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RetroMañía 2017 anuncia su Concurso de programación de videojuegos/demos para Commodore Amiga

Commodore AmigaComo parte de la celebración del XXX aniversario del Commodore Amiga 500 y Amiga 2000 en el evento RetroMañía 2017 se organiza el Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga, donde se propone la creación de un videojuego o demo inédita para este sistema.

C, ensamblador, BASIC... no importa cual sea el lenguaje de programación que utilicéis. Se valorará la dificultad de su desarrollo según la plataforma o lenguaje elegidos, y se premiarán la originalidad y la jugabilidad (en el caso de los videojuegos) o la puesta en escena (en el caso de las demos), habiendo jugosos premios para los ganadores de cada una de las dos categorías.Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga

Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo a contacto_retroaccion_org, indicando en el asunto "Concurso programación Amiga - RM17" incluyendo el juego o la demo (o un link desde donde descargarlo), instrucciones de instalación y de uso, y todo aquello que necesitemos para que podamos ejecutarlo sobre un PC Windows (preferiblemente bajo el emulador WinUAE).

El envio de vuestras producciones deberá hacerse antes del jueves 9 de noviembre a las 23:59:59 hora española. Los ganadores se darán a conocer el viernes 10 de noviembre a las 20:00.

Tienes toda la información en la página web del concurso: Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga

¡Suerte a todos los participantes y esperamos vuestros videojuegos y demos para este magnífico sistema!

Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga

Descripción del concurso

Lugar:
No presencial, contribuciones enviadas por email

Horario:
Envío de producciones: hasta el Jueves 9 de noviembre, a las 23:59 (hora española)

Entrega de premios: Viernes 10 de noviembre, 20:00

Concurso de programación de un videojuego para Amiga

El concurso internacional de programación de esta edición de RetroMañía propone la creación inédita de un videojuego o una demo para alguno de los ordenadores Commodore Amiga, como parte de la celebración del XXX aniversario del Amiga 500 y el Amiga 2000, probablemente los modelos más exitosos de esta familia de ordenadores. Se valorará la dificultad de su desarrollo según la plataforma elegida, y se premiará la calidad y la originalidad, habiendo estupendos premios para los ganadores de cada una de las dos categorías.

Reglas en español  Reglas del concurso

Rules in english  Contest rules

Las reglas son las siguientes:

  1. Existen dos categorías independientes: videojuegos y demos. En ambos casos deben tratarse de programas inéditos que no hayan sido presentados o publicados anteriormente en ningún otro evento, y que en algún momento de su ejecución deberán hacer referencia a que han sido desarrollados para RetroMañía 2017.
  2. En el caso de ser un videojuego, éste podrá ser de cualquier género y complejidad, desde una aventura en texto monocromo a un FPS 3D. La jugabilidad y la originalidad se valorará más que el despliegue técnico.
  3. En el caso de ser una demo, ésta podrá incluir efectos gráficos, sonoros, o (preferiblemente) ambos; se valorará la optimización de recursos, la originalidad, y puesta en escena.
  4. Tanto los videojuegos como las demos pueden ser programadas para cualquier plataforma hardware Amiga siempre y cuando, además de en la plataforma original, tambien pueda ejecutarse en un emulador (ej. WinUAE). Videojuegos y demos podrán ser desarrollados en cualquier lenguaje o entorno de programación (ej. Red Pill, Hollywood). RetroAcción se reserva el derecho a solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  5. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación Amiga - RM17", indicando si participas con un juego o con una demo, e incluyendo el programa ejecutable (o un link desde donde descargarlo), instrucciones de instalación y de uso, descripción de los requerimientos hardware Amiga para poder ejecutarlo y todo aquello que necesitemos para probarlo con un emulador sobre un PC Windows (para el caso de que no dispongamos del hardware Amiga necesario). 
  6. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por miembros del CUAZ (Club de Usuarios de Amiga de Zaragoza) y evaluará la originalidad, jugabilidad (en el caso de videojuegos), optimización de recursos y puesta en escena (en el caso de demos), dificultad inherente a su desarrollo y entorno hardware usado, etc. de todas las contribuciones recibidas hasta las 23:59 del jueves 9 de noviembre de 2017.

Premios

Categoría Videojuegos:

Primer puesto: 100€ + lote RetroMañía 2017
Segundo puesto: 50€ + lote RetroMañía 2017

Categoría Demos:

Primer puesto: 100€ + lote RetroMañía 2017
Segundo puesto: 50€ + lote RetroMañía 2017

 

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web el viernes 10 de noviembre de 2016 a las 20:00 y se comunicará por email a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroMañía 2017.

Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario.

NOTA: RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas y lo necesario para que los visitantes de la página puedan ejecutar los videojuegos y demos participantes en sus plataformas hardware originales.

The rules are the following ones: 

  1. There exist two independent categories: videogames and demos. In both cases they must be programs that have not been published or presented at previous events, and during their execution they must reference somehow that they were developed for RetroMañía 2017.
  2. For videogames, they can be of any genre and complexity, from a monochrome text adventure to a 3D FPS. The playability and the originality will be more valued than the used hardware.
  3. For demos, they can include graphical, sound, or (hopefully) both kind of effects; resource optimization, originality, and presentation will be valued.
  4. Both videogames and demos can be programmed for any Amiga hardware platform as long as, in addition to the original Amiga hardware, they can be also executed using an emulator (ej. WinUAE). Videogames and demos can be developed using any programming language or IDE (ej. Red Pill, Hollywood). RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  5. You can already send your entry by e-mail with the subject "Concurso programacion Amiga - RM17", specifying whether it is a videogame or a demo, and including the executable game (or a link to download it), installation and user instructions, a description of the Amiga hardware requirements to execute it, and everything we could need to run it on a Windows PC (for the case we do not have the required Amiga hardware).
  6. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as members of CUAZ (Amiga Users Club in Zaragoza, in Spanish) and will evaluate the originality, playability (in case of videogames), resource optimization and presentation (in case of demos), difficulty and the hardware used for its development, etc. of all of the contributions received until Thursday November 9, 2017 at 11:59 p.m. (CEST).

