2019

Torneo del videojuego «Lunar Lander» (1979)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Jueves 7 de noviembre,
a las 18:00

Torneo del videojuego “Lunar Lander” (1979)

En 1969, tras observar en directo en TV como los astronautas del Apollo 11 llegaban a la Luna, un joven programador llamado Jim Storer creó un videojuego de texto para el ordenador DEC PDP-8 que desafiaba al jugador a alunizar sin percances un módulo lunar sin más ayuda que los datos de velocidad, altitud, y el control de la reserva de combustible. El juego se hizo muy popular y abundaron distintas versiones que lo mejoraron. Hace 30 años, en 1979, Atari comercializó una versión arcade de “Lunar Lander”, interactiva y con gráficos vectoriales, que es la versión que los participantes de este torneo deberán manejar para, jugando con la inercia, la fuerza de la gravedad y el escaso combustible, conseguir alunizar mejor que nadie y ganar distintos premios.

Lamentablemente este torneo no llegó a celebrarse por no presentarse ningun participante al mismo, a pesar de que el puesto del juegódromo que tenía el juego nunca estaba vacío y muchos se picaron durante muchas partidas para evitar que su módulo lunar se "posase" a 1000 kmh :-)

Exposición «XXX aniversario de Creative Sound Blaster»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de noviembre al viernes 8 de noviembre,
de 10:00 a 21:00

Exposición Sound Blaster

La primera tarjeta de sonido que llevaba el nombre de Sound Blaster apareció en noviembre de 1989 y llevaba un sintetizador FM de 11 voces usando el chip Yamaha YM3812, también conocido por OPL2. Desde entonces han sido decenas las tarjetas de sonido que se han lanzado por parte de su empresa creadora, Creative Technology, convirtiéndose en un estándar de audio para los ordenadores compatibles con IBM/PC. Por eso, con motivo del 30 aniversario de Sound Blaster decidimos organizar una pequeña exposición en la que se mostraron algunos de los modelos más icónicos.

Al igual que en RetroEuskal, en RetroMañia también estabamos obligados a celebrar el aniversario de los 30 años de Sound Blaster. Gracias a que tuvimos algo más de tiempo pudimos meter algún módelo más que no llegó a tiempo para RetroEuskal. La primera vitrina correspondía a la primera generación de tarjetas Sound Blaster, las tarjetas de 8 bits. Las primeras tarjetas de Creative, aunque no estaban dentro de la familia Sound Blaster, marcaron la hoja de ruta de la compañía que estaba a abanderar el famoso termino "multimedia" dentro del mercado de los compatibles. Con la Sound Blaster PRO y su sonido estéreo, Creative consiguió afianzarse como el lider del mercado de PC, posición que no abandonaría hasta que Realtek inundara el mercado de las placas base con sus chips integrados de sonido. Para ilustrar esta primera generación contamos con una Sound Blaster 2.0, que todavía no tenía posibilidad de reproducir sonido estéreo. Acompañándola se encontraban dos tarjetas las versiones 1.0 y 2.0 de la Sound Blaster PRO. Junto a ellas, un teclado Yamaha PSS-460 FM que en su interior alberga el mismo sintetizador que estas tarjetas.

La segunda vitrina correspondió a la segunda y tercera generación de Sound Blaster, las que posiblemente son las más conocidas. En esta vitrina encontramos varios tipos de Sound Blaster 16, modelo que elevó a Creative a los altares del Olimpo y que realmente la convirtió en oro. Además, también se exhibieron una Sound Blaster 32, una AWE 32, y algunas tarjetas PCI Sound Blaster que realmente llevaban un chip de la marca ESS; Creative compró esta marca para tener oferta en tarjetas de sonido PCI hasta que tuvieron lista la Sound Blaster Live!.

