dibuja píxel a píxel

RetroMañía 2018

RetroMañía 2018

RetroMañía es un evento anual sobre Retroinformática y videojuegos clásicos que se celebra en Zaragoza desde 2007, organizado por la asociación RetroAcción. Su duodécima edición se celebrará del 5 al 9 de noviembre de 2018 (lo que la convierte en el evento de RetroInformática de mayor duración del país) como parte de las actividades de la "XI Semana de la Ingeniería y Arquitectura" en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, siendo la entrada de acceso libre.

La Semana de la Ingeniería y Arquitectura surge con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad. Por tanto, RetroMañía 2018 está orientada a un público de todas las edades sin dirigirse exclusivamente a los expertos en retroinformática.

En esta nueva edición de RetroMañía se retomaron actividades que ya en ediciones anteriores tuvieron gran repercusión y aceptación entre un público de todas las edades, pero además se presentaron nuevas actividades que complementarán aún más la oferta educativa e interactiva que caracteriza a este evento.

Programa de actividades

Exposición «Space Invaders: 40 años matando marcianitos» Charla «La máquina Enigma y el ordenador Colossus: la ciberseguridad en la Segunda Guerra Mundial» RetroConciertazo «Rock'n'MIDI» Concurso de programación de videojuegos para Sega Mega Drive
Torneo del videojuego «Tapper» (1983) Torneo del videojuego «World Rally Championship» (1993) Torneo del videojuego «Maño Invaders» Efemérides retroinformáticas
Juegódromo Museo de Informática Histórica (MIH) Taller «Píxel a píxel» Galería de fotos
Apariciones en los medios Agradecimientos

 

Resumen general

En 2018 celebramos por todo lo alto el XL aniversario de "Space Invaders", uno de los videojuegos más influyentes de la historia y que en 1978, siendo la génesis de una prolífica moda de videojuegos de "marcianitos", marcó el camino a seguir por muchísimos juegos posteriores como "Galaxian", "Asteroids", "Defender," y un larguísimo etcétera. De hecho, el sprite de uno de esos invasores espaciales se ha convertido en el icono más reconocible del sector de los videojuegos, sirviendo de inspiración directa o indirecta en multitud de ocasiones tanto en el ámbito de los videojuegos como de otras artes como música, cine y televisión, o libros. La exposición "Space Invaders: 40 años matando marcianitos" hizo un recorrido por los aspectos más destacados del "Space Invaders" original, sus secuelas, y sus inumerables versiones en todo tipo de plataformas hardware a lo largo de estos 40 años, no sólo desde un punto de vista técnico sino mostrando también su influencia cultural en todo tipo de artes como la música, el cine, o el diseño gráfico, que es donde se puede apreciar realmente el impacto social que tuvo y tiene "Space Invaders" dentro y fuera del mundo de los videojuegos. Además de poder jugar a distintas versiones de "Space Invaders" en nuestro juegódromo, también hubo la pisibilidad de participar de forma presencial en nuestro stand o desde nuestra casa o dispositivo móvil en el Torneo del videojuego "Maño Invaders", una simpática y divertida versión maña de "Space Invaders" creada en 2016 con motivo del X aniversario de RetroMañía.

Por otra parte, este año se cumplían nada más y nada menos que 100 años de la máquina Enigma (1918) y 75 años del ordenador Colossus (1943). Enigma fue usada en los primeros años de la guerra para encriptar los mensajes de la Alemania Nazi, mientras que Colossus fue construido por los Aliados para poder desencriptar dichos mensajes en cuestión de horas cuando Enigma fue sustituida por una máquina mucho más compleja. Para celebrar tan ilustres aniversarios celebramos en el Fórum de FNAC Plaza de España la charla "La máquina Enigma y el ordenador Colossus: La ciberseguridad en la Segunda Guerra Mundial”, en la que los ponentes nos explicaron tanto el procedimiento de encriptado de mensajes como las técnicas usadas para desencriptarlos, además de mostrarnos una reproducción moderna de la mítica máquina Enigma.

En 2018 distintos dispositivos de electrónica musical estaban de aniversario, entre los que destacamos el sintetizador analógico Moog (1963), el chip de sonido AY-3-8910 (1978) que haría sonar a tantos ordenadores de los 80, el protocolo MIDI (1983) que desde entonces se usa para la comunicación entre dispositivos musicales electrónicos, y los míticos sintetizadores digitales Yamaha DX-7 (1983) y Korg M1 (1988), dos imprescindibles en cualquier grupo de música pop y techno de los 80 y 90. Por todo ello celebramos el RetroConciertazo «Rock'n'MIDI» en el Café DPch Rock en el centro de Zaragoza, donde nuestro músico invitado Matt "Gasman" Westcott hizo las delicias de los asistentes haciendo "trabajar" al chip AY-3-8910 de un ordenador Sinclair ZX Spectrum controlado por MIDI desde un teclado portatil.

Hace 30 años sale al mercado una de las consolas más recordadas, la mítica Sega Mega Drive (1988), y es por ello que en RetroMañía 2018 organizamos un Concurso de programación de videojuegos para Sega Mega Drive, ya lanzado en mayo y cuyos participantes enviaron por email sus creaciones inéditas hasta el 5 de noviembre, con magníficos regalos para los dos mejores videojuegos.

