retropartida gigante

IV Scratch Day Zaragoza

Colaboración de RetroAcción en el IV Scratch Day Zaragoza

  • La entrada es gratuita (aunque los talleres tienen una capacidad limitada) y se pudo visitar el sábado 24 de mayo de 10:00 a 20:00.

Numerosas ciudades en todo el mundo celebran en mayo el Scratch Day, día mundial del Scratch. El sábado 24 de mayo fue el día elegido en Zaragoza para esta 4ª edición. Como en las tres ediciones anteriores, la jornada tuvo lugar en un equipamiento municipal de Milla Digital: este año, en el Etopía, Centro de Arte y Tecnología. Scratch es un lenguaje de programación para niños y jóvenes con el que es posible crear de forma muy sencilla historias, simulaciones, juegos, y además permite compartir creaciones online. 

La organización del evento, Crom Developer, contactó con RetroAcción para pedir nuestra colaboración en una actividad sorpresa de tipo retro para la que les prestamos el material y asistencia para llevarla a cabo. Esperamos que no te la perdieras!!

Jugando Con el panel

 

La Asociación RetroAcción quedó encantada con esta iniciativa de Crom Developer y espera que en el futuro continue nuestra colaboración.

Equipo de RetroAcción implicado en la actividad

  • Actividades: Eduardo Mena

Vídeo de la Retropartida gigante «Pac-Man»: ¿Quién ganó, Pac-Man o los fantasmas?

Hace unos días publicamos el resumen de las actividades celebradas en RetroEuskal'10. Y de entre todas estas actividades, destaca especialmente la Retropartida gigante «Pac-Man», una de las que mas esfuerzo y dedicación requiere pero que más satisfacción produce en sus resultados. A continuación os ofrecemos el vídeo final de cómo se desarrolló la partida:

Quizá no se trate de la «partida perfecta» que Billy Mitchell consiguiera en 1999, pero seguro que sí fue la partida más divertida, más entretenida y más «grande» en la que mas de 200 personas hayan participado.

Game On!

No queremos dejar de agradecer tanto a todos los participantes como a Namco Bandai Partners, actual propietaria de la marca Pac-Man, su apoyo en la realización de esta actividad.

Retropartida gigante «Pac-Man»

En esta edición, y por tercer año consecutivo, celebramos con una retropartida el 30 aniversario de Pac-Man (Namco Bandai, 1980), compañía que patrocinó esta actividad.

Aunque problemas logísticos en el montaje de la retropartida obligaron a disfrutar de la retropartida durante un periodo mas corto que otros años (solamente viernes y sábado), la experiencia y la respuesta de la gente resulto ser tan satisfactoria como en años pasados, tal y como puede apreciarse en el video oficial de la retropartida:

El resultado nos ha dejado a todos muy satisfechos a pesar del gran trabajo necesario esta vez: solamente montar el laberinto del juego costó unas tres horas, sin hablar del proceso de construcción de los 93 sprites magnéticos para las animaciones, las 75 piezas para los muros del laberinto… ¡¡¡y sus 240 puntos!! Gracias desde aquí a z80user por su gran ayuda con la colocación y alineación de los muros y puntos.

La comida de Pac-Man Láminas de las fichas Montando la partida

Algunos datos sobre el desarrollo de la retropartida:

