retromañía

Juegódromo

Descripción de la actividad

Horario:
Del miércoles 4 de noviembre al domingo 8 de noviembre, horario continuo

Zona dedicada a disfrutar de los videojuegos de máquinas recreativas, ordenadores, y videoconsolas clásicas, esta vez de forma virtual, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces. Como siempre, en cada edición de RetroMañía el juegódromo estará compuesto de equipos y/o videojuegos clásicos que cumplen un aniversario redondo, asegurándonos de esta forma una rotación obligada que redunda en una mayor variedad a lo largo de la historia de este evento.


Sección especial #GanaAlBicho

Para abrir boca antes de disfrutar de los videojuegos y máquinas clásicas que en 2020 están de cumpleaños, queremos destacar la iniciativa #GanaAlBicho, un proyecto solidario desarrollado a mediados de abril de este año por Gammera Nest en colaboración con la ONG World Vision, para ayudar a permanecer en casa en esos meses tan difíciles para todos (en especial para los más jóvenes), disfrutando de cuatro juegos clásicos tematizados para luchar entre todos contra la pandemia de la COVID-19:

SaniPong

La batalla contra el Covid-19 también se libra en centros sanitarios. Los médicos y enfermeros han de combatir al virus mediante sus cuidados a pacientes hasta que se curan. ¡Dale tratamiento al coronavirus a base de jarabe de palo!

Handsteroids

La batalla está en tus manos… ¡si te las lavas! Intercepta a todos los coronavirus y dales bien de jabón.

Covinvaders

La calle está infestada de coronavirus. Con los vecinos confinados, ayuda a la UME a desinfectar la ciudad. ¡Detén la plaga antes de que acceda a las casas!

Vacc-Man

Recorre los laberínticos canales de ARN del coronavirus y obtén muestras para elaborar la vacuna. Pero, ¡cuidado! Trabajar con coronavirus tan de cerca puede hacer que contraigas el Covid-19. ¡Esquívalos!

Desde RetroAcción no podíamos dejar de felicitar a Gammera Nest y a World Vision por su gran idea de recurrir a cuatro de los grandes clásicos de la historia de los videojuegos para llevar a cabo una iniciativa tan loable. Os habeis ganado vuestro rinconcito en el juegódromo de RetroMañía 2020. Os animamos a jugarlos directamente en su Web y contribuir a esta causa global donando en la Web de World Vision. La recaudación servirá para ayudar a los menores en riesgo de otros países.




NOTA: Se recomienda usar el navegador Firefox; con Chrome va bien en casi todos excepto en los que se indica "(en Firefox)", los cuales funcionan en Chrome pero no se escucha el sonido.

Hace 60 años

PLATO (1960)

PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operations) fue uno de los primeros sistemas de enseñanza asistida por ordenador en red, que fue ampliamente usado desde terminales especiales a lo largo de toda la década de los 70. Estuvo vigente hasta 2006, que desapareció definitivamente, aunque existen replicas online. En PLATO se desarrollaron importantes avances tecnológicos como pantallas táctiles, sistemas de mensajería instantánea o foros online, así como los primeros juegos para jugar en red que causaron furor, como Empire, Moria, Trek, o SpaSim, entre muchos otros.

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(guest/guest)

Hace 45 años

Atari Pong (1975)

La versión en consola doméstica de la recreativa que comenzó la industria de los videojuegos en 1972.

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Western Gun / Gun Fight (1975)

 Western Gun, la versión original de Taito para Japón y Europa, era para dos jugadores y diseñado con lógica discreta.

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Gun Fight, la versión de Midway para EEUU, se convirtió en el primer videojuego en que te enfrentabas a otro humano y el primero en usar un microprocesador (Intel 8080). Se vendieron unas 8000 unidades.

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(descomprime y ejecuta el .bat, y pulsar tab para ver teclas de ambos jugadores)

Hace 40 años

Commodore VIC-20 (1980)

El segundo ordenador personal de Commodore tras el Commodore Pet y el antecesor del exitoso Commodore 64.

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Nintendo Game & Watch (1980)

Inspiradas en una persona que se entretenía con una calculadora, esta serie está compuesta por 59 consolas portátiles diferentes (cada una con un único juego) con pantalla LCD, comercializadas de 1980 a 1991.

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Battlezone (1980)

Con gráficos vectoriales monocromo, permite navegar libremente en un espacio 3D, convirtiéndose en el primer First-Person Shooter (FPS).

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(en Firefox)

Centipede (1980)

Uno de los mayores éxitos comerciales de la era dorada de las recreativas.

