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Colaboración con el DIIS para el XXX Aniversario de Ingeniería Informática en la UZ

El Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas (DIIS) contactó con RetroAcción para colaborar en los actos de celebración del XXX aniversario de los estudios de Ingeniería Informática de la Universidad de Zaragoza, que tendrían lugar el viernes 19 de mayo de 2023, a las 16:30. 

Concretamente, desde RetroAcción propusimos añadir cuatro actividades a las que ya tenían pensadas:

  1. La recreación de una antigua sala de usuarios del Centro Politécnico Superior (CPS), hoy EINA, para recordar el ambiente y equipos donde realizaron las prácticas informáticas aquellos primeros alumnos de la titulación.
  2. Una exposición que mostrara algunos de los elementos (la mayoría del entorno universitario) más característicos del periodo 1992-97.
  3. Una visita guiada por el Museo de Informática Histórica (MIH), con una actualización especial para incluir algunos de los servidores del DIIS, CPS, y universidad que los alumnos conocieron, disfrutaron y sufrieron en ese periodo. 
  4. La ambientación retro del bar del edificio Ada Byron, donde se realizaría el cierre de la jornada, con unas máquinas recreativas para poder disfrutar de algunos videojuegos arcade de la época.

Los estudios de Ingeniería Informática en la Universidad de Zaragoza comenzaron en el curso 1992/93, y los primeros Proyectos Fin de Carrera se defendieron en 1998, por lo que nos centramos principalmente en ese periodo temporal. Siendo estrictos, no podemos dejar de destacar que el verdadero XXX aniversario de estos estudios ya lo celebramos con una mesa redonda en RetroMañía 2022 . Pero como ya ocurrió para el X aniversario, que se celebró en 2003 y no en 2002, el XXX aniversario del comienzo de la carrera lo celebraría el DIIS en 2023, pero como este año de retraso parece ya ser una tradición, nos sumamos a la fiesta de todas formas. Más vale dos celebraciones que ninguna (por distintos motivos, en su momento no hubo ninguna celebración del XX aniversario).

Recreación de una antigua sala de usuarios

Para recrear una sala de usuarios de entonces, además de buscar un espacio adecuado, hubo que realizar una árdua tarea de documentación e investigación sobre el pasado del centro. Los 90 fueron unos años absolutamente tumultuosos desde el punto de vista del equipamiento informático, y cada curso aparecían y cambiaban las salas de usuarios y los ordenadores personales que utilizaban los alumnos para realizar sus prácticas; además, algunas salas sólo se usaban en ciertas asignaturas, por lo que no todos los alumnos las conocían. Por esta razón, las cabecicas de los profesores, antiguos alumnos, y personal técnico de entonces tuvieron que estrujarse al límite para intentar proporcionarnos la información necesaria. Al final, se creó una sala de usuarios que, en lugar de tener numerosos puestos con los mismos equipos (que eran cambiados por otros, uno o dos años después), tuviera una muestra de algunos de los equipos más característicos que poblaron las distintas salas de usuario que existieron en el CPS en el periodo 1992-1997. También se mostraron, en las cristaleras de la sala, diversos documentos de la época, como el primer examen de Programación (y su solución), la orla de los primeros egresados de Ingeniería Informática, y fotos de algunas de las antiguas salas de usuarios del centro.

    

Exposición

La exposición se estructuró en seis vitrinas que mostrarían la época que nos ocupa desde distintos puntos de vista, siempre con el objetivo de traer al presente los numerosos recuerdos de aquellos tiempos.

Las vitrinas presentaban: 1) algunos hitos informáticos de la época, 2) Ejemplos de documentos y objetos bien conocidos por los habitantes del Centro Politécnico Superior o CPS (hoy EINA), repartidos en dos vitrinas, 3) las bien recordadas publicaciones periódicas creadas por los estudiantes del CPS, 4) las guías docentes y los Proyectos Fin de Carrera (PFC) de los primeros egresados de Ingeniería Informática, y 5) algunos de los videojuegos que salieron en esa época.

Visitas guiadas al MIH

Para realizar una visita guiada por el MIH a los antiguos alumnos de Ingeniería Informática, era obligatorio incluir algunos de los equipos que de una forma u otra utilizaron durante aquella época (servidores de prácticas, servidores de correo electrónico, etc.). Obtener la información necesaria 30 años después no fue en absoluto sencillo. Tras una verdadera labor de arqueología informática sobre los equipamientos de la década de los 90, con numerosas consultas a todo tipo de personal universitario, algunos ya jubilados, se consiguió identificar fueron los equipos principales, y averiguar cuales de ellos habían sobrevivido tres décadas después al implacable paso del tiempo y de los no menos implacables puntos limpios, mudanzas, renovaciones y reestructuración de espacios.

Los cerca de 200 visitantes se dividieron en cuatro grupos para, entre dos guías, realizar 2 + 2 visitas simultáneas, destacando en la exposición permanente del MIH aquellos equipos que las primeras promociones de ingenieros informáticos usaron a lo largo de su paso por la universidad. Algunos equipos, como el mítico "merlin" (en su momento con mas de 3000 cuentas de alumnos) fue objeto de numerosos selfies.

Ambientación retro del bar del edif. Ada Byron

La (modesta) ambientación retro del bar con un par de máquinas recreativas fue sin duda lo más sencillo de las cuatro actividades organizadas por RetroAcción, puesto que aún estaban "calentitas" tras el tute recibido por las mismas durante RetroMañia 2023, unas seis semanas antes. Como los visitantes no traían monedas de 25 ptas., las configuramos en modo free play.