  • 206 participantes durante 2 días (9 horas 35 minutos 30 segundos, una media de 21 participantes/hora)
    • 75 movimientos de Pac-Man (36%)
    • 131 movimientos de  los fantasmas (64%)
      • Blinky: 26 (13%)
      • Pinky: 34 (17%)
      • Inky: 34 (17%)
      • Clyde: 37 (18%)
  • Principales hitos de la retropartida:
Fotograma Principales hitos Marcador Pac-Man Marcador Fantasmas
1 Comienzo de las tres vidas 0 0
45 Pac-Man come una pildora de energia 0 0
71 Pac-Man come una pildora de energia, justo tras pasarse el efecto de la anterior y cuando estaba siendo acosado por Clyde 0 0
73 Pac-Man se come a Clyde, el cazador, cazado 1 0
85 Pac-Man se come a Blinky 2 0
99 Un vengativo Clyde se come a Pac-Man tras superarle en velocidad en una recta 2 1
114 Nueva vida 2 1
130 Blinky se come a Pac-Man, poco ha durado la segunda vida 2 2
145 Nueva vida, la última 2 2
218 Pac-Man come una pildora de energia 2 2
230 Pac-Man se come a Inky, pero peligrosamente cerca de la “jaula” 3 2
239 El nuevo Inky persigue al cercano Pac-Man y se lo acaba merendando 3 3
254 Game over 3 3

Desde el punto de vista de bichos comidos, podríamos considerarlo un empate a tres, aunque es de destacar la “bondad” de algunos participantes respecto a Pac-Man en ciertos momentos críticos:

  1. si Pinky en el fotograma 172 (instante 2’ 45” del video) hubiera subido en lugar de seguir a la derecha, entre él y Blinky habrían atrapado a Pac-Man en un callejón sin salida, y
  2. en los pasos 178 (instante 2’ 47”) y 206 (instante 2’ 53”) un furioso Blinky decide no seguir a Pac-Man a pesar de tenerlo muy cerca y a su alcance en pocos pasos.

Moviendo las fichas

Durante el desarrollo de la retropartida se repartieron 16 lotes de premios entre todos los participantes por el método de la mano inocente que coge un papelito de una bolsa.

Participantes premiados

Finalmente, queremos agradecer sinceramente a todos los participantes su interés y colaboración, tanto a los que experimentaban con sorpresa por primera vez la infinita lentitud de ejecución de una retropartida como a aquellos veteranos que han venido participantes en ediciones anteriores y que no necesitaban ninguna explicación para participar. También queremos agradecer a todos nuestros patrocinadores que han permitido que esta actividad se llevara a cabo, especialmente a Namco Bandai.

Game over


Lugar: Stand de RetroEuskal Horario: Jueves, 22 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 17h00 a 20h00
Viernes, 23 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 20h00
Sábado, 24 de julio, de 11h00 a 13h00

Retropartida gigante "Space Invaders"

¡¡Únete a tus amigos contra el bando contrario!!

 

Space Invaders fué diseñado y programado por Toshihiro Nishikado para Taito en 1978. Para celebrar el 30 aniversario de este juego, clásico entre los clásicos, RetroEuskal 2008 te invita a participar en una partida donde todos los asistentes a Euskal Encounter 2008 podrán aportar su granito de arena para destruir al bando contrario. Habrá un cupón para cada asistente a Euskal Encounter 2008 con el que se podrá participar en la partida de Space Invaders. ¿Serán capaces las defensas terrestres de detener las hordas de invasores? ¿Destruirán los invasores espaciales a las naves defensoras y se apoderarán del planeta? ¡¡En tu mano tienes la clave de la victoria de uno de los bandos!!

 

Resumen de la RetroPartida

Para ser sinceros, se superaron nuestras expectativas más optimistas, desde distintos puntos de vista: el aspecto del tablero y las fichas, la jugabilidad, y sobre todo la participación y el seguimiento de los asistentes. De verdad, entre todos hicisteis que fuera algo increible, tal y como reflejan las fotos destacadas

 

Algunos datos sobre el desarrollo del juego:

  • 307 participantes a lo largo de 3 días de juego (21 horas en total)
    • Gráficas de participación por hora y total acumulado .
    • Nave defensora: 222 órdenes (72% del total de órdenes)
      • 66 movimientos a la derecha
      • 52 movimientos a la izquierda
      • 104 disparos (45 invasores destruidos + 2 naves nodriza, índice de puntería 45%)
    • Invasores: 85 bombas (28% del total de órdenes)

Ningún ordenador u otro dispositivo electrónico ha sido utilizado para "ejecutar" este juego, con la excepción de una camara digital cuyo propósito era disparar una foto a cada paso de la partida.

