RetroAcción es la respuesta a las inquietudes colectivas de aficionados e interesados en la Informática de tiempos pasados. Su objetivo es el disfrute, estudio y divulgación de lo que históricamente ha supuesto y supone en la sociedad actual la ciencia y tecnología de la información. [ Más... ]
Como respuesta a un mensaje de Víctor Rújula, antiguo alunno y proyectando de uno de nuestros compañeros, la Asociación RetroAcción aportó su granito de arena retro en las Fiestas de 2022 de la urbanización privada El Zorongo, situada cerca de Zaragoza, del 2-3 de julio de 2022.
Las actividades que organizamos durante los dos días del primer fin de semana de las Fiestas Zorongo 2022 fueron las siguientes:
Juegódromo, con 8 equipos para jugar a juegos clásicos
Taller píxel a píxel, con un concurso para premiar al diseño más original
Torneo del videojuego Super Mario Kart
Torneo del videojuego Maño Invaders
Call for Vintage Computing Junk, para recuperar equipos obsoletos sin uso
Juegódromo
El montaje del stand no fue sencillo ya que el representante de RetroAcción tuvo la responsabilidad y el honor de actuar como miembro del jurado encargado de elegir a los ganadores del Concurso de Tortillas y del Concurso de Sangrías de los Peñistas, además de tener que dejar el pabellón bien alto en el viño español posterior. A pesar de todo ello, acertó a conectar cada cable en su sitio y dejar todos los equipos del juegódromo preparados para el intenso fin de semana.
Los visitantes pudieron jugar con nuestra consola casera del Tennis for Two (1958), considerado como el primer videojuego de la historia (el osciloscopio que hace de pantalla sorprendió a más de uno); también con nuestra consola casera de juegos tipo Pong (1972), videojuego cumple 50 años. Posteriormente teníamos una consola Philips Videopac G7000, también conocida como Magnavox Odyssey², y un ordenador Sharp MZ-700 con distintos videojuegos en modo texto a color, cargados de cinta; ¿Quién necesita Internet o tarjetas SD?
A continuación un Dragon 32 (1982), en su 40 aniversario, una Raspberry Pi ejecutando diversos juegos gracias al emulador MAME (1997), gracias al cual llevamos 25 años disfrutando de los juegos clásicos de recreativas. Completaban el juegódromo una consola Super Nintendo (1990) con el juego Super Mario Kart (1992), que cumple 30 años, y un PC con Maño Invaders (2016), una original, divertida, y ácida adaptación aragonesa del clásico videojuego Space Invaders (1978).
Taller y Concurso Píxel a Píxel
Dos paneles y unos miles de píxeles magnéticos hicieron las delicias de numerosos jóvenes, y no tan jóvenes, píxel-artistas que, bien copiando algunos ejemplos o diseñando sus propias creaciones, aportaron su punto de creatividad.
De entre los diseños que participaron en el concurso, la Asociación RetroAcción tuvo la difícil labor de elegir el más meritorio, siendo elegido como ganador el indicado, creado por Eva Teresa:
El diseño ganador y su creadora
No faltarón tampoco quienes colaboraron en la creación de nuevos píxeles magnéticos.
Enhorabuena a la ganadora del concurso y del pack de regalos de RetroAcción, y a todos los participantes y visitantes que disfrutasteis con cada píxel colocado.
Torneo de Super Mario Kart
Nada menos que 18 participantes acudieron a las 17:00 del sábado para tomar los mandos de su Kart virtual, además de numeroso público.
El torneo tuvo distintas fases:
Eliminatorias: se jugaron 9 carreras entre dos jugadores, anotando los tiempos de cada jugador en finalizar las 5 vueltas: sólo pasarían a cuartos de final los 8 mejores tiempos.
Cuartos de final: Los 8 mejores compitieron entre sí, el que primero cruzaba la meta pasaba de fase, quedando eliminado el segundo.
Semifinales: exactamente igual, de aquí saldrían los finalistas.
Gran Final: Para darle más emoción, se jugaría al mejor de tres carreras, es decir, el campeón sería quien ganara dos carreras.
Así pues, tras una reñida y emocionante final, que necesitó de desempate, el ganador del torneo fue Daniel Palacios, ¡enhorabuena y esperamos que disfrutes del pack de regalos de RetroAcción!