 La tercera y última vitrina dió cabida a la cuarta generación de Sound Blaster donde encontramos algunas Sound Blaster Live! y algunos modelos de Audigy como la Audigy 2ZS, una de las mejores tarjetas que Creative dió al mercado. Una serie de malas decisiones por parte de Creative y unos drivers poco pulidos, junto a la estandarización de DirectX, hicieron que tener una Sound Blaster dejara de ser imprescindible para disfrutar de sonido de calidad en un PC. A pesar de algunas buenas ideas, como la introducción de sonido posicional EAX, éstas no fueron suficientes para lograr remontar el vuelo. Tras las Audigy, el grueso de usuarios de ordenadores acabaron conformándose con las tarjetas de sonido integradas en la placa base por lo que se decidió acabar esta exposición con dicha familia de tarjetas Sound Blaster.

Como en esta ocasión no pudimos dar una charla sobre Sound Blaster, los propios miembros de RetroAcción fueron dando un paseo por la historia de  Creative y Sound Blaster a aquellos que por allí se acercaban. Además preparamos un ordenador a modo de kiosko con más de dos horas de músicas de videojuegos tocadas por Sound Blasters.


Para redondear la exposición,  os dejamos con el taller donde se explicó en detalle la trayectoria de Creative Labs que hicimos en RetroEuskal, por si quereís conocer más acerca de la empresa que trajo magía en forma de sonido a aquellos compatibles que hasta entonces eran poco más que unos pocos pitidos.

Exposición «25 años jugando a la Play»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de noviembre al viernes 8 de noviembre,
de 10:00 a 21:00

Sony PlayStation

El 3 de diciembre de 1994 se lanzó en Japón la que es considerada la más exitosa de la 5a generación de consolas de videojuegos; Sony no pudo tener un éxito mayor en su entrada al mundo de las videoconsolas. Desde entonces se han ido lanzando más modelos de PlayStation, evolucionando tecnológicamente en cada nueva generación hasta llegar a la PlayStation 4. Cada nuevo modelo venía acompañado de una extensa colección de videojuegos (muchos iniciadores de fantásticas sagas) y periféricos destacables..

En esta ocasión la exposición constó de seís vitrinas, una para cada generación de PlayStation, y dos más dedicadas a los modelos portátiles, la PSP y la PSVita. En la primera vitrina se expusieron la totalidad de las diferentes versiones del hardware de PSX que se lanzó al mercado, esto es, la versión 100x, la 500x. la 550x, la 700x, la 900x y la 10x, más conocida como PSOne, junto con la pantalla TFT oficial, e incluso su última encarnación en forma de PlayStation Mini. Además, se podían observar otros objetos como libros de programación en ensamblador del procesador de la PSX que utilizaban los programadores en el época, el "Bleem!", uno de los primeros emuladores de PSX que aprovechaba la aceleración 3D de las tarjetas de video 3D y que mejoraba la apariencia gráfica de los juegos. En cuanto a los periféricos, se puede apreciar el mítico mando de PlayStation sin vibración ni sticks, el Dual Shock, el ratón oficial, muy recomendado para jugar a algunos juegos como "Command and Conquer".  Juegos como "Ridge Racer" o "Gran Turismo", aquí expuesto, elevaron a la Play a los altares de tanto del arcade como de la simulación, y pudieron jugarse en el juegodromo.

En la siguiente vitrina, relacionada con PlayStation 2, se dispuso de los dos modelos que hubo comunmente conocidos como "Fat" y "Slim", junto a algunos de los periféricos más populares de la consola como son los microfonos que se utilizaron en la saga SingStar, un auténtico karaoke convertido en fenómeno social por Sony, así como la guitarra del "Guitar Hero", una saga de juegos musicales que en aquella época vendida por millones cada entrega que se lanzaba al mercado. Como juegos representativos de la máquina se eligieron "Grand Theft Auto San Andreas", el más vendido del sistema con casi 20 millones de copias, "Gran Turismo 3", juego rompedor que además hace uso del modo analógico de los botones del pad, y el "God of War", autentica obra maestra, exprimiendo la máquina como nunca

En la tercera vitrina, presentamos la PlayStation Portable, conocida como PSP. Lanzada al mercado por Sony en 2004, la consoloa disfrutó no sólo de un gran catálogo de juegos, sino tambíen de diferentes enfoques multimedia como servir como reproductor portatil de pelíuclas en formato UMD, o incluso poder ser utilizada como un GPS para el coche. En esta pequeña selección de items relacionados con la consola se pueden ver cuatro de los cinco modelos que aparecieron (falta la PSP Street), alugnos de los juegos más populres del sistema como el "Metal Gear Peace Walker" o "Patapon 2", entre otros, y algún ejemplo de películas en UMD como "Aliens".

