dibuja píxel a píxel jr

Colaboración con «Una Ingeniera en cada cole»

logo Una ingenieria en cada coleDesde 2016 la Asociación RetroAcción ha colaborado con el programa "Una ingeniera en cada cole", una actividad soportada por AMIT-Aragón, (Asociacion de Mujeres Investigadoras en Aragón), cuya misión en mostrar mediante talleres en qué consiste la Ingeniería. El objetivo principal es dar a conocer el trabajo de las ingenieras y tecnólogas para conseguir que más chicas se decidan por estudiar ingeniería. Desde AMIT_Aragón contactan y asesoran a ingenieras y tecnólogas, que trabajan en distintas empresas y administraciones pubilicas, para que dediquen una jornada a ir centros de primaria a realizar un taller. AMIT-Aragón promueve la actividad, sugiere algunos talleres, presta ayuda en la organización, pero la actividad  se organiza directamente entre la ingeniera o tecnóloga y el propio centro educativo. El taller se realizará preferentemente entre el 8 de marzo, día internacional de la Mujer y el 28 de abril día internacional delas niñas y las TIC.

Esta iniciativa cuenta con el apoyo de la Universidad de Zaragoza, una pequeña financiación de la Cátedra sobre Igualdad y género del Instituto Aragonés de la Mujer y colaboración del Departamento de Educación, ambos del Gobierno de Aragón. 

Nuestro pequeño granito de arena ha sido el préstamo del material que tenemos para la actividad "Pixel a Pixel", para que los más pequeños disfruten del diseño pixelado de personajes de videojuegos. 

 

Toda la información sobre el transcurso de la actividad irá apareciendo en el facebook de la actividad.

 

6 de abril de 2017: Colegio Doctor Azua

Monitoras: Sandra Baldassarri (profesora de la EINA) y Beatriz Aguas (ex-alumna de Ing. Informática)

5 de mayo de 2017: CEIP Eliseo Gody

Monitoras: María Villarroya(profesora de la EINA) y Fátima Giménez (estudiante de Ingeniería de Diseño)

 

Agradecemos sinceramente a las responsables de esta interesante iniciativa que hayan contado con la ayuda de RetroAcción para sus actividades.

Equipo de RetroAcción implicado en la actividad

  • Actividades: Eduardo Mena

Colaboración con «Una Ingeniera en cada cole»

logo Una ingenieria en cada coleLa Asociación RetroAcción ha colaborado con el programa "Una ingeniera en cada cole", una actividad soportada por AMIT-Aragón, (Asociacion de Mujeres Investigadoras en Aragón), cuya misión en mostrar mediante talleres en qué consiste la Ingeniería. El objetivo principal es dar a conocer el trabajo de las ingenieras y tecnólogas para conseguir que más chicas se decidan por estudiar ingeniería. Desde AMIT_Aragón contactan y asesoran a ingenieras y tecnólogas, que trabajan en distintas empresas y administraciones pubilicas, para que dediquen una jornada a ir centros de primaria a realizar un taller. AMIT-Aragón promueve la actividad, sugiere algunos talleres, presta ayuda en la organización, pero la actividad  se organiza directamente entre la ingeniera o tecnóloga y el propio centro educativo. El taller se realizará preferentemente entre el 8 de marzo, día internacional de la Mujer y el 28 de abril día internacional delas niñas y las TIC.

Esta iniciativa cuenta con el apoyo de la Universidad de Zaragoza, una pequeña financiación de la Cátedra sobre Igualdad y género del Instituto Aragonés de la Mujer y colaboración del Departamento de Educación, ambos del Gobierno de Aragón. 

Nuestro pequeño granito de arena ha sido el préstamo del material que tenemos para la actividad "Pixel a Pixel", para que los más pequeños disfruten del diseño pixelado de personajes de videojuegos. 

Toda la información sobre el transcurso de la actividad irá apareciendo en el facebook de la actividad.

 

23 de marzo de 2016: Colegio Eliseo Godoy

Monitoras: María Villaroya y Eva Cerezo (profesoras de la EINA), Susan Hassan (Ingenieria Informática), Julia Guerrero y Juncal Aguinaga (estudiantes de Ing. Informática)

11 de Abril de 2016: Colegio La Salle Franciscanas

Monitoras: Eva Cerezo (Prof. de la EINA), Marina Ariño (est. de Ing. Informática), Maria Nebra (TFG de Ing. Diseño), Clara Bonillo (doctoranda DIIS), y Pilar Lozano (mamá del cole)

12 y 13 de Mayo de 2016: Colegio Hermanos Marx

Monitoras: María Villarroya, Anacris Murillo, y Raquel Trillo (profesoras de la EINA), Julia Guerrero, Raquel, y Judith (est. de Ing. Informática)