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Defender (1980)

El primer shooter con scroll horizontal. muy exigente y complicado de jugar (joystick + 5 botones), es de los primeros que presenta un radar.

Jugar!

(imprescindible leer instrucciones en esa página para jugar)

Destroyer (1980)

El primer videojuego comercial español, desarrollado por CIDELSA.

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(descomprimir y ejecutar destroyer.bat)

 

Missile Command (1980)

Inicialmente el juego consistia en defender seis ciudades de California: Eureka, San Francisco, San Luis Obispo, Santa Barbara, Los Angeles, and San Diego, aunque luego los nombres se eliminaron por completo. Mientras lo programaba, su creador sufrió pesadillas donde esas ciudades eran destruidas por explosiones nucleares.

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(en Firefox)

Moon Cresta (1980)

Se pueden manejar hasta tres naves distintas... y ensamblarlas.

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Pac-Man (1980)

Se convirtió en el videojuego más exitoso de todos los tiempos con casi 300.000 máquinas vendidas desde 1981 hasta 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders. Al no tener como objetivo disparar y el caracter simpático de sus personajes le hizo muy popular a todos los niveles. Es el primer juego que da nombre a todos sus personajes. El sprite de Pac-Man es uno de los iconos más representativos del mundo de los videojuegos.

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Phoenix (1980)

Uno de los primeros juego en que el jefe final es una fase separada... incluso antes de que se acuñara el término "jefe final".

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Rally-X (1980)

Primer juego con música de fondo, y el primero con scroll en cuatro direcciones. De los primeros con radar.

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Tempest (1980)

El primer videojuego con gráficos vectoriales en color.

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(en Firefox)

Hace 35 años

Atari 520ST (1985)

El primer ordenador personal basado en el microprocesador Motorola 68000 de 16 bits, lanzado al mercado un par de meses antes que su competidor, el Commodore Amiga 1000. Con puertos MIDI de serie fue muy usado como secuenciador de música.

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(en Firefox)

Commodore Amiga 1000 (1985)

El primer modelo de la exitosa serie Commodore Amiga, cuyos sucesores (los Amiga 500 y 2000) fueron comercializados en 1987 y no tuvieron rival en el mercado de los ordenadores personales.

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Nintendo Entertaintment System (NES) (1985)

Probablemente la consola que comenzó el reinado de estas plataformas frente a los ordenadores personales de la época e incluso compitiendo con las máquinas recreativas.

Super Mario Bros (1985)

Sega Master System (1985)

La segunda consola de Sega y principal competidora de la NES

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Commando (1985)

Gran éxito de Capcom y máximo exponente del género "Run & Gun".

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Gauntlet (1985)

Impresionante (y voluminosa) máquina con mandos para hasta cuatro jugadores simultáneos y colaborativos (guerrero, mago, valkiria, elfo) que acaban rodeados por una cantidad desproporcionada de enemigos. Es una de las primeras recreativas centradas en la temática de juegos de mazmorras.

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Ghosts’n Goblins (1985)

Uno de los juegos de plataformas mas exitosos y difíciles, con una magnífica banda sonora.

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Gradius/Nemesis (1985)

Lanzado como Gradius en Japón y como Némesis en Europa y EEUU, es uno de los shooters de scroll horizontal que sentó las bases del género, como las mejoras de la nave al recoger objetos y un
power-meter que se usará para disparar las armas más potentes.

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Hang-On (1985)

El primer juego de SEGA con tecnología Super Scaler para simular un efecto 3D en sus escenarios. Además de sus espectaculares gráficos, dentro de los tres tipos de recreativa, el modelo deluxe tenía forma de moto para sentarse en ella y conducir inclinándola para tomar las curvas, añadiendo una nueva dimensión a la experiencia de juego.

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Space Harrier (1985)

Famoso rail shooter, el primero en usar un joystick analógico. Llega a presentar en pantalla hasta 32.000 sprites para simular perspectiva 3D.

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Yie Ar Kung-Fu (1985)

Famosa recreativa, pionera en los juegos de lucha, donde te enfrentas a varios oponentes cada uno experto en una técnica distinta.

Jugar

 

Abu Simbel Profanation (1985)

Uno de los grandes éxitos españoles del Sinclair ZX Spectrum y máximo exponente de la dificultad de los juegos de los 80, donde las partidas podían durar segundos. Aviso para milenials y generacion Z: no desespereis si no pasais ni el primer obstáculo.

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(en Firefox; elegir abajo el juego, teclas OPQA-SPACE)

Windows 1.0 (1985)

Primera versión del sistema operativo de ventanas de Microsoft, sobre MS-DOS aunque no alcanzaría un uso generalizado hasta su versión 3.1.