La PlayStation 3 era la protagonista de la cuarta vitrina. El modelo "Fat" y el "Slim" estaban allí expuestos junto a algunos de los títulos más populares de la consola como "Gran Turismo 5", "Grand Theft Auto 5", "Uncharted", etc. Perífericos como el "PlayStation Move", la PsEye o la PlayStation Tv, un periférico para poder ver el TDT, completaban la vitrina.

En la quinta vitrina aprovechamos a poner la que es hasta ahora y se cree que por bastante tiempo, la última portatil de Sony, la PlayStation Vita. A diferencia de su predecesora, la PSVita, comercialmente hablando, fue un desastre. En occidente apenás logró un porcentaje del mercado portatil a Nintendo, muchos juegos interesantes no salieron del país del sol naciente y además las tarjetas de memoria que utilizaba la consola para guardar las partidas, eran muy caras. Sony lo intentnó mejorar con una segunda versión de PSVita que tenía 1GB de memoria interna, pero a cambio recortó en otras cosas como en la calidad de la pantalla o en la calidad de los materiales. Aquí expusimos una pequeña selección de juegos junto a los tres modelos de consola que hubo.

La sexta y última vitrina fue dedicada a PS4, la que podríamos decir que ha sido la reina de esta última generación de videoconsolas con unas ventas globales de más de 100 millones de videoconsolas. Para hacerle honores expusimos el primer modelo de PlayStation 4 que salió allá en 2013 junto a unos cuantos videojuegos.

Para redondear la exposición, incorporamos al juegódromo cuatro puestos de juego donde se podía jugar tanto a la PlayStation como a la PlayStation 2. Como curiosidad, tanto las PS1 como las PS2 estaban conectadas por cable link, algo que en su época muchos pasarían por alto, y (al igual que en los salones de recreativos cuando cada jugador jugaba en su pantalla) pudimos disfrutar de algunos títulos donde picarnos con un compañero.

En resumen, todo un recorrido por la gran familia de consolas Sony PlayStation, que ya abarca un cuarto de década y ha conquistado el corazón de millones de jugadores. Quien sabe qué tendremos dentro de otros 25 años cuando celebremos los 50 años de una marca que ya es mítica.

RetroMañía 2019

RetroMañía 2019

RetroMañía es un evento anual sobre Retroinformática y videojuegos clásicos que se celebra en Zaragoza desde 2007, organizado por la asociación RetroAcción. Su decimotercera edición se celebró del 4 al 8 de noviembre de 2019 (lo que la convierte en el evento de RetroInformática de mayor duración del país) como parte de las actividades de la "XII Semana de la Ingeniería y la Arquitectura" en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, siendo la entrada de acceso libre.

La Semana de la Ingeniería y Arquitectura surge con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad. Por tanto, RetroMañía 2019 se orienta a un público de todas las edades sin dirigirse exclusivamente a los expertos en retroinformática.

En esta nueva edición de RetroMañía se retomaron actividades que ya en ediciones anteriores tuvieron gran repercusión y aceptación entre un público de todas las edades, pero además presentamos nuevas actividades que complementaron aún más la oferta educativa e interactiva que caracteriza a este evento.

Programa de actividades

Exposición «25 años jugando a la Play» Exposición «XXX aniversario de Creative Sound Blaster» Charla «50 años de la llegada a la Luna… con el ordenador de guiado apagado» El Retroconciertazo «Sound Blasting»
Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game Boy Torneo del videojuego «Lunar Lander» (1979) Torneo del videojuego «Tetris» (1984) Torneo del videojuego «Unreal Tournament» (1999)
Torneo del videojuego «XPilot» (1991) Exposición «Efemérides retroinformáticas» Juegódromo Museo de Informática Histórica (MIH)
Taller «Píxel a píxel» Galería de fotos RetroMañía 2019 Apariciones en los medios Agradecimientos

Resumen general

En 2019, como siempre, se celebraron notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática. Incluso el centro que es la sede de RetroMañía desde su segunda edición, el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza, se inauguró ¡¡hace exactamente 20 años!!.

