2011

RetroMañía 2011: Resumen completo del evento

RetroMañía 2011Con algo mas de retraso de lo que hubiéramos deseado, por fin os podemos traer el resumen completo del evento celebrado el noviembre pasado en Zaragoza, RetroMañía 2011. Y cuando decimos que es el resumen completo, queremos decir que incluye todos los vídeos, audios y fotos que obtuvimos de cada actividad organizada. Esperamos que la espera haya merecido la pena y que no se nos haya olvidado publicar nada.

Así, desde la página de portada del evento, podréis acceder a los diferentes resúmenes de las actividades, empezando por el Resumen general del evento y para seguir a continuación con la exposición «30 años de PCs», una nueva edición de el Retroconciertazo Sinfónico: Back to the Classics o la charla sobre como construirse el primer videojuego de la historia en el taller «Tennis for two».

Siguen los resúmenes de las actividades organizadas con los 2 concursos que se organizaron: el concurso de programación de un videojuego clásico y el retrotorneo MIDI-Maze. También se pueden ver imágenes de la nueva actualización del Museo de Informática Histórica (MIH).

Para terminar con los resúmenes, están las actividades ya clásicas de otras ediciones, pero no por ello menos interesantes: el Juegódromo, el taller «Dibuja píxel a píxel» y las actividades dirigidas a los niños y niñas como son el taller «Dibuja píxel a píxel Jr.» y el taller «Pinta y colorea».

Y no dejéis de visitar el resumen visual del evento en la Galería de fotos ni la lista de Apariciones en los medios en los cuales nuestro evento ha sido referenciado y sin dejar de agradecer lo suficiente a nuestros patrocinadores, organizadores y colaboradores en la página de Agradecimientos la ayuda prestada.

Aunque sabemos que nos repetimos, no podemos dejar de agradeceros a los asistentes y visitantes que os acercastéis y participastéis en este evento RetroMañía 2011. ¡Gracias a todos y nos vemos de nuevo en noviembre de 2012 en Zaragoza con otra edición de RetroMañía!

Taller «Pinta y colorea»

Como en anteriores ediciones del evento RetroMañía, los más pequeños también tuvieron oportunidad de divertirse y a la vez conocer a los personajes más emblemáticos y conocidos del mundo del videojuego clásico.

Esta actividad, junto con el taller de Dibuja Píxel a Píxel Jr., se desarrolló en el edificio Agustín de Betancourt donde se encontraban las actividades orientadas para los pequeños dentro de la IV Semana de la Ingeniería.

Pinta y Colorea 01

Super Mario, su inseparable Yoshi o el erizo Sonic fueron algunos de los personajes a los que los pequeños pudieron dar color. Y en muchos casos sin necesidad de referencias, pues estos personajes ya eran de sobra conocidos por muchos de ellos.

Pinta y Colorea 02

Seguramente una actividad muy entretenida para muchos de los niños y que a buen seguro les encantaría repetir el próximo año.

 

Descripción del taller

Lugar:
Hall del edificio Agustín de Betancourt

Horario:
Del 7 de noviembre al 11 de noviembre de 2011,
de 09h00 a 14h00

Taller «Pinta y colorea»

Los niños dispusieron de material de dibujo (i.e. lápices de colores y papel) con el que pudieron dibujar y colorear conocidos personajes y pantallas tanto de videojuegos clásicos como modernos.

Taller «Dibuja píxel a píxel Jr.»

El edificio Agustín de Betancourt de la Universidad de Zaragoza se llenó de pequeños visitantes de colegios de primaria con motivo de la celebración de la IV Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura. Y es que la Asociación RetroAcción participaba en este área infantil con 2 actividades: Pinta y Colorea y, la que nos ocupa, el taller de Dibuja Píxel a Píxel Jr.

Durante el desarrollo de esta actividad los niños pudieron recrear los personajes mas conocidos de videojuegos clásicos a base de pequeños píxeles magnéticos. Obviamente, no era oligatorio tener que ceñirse a los patrones que se les daban, pudiendo dar rienda suelta a su imaginación y creando los personajes de videojuegos que les gustaría ver, usando para ello los píxeles a su disposición.

Taller «Dibuja píxel a píxel Jr.» 01

Esperamos que alguno de estos "pequeños" visitantes se convierta en un futuro artista gráfico y nos sorprenda en el futuro diseñando videojuegos.

 

Descripción del taller

Lugar:
Hall del edificio Agustín de Betancourt

Horario:
Del 7 de noviembre al 11 de noviembre de 2011,
de 09h00 a 14h00

Taller «Dibuja píxel a píxel Jr.»

