2019

Retromañía 2019 se celebrará del 4-8 de Noviembre

Ya tenemos fechas para la celebración de RetroMañía 2019: del lunes 4 al viernes 8 de noviembre dentro del programa de actividades de la XII Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura organizada por la Universidad de Zaragoza.

En breve haremos público el programa completo de actividades de esta 13ª edición, pero prepárate y reserva esas fechas para acudir a Zaragoza a disfrutar de la Informática clásica y los videojuegos desde muchos y distintos puntos de vista.

Torneo de Unreal Tournament (PC)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado 27 de julio, 12:00-13:00

Torneo de Unreal Tournament Torneo de Unreal Tournament

Frag o respawn, palabras que cualquier jugador del mítico videojuego 3D Unreal Tournament lanzado en 1999 dominaba a la perfección, así como el manejo simultáneo del teclado y ratón con ambas manos. Con este torneo se pudieron volver a reeditar tus victorias cuando jugabas contra tu mejor amigo, tu vecino o tu compañero de clase en eternas partidas donde conseguir la mejor arma o el mejor escondite eran un bien necesario.

Otra actividad que gozó de gran acogida entre los asistentes y parece que se acertó celebrando el aniversario de este videojuego en de acción en primera persona del que se ve que mucha gente aún guarda buenos recuerdos.

Torneo de Unreal Tournament (PC)

En esta ocasión y al tratarse principalmente de un torneo con un videojuego donde se debe (y así se hizo) jugar en red uno contra otro, se dividió en eliminatorias donde debían enfrentarse dos jugadores en sendos PCs en los diversos escenarios disponibles en el juego.

En muchos de los competidores se percibió esa habilidad en el manejo del teclado y el ratón ganada a costa de sacrificar horas de sueño y rejugar repetidamente nuevas partidas aprendiendo la disposición de los escenarios, así como los movimientos del contrario. 

Torneo de Unreal Tournament (PC) Torneo de Unreal Tournament (PC)

La gran final se disputó entre Kulebril y Baldrick, resultando ganador Kulebril en un no menos apasionante duelo entre grandes maestros en el manejo del ratón y del disparo con armas de gran calibre.

La entrega de premios se celebró en el mismo lugar del torneo y fue Kulebril, como absoluto ganador, quién se llevó un estupendo lote de regalos de RetroAcción y de nuestros patrocinadores. A destacar también que Baldrick se tomó con gran deportividad el haber quedado finalista del torneo, postrándose ante el imbatible campeón:

Torneo de Unreal Tournament (PC)

Como siempre dar nuestro agradecimiento a todos los que os acercasteis a participar o animar a algúno de los participantes. Enhorabuena a Kulebril por el triunfo y que disfrute de esos estupendos premios ganados con maestría y gran juego.

Torneo de Tetris (Game Boy)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes 26 de julio, 12:00-13:00

Torneo Tetris Torneo Tetris

"Kalinka, kalinka, kalinka maya, f sadu yagoda malinka, malinka maya"... es escuchar el ritmo de esta canción popular rusa y venirse a la cabeza la imagen de las piezas del Tetris cayendo sin parar en el pozo donde ubicarlas y hacer líneas para evitar llegar a la parte superior. Si te creías un crack del manejo del Tetris, o simplemente quisiste pasar un buen rato, te dimos la oportunidad de apuntarte a este torneo donde cualquiera con suerte de que le saliera la mítica pieza alargada e hiciera 4 líneas de una tacada pudo alzarse con el trono de campeón.

Se nota que en esta ocasión el videojuego elegido gozaba de una fama reconocida pues se acercaron mas de una decena de participantes para demostrar sus habilidades (o al menos intentarlo) jugando a esta clásica versión para la Game Boy de Nintendo.

Torneo de Tetris (Game Boy) Torneo de Tetris (Game Boy)

Aunque en un principio se intentó que el torneo fuera en el modo competitivo entre dos Game Boys conectadas via cable link, algún tipo de incompatibilidad o problema técnico impidió que así fuera por lo que se decidió orientar el torneo a jugar una partida y que pasarán a la final los que mas puntos obtuvieran.

Torneo de Tetris (Game Boy) Torneo de Tetris (Game Boy)

En la gran final se enfrentaron Evil contra Marcos, resultando ganador Evil con un marcador de 34.406 puntos frente a los 31.484 puntos que consiguió Marcos, quién aunque anduvo cerca no consiguió batir el buen hacer de Evil en esta tensa y trepidante final.