Por supuesto este año no se podía olvidar el XXV aniversario de la "Play", la consola de Sony que arrasó con todo y que fue la gran protagonista de esta edición de RetroMañía con una gran exposición de la familia PlayStation, y con amplia presencia en el tradicional juegódromo.

En 1989, hace ya 30 años, se lanzaba al mercado la primera tarjeta de sonido Sound Blaster que marcaría el verdadero estándar en cuanto a capacidades de sonido de los PCs durante mucho tiempo. Una exposición mostró los ejemplos más notables de esta gran familia de tarjetas de sonido y pudieron ser escuchadas literalmente en el Retroconciertazo que se celebró en el Café Dpch Rock en el centro de Zaragoza.

Pero fuera del mundo de las consolas y los videojuegos, este verano tuvo una gran repercusión la celebración de nada más y nada menos que el L aniversario de la llegada del Hombre a la Luna, uno de los mayores logros humanos y tecnológicos de la historia de la Humanidad. Es por ello que se organizó una charla en el Fórum FNAC Plaza de España acerca de dicho evento destacando el papel y características del ordenador de guiado del Apollo 11, para resaltar la tecnología informática de la época y su importancia en dicho hito, aspecto éste no tan conocido por el gran público.

Lo que sí es conocido por muchos es que hace 30 años se lanzó al mercado la Game Boy... junto con su versión del juego Tetris, la pareja perfecta. Para los expertos en este juego celebramos nuestro torneo de Tetris donde demostró la habilidad encajando tetraminos en distintas plataformas. Y para los que les gusta programar, desde marzo tuvimos abierto un concurso internacional de programación para esta consola portátil, una gran oportunidad para mostrar tus producciones y ganar estupendos regalos. 

En 1969 un joven estadounidense quedó tan impactado al ver en directo dicha llegada a la Luna que creó el juego Lunar Lander ese mismo año, sólo de texto, donde había que intentar posar con suavidad el módulo lunar en la superficie de la Luna. El juego se convirtió rápidamente en uno de los más versionados de la época y finalmente Atari creó una versión arcade en 1979, con gráficos vectoriales y mucho más interactiva que el original de texto. Esta versión es la que se usó en nuestro torneo de Lunar Lander para que los participantes demostraran su dominio de la inercia, la fuerza de la gravedad... y el escaso combuistible.

Hace 20 años que Unreal Tournament se convirtió en el rey de los FPS en red y a él le dedicamos otro torneo de videojuegos. Y para celebrar nada más y nada menos que el L aniversario del mítico sistema operativo UNIX tuvimos también un torneo de XPilot, uno de los más recordados videojuegos de la época en la que sólo algunos privilegiados con acceso a Internet desde sus estaciones de trabajo UNIX pudieron disfrutarlo.

Pero eso no es todo, ni mucho menos. Se pudo disfrutar de la exposición de Efemérides Retroinformáticas donde se destacaron muchos otros hitos informáticos que cumplieron un aniversario destacable, también del tradicional juegódromo poblado con numerosos ordenadores, consolas y videojuegos que cumplían aniversario, de las visitas al Museo de Informática Histórica (MIH), recientemente ampliado, y del taller Píxel a Píxel para los amantes del pixel art. Muchas, muchas cosas a lo largo de cinco días. 

Y finalmente, como somos una asociación sin ánimo de lucro, varios aprovecharon la ocasión para donar al Museo de Informática Histórica (MIH) ordenadores, consolas, y videojuegos, para que en el futuro los disfruten también los demás (la gran mayoría de los equipos mostrados en RetroMañía proceden de donaciones desinteresadas). ¡¡Gracias a todos los que aportaron su granito de arena a RetroMañíal!!

