RetroAcción es la respuesta a las inquietudes colectivas de aficionados e interesados en la Informática de tiempos pasados. Su objetivo es el disfrute, estudio y divulgación de lo que históricamente ha supuesto y supone en la sociedad actual la ciencia y tecnología de la información. [ Más... ]
Del 6 al 9 de mayo de 2010, todos los asistentes al 28 Salón Internacional del Cómic de Barcelona tendrán, entre otras muchas actividades, la oportunidad de visitar la exposición «Del pincel al píxel» sobre el ilustrador Alfonso Azpiri elaborada por la asociación RetroAcción.
También se dará un repaso a títulos míticos de los videojuegos en España con una exposición titulada Del Pincel al Píxel sobre el trabajo de Alfonso Azpiri, cuyas ilustraciones forman parte de la memoria sentimental tanto de aficionados al cómic, como a los videojuegos de PC. En 1985, Dinamic, una empresa de jóvenes programadores, decide contar con Alfonso para las portadas de sus juegos. A partir de entonces, realizará más de 200 ilustraciones para las desarrolladoras nacionales más importantes del momento desplegando un mundo fantástico lleno de imaginación. Esta retrospectiva está organizada por la asociación RetroAcción, en colaboración con la Fnac, con motivo de la reciente publicación del libro Spectrum (Planeta DeAgostini).
Después de su paso por Zaragoza, Madrid y Marbella, en esta ocasion son los visitantes de este salón del cómic los afortunados que podrán contemplar las láminas de portadas de videojuegos que Alfonso Azpiri elaboró en los años 80 y 90. Otra excelente excusa para darse un paseo por este ya emblemático evento sobre el mundo del cómic.
El videojuego se ha convertido en la mayor industria lúdica desde finales del siglo XX. Éste ha evolucionado con la sociedad, y viceversa. Diseñadores, músicos, directores de cine, deportistas, prestigiosas escuelas de idiomas, cocineros... son un pequeño ejemplo de la imparable fagocitación que la industria del videojuego está realizando en diferentes colectivos sociales, para su evolución y consiguiente beneficio.
En 2008 el 20% de la población española (8,8 millones) jugaba habitualmente en diferentes plataformas. De este total, la mujer ya supone un 37,5%. Sin embargo sigue existiendo un desconocimiento genérico sobre su sofisticada creación, o sus posibles aplicaciones tecnológicas.
La exposición "La vida es Juego, los videojuegos hoy", mostró de algún modo la cara oculta de los videojuegos para la mayoría de la población de una forma visual y didáctica mediante apartados diferenciados.
La Sociedad Municipal Zaragoza Cultural, Undoestudio y Esebezeta, crearon un recorrido sobre todas las facetas del videojuego: su historia, el proceso de desarrollo, su comercialización y su influencia en la sociedad actual.
Desde el 3 de Diciembre de 2009, y hasta el 21 de Febrero de 2010, durante casi 3 meses el Centro de Historia de Zaragoza se convirtió en un lugar de visita obligatoria para los aficionados al videojuego de toda España. De hecho, sirvió de anfitrión los días 23 y 24 de Enero para recibir al Idéame On Tour (ver crónica en Vandal), el encuentro de jóvenes desarrolladores que recientemente ha iniciado la Universidad Complutense de Madrid en colaboración con Nintendo.
RetroAcción colaboró con Undoestudio en la elaboración de esta exposición en calidad de comisarios técnicos. Una muestra en la que también han colaborado en otras labores firmas tan conocidas como Activision, Akaoni sudio, FX interactive, Ilion animation studios, Katgames, Nintendo, Over the Top games, People & Videogames, Pyro studios, Sega, PlayStation y XBOX.
El museo de informática del Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza (CIATIC), gestionado por RetroAcción, también cedió algunas piezas para la exposición.
Cinco espacios, cinco visiones
"La vida es juego" planteó cinco espacios que realizaron un repaso a cuestiones muy diferentes relativas a esta industria.
Historia El inicio de la exposición fue un recorrido cronológico de una disciplina que ya hace 50 años dio unos tímidos primeros pasos, y que a partir de los años 70, inició una evolución vertiginosa hasta la actualidad: las máquinas, los soportes de almacenamiento, el mando como interface de comunicación con el juego... Ellos fueron los encargados de dar la bienvenida a los visitantes.
Desarrollo Esta sala se dedicó al trabajo que conlleva a día de hoy el desarrollo completo de este nuevo nivel de ocio. Podemos hablar de superproducciones con grandes equipos de profesionales trabajando durante años para alcanzar la perfección de gráficos en los escenarios, de los movimientos de los personajes, de la ambientación sonora... Años de desarrollo e investigación para la creación de un juego que puede llegar a durar unas pocas horas.