Prizes

Videogame Category:

First winner: 100€ + RetroMañía 2017 pack
Second winner: 50€ + RetroMañía 2017 pack

Demo category:

 First winner: 100€ + RetroMañía 2017 pack
Second winner: 50€ + RetroMañía 2017 pack

The jury's decission will be made public in this webpage on Friday, November 10, 2017 at 8 p.m. (CEST) and in case winners shall not be present, the results will be communicated to them via e-mail.

If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us to contacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to contact you if necessary.

NOTE: RetroAcción reserves the right to publish in this webpage a screenshot and/or video of the received contributions in action and all the neccesary parts so visitors can run the contest videogames and demos on their original hardware platforms.

 

Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits: especial Commodore Amiga»

Descripción de la actividad

Lugar:
Pantalla gigante Euskal Encounter

Horario:
Viernes 21 de Julio, entre 21h30 y 23h30

demo amiga

«La hora de los 8 y 16 bits» es una actividad habitual en RetroEuskal donde proyectamos en la pantalla gigante de Euskal Encounter y ante varios miles de espectadores contenidos relacionados con el mundo de la RetroInformática, presentando la actualidad de la demoescena para 8 y 16 bits  (creaciones audiovisuales técnico-artísticas) que compite actualmente en otras parties europeas.

En esta ocasión se hizo una edición especial, con motivo del aniversario del Commodore Amiga 500, presentando las demos más impresionantes realizadas y ejecutadas en este ordenador.

Demoshow Amiga

Demoshow Amiga

Demoshow Amiga

La lista de demos proyectadas elegidas para la ocasión fue la siguiente:

(En breve publicaremos el listado)

Fue una excelente oportunidad de disfrutar de las grandes demos que el Commodore Amiga ofrece y que se pudieron admirar en una pantalla gigante y a todo volumen y en un marco inmejorable como es la Euskal Encounter (antigua Euskal Amiga Party).

Emisión de podcast La Hora Retrona: «Retomando la tercera dimensión en Dreamcast: Xenocider»

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de Arte Digital de Euskal Encounter

Horario:
Domingo, 23 de julio, de 16h00 a 17h00

La Hora Retrona Xenocider

Podcast "La Hora Retrona": "Retomando la tercera dimensión en Dreamcast: Xenocider"

Retro Sumus viene a presentarnos el que muy posiblemente sea el primer juego 3D homebrew, Xenocider. Este grupo de desarrolladores pertenecientes a diferentes ramas de la computación como pueden ser la programación o el arte digital, han sido los primeros en apostar por un producto 3D de caracter homebrew dentro de la oferta de Dreamcast, dando un salto cualitativo dentro de una producción hasta ahora recelosa de los poligonos.

Daniel Lancha, alias Chui, lleva más de 15 años dedicado a diferentes campos de IT, así como al desarrollo de emuladores para máquinas tanto retro como modernas desde 2003. También fue el responsable de la reprogramación de Pier Solar, de Watermelon, para plataformas modernas, así como del desarrollo de Ghost Blade, de Hucast.

Tras especializarse en ilustración y diseño, Abel del Dedo ha trabajado en diseño 3D para publicidad y para la industria sanitaria durante más de 7 años, mientras creaba pequeños juegos por su cuenta como afición. Abel se describe como "diseñador 3D generalista intentando ser desarrollador independiente".

Web: http://lahoraretrona.es/
Twitter: @lahoraretrona
Ivoox: http://www.ivoox.com/perfil-hora-retrona_aj_4064365_1.html

Video del podcast:

Podcast organizado por "Retroacción" donde "La Hora Retrona" entrevistará al estudio "Retrosumus" acerca de su último lanzamiento "Xenocider", un arcade de acción al más puro estilo "Space Harrier" y que verá la luz en Dreamcast a finales de 2017.

Podéis conocer más sobre Retrosumus en:
- http://retrosumus.com/
- https://twitter.com/RetroSumus
- https://facebook.com/RetroSumus
- https://www.youtube.com/user/retrosumus

 

Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits»

Descripción de la actividad

Lugar:
Pantalla gigante Euskal Encounter

Horario:
Jueves 21 de julio, de 22h30 a 23h30

La hora de los 8 y 16 bits La hora de los 8 y 16 bits La hora de los 8 y 16 bits

«La hora de los 8 y 16 bits» es una proyección en pantalla gigante y ante miles de espectadores de contenidos relacionados con el mundo de la RetroInformática, en la cual se presentará la actualidad de la demoescena para 8 y 16 bits (creaciones audiovisuales técnico-artísticas) que compite actualmente en otras parties europeas, si bien hubo espacio para otro tipo de videos de corta duración.

Desgraciadamente, y por causas técnicas ajenas a RetroEuskal, la noche en que estaba programada esta actividad no fue posible apagar todas las luces de Euskal Encounter, condición necesaria para poder ver adecuadamente la pantalla gigante, por lo que esta actividad (así como otras similares programadas por la party) no pudieron celebrarse.

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