Actividad especialmente orientada a los más pequeños para que también pudieran disfrutar de la construcción de figuras píxel a píxel, pero en este caso con unos materiales adaptados y ubicados de tal forma que su manejo sea más cómodo para ellos.

Taller «Dibuja píxel a píxel»

En la entrada del Juegódromo se situaron los paneles gigantes donde poder colocar y formar con "píxeles" magnéticos las figuras y protagonistas de videojuegos que el visitante decidiera.

Taller «Dibuja píxel a píxel» 01

Taller «Dibuja píxel a píxel» 02

Esta actividad servía de entretenimiento previo al acceso al Juegódromo cuando éste se encontraba repleto de gente jugando (sobre todo, de visitas organizadas de escolares) y tocaba esperar a que hubiera un momento para acceder a empuñar el joystick.

Taller «Dibuja píxel a píxel» 03

Los juegos del momento también tuvieron cabida en esta actividad, entre ellos, una referencia bastante velada al exitoso MineCraft y su versión "mañica":

Taller «Dibuja píxel a píxel» 04 Taller «Dibuja píxel a píxel» 05

Esperamos que disfrutarais participando de esta actividad: quizá alguno de esos "sprites" pueda ser usado en algún juego retro en un futuro.

Taller «Dibuja píxel a píxel» 06

 

Descripción del taller

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Del 7 de noviembre al 11 de noviembre de 2011,
de 09h00 a 21h00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes donde gracias a la utilización de píxeles magnéticos de diversos colores pudieron construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios.

Juegódromo

Si hay una actividad que nunca puede faltar en cualquier evento que se organice, es el Juegódromo. Y es que se trata de una actividad muy exitosa y es de las que mas llama la atención a cualquier visitante que se acerque a este tipo de eventos.

Juegódromo 01

Como es habitual, durante toda la semana del evento RetroMañía se recibieron las visitas organizadas de colegios e institutos que así lo hubieran solicitado, por lo que el flujo de jóvenes estudiantes era bastante habitual y, a juzgar por sus comentarios, seguro que fue una visita muy divertida.

El resto del tiempo, los propios estudiantes de la Universidad de Zaragoza y el público general ocupaban los sitios libres del Juegódromo y podían aprovechar para echar unas partidas a los juegos clásicos en los distintos ordenadores y videoconsolas antiguas. Y por supuesto en la máquina recreativa, que durante toda la semana aguantó sin inmutarse el contínuo flujo de jugadores.

Juegódromo 02 Juegódromo 03
Juegódromo 04 Juegódromo 05

Respecto a los equipos montados en el Juegódromo, se contaban con los ordenadores y videoconsolas más clásicos en perfecto estado de funcionamiento, además de la citada máquina recreativa que de nuevo se convirtió en lo mas solicitado del Juegódromo. Atari VCS, Nintendo Entertainment System (NES) o Sega Megadrive, entre otras, integraban la parte de videconsolas clásicas puestas a disposición del público. Y, entre otros, Amstrad CPC6128, Philips MSX-2, Acorn BBC Micro, Sinclair ZX Spectrum 48K (conectado a un Spectranet), Commodore Amiga, y cuatro Atari ST (preparados para el Retrotorneo de Midi-Maze) formaban parte de la lista de ordenadores disponibles.

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De nuevo los medios de comunicación y la prensa en general tuvieron en el Juegódromo el lugar más adecuado donde poder realizar sus reportajes y entrevistas.

Juegódromo 10

Este año se contó con una novedad en el Juegódromo, aunque no en forma de ordenador o videoconsola antigua, sino de galletas. Y es que Fernando Bobillo y su novia Noelia hornearon para el evento RetroMañía 2011 varios cientos de deliciosas galletas con las formas de los característicos personajes del videojuego clásico Pac-Man. Las galletas terminaron por agotarse pues para nuestros visitantes era imposible abandonar la sala del Juegódromo sin llevarse una de estas deliciosas galletas a la boca. Incluso hubo gente que volvió a visitarnos: ¡¡solo por coger mas galletas!!

Juegódromo 11 Juegódromo 12 Juegódromo 13

 

Descripción de la actividad

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Del 7 de noviembre al 11 de noviembre de 2011
de 09h00 a 21h00

Juegódromo

Actividad permanente destinada a todos los públicos, aunque con mayor atractivo sin duda para los más jóvenes, que se instalaron en una sala especificamente dedicada a que los visitantes disfrutaran de los ordenadores y videoconsolas clásicas, además de una máquina recreativa de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con los que se pudo jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado.

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