Probar

Hace 30 años

    

Neo Geo (1990)

Aunque inicialmente se usó como plataforma para máquinas recreativas, luego se comercializó como consola doméstica (aunque muy cara). Un buen número de sus juegos se han convertido en autenticos clásicos.

Windjammers (1994)

Metal Slug (1996)

Super Nintendo (SNES) (1990)

Fue la consola más exitosa y vendida de la era de los 16 bits (por encima de su rival, la Sega Mega Drive). Gracias al chip Super FX tuvo los primeros videojuegos totalmente 3D.

F-Zero (1990)

Super Mario World (1990)

Sega Game Gear (1990)

Fue creada por Sega para hacer frente a la Nintendo Game Boy, con un gran catálogo de juegos (más de 300, con muchos ports de otros sistemas) y siendo técnicamente muy superior, lo cual también le afecto muy negativamente: mientras la Game Boy duraba 30 horas con 4 pilas, la Game Gear con 6 pilas sólo aguantaba 3-5 horas. 

GG Shinobi II: The Silent Fury (1992)

Sonic the Hedgehog Triple Trouble (1994)

Jugar a otros juegos

Sega Master System II (1990)

Mucho más ligera y pequeña que su antecesora pero que para abaratar costes de producción, carece del botón de reset, de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original.

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Mad Dog McCree (1990)

El primer juego de acción real en Laserdisc.

Jugar (se cuelga en el saloon)

     

Loom (1990)

Cuarta aventura gráfica con el motor SCUMM y la primera que no usa un interfaz basado en verbos para indicar la acción a realizar.

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The Secret of Monkey Island (1990)

La aventura gráfica más recordada de Lucasfilm Games, por su ambiente pirata y diálogos repletos de humor ácido.

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Kick Off 2 (1990)

Para Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS y otros, sentó las bases de posteriores juegos, rapido, y el balón va rebotando en los pies del jugador en lugar de ir pegado.

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Hace 25 años

Nintendo Virtual Boy (1995)

Probablemente la consola más curiosa de la historia, con un proyector tipo gafas para ofrecer una visión estereoscópica 3D, aunque en un extraño rojo monocromo. Sin embargo fue un fracaso comercialmente y fue retirada del mercado pocos meses después de su lanzamiento.

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Command & Conquer (1995)

Juego de estrategia en tiempo real heredero de las ideas asentadas por Dune II para los RTS, añadiendo secuencias de video y dando lugar a una larguísima serie de videojuegos que duraría 15 años. 

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Full Throttle (1995)

Esta aventura gráfica de moteros fue el primer juego de LucasArts para Microsoft Windows y el primero en distribuirse únicamente en CD-ROM.

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Star Wars Dark Forces (1995)

El primer juego de disparos en primera persona por parte de LucasArts. Usa el motor gráfico Jedi, diseñado para el juego, con caracerísticas poco habituales en otros FPS de la época como niveles con varias plantas y poder mirar arriba y abajo.

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The Dig (1995)

Al igual que Loom o Full Throttle, The Dig es un videojuego de corte más serio, carente del humor presente en otras aventuras de LucasArts. Los gráficos del videojuego están dibujados a mano y las animaciones son una mezcla entre animaciones 3D y animaciones clásicas a mano.

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Warcraft II: Tides of Darkness (1995)

Tres años después de su lanzamiento ya había vendido 3 millones de copias. El éxito de este juego de estrategia en tiempo real influyó directamente en futuros lanzamientos de la compañía, como en StarCraft y en el resto de juegos de la exitosa serie WarCraft que culminaría con el incomparable World of WarCraft.

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Nuestro infinito agradecimiento a las siguientes webs que preservan online el legado de todos estos juegos y máquinas:

Y por supuesto al Museum of the Game / Killer List Of Video games (KLOV) por toda la información preservada acerca de los videojuegos de recreativas. Tampoco queremos olvidar a todas las demás webs enlazadas desde la lista anterior y que emulan online juegos o sistemas completos.

Exposición “Efemérides retroinformáticas”

Descripción de la actividad

Horario:
Del miércoles 4 de noviembre al domingo 8 de noviembre, horario continuo

Exposición “Efemérides retroinformáticas”

Destacamos en esta actividad algunos de los hitos más importantes de la historia de la Informática, los videojuegos, y la aplicación de la tecnología en general, que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Hace 60 años

Gráficos por ordenador (1960)

William Fetter era un diseñador gráfico al que se le atribuye el popular término “Computer Graphics” (Gráficos por ordenador) en 1960 para describir lo que estaba haciendo entonces en Boeing. El trabajo de Fetter incluye el desarrollo de descripciones ergonómicas del cuerpo humano lo que resultó en el primer modelo 3D (de alambres), llamado “First Man” o “Boeing Man”, que representaba un piloto, y que posteriormente se utilizó en animaciones en 1964. También es notable su animación generada por ordenador llamada “Carrier Landing” en 1965.