El lanzamiento El éxito o fracaso total de un videojuego en el mercado actual depende íntegramente de la primera semana de su lanzamiento, pues el 80% de las ventas se van a realizar durante ese periodo, y el 20% restante serán ventas residuales o de épocas específicas como navidades. Años de esfuerzo, investigación, desarrollo y mucho ingenio dependen de un buen reclamo comercial o una excelente campaña publicitaria. Para apoyar el lanzamiento se usan recursos como las ediciones especiales, los packs de coleccionista, infinidad de objetos de merchandising, personajes famosos como gancho...
Videojuego y sociedad Es un hecho indiscutible que los videojuegos ya están más que aceptados en la sociedad. Pero no a todos nos influyen de la misma manera. Desmintiendo y confirmando algunos de los más famosos clichés asociados a esta forma de ocio, este espacio mostró a modo de pequeño estudio sociológico qué efecto produce el videojuego en las personas.
El jugódromo No es concebible una exposición de videojuegos sin poder jugar. En este bloque se brindó la posibilidad al visitante de poder divertirse y relajarse un poco con videojuegos de diferente índole y con diferentes pretensiones: serious games, juegos sociales, o un Tron interactivo completaban la oferta de la muestra.
Vídeos y galería de fotos
Reportaje La vida es juego Asalto producciones y Undoestudio
Ayer jueves día 14, se celebró la presentación de la exposición "Spectrum: del pincel al píxel" en el Fórum de FNAC Callao. A ella acudieron el editor Ricardo Esteban, Iñaki Grao en representación de RetroAcción y como no, el autor, Alfonso Azpiri.
Alfonso repasó su carrera dentro del mundo de las portadas de videojuegos, haciendo las delicias de los asistentes con múltiples anécdotas. Tras la charla, los fans del ilustrador pudieron participar en un interesante turno de preguntas.
Como colofón al acto, Alfonso Azpiri realizó una multitudinaria sesión de firmas.
Os recordamos que la exposición permanecerá abierta en el Fórum de FNAC Callao hasta el próximo 22 de Enero. ¡Si tenéis oportunidad, no dejéis de visitarla!
El pasado 3 de Diciembre se inauguró la exposición "La vida es juego", organizada por undoestudio y en la que RetroAcción ha participado como Comisario técnico.
Situada en el Centro de Historia de Zaragoza, a las 19:30 la gente de undoestudio presentaron la muestra, en la cual se hace un recorrido por la historia del videojuego, cual es su proceso de creación y la importancia que tiene en la sociedad actual como medio de relación entre las personas.
En el jugódromo, uno de los espacios habilitados, los visitantes pueden interactuar con varias consolas y muebles arcade con juegos "serios". También destaca un "Tron" interactivo, que a buen seguro será una de las experiencias más llamativas.
Como curiosidad, la exposición también cuenta con el documental de Ciro Altabás, "Hobby", con quien ya tuvimos el placer de contar en la pasada RetroEuskal '08 presentando este trabajo y participando en la mesa redonda "La cultura de las videoconsolas en España: irrupción y desarrollo".
"El videojuego, queramos o no, se ha convertido en la mayor industria lúdica desde el S.XX. Éste ha evolucionado con la sociedad, y grandes sectores sociales han evolucionado con este. Diseñadores, músicos, directores de cine, deportistas, prestigiosas escuelas de idiomas, cocineros... son un pequeño ejemplo de la imparable fagocitación que la industria del videojuego está realizando en diferentes colectivos sociales, para su evolución y consiguiente beneficio."
La Sociedad Municipal Zaragoza Cultural, Undoestudio y Esebezeta, han preparado una exposición sobre todas las facetas del videojuego: su historia, el proceso de desarrollo, su comercialización y su influencia en la sociedad actual.
Desde el 3 de Diciembre, y hasta el 21 de febrero, durante casi 3 meses el Centro de Historia de Zaragoza se convierte en un lugar de visita obligatoria para los aficionados al videojuego de toda España.
Al margen de la colaboración de la asociación, el museo de informática del CPS (CIATIC) gestionado por RetroAcción, ha cedido algunas piezas para la exposición.
Después del excelente sabor de boca que nos ha dejado RetroMañía'09, formar parte de este proyecto es el mejor broche de oro que podíamos tener para el fantástico año de actividades que hemos realizado desde RetroAcción. ¡Esperamos que disfrutéis al máximo este trabajo de Undoestudio y Esebezeta!