En el video stop-motion del desarrollo de la retropartida podrás apreciar la dura batalla librada, donde dos aspectos fueron la clave para la victoria final de los invasores:
  1. La nave invasora que queda sin destruir a la izquierda, lo que hace que el escuadrón de invasores baje bastante rápido, y
  2. El movimiento a la derecha que realiza el cañón láser en el paso 293 para esquivar una bomba, lo cual permite acorralarla y destruirla. Al salir la nueva nave, los invasores alcanzan su objetivo en sólo tres pasos más.

Muchas gracias de verdad a todos los participantes, especialmente a aquellos que repetidas veces nos visitabais para ver cómo iba la partida. Una mención especial a las inolvidables sesiones finales sobre estrategia durante la fase final de la partida; hubo momentos que aquello parecía una partida de ajedrez!!! Finalmente, nuestra más sincera enhorabuena a los ganadores de los premios!!

 

Reglas de juego

El desarrollo de la Retropartida Gigante de "Space Invaders" es el siguiente:

  1. Al comenzar Euskal Encounter, el personal de RetroEuskal "inicializará" una partida de Space Invaders.
  2. Acude a la zona de RetroEuskal con tu cupón donde será "ejecutado" en la partida en curso:
    • Si perteneces al bando de los invasores espaciales, utiliza tu cupón para elegir qué nave de la escuadra invasora soltará una bomba.
    • Si perteneces al bando de la nave defensora, analiza con cuidado la partida y decide si utilizas tu cupón para disparar el cañón láser o para moverlo a derecha o izquierda para escapar de las bombas enemigas.
  3. Cada vez que se canjee un cupón por un disparo o movimiento, el personal de RetroEuskal "ejecutará" un paso de computación en este orden: El escuadrón de invasores se moverá en la dirección adecuada, el cañón láser se moverá si el cupón se canjeó por un movimiento del mismo, cada bomba invasora bajará una posición, y cada disparo láser del cañón subirá una posición.
  4. Si un disparo láser o una bomba alcanza un bunker, lo destruirá parcialmente.
  5. Si un disparo laser alcanza una bomba, ambos se autodestruirán.
  6. Si una bomba alcanza al cañón láser, el bando de defensa terrestre perderá una vida y la partida continuará con un nuevo cañón láser en mitad de la "pantalla". Si se han agotado las tres vidas, comenzará una nueva partida incrementando el marcador de victorias de los invasores espaciales.
  7. Si un disparo láser alcanza al cañón láser, el marcador de la defensa terrestre se incrementará en 10 puntos. Si todo el escuadrón de invasores ha sido eliminado, se incrementará el número de victorias terrestres y comenzará una nueva partida.
  8. Si el bloque de invasores espaciales desciende hasta la altura del cañón láser, el bando de la defensa terrestre perderá esa partida y comenzará una nueva.
  9. De vez en cuando aparecera una nave nodriza invasora cuya destrucción supondrá un incremento de 100 puntos.
  10. En la clausura de Euskal Encounter se dará por finalizada la partida y se proclamará vencedor el bando (terrestre o invasor) que haya conseguido más victorias. En caso de empate a victorias, ganará quien en ese momento sume más puntos (cada nave invasora superviviente vale 10 puntos).

Cada persona sólo podrá canjear un cupón pero te animamos a buscar otros participantes de Euskal Encounter de tu mismo bando: acudid juntos a la zona de RetroEuskal para poner en serias dificultades al bando contrario al poder ejecutar varias ordenes seguidas!!

Tras participar en la partida gigante, entréganos tu cupón tras escribir por detrás el número de tu identificador de Euskal Encounter y tu apodo o nombre y participarás en un sorteo de grandes premios (joysticks, juegos, etc) durante la clausura.