Lugares de celebración

La mayoría de las actividades principales organizadas por la asociación RetroAcción para RetroMañía 2019 se celebraron en el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur de Zaragoza; sin embargo la charla del martes 5 fue en el Forum FNAC de Plaza de España (Coso 25), y el RetroConciertazo del miércoles 6 fue en el Café DPch Rock (Calle Telesforo Peromarta 5). De esta manera RetroMañía extiende sus actividades desde el barrio de Actur al centro de Zaragoza.

MIH, exposiciones, juegódromo, torneos, píxel a píxel, stand RetroAcción

Plantas 0, 1 y 2

Edificio Ada Byron
Campus Río Ebro
Universidad de Zaragoza
María de Luna 1
50018 Zaragoza

(automóvil) Salida 320: Campus Río Ebro, 
viniendo de Madrid, Barcelona, Logroño, etc.
por la Ronda Norte (A68/A2/E90/Z40)

(tranvía) Línea 1: parada Campus Río Ebro

(bus urbano) Línea 43: parada Escuela de Ingenieros

Charla “50 años del alunizaje en la Luna… con el ordenador de guiado apagado”
(martes 5 nov., 19:00)

Fórum FNAC Plaza España
Calle del Coso 25
50003 Zaragoza

El RetroConciertazo
(miércoles 6 nov., 21:00)

Café DPch Rock
Calle Telesforo Peromarta 5
50004 Zaragoza

IMPORTANTE: Si para asistir a RetroMañía viajabas con RENFE a Zaragoza del 02/11/2019 al 10/11/2019, envianos un email con el tema "Descuento RENFE para RetroMañía 2019" indicando tu nombre y apellidos  y te facilitaremos un documento para que obtengas un 30% de descuento sobre la tarifa Flexible de RENFE.


Horario de las actividades

El programa y horario de las diferentes actividades de RetroMañía 2019 fue el siguiente:

Actividad Lunes 4 Martes 5 Miércoles 6 Jueves 7 Viernes 8
Museo de Informática Histórica (MIH) 10:00 - 21:00
Exposición «25 años jugando a la Play» 10:00 - 21:00
Exposición «XXX aniversario de Creative Sound Blaster» 10:00 - 21:00 10:00 - 18:00 10:00 - 20:00 10:00 - 21:00
Efemérides retroinformáticas 10:00 - 21:00 10:00 - 18:00 10:00 - 20:00 10:00 - 21:00
Juegódromo 10:00 - 21:00 10:00 - 18:00 10:00 - 20:00 10:00 - 21:00
Taller «Píxel a píxel» 10:00 - 21:00 10:00 - 18:00 10:00 - 20:00 10:00 - 21:00
Charla «50 años de la llegada a la Luna… con el ordenador de guiado apagado» 19:00
(Fórum FNAC Plaza España)
RetroConciertazo 21:00
(Café DPch Rock)
Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game Boy 23:59
Límite envío de producciones
20:00
Entrega de premios
Torneo del videojuego «Lunar Lander» 18:00 - 19:00
Torneo del videojuego «Tetris» 18:00 - 19:00
Torneo del videojuego «Unreal Tournament» 19:00--20:00
Torneo del videojuego «XPilot» Juego continuo Juego continuo hasta las 23:59 19:00
Entrega de premios

 

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Eduardo Mena
  • Actividades: Josetxu Malanda, Sergio Presa, Dylan Smith, Salvador "Xenon" Perugorria, Miguel Ángel "Elsemi" Horna, David "Z80user" Gonzalo
  • Otras tareas: Carlos Iranzo, Roger Erles, Arturo Arenas

RetroEuskal 2019

Cartel RetroEuskal 2019

RetroEuskal es un evento anual de RetroInformática y videojuegos clásicos organizado por la Asociación RetroAcción que nació en 2004 con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad. RetroEuskal se celebra al amparo de una de las concentraciones informáticas decanas en España, la party Euskal Encounter 27, que viene celebrándose en el País Vasco desde el año 1994, lo que la convierte en la LAN party más veterana de España y una de las más veteranas de Europa.