Y tras la gran final y las pertinentes celebraciones se procedió a la ceremoniosa entrega de premios, con algún que otro original regalo muy relacionado con este videojuego ya mítico:

Agradecemos a todos los participantes que acudieron a jugar en este torneo. También agradecemos el préstamo de las dos Game Boy y el cable link a Antxiko y Belinda; y, de nuevo, dar la enhorabuena a Evil por su triunfo y de quien esperamos que siga mejorando su habilidad con esa versión "analógica" del Tetris que le regalamos. embarassed

Torneo de Tetris (Game Boy)

Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game Boy

Descripción del concurso / Contest description

Lugar / Place:
No presencial, contribuciones enviadas por email
On-line, contributions sent by e-mail

Horarios / Dates:
Ver reglas del concurso mas abajo
See contest rules below


(Fuente/Source: vausspaceship)

(Fuente/Source: Handheld Museum)
En 1989 salió al mercado una de las consolas portáiles más recordadas y más exitosas, la Nintendo Game Boy. Para conmemorar su 30 aniversario se lanzó este concurso internacional de programación de un videojuego para Game Boy con 2 hitos para poder participar y ganar estupendos premios en metálico.

Así que preparad vuestras contribuciones que el DOBLE periodo de aceptación está ya abierto. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.

In 1989 one of the most remembered and most successful portable videoconsole was released, the Nintendo Game Boy. To celebrate its 30th anniversary an international videogame programming contest for the Game Boy is being held with 2 deadlines to take part and win awesome prizes in cash.

So prepare your contributions because the DOUBLE period of acceptance is already open. Here below the received entries that will enter the contest will be enumerated.

Participantes / Contestants

Entrega / Deadline Videojuego / Videogame Autor / Author Multimedia
RetroEuskal 2019 La isla de los daltónicos Jose Serodio

La isla de los daltónicos

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Página web del autor / Author's web page

 

Ganadores del concurso / Contest winners

Para el hito de RetroEuskal 2019 se recibió un único participante para el concurso y dado que el videojuego tenía una buena calidad y original línea argumental, el jurado decidió otorgarle el primer premio en el hito de RetroEuskal 2019 a: For the RetroEuskal 2019 deadline only one entry was received for the contest and as the videogame is of good quality and has an original plot, the jury decided to declare as the 1st winner in the RetroEuskal 2019 deadline to:

1er premio en el hito de RetroEuskal 2019 / 1st contest winner in the RetroEuskal 2019 deadline

La isla de los daltónicos (Jose Serodio)

Entrega de premios / Prize-giving:

¡Enhorabuena al ganador y que seguro ya disfurta de su merecido premio de un pack de regalos de RetroAcción y de los 100€ en metálico! A los demás os animamos a que participéis en la siguiente hito de RetroMañía 2019. ¡Esperamos vuestras contribuciones! Congratulations to the winner and for sure he is already enjoying his deserved prize of a RetroAcción gift pack and the 100€! To all the people out there we encourage you to send your entries for the RetroMañía 2019 deadline. We will be waiting for your contributions!

 

Reglas del concurso / Contest rules

Reglas en español Rules in english
  1. El objetivo del concurso es incentivar el desarrollo de nuevos títulos y producciones para Game Boy así que el videojuego podrá ser de cualquier género y complejidad, y podrá programarse en cualquier lenguaje de programación o entorno de desarrollo aunque será indispensable que funcione en una videoconsola Nintendo Game Boy DMG-001 real (se probará sobre una Game Boy original junto con un Everdrive).
  2. El videojuego presentado tendrá que ser inédito y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado.
  3. Será requisito indispensable para la aceptación del videojuego que incluya el sprite o gráfico de la mascota de RetroEuskal, Patxibot, y/o la de RetroMañía, el RetroMaño, ya sea como protagonista, imagen de fondo, pantalla de presentación, etc.
  4. RetroAcción se reserva el derecho de solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  5. Entre otras cosas, se valorará la originalidad, jugabilidad, optimización de recursos, dificultad inherente a su desarrollo y el entorno de desarrollo usado. Se prefieren videojuegos divertidos, bien pulidos y probados antes que otros más ambiciosos y complejos pero inacabados o sin ajustar su jugabilidad.
  6. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación Game Boy" e incluyendo un enlace desde donde descargarlo (mejor no adjuntes los ficheros en el e-mail), instrucciones de uso y todo aquello que necesitemos para probarlo en una Game Boy DMG-001 con Everdrive. Confirmaremos por email la recepción de cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar de nuevo con RetroAcción.
  7. Habrá dos hitos de entrega de producciones: finales de julio de 2019 (al comenzar RetroEuskal 2019) y, si no te da tiempo para entonces, principios de noviembre de 2019 (al comenzar RetroMañía 2019). Tras cada hito se resolverá el concurso y se premiará a las mejores contribuciones presentadas hasta entonces. Las contribuciones no premiadas en el primer hito podrán aceptarse para su consideración para el segundo hito. Ver abajo las fechas y horas concretas de cada uno de los hitos.
  8. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por desarrolladores con experiencia en el campo de la programación de videojuegos.
  9. RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas.
  10. Tras el fallo del jurado, también se publicarán los ficheros necesarios para que cualquiera pueda descargar y ejecutar los videojuegos participantes en su plataforma hardware original.
  11. RetroAcción no se hace responsable y declina toda la responsabilidad legal del contenido de los videojuegos presentados al concurso aunque se reserva el derecho de rechazar contribuciones cuyo contenido o propósito sea considerado inapropiado o que vulnere la legalidad vigente.
  12. La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo final del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases será resuelta de manera inapelable según criterio de la organización.
  1. The goal of this contest is to encourage the development of new titles and productions for the Game Boy, so the videogame can be of any genre and complexity and can be programmed in any programming language or with any SDK, but with the requirement that it shall work in a real Nintendo Game Boy DMG-001 (games will be tested in an original Game Boy with an Everdrive).
  2. The submitted videogame shall be unreleased and can't be on sale nor publicly available until the jury decission publication date.
  3. It shall be a requirement for the videogame to be accepted in the contest that it includes the sprite or graphic of the RetroEuskal mascot, Patxibot, and/or the RetroMañia mascot, RetroMaño, either it could be as the role player, background image, initial screen, etc.
  4. RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  5. Among other things, it will evaluated the originality, playability, resource optimization, difficulty of the development and the development kit used. Enjoyable, more polished and well tested games will be preferred instead of very ambitious and complex ones but with still lots of pending work to get them finished or with defective playability.
  6. You can already send your entry by e-mail with the subject "Game Boy Development contest", including a link to download it (you’d better not attach any files to the e-mail), user instructions and everything we could need to run it on a Game Boy DMG-001 with an Everdrive. We will acknowledge by email each contribution; if this acknowledgement is not received in 48h, please contact again with RetroAcción.
  7. There will be 2 deadlines to take part in the contest: at the end of july 2019 (beginning of RetroEuskal 2019) and if you are not in time for this deadline, then in the beginning of november 2019 (beginning of RetroMañía 2019). After each deadline the contest will be decided and the best entries will get the prize. The non-awarded entries in the 1st deadline can be accepted for consideration for the 2nd deadline. See specific dates and times below for both deadlines.
  8. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers with experience in the videogames field.
  9. RetroAcción reserves the right to publish a screenshot and/or video of the received contributions in action in the contest webpage.
  10. After the contest finishes, all the neccesary entry files will also be published so anyone can run the contest videogames on their original hardware platforms.
  11. RetroAcción won't be responsible and declines any legal responsibility of the received videogames contents.
  12. Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules shall be unappealable resolved according to organization judgement.