Hace 55 años

Ley de Moore (1965)

En un artículo publicado el 19 de abril de 1965, Gordon Moore, entonces director de investigación y desarrollo en Fairchild Semiconductor, afirmó que el número de transistores por unidad de superficie en circuitos integrados se duplicaba cada año y que la tendencia continuaría durante las siguientes dos décadas. Más tarde, en 1975, modificó su propia ley al corroborar que el ritmo bajaría, y que la capacidad de integración no se duplicaría cada 12 meses sino cada 24 meses aproximadamente. Así nació la popular “Ley de Moore”, que expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores que podemos integrar en la misma superficie. Gordon Moore, uno de los fundadores de Intel en 1968, tiene actualmente 91 años.

Hace 50 años

Intel 1103 1Kb DRAM (1970)

La primera RAM dinámica (DRAM) comercial de 1024 bits,creada por la entonces joven compañía Intel. En un chip de 18 pines y con un coste de 1 centavo por bit (3 transistores por celda + 1 condensador) era un fuerte competidor para la memoria de núcleo de ferrita. En 1971, ya la usaban 14 de los 18 principales fabricantes de computadores, ganando el mote de "core (memory) killer", ya que en 1972 se convirtió en el chip de memoria más vendido del mundo, jubilando a la memoria de núcleo de ferrita. El primer ordenador comercial que la usó fue la serie HP 9800.

Lenguaje Pascal (1970)

Creado por Niklaus Wirth con el objetivo de facilitar el aprendizaje de la programación, haciendo uso de la programación estructurada y la definición de estructuras de datos, aunque acabó utilizándose para el desarrollo de todo tipo de a aplicaciones, y dando lugar a variaciones tan populares como Turbo Pascal y Delphi.

Lenguaje FORTH (1970)

Se llama así porque en 1968 el fichero que contenía al intérprete se llamaba FOURTH (destinado para la 4ª generación de computadoras) pero el IBM 1130 sólo admitía 5 caracteres para los nombres de fichero.
Inicialmente fue creado para aplicaciones de astronomía, acabó utilizándose para otros ámbitos. Una de sus características más notables es que es orientado a pila, y puede ejecutarse interpretado o compilado.

IBM System/370 (1970)

El IBM System/370 (también conocido como S/370) fue un modelo de los mainframes de IBM anunciado el 30 de junio de 1970 como sucesor de la familia System/360. La serie mantiene la retrocompatibilidad con el S/360, lo que facilita a los clientes la migración, además de mejorar el rendimiento. El System/370 recibió varias mejoras en su arquitectura durante sus más o menos 20 años de vida. El primer y más importante cambio fue la introducción de la memoria virtual, que estuvo por primera vez disponible en 1972. En 1990 fue sustituido por el System/390.

Hace 45 años

Terminal gráfico Tektronix 4012 (1975)

Terminal gráfico perteneciente a la familia 4000 de Tektronix, cuya principal función era la realización de gráficos vectoriales en su pantalla monocroma que autorefrescaba los vectores dibujados. Esto, que puede parecer actualmente como poco interesante, era toda una maravilla de la creación de gráficos por ordenador, de la cual se podía disfrutar si se pagaban los $5295 (de los de 1975) que valía este equipo, de unos 40 kg de peso, cuando salió al mercado.

CPU MOS 6502 (1975)

Era el microprocesador de 8 bits más rápido y barato cuando salió al mercado: se vendia a $25 mientras el Motorola 6800 (1975) costaba $200. Además de ser la CPU del Apple II, Commodore Pet, VIC-20, BBC Micro, Atari 2600, y NES, este chip es conocido por ser la CPU del malvado cyborg de la película Terminator (1984) y del robot Bender de Futurama (1999). El 6502 junto con el Zilog Z80 (1976) fueron el corazón de la gran mayoría de los ordenadores personales de finales de los 70 y comienzo de los 80.

Industrial Light & Magic (ILM) (1975)

Esta empresa surgió del deseo de George Lucas de incluir efectos visuales jamás vistos anteriormente en su película “La Guerra de las Galaxias” (1977). Desde entonces, han generado efectos especiales y visuales para más de doscientas películas. La ILM comenzó a usar gráficos generados por ordenador en 1979. El departamento de informática gráfica, actualmente conocido como Pixar, se vendió a Steve Jobs, que le encargó la creación del primer largometraje generado totalmente por ordenador (Toy Story). Hasta 2007, ILM había recibido 16 Oscars a los mejores efectos especiales y más de 20 nominaciones, así como 22 oscars más en otras categorías técnicas. En el año 2012, Lucasfilm (incluyendo ILM) es adquirida por Disney, por un valor de 4.000 millones de dólares.