En la edición de 2019 de RetroEuskal se celebraron varias actividades a lo largo de los cuatro días de su celebración (del 25 al 28 de julio, en Barakaldo, Vizcaya), convirtiéndose así en una de las ferias de RetroInformática de mayor duración del país y una de las más longevas puesto que en 2019 celebró su decimosexta edición.

Este 2019 como siempre se celebraron notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática. Y para demostrar que en RetroAcción nos sentimos más fuertes que nunca, este año estuvimos dispuestos a tirar la casa por la ventana (incluso a caernos por ella) con dos exposiciones, tres talleres, cuatro torneos de videojuegos, un concurso de programación, y así hasta un total de 16 actividades distintas, ¡¡¡todo un record mundial retroeuskalero que no debiste perderte!!!

Programa de actividades

Exposición «25 años jugando a la Play» Exposición «XXX aniversario de Creative Sound Blaster» Taller «PlayStation: 25 años de la consola que trajo los videojuegos a los adultos» Taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática cambió el mundo del sonido en PC para siempre»
Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microcontroladores» Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Rel3vo - 10 años al pie del cañón» Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game Boy Retrotalents: Zona de desarrollos homebrew
Torneo de Crash Team Racing (PlayStation) Torneo de Tetris (Game Boy) Torneo de Unreal Tournament (PC) Torneo de XPilot (UNIX)
Juegódromo Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits» La Morgue de los Dres. Retro Concurso «Disfrázate de PatxiBot»
Galería de fotos Apariciones en los medios Agradecimientos

 

Resumen general

Por supuesto este año no se nos podía olvidar el XXV aniversario de la "Play", la consola de Sony que arrasó con todo y que fue la gran protagonista de esta edición de RetroEuskal con una gran exposición de la familia PlayStation, un taller, un torneo de videojuegos, y con gran presencia en el tradicional juegódromo.

En 1989, hace ya 30 años, se lanzaba al mercado la primera tarjeta de sonido Sound Blaster que marcaría el verdadero estándar en cuanto a capacidades de sonido de los PCs durante mucho tiempo. Una exposición nos mostró los ejemplos más notables de esta gran familia de tarjetas de sonido y también tuvimos un taller donde profundizamos en el tema.

Hace 45 años nada más y nada menos que Texas Instruments comercializó el TMS1000, el primer microcontrolador. Todo el mundo ha oido hablar de los microprocesadores pero no tanto de estos chips que incluyen microprocesador, memoria, y dispositivos de entrada/salida (entre otras cosas), vamos, un ordenador completo en un único chip!! por ello desde entonces han sido la clave de los sistemas empotrados y, aunque no los veas, puedes encontrarlos en los semáforos, en el teclado de tu PC, en el sistema de frenos de tu automóvil, en tu aire acondicionado... ¡y casi hasta en la sopa!, tal y como reza el taller que tuvimos sobre este tipo de dispositivos cada vez más imprescindibles en el mundo tecnológico en el que vivimos. 

Lo que sí es conocido por muchos es que hace 30 años se lanzó al mercado la Game Boy... junto con su versión del juego Tetris, la pareja perfecta. Si crees que nadie te gana jugando a Tetris con la Game Boy, tuviste la oportunidad de ir y demostrarlo en nuestro torneo. Y si lo tuyo es programar, desde marzo tuvimos abierto un concurso internacional de programación para esta consola portátil, teniendo de plazo hasta 1 semana antes del comienzo de RetroEuskal para mostrarnos tus producciones y ganar estupendos regalos.

Hace 20 años que Unreal Tournament se convirtió en el rey de los FPS en red y a él le dedicamos un torneo. Y para celebrar nada más y nada menos que el L aniversario del mítico sistema operativo UNIX tuvimos también un torneo de XPilot, uno de los más recordados videojuegos de la época en que sólo algunos privilegiados con acceso a internet desde sus estaciones de trabajo UNIX podían disfrutarlo (aún faltaban unos pocos añitos para que saliera Linux).

