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Exposición «25 años jugando a la Play»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Del jueves 25 de julio al sábado 27 de julio, 11:00-20:00

Sony PlayStation

El 3 de diciembre de 1994 se lanzó en Japón la que es considerada la videoconsola más exitosa de la 5ª generación de consolas de videojuegos; Sony no pudo tener un éxito mayor en su entrada al mundo de las videoconsolas. Desde entonces se han ido lanzando más modelos de PlayStation evolucionando tecnológicamente en cada nueva generación hasta llegar a la PlayStation 4. Cada nuevo modelo venía acompañado de una extensa retahíla de videojuegos (muchos iniciadores de fantásticas sagas) y periféricos destacables.

A lo largo de esta exposición se intentó hacer un recorrido desde aquel lejano 1994 hasta nuestros días. Además para complementar esta exposición, se hizo un taller donde se explicaron multitud de detalles acerca del nacimiento de PlayStation, la relación de Sony con ciertos estudios clave para plantar cara a Sega Saturn, la utilización de las fabricas de cd que usaba Sony Music para esas primeras tiradas de videojuegos, etc.

La exposición estuvo formada por cinco vitrinas, una para cada generación de PlayStation más una dedicada a las dos portatiles de Sony, la PSP y la PSVita. En la primera vitrina además de encontrar la mayoría de modelos de PSX que se lanzaron (100x, 700x, 900x y 10x), se podían observar otros objetos como unos libros de programación en ensamblador del procesador de la PSX de los que se usaban en su época: "Bleem!", uno de los primeros emuladores de PSX que aprovechaba la aceleración 3D de las tarjetas de video 3D y que mejoraba la apariencia gráfica de los juegos, una versión de Bleem! para ejecutar el "Metal Gear Solid" de PSX en Sega Dreamcast, el mítico mando de PlayStation sin vibración ni sticks y el Dual Shock, cuyo nombre ha sido adquirido por defecto por los mandos de las diferentes PlayStation hasta nuestros días, la memory card de 1MB o 15 bloques, y para concluir, "Resident Evil 2", la segunda parte del juego de terror de Capcom, que durante algún tiempo fue exclusivo de la gris de Sony.

En la vitrina relacionada con la PlayStation 2 se pueden encontrar los dos modelos que hubo, la comúnmente conocida como Fat y la Slim, aunque realmente hubo más de una docena de diferentes placas de Playstation 2. Para acompañar a las máquinas, se incluían algunos de los juegos más vendidos del sistema como son "Gran Turismo 3", "Devil May Cry", "Ico", algunos juegos de la saga "Buzz", la saga "SingStar", la segunda parte del querido "Metal Gear Solid", y varias piezas de hardware tales como el adaptador de red, los microfonos USB para el "Singstar" o la "Eye Toy", la cámara de PS2.

En la tercera vitrina, relacionada con PlayStation 3, se podían observar los diferentes modelos de PS3 que aparecieron en el mercado (Fat, Slim, y Superslim). Además, estaban expuestos los dos tipos de mandos que recibió la consola; el sixaxis (como un dual shock sin vibración pero con acelerómetro y giroscopio) y el dual shock 3. Y para redondear la vitrina se añadieron algunos de los mejores juegos que salieron en PS3 como son "Gran Turismo 5", "The Last of Us", "Uncharted 2", o "Journey".

En la cuarta vitrina se expusó el primer modelo de PS4 que salió al mercado en otoño de 2013 y junto a ella algunos de los juegos más representativos de ella como son "Spiderman", "God of War", "Uncharted 4", o la remasterización de la trilogía "Uncharted".

La quinta y última vitrina estaba dedicada a las consolas portatiles de Sony, la PSP y la PSVita. La PSP lanzada al mercado en 2004 fue un éxito de ventas. Si bien no pudo con Nintendo, Sony creó una máquina maravillosa que fue apoyada por buena parte del público. Era algo muy parecido a una PS2 de mano. Tuvo conversiones de algunos de los buques insignia de PS2 como "Gran Turismo", "God of War" y otros propios del sistema como el propio "Metal Gear: Peace Walker", "Patapon", o la saga  "Monster Hunter" que hicieron que la PSP fuera objeto de deseo por muchos aficionados a los videojuegos. Además, la PSP tuvo varias revisiones, cinco exactamente, e incluimos algunos de ellos, desde el primero que salió hasta la minuscula PSP GO que tenía memoria interna y cuyos controles se ocultaban bajo la pantalla. Debido a sus grandes capacidades multimedia recibió un software llamado "GO! Explore" para utilizarla como GPS. Por contra, la PSVita no tuvo tanta suerte a nivel comercial. Practicamente abandonada por Sony a los tres años de su lanzamiento al mercado, apenas recibió juegos en Europa y USA. En cambio, en Japon la consola sí gozó de una buena salud comercial. Hoy en día es casi una consola de culto y con el tiempo sus juegos se cree que alcanzarán muy altas cifras.

Para acabar la exposición, incorporamos dos puestos de juegos donde se podía jugar tanto a la PlayStation como a la PlayStation 2. Seguro que los visitantes que pudisteis estar en RetroEuskal tuvisteis algún pequeño o gran ataque de nostalgía al ver estas grandes máquinas, y recordasteis los piques con vuestros amigos al "Pro Evolution Soccer". Si todavía teneís alguna por casa, os recomendamos que sigais disfrutando de estas grandes máquinas.