Hace 40 años

Sinclair ZX80 (1980)

Primer y mítico ordenador del no menos mítico Sir Clive Sinclair, quien quiso hacer un ordenador personal que costara menos de £100, fue apodado “el ordenador más pequeño y barato del mundo” y comercializado como kit de montaje por sólo £79.95 (ya montado por £99.95). Con 1K de RAM y 4K de ROM incluyendo BASIC, sin capacidades gráficas ni color, y basado en un procesador Zilog Z80 a 1Mhz, sólo podía refrescar la imagen cuando estaba esperando a que el usuario pulsara alguna tecla, quedándose la pantalla negra mientras ejecutaba instrucciones, por lo que no era el ordenador ideal para videojuegos.

Eaca Video Genie System EG 3003 (1980)

Primer modelo de la serie Video Genie comercializado por la compañía de Hong Kong Eaca. Es compatible con el Tandy TRS-80 y podría ser considerado un clónico del mismo, aunque hay diferencias a nivel hardware y software. Se comercializó con otros nombres como System 80 MK I (Australia y Nueva Zelanda), PMC-80 (EEUU), o TRZ-80 (Sudáfrica).

Lenguaje ADA (1980)

El Departamento de Defensa de los EEUU estandariza Ada, un lenguaje de programación fuertemente tipado y estructurado, con manejo de excepciones, y de propósito general. El Mnual de Referencia Estándar Militar fue aprobado el 10 de diciembre (día en que nació Ada Lovelace) de 1980 y se le asignó el código MIL-STD-1815 en honor del año de nacimiento de Ada Lovelace. La primera implementación estuvo lista en 1983.

Hace 35 años

Commodore 128 (1985)

Hermano mayor del exitoso Commodore 64, se comercializa para competir con los nuevos modelos de 128K de otros fabricantes. Además del modo 64, también podía trabajar con el sistema operativo CP/M. Sin embargo la sombra de su hermano pequeño, el C64, fue demasiado alargada y los programadores nunca aprovecharon del todo las características de este modelo de 128K.

Amstrad CPC-664 (1985)

Idéntico al modelo previo 464, pero integrando una unidad de diskette de 3” en lugar de un cassette. Sólo unos meses después de su lanzamiento, Amstrad comercializa el CPC-6128, idéntico técnicamente al 664 pero con el doble de memoria (128K) y al mismo precio, lo que hizo desaparecer al 664 del mercado, convirtiéndolo en uno de los ordenadores más difíciles de encontrar de aquella época.

Intel 80386 (1985-2007)

CPU de 32 bits, 6-11MIPS (16-33Mhz), 275K transistores, hasta 4Gb, multitarea. 1er microprocesador x86 con bus de datos de 32 bits, en producción de 1985 a 2007, gracias a su amplio uso en sistemas embebidos (instrumentos musicales electrónicos, tecnología aeroespacial, etc.).

ARM (1985)

El ARM (Acorn RISC Machine) es una CPU de 32 bits pequeña, de bajo consumo y fácil de programar, usado por primera vez como coprocesador del BBC Micro y en el Acorn Archimedes (1987). Más de muchos miles de millones de nucleos ARM se han usado en todo tipo de dispositivos, incluyendo desde el humillante Newton de Apple hasta su exitoso iPhone. Su juego de instrucciones fue diseñado por Sophie Wilson. Tenía sobre 25,000 transistores por lo que era bastante más barato que el Motorola 68000 que tenía 70,000. Su simplicidad se debe a que no está basado en microcódigo (sistema que suele ocupar en torno a la cuarta parte de la cantidad total de transistores usados en un procesador).

Xilinx XC2064 FPGA (1985)

La primera FPGA (Field-Programmable Gate Array): un chip con transistores organizados en bloques lógicos cuyas conexiones podían reconfigurarse por software. Hoy en día las FPGAs pueden encontrarse en todo tipo de equipos informáticos.

Sinclair C5 (1985)

Vehículo eléctrico individual creado por Sir Clive Sinclair para revolucionar la movilidad personal pero cuyo fracaso comercial acabó siendo la puntilla que llevó a la quiebra de Sinclair Research.

