2023

Photocall «Ant Attack»

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado 22 de julio y Domingo 23 de julio, 10:00-21:00
Lunes 24 de julio, 10:00-14:00

Veredicto del jurado:
Lunes 24 de julio, 16:00

Photocall «Ant Attack» mapa «Ant Attack»

Antesher es el nombre de la ciudad perdida en Ant Attack (1983), uno de los juegos más míticos para el ordenador Sinclair ZX Spectrum, que cumple 40 años. De gráficos 3D isométricos, el juego sorprendía ya desde el comienzo al preguntarnos si queríamos jugar con un chico o una chica; podríamos decir que fue de los primeros en considerar la igualdad de género. Por otra parte, la ciudad en la que se desarrolla el juego, infestada de voraces hormigas gigantes, con todo tipo de edificios y construcciones formadas por la combinación de distintos cubos, incluso décadas después está rodeada de misterio. ​Esta maravilla es obra de Angela Sutherland, una joven escultora y novia de Sandy White, el genio de la programación que creó Ant Attack. 

En esta actividad podras construir tu propio edificio del estilo Antescher (ver Antescher en 3D desde cualquier perspectiva), basándote en alguno de los existentes en dicha ciudad o algún diseño original, y fotografiarte sólo o en compañía de tus amigos para obtener una instantánea inolvidable al estilo Ant Attack. Despues, sólo hay que enviar esa foto a contacto_at_ra_dot_org con el nombre y un e-mail de contacto; os responderemos para confirmar que hemos recibido correctamente vuestra foto participante.

El último día, el jurado de RetroEuskal elegirá, entre todos los participantes, la foto que considere más impresionante, y de esta forma podrá ganar un estupendo lote de regalos.

Échale imaginación y... ¡¡¡cuidado con las hormigas!!!

No fue fácil construir el photocall pues las hambrientas hormigas nos hostigaron durante la construcción de la mini reproducción de Antescher.

A lo largo de los tres días de RetroEuskal, fueron distintas las contrucciones que se realizaron, que enseguida eran tomadas por las hormigas, que en estos 40 años de evolución desde el juego Ant Attack, ¡¡ahora han aprendido a trepar!! :-O

A continuación mostramos las fotos que recibimos para participar en el concurso:

Entre ellas, el jurado acordó por unanimidad, por la espeluznante y dramática escena representada, conceder el premio de Txapeldun a Aitziber, ¡enhorabuena!

Muchas gracias a todos los participantes por poneros en riesgo en Antescher, y ¡enhorabuena una vez más a la ganadora!

Conferencia «Detrás de los píxeles»

Descripción de la conferencia

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado 22 de julio, 16:00-17:00

Conferencia «Detrás de los píxeles» Conferencia «Detrás de los píxeles»

Curiosidades, secretos y fallos que ha encontrado desensamblando y analizando el código de juegos clásicos como el Metal Gear, Vampire Killer o Penguin Adventure para MSX de la mano de todo un experto en este estándar. Una charla que no puedes perderte.

En esta conferencia Manuel Pazos, nos irá dando cuenta de multitud de cosas curiosas que quedan en el código de muchos juegos no sólo desconocidos, sino en otros títulos muy conocidos como por ejemplo "Metal Gear" para MSX, que tras casi 35 años de la fecha de publicación todavía tienen sorpresas y trucos en su interior.

La charla comenzó con Manuel explicando un poco cómo había surgido el poder hacer una charla sobre lo que no se ve en la pantalla. Y es que tras muchos años desensamblando juegos para ver como están hechos los programas, ha visto como hay a veces cosas ocultas e incluso se puede descubrir que juegos que pensabas que los había programado una compañia seguramente fueron subcontratados.

Conferencia «Mirando detras de los pixeles» Conferencia «Mirando detras de los pixeles»

Aún siendo una charla técnica, la inclusión de multiples ejemplos, imágenes y videos, hizo que incluso los más alejados de la programación disfrutaran como niños de lo que Manuel nos iba contando.

Conferencia «Mirando detras de los pixeles» Conferencia «Mirando detras de los pixeles»

 Como se puede apreciar en las imagenes, la charla fue un auténtico éxito de público, con un lleno casi total.

Como manda la tradición, al terminar la charla se le hizo entrega de un pack de regalos de RetroAcción como agradecimiento a su ponencia.

Muchísimas gracias a Manuel por esta charla tan apasionante sobre curiosidades del MSX y a también a todos los asistentes a la misma.


Sobre el ponente:

Manuel Pazos

Manuel Pazos (Santander, 1975)

Es programador de aplicaciones y videojuegos para diversas plataformas (Android, J2ME, Black Berry...). También es el creador de varios remakes como La abadía del crimen (Java, MSX2, J2ME), Knight Lore (MSX2), King's Valley (Spectrum), MSX: Alien 8 Remake (2009), y fabricante y diseñador de hardware para MSX: MegaFlashROM y ediciones físicas en cartucho de juegos.