Torneo de Maño Invaders
El PC que ejecutaba Maño Invaders no estuvo solo ni un momento, registrándose un total de 202 partidas, con 21 usuarios que registraron sus puntuaciones para el torneo y muchos más que jugaron de forma anónima. Existía la posibilidad de descargar e instalar el juego en cualquier otro PC y disfrutar desde casa puesto que las puntuaciones se envían a un servidor central. Tras los dos días en los que estuvo abierta la competición, estos fueron los 5 participantes con sus puntuaciones más altas:
Jugador
Ptos.
MARCOS
8745
INYGO
7095
MIPAPI5
3545
MAR
2925
FELIX
2885
Por tanto, resultó ganador del torneo MARCOS, quien, apurando al extremo los últimos minutos en que el juegódromo estuvo abierto, consiguió batir la puntuación más alta hasta entonces, aunque él mismo se vió incapaz de batir posteriormente su propio record. Sin duda se ganó el pack de regalos RetroAcción que le entregamos.
Call for Vintage Computing Junk
Aprovechando el evento, hicimos una llamada previa para recibir donaciones de aquellos equipos y material obsoleto que tenemos por casa sin darles ya uso (TV's de tubo que funcionen, ordenadores, consolas y videojuegos antiguos, etc.), ya que las actividades de la Asociación (Museo de Informática Histórica (MIH) de la Universidad de Zaragoza, RetroMañía, RetroEuskal, entre otras) se montan básicamente con equipos donados desinteresadamente por la gente y a los que damos la mejor jubilación con la que cualquier chisme electrónico podría soñar: ser usado hasta que el hardware diga basta :-) Como asociación sin ánimo de lucro intentamos aprovechar las donaciones hasta el extremo de su utilidad.
¡Y algunos respondieron a nuestra llamada! durante las Fiestas Zorongo 2022, recibimos algunas donaciones (PlayStation 2 completa, 11 cartuchos con juegos para la consola Mega Drive) que vendrán muy bien en el futuro montaje de eventos similares. ¡Muchas gracias a Blanca y a Santiago por vuestra aportación! muchos disfrutarán otros disfrutarán con los equipos donados.
Recuerda, llevar algo a un punto limpio es muy "verde" y es mejor que tirarlo a la basura, pero mucho mejor y más "verde" aún es seguir dándole un uso y no tener que tirarlo ni reciclarlo.
En resumen, muchas gracias a todos los asistentes a nuestras actividades, a la Comisión de Fiestas por hacernos un hueco en su extensa agenda de actividades festivas, y sobre todo a Inma y a Víctor por su ayuda, disponibilidad, y amabilidad que han hecho de esta colaboración todo un éxito, sin olvidar a su hija Amelia, de 12 meses, que en todo momento se comportó estupendamente, vigilando que todo se desarrollara según lo planeado. ¡Enhorabuena a todos por el gran trabajo realizado!
Desde 2016 la Asociación RetroAcción ha colaborado con el programa "Una ingeniera en cada cole", una actividad soportada por AMIT-Aragón, (Asociacion de Mujeres Investigadoras en Aragón), cuya misión en mostrar mediante talleres en qué consiste la Ingeniería. El objetivo principal es dar a conocer el trabajo de las ingenieras y tecnólogas para conseguir que más chicas se decidan por estudiar ingeniería. Desde AMIT_Aragón contactan y asesoran a ingenieras y tecnólogas, que trabajan en distintas empresas y administraciones pubilicas, para que dediquen una jornada a ir centros de primaria a realizar un taller. AMIT-Aragón promueve la actividad, sugiere algunos talleres, presta ayuda en la organización, pero la actividad se organiza directamente entre la ingeniera o tecnóloga y el propio centro educativo. El taller se realizará preferentemente entre el 8 de marzo, día internacional de la Mujer y el 28 de abril día internacional delas niñas y las TIC.
Esta iniciativa cuenta con el apoyo de la Universidad de Zaragoza, una pequeña financiación de la Cátedra sobre Igualdad y género del Instituto Aragonés de la Mujer y colaboración del Departamento de Educación, ambos del Gobierno de Aragón.
Nuestro pequeño granito de arena ha sido el préstamo del material que tenemos para la actividad "Pixel a Pixel", para que los más pequeños disfruten del diseño pixelado de personajes de videojuegos.
Toda la información sobre el transcurso de la actividad irá apareciendo en el facebook de la actividad.
6 de abril de 2017: Colegio Doctor Azua
Monitoras: Sandra Baldassarri (profesora de la EINA) y Beatriz Aguas (ex-alumna de Ing. Informática)
5 de mayo de 2017: CEIP Eliseo Gody
Monitoras: María Villarroya(profesora de la EINA) y Fátima Giménez (estudiante de Ingeniería de Diseño)
Agradecemos sinceramente a las responsables de esta interesante iniciativa que hayan contado con la ayuda de RetroAcción para sus actividades.