Yamaha YM3812 (1985)

Conocido también como OPL2 es un chip de sonido creado por Yamaha Corporation, famoso por su amplia utilización en la primera tarjeta de sonido AdLib y en las primeras tarjetas Sound Blaster.

Microsoft Excel (1985)

Famosa hoja de cálculo que reemplazó a Lotus 1-2-3 como el estándar de la industria para las hojas de cálculo. Fue inicialmente lanzada para Macintosh en 1985 y para Windows en 1987, formando parte posteriormente del paquete ofimático Microsoft Office.

Revista Micromanía (1985)

Es una de las primeras revistas de Europa dedicada exclusivamente a hablar de videojuegos, después de MicroHobby,​ creada unos meses antes también por HobbyPress. “Sólo para adictos” y de carácter mensual, es importante señalar su orientación multisistema como contrapunto a otras de las época centradas en un ordenador concreto. La primera época (desde julio 1985) se compuso de 35 números, la segunda (desde junio 1988) de 80 números de tamaño periódico, y la tercera (desde febrero 1995, que vuelve al tamaño revista) continúa hasta el presente, habiendo publicado el número 300 de esta tercera época en agosto de 2020.

Hace 30 años

Apple Macintosh Classic (1990)

El Macintosh Classic es una adaptación del diseño original del Macintosh 128K (1984), con similares características al Macintosh Plus pero siendo el primer modelo de esta familia en venderse por menos de $1000.

Yamaha YMF262 (~1990)

También conocido como OPL3, es una versión mejorada del chip de sonido Yamaha YM3812 (OPL2) y fue muy usado en tarjetas de sonido para PCs.

Microsoft Office (1990)

La primera versión contenía las aplicaciones Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint, y una posterior "versión profesional" incluía también Microsoft Access, convirtiéndose así en el paquete ofimático más utilizado y famoso.

Adobe Photoshop (1990)

El famoso programa de retoque fotográfico fue creado en 1988 pero no se comercializó (por Adobe) como Photoshop hasta 1990 para Macintosh.

Hace 25 años

SmartMedia (1995)

Fue de las primeras tarjetas de memoria más pequeñas y delgadas (consiste en un único chip flash NAND metido en una delgada carcasa plástica), y se usaba como almacenaje de dispositivos portátiles, para sacarla fácilmente y usarla en un PC. Se hizo muy popular en las cámaras digitales, y en 2001 acaparó la mitad de ese mercado.

Diamond Edge 3D, con chip NV1 (1995)

El primer producto de NVIDIA, la Diamond Edge 3D, fue la primera aceleradora 3D para PC dirigida al mercado de consumo, con un precio de salida de 399$. Integraba el primer chip de NVIDIA, el NV1, así como una tarjeta de sonido y compatibilidad con mandos de Sega Saturn. Al igual que la Sega Saturn, basaba sus capacidades 3D en polígonos cuadrangulares. Desgraciadamente, poco más tarde se lanzaría el estándar DirectX por parte de Microsoft, que basaría su 3D en polígonos triangulares, lo que fue la causa principal de su fracaso comercial.

Windows 95 (1995)

Con la llegada de Windows, principalmente Windows 95, Microsoft se hace con un 90% del mercado de SOs en PCs a nivel mundial. Esta versión fue la primera en incluir la barra de tareas y el botón Inicio, además de ser la primera versión en soportar la función de Plug and Play.

Popularización de la Web (1995)

La primera página de la World Wide Web fue creada por Tim Berners-Lee en 1991 mediante un computador NeXT, que se convirtió en el primer servidor Web. En 1993, cuando se lanzó el navegador Web Mosaic; 130 servidores Web en el mundo. En 1994 Netscape lanzó su navegador Web llamado Mosaic Netscape el 13 de octubre de 1994, que posteriormente fue renombrado como Netscape Navigator, y ya había 2738 servidores Web. Esa masa crítica, junto con la creación en 1995 del buscador Web Altavista, o servicios Web sin igual como eBay, entre otros, hizo que el número de servidores creciera hasta 23500 y la Web comenzará desde entonces a convertirse en una fuente de información imprescindible e inagotable.

Altavista (1995)

El primer motor de búsqueda Web basado en palabras clave. Su éxito fue total hasta que en 1997 Google, siguiendo la misma aproximación pero con un algoritmo de ordenación de resultados más evolucionado, acabó fagocitando al resto de buscadores Web.

eBay (1995)

En 1995 nace el sitio Web dedicado a las subastas online entre particulares. Es uno de los primeros y exitosos ejemplos de cómo la Web cambiaría para siempre el comercio internacional dando paso al comercio electrónico.