RetroWorks

MSX Cartridge Shop

Conferencia «20 ediciones de RetroEuskal: celebrando una retrospectiva del retro»

Descripción de la conferencia

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Lunes 24 de julio, 12:00-13:00

Conferencia «20 ediciones de RetroEuskal: celebrando una retrospectiva del retro» Conferencia «20 ediciones de RetroEuskal: celebrando una retrospectiva del retro»

RetroEuskal cumple 20 ediciones de celebración en la Euskal Encounter. En esta ponencia se hará un recorrido por las diferentes ediciones del evento RetroEuskal, destacando las actividades y anécdotas más notables y recordadas. Prometemos muchas risas y quizá destapar secretos de un evento que llega a su celebración número 20.

Nuestro secretario, don Josetxu Malanda y auténtico superviviente, ya que lleva desde la primera edición de RetroEuskal, nos brindó una de las charlas más especiales de cuantas ha habido.

Desde los comienzos y hasta nuestros días, Josetxu irá repasando edición a edición destacando las actividades más representativas de cada una e irá haciendo un poco de historia respecto a quienes han ido siendo parte de RetroEuskal.

La charla comenzó con Josetxu explicando un poco cómo surgió esto de RetroEuskal. Y es que al final todo nació de la iniciativa de unos amantes y del amor que sentian en 2003 por sus ordenadores de los años 80. Todo consistió en compartir durante la Euskal Encounter un espacio donde los usuarios llevaban estas máqunas. Al año siguiente, en 2004, ya se hizo una ponencia en la que precisamente estuvo Josetxu, llamada "VIVEN! Panorama actual de los 8 bits".

Conferencia «20 aniversario RE» Conferencia «20 aniversario RE»

Según pasaron los años, Josetxu fue narrando cómo se fue transformando aquella pequeña RetroEuskal en algo con más empaque, y por la que han pasado multitud de desarrolladores, artistas y demás gente relacionada con el mundo de la informática clásica y los videojuegos clásicos.

Conferencia «20 aniversario RE»

Y así, poco a poco, la charla sobre RetroEuskal llegó hasta nuestros días. Como se puede apreciar a continuación, el público siguió entusiasmado el resumen de esas 20 ediciones de RetroEuskal.

Muchísimas gracias a Josetxu por esta charla cargada de historia y, como bien comentó al comienzo de la misma, ojalá que RetroEuskal siga celebrándose de una forma u otra y continue al menos otros 20 años.


Sobre el ponente:

Josetxu Malanda

Josetxu Malanda es organizador del evento RetroEuskal desde sus inicios, y con ya demasiadas ediciones en labores de director del evento a sus espaldas, este muchacho nunca ha renegado ni de su ZX Spectrum ni del mejor videojuego de la historia: Tetris.

Exposición interactiva «40 años de MIDI: un sonoro aniversario»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado 22 de julio a lunes 24 de julio,
de 10:00 a 21:00

Exposición interactiva «40 años de MIDI: un sonoro aniversario»

Para celebrar el XL aniversario de MIDI, el estándar de comunicación entre dispositivos musicales electrónicos que revolucionó la música, se conectarán distintos dispositivos musicales MIDI que los visitantes de RetroEuskal 2023 pueden probar y observar cómo se comunican entre ellos.

Toda una experiencia musical interactiva que no solo se puede ver y oir, sino también ser parte activa. No te cortes y desata tus habilidades musicales mientras aprendes y visualizas cómo funciona el protocolo MIDI entre distintos instrumentos y ordenadores.

En esta exposición mostramos un teclado MIDI, dos módulos de sonido, y un PC, todos ellos conectados entre sí a través de un MIDI patchbay. De esta forma, el PC mostraba en pantalla, mediante el software MIDITrail, en tiempo real y con gráficos 3D, las teclas que se estaban tocando en el teclado; mientrás, esas señales MIDI se enviaban también a los módulos de sonidos que eran los que realmente reproducían los sonidos correspondientes a dichas notas: todo esto fue posible gracias al protocolo estándar MIDI.

Exposición interactiva «40 años de MIDI: un sonoro aniversario» Exposición interactiva «40 años de MIDI: un sonoro aniversario»

Además, como su nombre indica, la exposición fue interactiva, y como tal, todo aquél que quiso y se atrevió pudo tocar algunas melodías y pudo así comprobar cómo los mensajes MIDI generados en el teclado viajaban hasta los módulos que reproducían el sonido, a la vez que también llegaban al PC que visualizaba un teclado virtual 3D en su monitor. No fueron pocos los que se animaron a desplegar su talento musical.

También se reprodujeron ficheros MIDI en el PC, haciendo esta vez de secuenciador, y esos mensajes llegaban a los módulos de sonido que ejecutaban la canción, a la vez que el PC mostraba esos eventos en pantalla (haciendo también el papel de monitor), sin que nadie tocara el teclado.

Esperamos que todos los que se acercaron por allí se divirtieran y a la vez aprendieran sobre el utílísimo protocolo MIDI que llevamos 30 años utilizando.