La Asociación RetroAcción ha colaborado con el programa "Una ingeniera en cada cole", una actividad soportada por AMIT-Aragón, (Asociacion de Mujeres Investigadoras en Aragón), cuya misión en mostrar mediante talleres en qué consiste la Ingeniería. El objetivo principal es dar a conocer el trabajo de las ingenieras y tecnólogas para conseguir que más chicas se decidan por estudiar ingeniería. Desde AMIT_Aragón contactan y asesoran a ingenieras y tecnólogas, que trabajan en distintas empresas y administraciones pubilicas, para que dediquen una jornada a ir centros de primaria a realizar un taller. AMIT-Aragón promueve la actividad, sugiere algunos talleres, presta ayuda en la organización, pero la actividad se organiza directamente entre la ingeniera o tecnóloga y el propio centro educativo. El taller se realizará preferentemente entre el 8 de marzo, día internacional de la Mujer y el 28 de abril día internacional delas niñas y las TIC.
Esta iniciativa cuenta con el apoyo de la Universidad de Zaragoza, una pequeña financiación de la Cátedra sobre Igualdad y género del Instituto Aragonés de la Mujer y colaboración del Departamento de Educación, ambos del Gobierno de Aragón.
Nuestro pequeño granito de arena ha sido el préstamo del material que tenemos para la actividad "Pixel a Pixel", para que los más pequeños disfruten del diseño pixelado de personajes de videojuegos.
Toda la información sobre el transcurso de la actividad irá apareciendo en el facebook de la actividad.
23 de marzo de 2016: Colegio Eliseo Godoy
Monitoras: María Villaroya y Eva Cerezo (profesoras de la EINA), Susan Hassan (Ingenieria Informática), Julia Guerrero y Juncal Aguinaga (estudiantes de Ing. Informática)
11 de Abril de 2016: Colegio La Salle Franciscanas
Monitoras: Eva Cerezo (Prof. de la EINA), Marina Ariño (est. de Ing. Informática), Maria Nebra (TFG de Ing. Diseño), Clara Bonillo (doctoranda DIIS), y Pilar Lozano (mamá del cole)
12 y 13 de Mayo de 2016: Colegio Hermanos Marx
Monitoras: María Villarroya, Anacris Murillo, y Raquel Trillo (profesoras de la EINA), Julia Guerrero, Raquel, y Judith (est. de Ing. Informática)
16 de Mayo de 2016: CEIP Andrés Olivan, en San Juan de Mozarrifar
Monitoras: Natalia Ayuso y Raquel Trillo (profesoras de la EINA), Irene (est. de Ing. Tec. Industriales)
10 de Junio de 2016: Colegio Ramiro Solans
Monitoras: Natalia Ayuso (profesora de la EINA), Alba Pedro (becaria grupo investigación GaZ)
Horario: Lunes 5 de noviembre al jueves 8 de noviembre de 2012, de 09h00 a 14h00
Actividad especialmente orientada a los más pequeños para que también puedan disfrutar de la construcción de figuras píxel a píxel, pero en este caso con unos materiales adaptados y ubicados de tal forma que su manejo sea más cómodo para ellos.
El edificio Agustín de Betancourt de la Universidad de Zaragoza se llenó de pequeños visitantes de colegios de primaria con motivo de la celebración de la IV Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura. Y es que la Asociación RetroAcción participaba en este área infantil con 2 actividades: Pinta y Colorea y, la que nos ocupa, el taller de Dibuja Píxel a Píxel Jr.
Durante el desarrollo de esta actividad los niños pudieron recrear los personajes mas conocidos de videojuegos clásicos a base de pequeños píxeles magnéticos. Obviamente, no era oligatorio tener que ceñirse a los patrones que se les daban, pudiendo dar rienda suelta a su imaginación y creando los personajes de videojuegos que les gustaría ver, usando para ello los píxeles a su disposición.
Esperamos que alguno de estos "pequeños" visitantes se convierta en un futuro artista gráfico y nos sorprenda en el futuro diseñando videojuegos.
Descripción del taller
Lugar: Hall del edificio Agustín de Betancourt
Horario: Del 7 de noviembre al 11 de noviembre de 2011, de 09h00 a 14h00
Actividad especialmente orientada a los más pequeños para que también pudieran disfrutar de la construcción de figuras píxel a píxel, pero en este caso con unos materiales adaptados y ubicados de tal forma que su manejo sea más cómodo para ellos.