dibuja píxel a píxel

Colaboración con «Una Ingeniera en cada cole»

logo Una ingenieria en cada coleLa Asociación RetroAcción ha colaborado con el programa "Una ingeniera en cada cole", una actividad soportada por AMIT-Aragón, (Asociacion de Mujeres Investigadoras en Aragón), cuya misión en mostrar mediante talleres en qué consiste la Ingeniería. El objetivo principal es dar a conocer el trabajo de las ingenieras y tecnólogas para conseguir que más chicas se decidan por estudiar ingeniería. Desde AMIT_Aragón contactan y asesoran a ingenieras y tecnólogas, que trabajan en distintas empresas y administraciones pubilicas, para que dediquen una jornada a ir centros de primaria a realizar un taller. AMIT-Aragón promueve la actividad, sugiere algunos talleres, presta ayuda en la organización, pero la actividad  se organiza directamente entre la ingeniera o tecnóloga y el propio centro educativo. El taller se realizará preferentemente entre el 8 de marzo, día internacional de la Mujer y el 28 de abril día internacional delas niñas y las TIC.

Esta iniciativa cuenta con el apoyo de la Universidad de Zaragoza, una pequeña financiación de la Cátedra sobre Igualdad y género del Instituto Aragonés de la Mujer y colaboración del Departamento de Educación, ambos del Gobierno de Aragón. 

Nuestro pequeño granito de arena ha sido el préstamo del material que tenemos para la actividad "Pixel a Pixel", para que los más pequeños disfruten del diseño pixelado de personajes de videojuegos. 

Toda la información sobre el transcurso de la actividad irá apareciendo en el facebook de la actividad.

 

23 de marzo de 2016: Colegio Eliseo Godoy

Monitoras: María Villaroya y Eva Cerezo (profesoras de la EINA), Susan Hassan (Ingenieria Informática), Julia Guerrero y Juncal Aguinaga (estudiantes de Ing. Informática)

11 de Abril de 2016: Colegio La Salle Franciscanas

Monitoras: Eva Cerezo (Prof. de la EINA), Marina Ariño (est. de Ing. Informática), Maria Nebra (TFG de Ing. Diseño), Clara Bonillo (doctoranda DIIS), y Pilar Lozano (mamá del cole)

12 y 13 de Mayo de 2016: Colegio Hermanos Marx

Monitoras: María Villarroya, Anacris Murillo, y Raquel Trillo (profesoras de la EINA), Julia Guerrero, Raquel, y Judith (est. de Ing. Informática)

16 de Mayo de 2016: CEIP Andrés Olivan, en San Juan de Mozarrifar

Monitoras: Natalia Ayuso y Raquel Trillo (profesoras de la EINA), Irene (est. de Ing. Tec. Industriales)

10 de Junio de 2016: Colegio Ramiro Solans

Monitoras: Natalia Ayuso (profesora de la EINA), Alba Pedro (becaria grupo investigación GaZ)


22 de Octubre de 2016: IV Jornadas de divulgación innovadora, en Etopía

Monitoras: Natalia Ayuso, Raquel Trillo, y María Villarroya (profesoras de la EINA), Carmen Mayoral (Instituto de Carboquímica del CSIC)

  

 

Agradecemos sinceramente a las responsables de esta interesante iniciativa que hayan contado con la ayuda de RetroAcción para sus actividades.

Equipo de RetroAcción implicado en la actividad

  • Actividades: Eduardo Mena

Taller “Píxel a píxel”

Descripción del taller

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Lunes 4 al viernes 8 de noviembre de 2013,
de 9:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes donde gracias a la utilización de píxeles magnéticos de diversos colores podrán construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran  panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios.

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Lunes 5 de noviembre al viernes 9 de noviembre de 2012,
de 09h00 a 21h00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes donde gracias a la utilización de píxeles magnéticos de diversos colores podrán construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran  panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios.

Taller «Dibuja píxel a píxel»

En la entrada del Juegódromo se situaron los paneles gigantes donde poder colocar y formar con "píxeles" magnéticos las figuras y protagonistas de videojuegos que el visitante decidiera.

Taller «Dibuja píxel a píxel» 01

Taller «Dibuja píxel a píxel» 02

Esta actividad servía de entretenimiento previo al acceso al Juegódromo cuando éste se encontraba repleto de gente jugando (sobre todo, de visitas organizadas de escolares) y tocaba esperar a que hubiera un momento para acceder a empuñar el joystick.

Taller «Dibuja píxel a píxel» 03

Los juegos del momento también tuvieron cabida en esta actividad, entre ellos, una referencia bastante velada al exitoso MineCraft y su versión "mañica":

Taller «Dibuja píxel a píxel» 04 Taller «Dibuja píxel a píxel» 05

Esperamos que disfrutarais participando de esta actividad: quizá alguno de esos "sprites" pueda ser usado en algún juego retro en un futuro.

Taller «Dibuja píxel a píxel» 06

 

Descripción del taller

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Del 7 de noviembre al 11 de noviembre de 2011,
de 09h00 a 21h00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes donde gracias a la utilización de píxeles magnéticos de diversos colores pudieron construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios.

Dibuja píxel a píxel

En la entrada del Juegódromo se situaron varios paneles y más de dos mil de píxeles magnéticos de colores, listos para dar forma a las más diversas y coloridas figuras que los participantes pudieran imaginar y crear.

Los píxeles ante el Juegódromo

Muchos de los participantes de esta actividad fueron jóvenes estudiantes que hacían cola para poder entrar al Juegódromo, donde por las mañanas el trasiego de chavales era incesante.

Para que la gente que allí acudiera pudiera tener plantillas de ejemplos en los que basarse para comenzar a diseñar gráficos pixelados, se ofrecían unas láminas con ejemplos varios de famosos personajes del videojuego clásico como Mario, Pac-Man, ...

Primeros bocetos

... e inclusive nuestra mascota: el Mañobot.

Todo un clásico: el Mañobot

Pixelando el MañoBotAunque hubo gente que varió el diseño dotándo a nuestra mascota de un aspecto más propio de otra comunidad autónoma cercana a Zaragoza. Laughing

¿Bask-Bot?


Lugar: 1ª planta del edificio Ada Byron Horario: 8 al 12 de noviembre, de 09h00 a 21h00
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