Exposición «20 ediciones de RetroEuskal»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado 22 de julio a lunes 24 de julio,
de 10:00 a 21:00

Exposición «20 ediciones de RetroEuskal»

RetroEuskal cumple 20 ediciones y con esta exposición echamos la vista atrás e intentamos repasar las actividades y hechos más destacados que hemos organizado o tenido lugar durante todo ese tiempo. Desde las charlas mas interesantes hasta los torneos mas competidos, pasando por las interminables retropartidas gigantes, las disputadas retrolimpiadas o los útiles talleres prácticos donde aprender a programar o componer música para nuestros "cacharros antiguos".

Acompáñanos en este paseo por la historia de un evento que lleva 20 años celebrándose de manera ininterrumpida, y que esperamos continue por muchos años más.

No es fácil resumir 20 ediciones de un evento como RetroEuskal. Desde aquella primera edición en 2004 han sido un total de 185 actividades, incluyendo 20 exposiciones, 57 charlas o mesas redondas con invitados, y otras 108 actividades, todas ellas sobre las más distintas temáticas dentro de la Informática clásica. En esta exposición destacamos, a lo largo de siete vitrinas, 28 de las actividades más relevantes que hemos realizado, mostrando algunos de los objetos relativos a dichas actividades. También exhibimos los carteles de las 20 ediciones de RetroEuskal, incluidas las dos ediciones no presenciales debido a la pandemia de la COVID-19.

La primera vitrina estaba dedicada a las exposiciones que hemos realizado dedicadas a ordenadores legendarios, destacando las del XXX aniversario del IBM PC, del Sinclair ZX Spectrum, de los ordenadores MSX, del Apple Macintosh, y del Commodore Amiga, por ser las más completas y de las que estamos más orgullosos. La segunda vitrina estaba dedicada a algunas de las exposiciones temáticas más destacadas: la dedicada a todos los videojuegos alrededor del universo Star Wars, la centrada en el microprocesador Zilog Z80 por su XL aniversario, una exposición entrada en un único videojuego, Space Invaders (con motivo de su XL aniversario), y su impacto a todos los niveles; también destacamos, de los años de la pandemia, la exposición virtual en 3D que hicimos sobre las aventuras gráficas de LucasArts y la exposición online sobre los 60 años del chip de silicio.

Continuabamos con una vitrina dedicada a las exposiciones que hemos realizado centradas en el arte en los videojuegos, destacando aquella dedicada al trabajo de Alfonso Azpiri y la dedicada a la obra de José María Ponce, ambas de un recuerdo muy especial para todos nosotros. La cuarta vitrina estaba focalizada en algunas de las actividades más resaltables que hemos organizado, concretamente las retrolimpiadas (con emulaciones retroinformáticas de distintas pruebas de deporte rural vasco), el torneo del SpecTank (el videojuego en red para ZX Spectrum), el torneo a cuatro jugadores online del videojuego Doom, y nuestro tradicional concurso "Disfrázate de Patxibot".

La quinta vitrina estaba dedicada a una de nuestras actividades unplugged más míticas: las tres retropartidas gigantes donde una CPU humana con la participación de varios cientos de participantes simularon una partida a los videojuegos de Space Invaders, Galaxian, y Pac-Man, para celebrar sus respectivos XXX aniversarios de 2008 a 2010. Además de los cupones originales usados por los participantes y los bocetos y demás información sobre la preparación de las retropartidas, se mostraron unas versiones muy reducidas de las mismas, usando los mismos tableros metálicos y sprites magnéticos utilizados entonces (aunque las retropartidas originales usaban una matriz de 4x3 de esos paneles metálicos como "pantalla").

Tras destacar las más importantes exposiciones y actividades variadas realizadas, las dos últimas vitrinas se centraban en otro tipo de actividad muy importante en RetroEuskal: las charlas y mesas redondas. Concretamente, destacamos la charla sobre el sistema operativo gráfico y multitarea SymbOS, la mítica mesa redonda con algunos de los máximos responsables de la revista Microhobby, la conferencia acerca de "La Pulga" (el primer videojuego español comercializado para ordenadores), la charla de Chris Smith sobre la ULA del ZX Spectrum, y la impresionante charla de Andrés Samudio sobre los videojuegos de aventuras. Y continuábamos destacando aquella mesa redonda con algunos de los creadores del videojuego Risky Woods y el PC Futbol, la charla centrada en el desarrollo y preservación del videojuego Word Rally Championship, para acabar citando tres charlas online de los años de la pandemia: la de David Fox sobre los juegos de Lucasfilm, la charla centrada en las tarjetas Creative Sound Blaster, y la dedicada a los prioneros de los videojuegos arcade en España. Muchas, muchas charlas a recordar, y muchas otras que nos dejamos fuera de esta selección.

Y por si te has quedado con ganas de saber más acerca de estas actividades destacadas, los carteles de cada vitrina incluían códigos QR que apuntan a la web de cada actividad citada. Te invitamos a visitarlas para obtener más detalles, fotos y vídeos de las mismas.

Finalmente, muchas gracias a todos los que visitasteis esta exposición con lo más destacado de las (primeras) 20 ediciones de RetroEuskal, esperamos que os trajeran tantos recuerdos como a nosotros ¡¡Aúpa la retroinformática y aúpa RetroEuskal!! 

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