Lenguaje Java (1995)

Creado por Sun Microsystems, este lenguaje de programación orientado a objetos y de propósito general surge justo cuando el desarrollo de aplicaciones Web ya era una necesidad. Rápidamente se hizo muy popular por ser portable (es compilado a bytecodes de una máquina virtual), seguro, y eficiente; también ayudó su gran cantidad de librerías y la posibilidad de ejecutarse dentro de páginas Web en forma de applets. Java y sus variantes está en todas partes, desde servidores Web hasta teléfonos móviles.

Lenguaje PHP (1995)

Lenguaje de programación interpretado, creado especialmente para el desarrollo de aplicaciones Web, siendo probablemente una de las mejores opciones para desarrollar aplicaciones Web de complejidad baja y media.

World of Spectrum (1995)

Martijn van der Heide crea la web www.worldofspectrum.org para preservar los videojuegos del ordenador Sinclair ZX Spectrum (que dejó de comercializarse en 1992), pero pronto se expandió hasta alojar todo tipo de información relativa a dicho ordenador, convirtiéndose en el repositorio definitivo del ZX Spectrum y en un verdadero ejemplo a seguir por la sociedad tecnológica en cuanto a la preservación digital de un sistema obsoleto.

Hace 20 años

AMD K7 a 1 GHz (2000)

En 1999 AMD lanza su microprocesador Athlon K7; por primera vez, el primer micro de una nueva generación (la 7ª) no es Intel. Pero además, el 6 de marzo de 2000 el AMD volvió a sorprender a todos presentando su Athlon Thunderbird A1000AMT3B, el primer micro de PC en alcanzar la velocidad de 1 GHz. Dos días después, Intel anunciaba los nuevos Pentium III a 1 GHz.

Intel Pentium 4 (2000)

Microprocesador de 64 bits, 1.3-4.0Ghz, 42-55M trans, en producción de 2000-2008. Es el primer microprocesador con un diseño completamente nuevo desde el Pentium Pro de 1995.

PlayStation 2 (Sony Computer Entertainment, 2000)

La PlayStation 2 (プレイステーション2 Pureisutēshon Tsu, oficialmente abreviada como PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment y la sucesora de PlayStation. La PS2 es la videoconsola más vendida de la historia, con más de 160 millones de unidades vendidas. Esta consola es también la que más títulos posee, aproximadamente 3870 títulos. Esta cantidad de títulos la consolidó como la consola con más tiempo en el mercado y a su vez la consola con más duración en el mismo, hasta que el 3 de enero del año 2013 se decide detener su fabricación tras 13 años de actividad.

CPU Transmeta Crusoe (2000)

Los procesadores Crusoe realizan mediante software algunas de las funciones clásicamente implementadas mediante hardware, como por ejemplo la reordenación de instrucciones. Esto resulta en un hardware más simple y con menos transistores. La relativa simplicidad del hardware hace que el Crusoe consuma menos energía (y por tanto disipe menos calor) que otros procesadores compatibles x86 que trabajan a la misma frecuencia de reloj.

SoundBlaster Live! 5.1 (2000)

La tarjeta de sonido de Creative que añadía a la Sound Blaster Live! tradicional un canal central y un canal LFE para subwoofer, llevando el sonido Dolby Digital 5.1 a nuestros PCs.

Nokia 3310 (2000)

Teléfono móvil GSM que revolucionó el mercado, vendió unos 126 millones de unidades vendidas, situándose en la actualidad como el decimotercer teléfono móvil más vendido de la historia, y uno de los modelos más icónicos de Nokia.

USB Flash Drive (2000)

IBM fue el primero en vender pendrives USB. Basados en una memoria flash, los primeros modelos tenían una capacidad de 8 MB.

IBM z/Architecture (2000)

Arquitectura de 64 bits para la última familia de mainframes IBM, siendo el z900 el primero de esta serie, la cual mantiene retrocompatibilidad con los ESA/390 (1990) y sus predecesores, hasta los System/360 (1965).

Star Wars: Force Commander (2000)

Uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real con movimiento libre de la cámara en 3D, permitiendo experimentar las batallas de Star Wars tanto desde una tradicional vista aérea como en 1ª persona.

The Sims (2000)

Juego de simulación social para PC, donde el jugador decide su propio objetivo en la vida que desarrollará en el juego su personaje, desde formar una familia hasta ser un vecino muy apreciado en el barrio. Es uno de los juegos más vendidos para PC y uno de los escasos videojuegos seleccionados y exhibidos por el Museo de Arte Moderno (MoMA) de Nueva York.

