edición de 2010. También forman parte de la composición las personas de la asociación que colaboraron con su presencia durante la celebración del evento y los invitados de nuestras charlas.

Cartel RetroEuskal 2010
El cartel fue una excusa perfecta para celebrar un concurso que puso a prueba los conocimientos sobre videojuegos clásicos de los participantes. El reto era averiguar todas las referencias a máquinas, juegos o publicaciones que aparecen en el dibujo. Aquellos que todavía no hayan leído la solución, que viene a continuación, podéis descargaros la ilustración de la imagen superior y comprobar vuestros conocimientos. ¡A ver cuantas referencias sois capaz de sacar!

 

Invitados

Por si todavía hay algún despistadillo, comenzaremos la ronda con los invitados a RetroEuskal'10, que son Paco Suarez, Paco Portalo y Alfonso Azpiri.

Invitados

 

Pac-man

Los 30 años de este clásico se ven reflejados en varios lugares. El cartel incluye el mueble original japonés, el de Puck-man. Las camisetas oficiales de RetroEuskal'10 también hacen homenaje al juego, y por supuesto, ¡la retropartida gigante!

Puck-man / Pac-man

 

Máquinas

Además del mueble original de Puck-man, también se pueden observar microordenadores y videoconsolas de varias épocas. Los ordenadores de 8 bits están representados por el ZX Spectrum 16K, el Commodore 64 y el Amstrad CPC 6128.

Ordenadores de 8 bits

En cuanto a videoconsolas, echad un ojo a la Atari VCS, la Nintendo Entertainment System y la Nintendo Game Boy.

Consolas
 

Videojuegos

La búsqueda de videojuegos es donde mayores dificultades se podían encontrar a la hora de identificarlos, en parte por el minimalismo de algunas pantallas, y en parte por las asociaciones no tan directas que había que hacer.

La exposición de Azpiri, representada en el dibujo, muestra 5 sprites de juegos españoles que llevan portada de este artista. La lista la componen Abu Simbel profanation, Army moves, Camelot warriors, Mad mix game y Phantis.

Juegos

En las máquinas que están en funcionamiento en el stand se puede adivinar los siguientes clásicos de esas plataformas: Space invaders (arcade), Maniac mansion (C64), Manic miner (ZX Spectrum), Pitfall (Atari 2600), Super Mario bros (NES). A Puck-man no creo que haga falta nombrarlo de nuevo. :)

Juegos

Nos queda identificar el utilísimo pollo de goma con polea en medio de "The secret of Monkey Island" y ese píxel perdido a los pies de Paco Suarez. Sólo hay que hacer un zoom para ver que se trata de Bugaboo, la pulga. ;)

Juegos

 

Publicaciones

En el apartado de publicaciones hay que tomar nota de lo que llevan bajo el brazo alguno de los personajes. Alfonso Azpiri, además del pincel, lleva un ejemplar de su libro "Spectrum", mientras que Albert Valls, nuestro experto en temas de la marca Sinclair guarda celosamente una Microhobby, la revista por excelencia dedicada a esta familia de ordenadores en España.

Publicaciones

Y si alguno se ha quedado con ganas, que eche un vistazo al código de fondo de detrás de la ilustración. Aunque parezca mentira, hubo gente que rápidamente reconoció la rom desemsamblada del ZX Spectrum. Esperamos que los que han aceptado el reto lo hayan pasado bien averiguando todos estos iconos de la cultura popular "vintage" tecnológica.

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