Apariciones en los medios

  • 19-05-2023 AragonTV: Aragón Noticias 1, 14.00

Agradecimientos

Muchos son los agradecimientos que nos vemos obligados a destacar pues sin estas personas, no podríamos haber realizado nuestra labor de forma tan exitosa:

  • A Ruben Gran, organizador del evento, por su incondicional ayuda (moral y física) en la organización y montaje de las actividades de esta colaboración.
  • A Susana Abadín, por aportar información valiosísima sobre la época y prestar parte de sus preciados recuerdos para la exposición. 
  • A Javier Campos, por aportar testimonios de primera mano de aquellos comienzos, y algún que otro incunable de la época.
  • A incontables miembros de la Universidad de Zaragoza, demasiados como para nombrarlos a todos aquí, tanto docentes como técnicos, que estoicamente aguantaron mil y una preguntas sobre hechos y detalles acaecidos hace 25-30 años.
  • Al Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas (DIIS), por haber tenido la idea de celebrar este evento y por contar con RetroAcción.
  • Al Vicerrectorado de Cultura y Proyección Social, por apoyar económicamente la labor de RetroAcción en el evento.

A todos ellos, y por supuesto a todos los visitantes al evento, con especial mencion a los valientes que comenzaron los estudios de Ing. Informática hace 30 (+1) años, muchas gracias de verdad y esperamos que hayais disfrutado tanto como nosotros.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Sala de usuarios y exposición: Eduardo Mena
  • Visitas MIH: Eduardo Mena, Fernando Bobillo

Preservación de máquina arcade Last KM de Zeus Software / Gaelco

La Asociación RetroAcción dedicada a la divulgación de la informática y los videojuegos clásicos ha recuperado, después de 22 años, la recreativa española Last KM. Se trata de un titulo deportivo de ciclismo elaborado por el estudio de desarrollo Zeus Software en 1995 para la compañía Gaelco y que, hasta ahora, se creía totalmente desaparecido.

Placa prototipo del videojuego Last KM

De hecho, ha sido el propio programador del videojuego, el donostiarra Ricardo Puerto, quien ha hecho llegar la recreativa a la Asociación RetroAcción con el objetivo de conservar y difundir uno de los proyectos de videojuegos españoles de la década de los noventa del que, hasta ahora, no existía prácticamente información.

Totalmente funcional y en excelente estado de conservación, es una versión prácticamente final del videojuego, montada sobre una placa de juego de la compañía catalana Gaelco, pero con los efectos de sonido utilizados de otros títulos de la empresa –en concreto, el clásico Word Rally Championship– y la música sin licenciar (un MOD de ‘Chase’ de la banda sonora de 'El Expreso de Medianoche', Giorgio Moroder). Originariamente, esta recreativa contaba con dos bicicletas estáticas sobre las que los jugadores debían pedalear por llegar el primero a meta. Una mecánica de juego que recuerda a otros clásicos españoles como Perico Delgado Maillot Amarillo (1988) y la fase de contrarreloj de vista lateral de Tour 91 (1991), ambos de Topo Soft.

La XI edición de RetroMañía, el evento anual sobre retroinformática de la asociación RetroAcción, celebrada dentro de las actividades de la X Semana de la Ingeniería y Arquitectura, y organizada por la Universidad de Zaragoza, permitió a los visitantes conocer y disfrutar de una versión sin bicicletas estáticas de este desarrollo español.

“Desde RetroAcción nos sentimos orgullosos de que Ricardo Puerto haya confiado en nosotros para la conservación de sus trabajos como programador de videojuegos; y más en concreto, de este Last KM. Así pues, tomamos el testigo y la obligación de proteger y documentar esta recreativa para las futuras generaciones, una labor que venimos realizando desde 2004. Asimismo, mostrar nuestra disposición a la colaboración con otros agentes vinculados a la arqueología de la informática para ayudar en la fiel construcción de la historia del videojuego de nuestro país”.

De esta manera, la placa Last KM pasará a los fondos de catálogo del Museo de Informática Histórica, ubicado en la Universidad de Zaragoza, y gestionado por la Asociación RetroAcción.

Desarrollo en cuatro semanas

Según el periodista, investigador y miembro de la Asociación RetroAcción, Julen Zaballa, Last KM se desarrolló en un mes, “en paralelo a la elaboración de Biomechanical Toy, otra recreativa de Zeus Software para Gaelco”. Fue uno de sus socios fundadores, Luis Jonama, quien se puso en contacto con los donostiarras para proponerles el reto. “Quería que el equipo de Ricardo Puerto y Raúl López elaboraran un videojuego para una maquina recreativa conectada a dos bicicletas estáticas y un monitor”, detalla.

Para la programación de Last KM, el equipo de Zeus Software reaprovechó todas las herramientas que habían desarrollado para Biomechanical Toy. Más trabajo tuvieron los grafistas porque tuvieron que pixelar las fotografías que Raúl López hizo a los diferentes rincones de Donostia-San Sebastián y sus alrededores para construir los escenarios del juego.

En cuanto al hardware, Last KM va montado sobre el mismo modelo de placa Jamma de Gaelco que utilizaba Biomechanical Toy, pero con una serie de recortes de memoria, y a la que Ricardo Puerto le añadió un cableado adicional y un protocolo de comunicación “muy precario” para conectar entre sí las bicicletas estáticas.

Tras su desarrollo, el programador Ricardo Puerto acudió a Barcelona para la puesta en marcha en un local situado en Las Ramblas de Barcelona, presumiblemente en New Park. Sin embargo, Last KM nunca llegó a comercializarse como juego de recreativos, sino para gimnasios, quedando en el olvido entre los jugones… hasta hoy.

Vídeo de Last Km

Galería de fotos

Captura Last KM Captura Last KM Captura Last KM
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Captura Last KM

Apariciones en los medios

    • 2018-01-10, ETB

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