Pero todo eso no es todo, ni mucho menos. Se pudo ver, y no sólo escuchar, a los irreverentes de "La Hora Retrona" realizando su podcast en directo desde RetroEuskal, la sección de RetroTalents dedicada a los últimos desarrollos hardware y software, el tradicional juegódromo poblado con numerosos ordenadores, consolas y videojuegos que cumplen aniversario (y sí, este año si que tuvimos un Amstrad CPC, que cumplía 35 añitos), el demoshow "La hora de los 8 y 16 bits" con demos en la pantalla gigante de la Euskal de demos de equipos retro, la Morgue de los Dres. Retro, para los que llevaron alguna máquina para reparar, o el concurso "Disfrázate de Patxibot". Muchas, muchas cosas que esperamos que no te perdieras.

Y finalmente no olvides que, como somos una asociación sin ánimo de lucro, puedes aprovechar la ocasión (como hicieron varios) y donar al Museo de Informática Histórica esos ordenadores, consolas, videojuegos, etc. que no sabes que hacer con ellos y te gustaría que los disfrutaran también los demás (la gran mayoría de los equipos que veras en RetroEuskal proceden de donaciones desinteresadas). Eso sí, antes de llevarlo a RetroEuskal, contacta antes con nosotros para que valoremos el interés histórico o utilidad de lo que piensas llevarnos. ¡¡Aporta tu granito de arena a RetroEuskal!!

Lugar de celebración

RetroEuskal 2019 se celebro dentro de la party Euskal Encounter, que tuvo lugar en el Bilbao Exhibition Centre de Barakaldo (Vizcaya). La ubicación concreta del recinto y cómo llegar a él se puede encontrar de manera detallada en la opción Cómo llegar de la propia página web del Bilbao Exhibition Centre.

El acceso al stand de RetroEuskal es libre y gratuito, así como a todos los stands y expositores ubicados en la zona OpenGune de la Euskal Encounter.
Más información en: Opengune de la Euskal Encounter

Puedes tener una información completa de Cómo llegar, qué hacer, dónde alojarse y dónde comer en la guía que hemos elaborado al respecto del evento RetroEuskal. Adicionalmente, en la página web de Euskal Encounter podrás encontrar información similar en la sección Asiste.

 

Horario de actividades

El programa y horario de las diferentes actividades del evento RetroEuskal fue el siguiente:

Actividad Domingo 21 Miércoles 24 Jueves 25 Viernes 26 Sábado 27
Exposición «25 años jugando a la Play» 11:00 - 20:00
Exposición «XXX aniversario de Creative Sound Blaster» 11:00 - 20:00
Taller «PlayStation: 25 años de la consola que trajo los videojuegos a los adultos»
Ponente: Sergio Presa
16:00 - 17:30
Taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática cambió el mundo del sonido en PC para siempre»
Ponente: Sergio Presa
18:00 - 19:30
Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microcontroladores»
Ponente: Moisés Díez
18:00 - 19:30
Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition» 16:00 - 17:30
Concurso de programación para Nintendo Game Boy Límite envío de producciones:
23:59
Publicación de resultados:
20:30
RetroTalents: zona de desarrollos homebrew 11:00 - 20:00
Torneo de Crash Team Racing (PlayStation) 18:30 - 19:30
Torneo de Tetris (Game Boy) 12:00 - 13:00
Torneo de Unreal Tournament (PC) 12:00 - 13:00
Torneo de XPilot (UNIX) 16:00 - 17:00
Juegódromo 11:00 - 20:00
Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits» Por determinar
La Morgue de los Dres. Retro 11:00 - 20:00
Concurso «Disfrázate de PatxiBot» 11:00 - 20:00

11:00 - 19:00

Sorteo de premios:
20:00

 

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Sergio Presa, Josetxu Malanda
  • Actividades: Eduardo Mena, José Antonio Martín, Mikel Erauskin
  • Otras tareas: Miguel Ángel "ElSemi" Horna, Jon Cortázar, Dylan Smith, David Gonzalo, Julen Zaballa, Fernando Bobillo, Ignacio "Pinche Nacho" Ihuitzil, Carlos M. Iranzo, Roger Erles, Ignacio Madariaga, Daniel Del Rey

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