2016

Retrópolis Valencia 2016

 

cartel Retrópolis 2016 logo retropolis 2016

Del 30 de Abril al 5 de Mayo de 2016, en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Politécnica de Valencia, pudimos disfrutar de Retrópolis Valencia 2016, un nuevo evento de RetroInformática que nace al amparo de Museo de Informática de dicho centro. 

Retrópolis Valencia es un evento sin ánimo de lucro cuya finalidad es la divulgación, promoción y preservación de la cultura del videojuego y de la Informática Clásica, tanto de los equipos comercializados durante el desembarco de la Informática en el ámbito doméstico y familiar como del software desarrollado, dentro y fuera de nuestro país, fruto de una industria de videojuegos que daba sus primeros pasos. Asimismo, se pretende ofrecer un espacio de reunión que resulte atractivo a grupos de desarrollo y aficionados al mundo de la Retroinformática. Y por último, para el visitante se proporciona un marco incomparable de intercambio cultural y lúdico con las nuevas generaciones, dando cita a diversas manifestaciones artísticas y tecnológicas en torno a las máquinas y videojuegos retro.

Es un placer para la Asociación RetroAcción colaborar con la organización de Retrópolis tanto a nivel general como aportando nuestro granito de arena en ciertas actividades concretas:

 

  • Exposición de videojuegos de Star Wars, Durante toda la celebración de Retrópolis, los visitantes pudieron disfrutar de un recorrido por los más relevantes videojuegos de Star Wars desde 1982 hasta 2008, cerca de 100 videojuegos creados para unos 30 ordenadores y consolas distintas, organizados en diferentes categorías y pertenecientes a casi todos los géneros. Más información.

 

Agradecemos sinceramente a la organización de Retrópolis el haber contado con la ayuda de RetroAcción para sus actividades, y esperamos que esto sea el comienzo de una larga amistad.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Actividades: Eduardo Mena, Paco Portalo

Colaboración con «Una Ingeniera en cada cole»

logo Una ingenieria en cada coleLa Asociación RetroAcción ha colaborado con el programa "Una ingeniera en cada cole", una actividad soportada por AMIT-Aragón, (Asociacion de Mujeres Investigadoras en Aragón), cuya misión en mostrar mediante talleres en qué consiste la Ingeniería. El objetivo principal es dar a conocer el trabajo de las ingenieras y tecnólogas para conseguir que más chicas se decidan por estudiar ingeniería. Desde AMIT_Aragón contactan y asesoran a ingenieras y tecnólogas, que trabajan en distintas empresas y administraciones pubilicas, para que dediquen una jornada a ir centros de primaria a realizar un taller. AMIT-Aragón promueve la actividad, sugiere algunos talleres, presta ayuda en la organización, pero la actividad  se organiza directamente entre la ingeniera o tecnóloga y el propio centro educativo. El taller se realizará preferentemente entre el 8 de marzo, día internacional de la Mujer y el 28 de abril día internacional delas niñas y las TIC.

Esta iniciativa cuenta con el apoyo de la Universidad de Zaragoza, una pequeña financiación de la Cátedra sobre Igualdad y género del Instituto Aragonés de la Mujer y colaboración del Departamento de Educación, ambos del Gobierno de Aragón. 

Nuestro pequeño granito de arena ha sido el préstamo del material que tenemos para la actividad "Pixel a Pixel", para que los más pequeños disfruten del diseño pixelado de personajes de videojuegos. 

Toda la información sobre el transcurso de la actividad irá apareciendo en el facebook de la actividad.

 

23 de marzo de 2016: Colegio Eliseo Godoy

Monitoras: María Villaroya y Eva Cerezo (profesoras de la EINA), Susan Hassan (Ingenieria Informática), Julia Guerrero y Juncal Aguinaga (estudiantes de Ing. Informática)

11 de Abril de 2016: Colegio La Salle Franciscanas

Monitoras: Eva Cerezo (Prof. de la EINA), Marina Ariño (est. de Ing. Informática), Maria Nebra (TFG de Ing. Diseño), Clara Bonillo (doctoranda DIIS), y Pilar Lozano (mamá del cole)

12 y 13 de Mayo de 2016: Colegio Hermanos Marx

Monitoras: María Villarroya, Anacris Murillo, y Raquel Trillo (profesoras de la EINA), Julia Guerrero, Raquel, y Judith (est. de Ing. Informática)

16 de Mayo de 2016: CEIP Andrés Olivan, en San Juan de Mozarrifar

Monitoras: Natalia Ayuso y Raquel Trillo (profesoras de la EINA), Irene (est. de Ing. Tec. Industriales)

10 de Junio de 2016: Colegio Ramiro Solans

Monitoras: Natalia Ayuso (profesora de la EINA), Alba Pedro (becaria grupo investigación GaZ)


22 de Octubre de 2016: IV Jornadas de divulgación innovadora, en Etopía

Monitoras: Natalia Ayuso, Raquel Trillo, y María Villarroya (profesoras de la EINA), Carmen Mayoral (Instituto de Carboquímica del CSIC)

  

 

Agradecemos sinceramente a las responsables de esta interesante iniciativa que hayan contado con la ayuda de RetroAcción para sus actividades.