Fechas de hitos de entrega

1er hito: Hasta el domingo 21 de julio de 2019 a las 23:59
2º hito: Hasta el lunes 4 de noviembre de 2019 a las 23:59

Fechas de decisiones del jurado

1er hito: Sábado 28 de julio de 2019 a las 20:30
2º hito: Viernes 8 de noviembre de 2019 a las 20:00

Submission due dates

1st deadline: Until Sunday July 21, 2019 at 11:59 p.m. (CEST)
2nd deadline: Until Monday November 4, 2019 at 11:59 p.m. (CEST)

Jury decission due dates

1st deadline: Saturday, July 28, 2019 at 8:30 p.m. (CEST)
2nd deadline: Friday, November 8, 2019 at 8 p.m. (CEST)

Premios para cada hito

Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2019
Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2019

Prizes for each deadline

First winner: 100€ + RetroAcción 2019 pack
Second winner: 50€ + RetroAcción 2019 pack

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web y se comunicará por e-mail a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroEuskal 2019 (1er hito) y RetroMañía 2019 (2º hito). The jury's decission will be made public in this webpage and in case winners shall not be attending RetroEuskal 2019 (1st deadline) and RetroMañía 2019 (2nd deadline), the results will be communicated to them via e-mail.
Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario. If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us tocontacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to get back to you if needed.

 

Recursos para el desarrollo / Development resources

Torneo de XPilot (UNIX)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves 25 de julio, 16:00-17:00

Torneo de XPilot Torneo de XPilot

¡Qué mejor manera de celebrar los 50 años del sistema operativo UNIX que con un torneo de videojuegos! Y para ello se eligió el videojuego multjugador online XPilot desarrollado en 1991 en una estación de trabajo HP9000 que corría UNIX. ¿No conoces este videojuego? Pues mejor, tuviste la oportunidad de apuintarte al torneo y poner a prueba tu habilidad como jugador controlando la inercia de tu nave. Estupendos premios esperaban para el campeón, y el resto de participantes... seguro que se libran de una gran carga de adrenalina mientras convierten a sus adversarios en partículas.

Torneo de XPilot (UNIX)

Pero no, no fue así... lamentablemente no se presentó ningún participante a este torneo y por ello no pudo celebrarse. Aunque se pueden buscar muchas causas de por qué pasó esto (mal horario, videojuego desconocido,...), la verdad es que se dejó escapar una buena oportunidad de poder descubrir un juego de enfrentamiento online corriendo en unas máquinas, muy difíciles de ver, que en principio no fueron creadas para ejecutar este tipo de juegos.

Lo que sí se pudo comprobar al estar el videojuego disponible en el Juegódromo durante todo RetroEuskal es que la gente sí jugaba, pero ya fuera de torneo. Esperamos que la próxima vez haya más atrevidos, no sólo por los estupendos premios que se han dejado de llevar los participantes, sino por descubrir estas joyas escondidas del videojuego retro.

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