No dejes de participar, tu planeta está en juego!!

 

Premios del sorteo y algunos de los ganadores

2 premios de 1 juego "Soul Calibur IV" para PS3 o Xbox360
1 camiseta "Soul Calibur IV"
1 nunchaku "Soul Calibur IV"
1 llavero "Soul Calibur IV"
4 premios de 1 juego "Soul Calibur IV" para PS3 o Xbox360
1 nunchaku "Soul Calibur IV"
4 premios de 1 USB fighting stick

 

Cupones

Retropartida gigante «Galaxian»

Por segundo año consecutivo se celebró la actividad de la Retropartida gigante. En esta ocasión, el videojuego elegido fue el clásico «Galaxian» de Namco-Bandai, compañía que a su vez patrocinó esta actividad y ofreció diversos premios para los concursantes.

Vídeo resumen de la Retropartida gigante «Galaxian»:

Nuestra segunda experiencia en la ejecución de una retropartida ha sido muy positiva, las lecciones aprendidas el año pasado han dado su fruto y se notaba la experiencia adquirida por todos, organizadores y participantes, durante la retropartida de Space Invaders del año pasado. Con un ritmo constante de participación, y sin la necesidad de tener que animar demasiado a la gente a jugar, ¡hemos conseguido batir el récord de participación del año pasado en casi 100 jugadores más!

Retropartida en curso

Vista exterior de la Retropartida

Algunos datos sobre el desarrollo del juego:

  • 395 participantes a lo largo de 3 días de juego (16 horas de juego en total).
    • Gráficas de participación por hora: Participantes y fotogramas por hora y total acumulado: Evolución del número de participantes
  • Nave defensora: 252 órdenes (64% del total de órdenes)
    • 86 movimientos a la derecha
    • 71 movimientos a la izquierda
    • 95 disparos (88 invasores destruidos, índice de puntería 93%)
  • Invasores: 143 órdenes (36% del total de órdenes)
    • 65 salidas kamikaze
    • 78 bombas
  • Principales hitos de la retropartida:
    Evento Hora Marcadores
    23-07-09
    Comienzo partida 10:50 invasores=0, defensores=0
    1ª nave defensora destruida 17:25 invasores=1, defensores=0
    24-07-09
    2ª nave defensora destruida 12:06 invasores=2, defensores=0
    1ª oleada de invasores destruida 17:54 invasores=2, defensores=1
    25-07-09
    3ª nave defensora destruida 13:30 invasores=3, defensores=1
    Nueva partida 13:40 invasores=3, defensores=1
    1ª nave defensora destruida 17:19 invasores=4, defensores=1
    2ª nave defensora destruida 18:59 invasores=5, defensores=1
    Final partida 19:09 invasores=5, defensores=1
    TOTAL: 2 días, 8 horas, 19 minutos

Los invasores en acción

La petición de récord Guiness sigue su proceso y esperamos poder daros pronto buenas noticias al respecto: que la Retropartida gigante forme parte del gran libro de los recórds Guiness y poder compartir este logro con todos los participantes que han ayudado a ello.

Defendiendo contra la invasión

Finalmente, queremos agradecer sinceramente a todos los participantes su interés y colaboración, tanto a los que experimentaban por primera vez la infinita lentitud de ejecución de una retropartida como a aquellos veteranos que ya se vieron en esas el año pasado y poco o nada había que explicarles sobre cómo participar. También queremos agradecer a todos nuestros patrocinadores que han permitido que esta actividad se llevara a cabo, especialmente a Namco Bandai Networks Europe Ltd. de los que esperamos que esto sea sólo el comienzo de una fructífera futura colaboración.