Equipo de RetroAcción implicado en la actividad

  • Actividades: Eduardo Mena

Exposición "CCDZ90"

logo ccdz90

Este jueves 11 de febrero se estrena en Etopia Centro de Arte y Tecnología la exposición "CCDZ90 : Contracultura Digital en la Zaragoza de los 90" (con la que colabora RetroAcción) que realiza un recorrido por los diferentes factores que propiciaron la eclosión cultural que experimentó la ciudad de Zaragoza a mediados de los años 90, con su epicentro tecnológico en el Centro Politécnico Superior (CPS) (hoy rebautizado como Escuela de Ingeniería y Arquitectura) de la Universidad de Zaragoza, gracias a la llegada del acceso a Internet. Publicaciones como "El Coaxial" o "En el Qulo del Mundo", distintos espectáculos, e incluso el videojuego "Beyond Juslibol" (videoaventura ambientada en el CPS), son algunos ejemplos de los frutos obtenidos de aquella situación. 

Actualización: Se extiende la exposición una semana más, hasta el sábado 4 de junio

Exposición «CCDZ90: ContraCultura Digital en la Zaragoza de los 90»

logo ccdz90

Del 11 de febrero al 28 de mayo 4 de junio de 2016 podremos visitar en Etopia Centro de Arte y Tecnología la exposición CCDZ90 : Contracultura Digital en la Zaragoza de los 90, que realiza un recorrido por los diferentes factores que propiciaron la eclosión cultural que experimentó la ciudad de Zaragoza a mediados de los años 90, con su epicentro tecnológico en el Centro Politécnico Superior (CPS) (hoy rebautizado como Escuela de Ingeniería y Arquitectura) de la Universidad de Zaragoza, gracias a la llegada del acceso a Internet. Publicaciones como "El Coaxial" o "En el Qulo del Mundo", distintos espectáculos, e incluso el videojuego "Beyond Juslibol" (videoaventura ambientada en el CPS), son algunos ejemplos de los frutos obtenidos de aquella situación. Pero dejemos que sean las propias palabras del comisario del evento las que describan el verdadero espíritu del mismo:

descripcion ccdz90 créditos ccdz90

La exposición CCDZ90 nos acercará a una intensa diáspora cultural, a través de videoentrevistas, revistas de la época autoeditadas por los propios estudiantes, e instalaciones retroinformáticas donde jugar a los videojuegos en red que monopolizaban la actividad de las salas de ordenadores universitarias, o vivir la experiencia de usuario en sistemas operativos ya obsoletos.

Desde RetroAcción hemos tenido la fortuna de colaborar con tan original evento aportando los ordenadores pertenecientes a los fondos del Museo de Informática Histórica (MIH) que precisaban para mostrar en vivo y en directo los equipos informáticos que fueron testigos y herramientas de aquella época tan particular.

Desde aquí os animamos a todos a visitarla en algún momento de los tres meses y medio que estará abierta al público, y además la entrada es gratuita.

Más información en la agenda del Ayto. de Zaragoza y en la web de Raul Minchinela.

mesa redonda CCDZ90

         

 

Apariciones en los medios:

Agradecemos sinceramente a la organización del evento y, en especial a su comisario Raúl Minchinela, por contar con RetroAcción para sus actividades.

Equipo de RetroAcción implicado en la actividad

  • Actividades: Eduardo Mena

Charla «MÁQUINAS RECREATIVAS, EMULACIÓN Y MAME» en la III Feria del Videojuego de Zaragoza (Primera Pantalla)

 

cartel Primera Pantalla

Tras contactar con RetroAcción la organización de Primera Pantalla, la III Feria del Videojuego de Zaragoza, tuvimos la suerte de que nuestro socio Miguel Ángel "ElSemi" Horna pudiera aportar su granito de arena e impartir la charla titulada "Máquinas recreativas, emulación y MAME", el domingo 17 de enero de 2016, a las 19:00.

En ella describió los fundamentos de la emulación de sistemas y profundizó en el caso particular de MAME, el popular emulador de máquinas recreativas: los problemas de la emulación, las distintas placas de juego, las técnicas para extraer la información de ellas,  y mucho más. 

 

Miguel Ángel "ElSemi" Horna – RetroAcciónElSemi

Miguel Ángel es uno de los mayores referentes del proyecto de preservación M.A.M.E. y de los más expertos a la hora de convertir máquinas recreativas clásicas como Pac-Man, Tetris o Pang en juegos que pueden ser usados en ordenadores actuales.

Actualmente se dedica profesionalmente a portar juegos de consolas de generaciones previas a las consolas actuales.

 

 

Agradecemos a la organización del evento por contar con RetroAcción para sus actividades.

Equipo de RetroAcción implicado en la actividad

  • Actividades: Miguel Ángel "ElSemi" Horna, Eduardo Mena
Distribuir contenido