Windows Me (2000)

Windows Millenium Edition (Me) es una versión de Microsoft Windows, en formato gráfico híbrido de 16-bit/32 bits (fue el último sistema operativo lanzado en la serie de Windows 9x). Tras la madurez ya alcanzada por sus predecesores, Windows 95 y Windows 98, Windows Me se presenta como una importante evolución pero fue muy poco popular por sus continuos errores y muchas desventajas de uso. Estos inconvenientes hicieron que, salvo en contadas ocasiones, sus usuarios retornaran rápidamente al uso de Windows 98, se pasaran a Windows 2000 (2000) o al que vendría en 2001 a sustituirlos a todos ellos, Windows XP.

Windows 2000 (2000)

Inicialmente llamado Windows NT 5.0, su creación representó un esfuerzo por la unificación de hasta ese momento dos sistemas operativos distintos, Windows 9x y Windows NT. Fue sucedido por Windows XP para equipos de escritorio en 2001 y Windows Server 2003 para servidores en 2003.

Lenguaje C# (2000)

Lenguaje de programación orientado a objetos diseñado por Microsoft como parte de su plataforma .Net. Su sintaxis deriva de C/C++ y posee características hasta entonces propias de Java, y de otros lenguajes.

Exposición «30 años de "The Secret of Monkey Island": las aventuras gráficas de LucasArts»

Descripción de la exposición

Horario:
Desde el miércoles 4 de noviembre hasta el domingo 8 de noviembre, horario continuo

Lucasarts family

Con motivo del 30 aniversario del videojuego "The Secret of Monkey Island", hemos creado una exposición virtual en 3D donde poder conocer y recordar todas esas grandes aventuras gráficas maravillosas que nos dieron los chicos de LucasArts. Desde "Maniac Mansion" a "La fuga de Monkey de Island", y sin olvidarnos del último juego de Ron Gilbert, "Thimbleweed Park", los amantes de las aventuras gráficas en general y Lucas en particular tienen una cita ineludible en esta edición de RetroMañía.

Notas:

  • Recomendamos usar el navegador Firefox, por funcionar más eficientemente.
  • Muevete con WASD+QE, ratón, o cursores. El mini mapa de abajo-zquierda te llevará donde pinches.
  • La exposición posee zonas activas que parpadean al pasar el cursor, como ciertas imágenes y los títulos de cada sala.
  • Cuando veas un link a una web externa en los textos de la exposición, seleccionala y con botón derecho del ratón podrás abrir esa página web en una nueva pestaña/ventana.
  • Pincha en los videos para subir el volumen de su audio, por defecto está a cero. Cuidado, si cierras la ventana del video sin pararlo o bajar el volumen, seguira sonando de forma continua.
  • Si tienes problemas con la visita virtual de abajo, visita esta exposición virtual en ArtSteps.

Esperamos que disfrutes con esta exposición sobre uno de los videojuegos más míticos de la historia.

Comienza una nueva edición de RetroMañía 2020, en un novedoso formato online y libre de COVID-19

RetroMañía 2020

Arranca una nueva edición de RetroMañía 2020, pero ¿qué pasa aquí? ¿Y la mascarilla? ¿Y la distancia de seguridad? Eso no es problema porque en esta ocasión y debido a la extraña situación que estamos viviendo por la COVID19 el evento se organizará de manera totalmente online y se podrá disfrutar en la pantalla de tu ordenador (obtendrás puntos extra si es un ordenador retro), teléfono móvil o tableta estando en tu casa cumpliendo las nomas de seguridad pertinentes.

Desde ya mismo podrás disfrutar de varias actividades que disfrutarán de horario continuo como la exposición «30 años de "The Secret of Monkey Island": las aventuras gráficas de LucasArts», el Juegódromo, el concurso de creación multimedia de Pac-Man, la exposición de Retroefemérides, la visita a la actualización del Museo MIH o participar en el Taller de Píxel a Píxel. Unas de las mejoras es que estas actividades no tienen hora de cierre, algunas incluso aún transcurrido el evento se podrán seguir disfrutando.

¡Bienvenido a la edición (online) de RetroMañía 2020: pasa y disfruta a tope de estos 5 días!

PROGRAMA DE ACTIVIDADES DE RETROMAÑÍA 2020

RetroMañía 2020

Quedan ya muy pocos días para poder disfrutar de otra edición de RetroMañía, que en esta ocasión se celebrará de manera totalmente online, del 4 al 8 de noviembre. Este 2020, como siempre, celebramos notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática. En esta edición contaremos con un total de 10 actividades distintas que no puedes perderte.

Así que entra ya en la web de RetroMañía 2020 y comprueba el programa de actividades que hemos preparado. Esperamos que algunas (o todas) las actividades sean de tu agrado e interés. ¡Te esperamos, no faltes!

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