We are the Galaxians
Mission: Destroy aliens

Galaxian, que expandió y mejoró la exitosa fórmula comenzada por Space Invaders, fué creado por Namco en 1979, y distribuido por Midway. Para celebrar el 30 aniversario de este clásico "matamarcianos", el primero en incorporar "sprites" animados multicolor, RetroEuskal 2009 te invita a participar en una partida simulada donde todos los asistentes a Euskal Encounter 2009 podrán aportar su granito de arena para destruir al bando contrario. Habrá un cupón para cada asistente a Euskal Encounter 2009 con el que se podrá participar en la partida de Galaxian. ¿Serán capaces los defensores del planeta Tierra de esquivar y aniquilar las oleadas de alienígenas?  ¿Destruirán los invasores a las naves defensoras con sus misiles y ataques kamikazes liderados por sus naves insignia?  ¡¡En tu mano tienes la clave de la victoria de uno de los bandos!!

Reglas de juego

El desarrollo de la Retropartida Gigante de "Space Invaders" es el siguiente:

  1. Al comenzar Euskal Encounter, el personal de RetroEuskal "inicializará" una partida de Galaxian.
  2. Acude a la zona de RetroEuskal con tu cupón donde será "ejecutado" en la partida en curso:
    • Si perteneces al bando de los invasores espaciales, podrás elegir qué nave de la escuadra invasora comenzará un ataque kamikaze o cual de las que ya están bajando soltará una bomba.
    • Si perteneces al bando de la nave defensora, analiza con cuidado la partida y decide si utilizas tu cupón  para disparar el cañón láser o para mover la nave a derecha o izquierda para escapar de las bombas y kamikazes enemigos.
  3. Cada vez que se canjee un cupón por un disparo o movimiento, el personal de RetroEuskal "ejecutará" un paso de computación durante el cual:
    • El escuadrón de invasores se moverá en la dirección adecuada, la nave defensora se moverá (si el cupón se canjeó por un movimiento de la misma), cada bomba invasora y naves kamikazes bajarán una posición, y cada disparo láser del cañón subirá una posición.
    • Si una bomba o nave kamikaze impacta con la nave defensora, el bando de defensa terrestre perderá una vida y la partida continuará con una nueva nave en mitad de la "pantalla", incrementando el marcador de victorias de los invasores espaciales. Si se han agotado las tres vidas, comenzará una nueva partida.
    • Si un disparo láser alcanza a una nave invasora, la destruirá y el marcador de la defensa terrestre se incrementará en 10 puntos. Si todo el escuadrón de invasores ha sido eliminado, aparecerá uno nuevo y se incrementará el número de victorias terrestres.
    • La "CPU humana" que gestiona la partida intentará conseguir un grado de participación de ambos bandos adecuado al espíritu del juego original, de cara a evitar que la afluencia masiva de participantes de un bando deje en desventaja al otro.
  4. En la clausura de Euskal Encounter se dará por finalizada la partida y se proclamará vencedor el bando (terrestre o invasor) que haya conseguido más victorias. En caso de empate a victorias, ganará quien en ese momento sume más puntos (cada nave invasora superviviente vale 10 puntos).

Cada persona sólo podrá canjear un cupón pero te animamos a buscar otros participantes de Euskal Encounter de tu mismo bando: acudid juntos a la zona de RetroEuskal para poner en serias dificultades al bando contrario al poder ejecutar varias ordenes seguidas!!

Tras participar en la partida gigante, entréganos tu cupón tras escribir por detrás el número de tu identificador de Euskal Encounter y participarás en elsorteo de grandes premios (joysticks, juegos, etc) durante la clausura. Además te animamos a registrarte como participante oficial en el intento de record Guinness de la simulación de un videojuego con más participantes, aportando tus datos de contacto y firma.

¡¡No dejes de participar: tu planeta está en juego!!

Cupones

cupón invasores cupón defensores
Lugar: Stand de RetroEuskal Horario: Jueves, 23 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 16h00 a 20h00
Viernes, 24 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 16h00 a 20h00
Sábado, 25 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 16h00 a 18h00
Distribuir contenido