16 de Mayo de 2016: CEIP Andrés Olivan, en San Juan de Mozarrifar

Monitoras: Natalia Ayuso y Raquel Trillo (profesoras de la EINA), Irene (est. de Ing. Tec. Industriales)

10 de Junio de 2016: Colegio Ramiro Solans

Monitoras: Natalia Ayuso (profesora de la EINA), Alba Pedro (becaria grupo investigación GaZ)


22 de Octubre de 2016: IV Jornadas de divulgación innovadora, en Etopía

Monitoras: Natalia Ayuso, Raquel Trillo, y María Villarroya (profesoras de la EINA), Carmen Mayoral (Instituto de Carboquímica del CSIC)

  

 

Agradecemos sinceramente a las responsables de esta interesante iniciativa que hayan contado con la ayuda de RetroAcción para sus actividades.

Equipo de RetroAcción implicado en la actividad

  • Actividades: Eduardo Mena

Taller «Dibuja píxel a píxel Jr.»

Descripción del taller

Lugar:
Hall del edificio Agustín de Betancourt

Horario:
Lunes 5 de noviembre al jueves 8 de noviembre de 2012,
de 09h00 a 14h00

Taller «Dibuja píxel a píxel Jr.»

Actividad especialmente orientada a los más pequeños para que también puedan disfrutar de la construcción de figuras píxel a píxel, pero en este caso con unos materiales adaptados y ubicados de tal forma que su manejo sea más cómodo para ellos.

Taller «Dibuja píxel a píxel Jr.»

El edificio Agustín de Betancourt de la Universidad de Zaragoza se llenó de pequeños visitantes de colegios de primaria con motivo de la celebración de la IV Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura. Y es que la Asociación RetroAcción participaba en este área infantil con 2 actividades: Pinta y Colorea y, la que nos ocupa, el taller de Dibuja Píxel a Píxel Jr.

Durante el desarrollo de esta actividad los niños pudieron recrear los personajes mas conocidos de videojuegos clásicos a base de pequeños píxeles magnéticos. Obviamente, no era oligatorio tener que ceñirse a los patrones que se les daban, pudiendo dar rienda suelta a su imaginación y creando los personajes de videojuegos que les gustaría ver, usando para ello los píxeles a su disposición.

Taller «Dibuja píxel a píxel Jr.» 01

Esperamos que alguno de estos "pequeños" visitantes se convierta en un futuro artista gráfico y nos sorprenda en el futuro diseñando videojuegos.

 

Descripción del taller

Lugar:
Hall del edificio Agustín de Betancourt

Horario:
Del 7 de noviembre al 11 de noviembre de 2011,
de 09h00 a 14h00

Taller «Dibuja píxel a píxel Jr.»

Actividad especialmente orientada a los más pequeños para que también pudieran disfrutar de la construcción de figuras píxel a píxel, pero en este caso con unos materiales adaptados y ubicados de tal forma que su manejo sea más cómodo para ellos.

Dibuja píxel a píxel jr.

Un impresionante robot hecho de globos daba la bienvenida a todos los que accedieran al edificio Betancourt donde se encontraba situada la actividad Dibuja Píxel a Píxel Jr. (junto a la otra actividad para los pequeños, Pinta Y Colorea).

Acceso al edificio Betancourt

Los más pequeños también pudieron disfrutar de la construcción de figuras píxel a píxel, pero en este caso con unos materiales adaptados y ubicados de tal forma que su manejo fuera más cómodo para ellos.

Los píxeles y el lienzo

Como a los más mayores, se les facilitaron unas plantillas de donde poder copiar ideas para ubicar los píxeles magnéticos sobre la base metálica negra y dar forma a conocidos personajes de videojuegos clásicos, simplificados para disminuir el número de píxeles necesarios. Aunque como podemos apreciar en las fotos era bastante complicado que tantos niños y niñas se pusieran de acuerdo para realizar el mismo dibujo, y es que cada uno tenía su propio criterio.

Los niños creando 01

Los niños creando 02

Pero finalmente se llegaba a un consenso o, en muchas ocasiones, era un profesor quién decidía qué dibujo realizar y así los niños se ponían manos a la obra para conseguir crear el mismo dibujo que veían en el papel, reflejado en el lienzo a base de píxeles magnéticos.

Difícil decisión

Terminando el diseño

Toda una experiencia con los inicios del diseño de los gráficos del videojuego clásico donde esperamos que los pequeños alumnos que allí acudieron pasaran un buen rato y disfrutaran mucho de la actividad.


Lugar: Hall del edificio Agustín de Betancourt Horario: 8 al 12 de noviembre, de 09h00 a 14h00
Distribuir contenido