Además, para celebrar también su destacado aniversario, celebramos sendos torneos de los videojuegos "Tapper" (1983), el recordado juego de servir jarras de cerveza sin parar, "World Rally Championship" (1993), el mítico juego de rally y una de las producciones españolas más exitosas, y el ya citado de "Maño Invaders". Cualquiera podía participar y llevarse unos estupendos premios si demostraba ser el más hábil.

Finalmente, y como ya viene siendo habitual, también pudimos visitar un magnífico juegódromo donde diversas máquinas recreativas, ordenadores, consolas, y videojuegos que en 2018 cumplían un aniversario destacado estaban disponibles para el disfrute de nuestros visitantes, ver una exposición con las efemérides retroinformáticas que merecen ser recordadas este año, disfrutar de una visita al Museo de Informática Histórica (MIH), y poner a prueba nuestras dotes como pixel-artist en la zona Píxel a Píxel.

En resumen, fueron cinco días de diversión y divulgación, tanto en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza como en otros puntos del centro de Zaragoza. ¿Te lo perdiste? esperamos que no.

Lugares de celebración

La mayoría de las actividades principales organizadas por la asociación RetroAcción para RetroMañía 2018 tuvieron lugar en el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur de Zaragoza; sin embargo la charla del martes 6 será en el FNAC de Plaza de España (Coso 25), y el RetroConciertazo del miércoles 7 fue en el Café DPch Rock (Calle Telesforo Peromarta 5). De esta manera RetroMañía extiende sus actividades desde el barrio de Actur al centro de Zaragoza.

MIH, exposiciones, juegódromo, torneos, píxel a píxel)

Plantas 0, 1 y 2

Edificio Ada Byron
Campus Río Ebro
Universidad de Zaragoza
María de Luna 1
50018 Zaragoza

(automóvil) Salida 320: Campus Río Ebro, 
viniendo de Madrid, Barcelona, Logroño, etc.
por la Ronda Norte (A68/A2/E90/Z40)

(tranvía) Línea 1: parada Campus Río Ebro

(bus urbano) Línea 43: parada Escuela de Ingenieros

Charla «La máquina Enigma y el ordenador Colossus:
la ciberseguridad en la Segunda Guerra Mundial»

(martes 6 nov., 19:00)

Fórum FNAC Plaza España
Calle del Coso 25
50003 Zaragoza

RetroConciertazo «Rock'n'MIDI»
(miércoles 7 nov., 21:00)

Café DPch Rock
Calle Telesforo Peromarta 5
50004 Zaragoza

IMPORTANTE: Si para asistir a RetroMañía vas a viajar con RENFE a Zaragoza del 03/11/2018 al 11/11/2017, enviamos un email con el tema "Descuento RENFE para RetroMañía 2018" indicando tu nombre y apellidos  y te facilitaremos un documento personalizado para que obtengas un 30% de descuento sobre las tarifas Flexible de RENFE.


Horario de las actividades

El programa y horario de las diferentes actividades de RetroMañía 2018 fue el siguiente:

Actividad Lunes 5 Martes 6 Miércoles 7 Jueves 8 Viernes 9
Exposición «Space Invaders: 40 años matando marcianitos» 9:00 - 21:00
Charla «La máquina Enigma y el ordenador Colossus: la ciberseguridad en la Segunda Guerra Mundial» 19:00
(Fórum FNAC Plaza España)
RetroConciertazo «Rock'n'MIDI» 21:00
(Café DPch Rock)
Concurso de programación de videojuegos para Sega Mega Drive 23:59
Límite envío de producciones
  20:00
Entrega premios
Torneo del videojuego «Tapper» (1983) 18:00 - 19:00
Torneo del videojuego «World Rally Championship» (1993) 18:00 - 19:00
Torneo del videojuego «Maño Invaders» Juego continuo Juego continuo hasta las 23:59 17:00
Entrega de premios
Efemérides retroinformáticas 9:00 - 21:00
Juegódromo 9:00 - 21:00
Museo de Informática Histórica (MIH) 9:00 - 21:00
Taller «Píxel a píxel» 9:00 - 21:00

 

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Eduardo Mena
  • Actividades: Josetxu Malanda, Sergio Presa, Dylan Smith, Salvador "Xenon" Perugorria, Miguel Ángel "Elsemi" Horna, Carlos Iranzo, Roger Erles 
  • Otras tareas: Arturo Arenas, Albert Valls, Mikel "KaosOverride" Erauskin, Eduardo Falces, Fernando Bobillo, Noemí Matos

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario:
Lunes 6 de noviembre al Viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes donde gracias a la utilización de píxeles magnéticos de diversos colores se pueden construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios. ¡Pero los mejores diseños serán aquellos que salgan de tu imaginación! ¡deja salir al pixel-artist que llevas dentro!

En esta edición el taller «Píxel a píxel» cambió de ubicación y se situó dentro del nuevo stand de RetroMañía. Como anteriores ediciones el público asistente pudo "pixelar" sus propias creaciones o inspirarse en las plantillas facilitadas por la organizar y así dar salida al artista que todos llevamos dentro usando píxeles. A continuación tenemos varios ejemplos de las obras de arte con que los visitantes nos obsequiaron, algunos de ellos quizá tan jóvenes que no reconocían qué personajes de videojuegos estaban pixelando pero sin importar darles su propio toque personal.

Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel
Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel
Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel

Por la experiencia se ve que la gente disfrutó mucho colocando los píxeles, por lo que queremos expresar nuestro agradecimiento a todos lo que se pasaron y participaron de esta actividad y pusieron su píxel para que esta actividad fuera todo un éxito.

Ya está aquí el programa de actividades de RetroMañía 2017!!

Cartel RetroMañía 2017

Si, ¡¡sabíamos que lo estabas esperando!!

Ya tenemos aquí la XI edición de RetroMañía, que se celebrará del 6 al 10 de noviembre de 2017 en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad, aunque algunas actividades tendrán lugar en el centro de Zaragoza.

Esta edición celebrará por todo lo alto el XXX aniversario de los ordenadores Commodore Amiga 500 y 2000, sobre los que habrá una exposición, un concurso internacional de programación de videojuegos y demos, y un torneo de uno de sus videojuegos más recordados. Pero además tendremos una exposición homenaje al recientemente fallecido Alfonso Azpiri, una charla sobre los 20 años del famoso emulador de máquinas recreativas MAME, un retroconciertazo donde deleitar nuestros oidos con maravillosas ondas cuadradas, varios torneos de videojuegos clásicos sobre distintas plataformas, además de otras actividades ya habituales en RetroMañía como un juegódromo donde gozar con diversas máquinas recreativas, consolas, ordenadores, y videojuegos.

¡No dejes que te lo cuenten! la traca final del otoño más retro, en Retromañía 2017.

Colaboración con «Una Ingeniera en cada cole»

logo Una ingenieria en cada coleDesde 2016 la Asociación RetroAcción ha colaborado con el programa "Una ingeniera en cada cole", una actividad soportada por AMIT-Aragón, (Asociacion de Mujeres Investigadoras en Aragón), cuya misión en mostrar mediante talleres en qué consiste la Ingeniería. El objetivo principal es dar a conocer el trabajo de las ingenieras y tecnólogas para conseguir que más chicas se decidan por estudiar ingeniería. Desde AMIT_Aragón contactan y asesoran a ingenieras y tecnólogas, que trabajan en distintas empresas y administraciones pubilicas, para que dediquen una jornada a ir centros de primaria a realizar un taller. AMIT-Aragón promueve la actividad, sugiere algunos talleres, presta ayuda en la organización, pero la actividad  se organiza directamente entre la ingeniera o tecnóloga y el propio centro educativo. El taller se realizará preferentemente entre el 8 de marzo, día internacional de la Mujer y el 28 de abril día internacional delas niñas y las TIC.

Esta iniciativa cuenta con el apoyo de la Universidad de Zaragoza, una pequeña financiación de la Cátedra sobre Igualdad y género del Instituto Aragonés de la Mujer y colaboración del Departamento de Educación, ambos del Gobierno de Aragón. 

Nuestro pequeño granito de arena ha sido el préstamo del material que tenemos para la actividad "Pixel a Pixel", para que los más pequeños disfruten del diseño pixelado de personajes de videojuegos. 

 

Toda la información sobre el transcurso de la actividad irá apareciendo en el facebook de la actividad.

 

6 de abril de 2017: Colegio Doctor Azua

Monitoras: Sandra Baldassarri (profesora de la EINA) y Beatriz Aguas (ex-alumna de Ing. Informática)

5 de mayo de 2017: CEIP Eliseo Gody

Monitoras: María Villarroya(profesora de la EINA) y Fátima Giménez (estudiante de Ingeniería de Diseño)

 

Agradecemos sinceramente a las responsables de esta interesante iniciativa que hayan contado con la ayuda de RetroAcción para sus actividades.

Equipo de RetroAcción implicado en la actividad

  • Actividades: Eduardo Mena

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Lunes 7 de noviembre al Viernes 11 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes donde gracias a la utilización de píxeles magnéticos de diversos colores pudieron construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios.Otro año mas que se sigue organizando el taller «Píxel a píxel» como complemento al Juegódromo: no todo va a ser matar marcianitos, también hay que incentivar la creatividad y sacar al pequeño artista que todo llevamos dentro.

Durante los 5 días que duró el evento, las muestras pixeladas fueron continuas tanto en las planchas metálicas dispuestas a ser invadidas por los píxeles de colores magnéticos como toda superficie metálica cercana dispuesta a ser usada como tablero: columnas, puertas del ascensor, etc.

Visitantes de todas las edades disfrutaron con los píxeles magnéticos para hacer sus propios diseños o rediseñar los que ya se encontraban hechos, pixel-art colaborativo!! También, tratándose del X aniversario de RetroMañía, no pudimos dejar de construir al Mañobot celebrando las diez ediciones con una tarta:

Taller «Píxel a píxel» Taller «Píxel a píxel»
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