En resumen, todo un recorrido por la gran familia de consolas PlayStation, donde cada una de ellas acabó siendo un bombazo y exhibiendo el hardware más potente de sus respectivas generaciones de consolas. Esperamos que como nosotros hayais disfrutado de esta exposición.

Vuelve el evento clásico del verano: ¡en julio habrá RetroEuskal 2019!

RetroEuskalYa se acerca el verano y, como cada año, ya podemos anunciar que habrá nuevo evento de RetroEuskal. Y ya se nota cómo pasa el tiempo porque se celebrará nada menos que la 16ª edición, al amparo de la LAN party mas veterana de España, Euskal Encounter, que celebra ya también 28 ediciones.

Las fechas de celebración serán desde el jueves 25 de julio hasta el domingo 28 de julio de 2019, en el Bilbao Exhibition Centre (B!E!C!) de Barakaldo.

Id reservando las fechas del evento porque como todos los años vendrá cargado de actividades varias: exposiciones, torneos de videojuegos, charlas y, por supuesto, una zona de juego libre donde poder disfrutar de una selección de ordenadores, videoconsolas y otras máquinas clásicas listas para ser usadas, entre muchas opciones de la gran oferte de actividades que tendremos durante los 4 días de celebración del evento.

Entonces, ¿nos vemos a finales de julio por RetroEuskal? ¡Esperamos que sí!

Anunciamos concurso de programación de videojuegos para Game Boy, ¡anímate y participa!

Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game BoyEn 1989 salió al mercado una de las consolas portáiles más recordadas y más exitosas, la Nintendo Game Boy. Para conmemorar su 30 aniversario se organiza este concurso internacional de programación de un videojuego para Game Boy con 2 hitos para poder participar y estupendos premios en metálico. Así que preparad vuestras contribuciones que el periodo de aceptación está ya abierto.

Consulta toda la información en la siguiente página:

Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game Boy

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Descripción del taller

Lugar:
Zona de talleres Euskal Encounter

Horario:
Sábado 28 de julio, 12:00-13:45

Sonic sprite SGDK

En este taller práctico se detalló cómo desarrollar un videojuego en lenguaje C para la videoconsola Sega Mega Drive, lanzada al mercado hace 30 años. Se realizó una introducción a la historia de la consola Sega Mega Drive, sus características técnicas, así como una parte práctica del uso de las herramientas de desarrollo necesarias para programar y realizar un videojuego.

Diapositivas de la charla

Vídeo completo de la charla

 

El taller de casi dos horas de duración se desarolló en la zona de talleres de Opengune y el ponente Pocket_Lucho pudo detallar su temario de manera didáctica y amena delante de un nutrido grupo de público que se mantuvo atento durante la duración del taller de programación en C.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Tras una introducción con su biografía, Pocket_Lucho comenzó el taller hablando en primera instancia del grupo de programación al que pertenece, 1985Alternativo, y con el que han editado ya multitud de videojuegos de reciente factura, tanto en edición digital como física, para diferentes plataformas retro.

Y ya llegó el momento de meterse en harina, empezando el taller con un repaso tanto de los motivos por los que eligió la videoconsola Sega Mega Drive para desarrollar como las herramientas de desarrollo actuales que se pueden utilizar en equipos modernos para programar videojuegos de una forma algo más cómoda (destacando la "paciencia" como un elemento a tener muy en cuenta laughing ), ya que los kits de desarrollo que se usarían en la época son, en cierto modo, inaccesibles. Continuó la clase desgranando las características técnicas mas importantes y destacables de esta videoconsola de Sega.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive» Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Y es entonces cuando empezó verdaderamente la parte práctica del taller con ejemplos de desarrollo que, según los iba haciendo en su ordenador, se proyectaba el resultado en ejecución en la pantalla para mostrar a todos los asistentes cómo finalmente se vería dicha ejecución en una Mega Drive.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive» Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Tras finalizar el taller se hizo entrega al ponente "Pocket_Lucho" de un lote de regalos de agradecimiento, entre los que no faltó el txapelón y la botella de RetroTxakolí. Además firmó nuestro libro de visitas para dejar constancia de su paso por RetroEuskal 2018.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive» Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive» Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

"Pocket_Lucho" aprovechó su visita para presentarnos en la zona RetroTalents algunos de sus proyectos mas inmediatos y a su vez recabar las opiniones de los visitantes que se acercaban a jugarlos.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Esperamos que con este taller, y vista la notable afluencia de público, se hayan reactivado las ganas de programar nuevos videojuegos para Sega Mega Drive y que pronto los podamos disfrutar... o incluso ser presentados como producciones en alguno de nuestros concursossmile

Muchas gracias a Luis Miguel "Pocket_Lucho" por acercarse a RetroEuskal para ofrecernos un interesantísimo taller de programación para Mega Drive y presentarnos en primicia algunas de las novedades que tiene en preparación para esta consola de Sega. Y por supuesto, también gracias a todos los "futuros desarrolladores de videojuegos para Mega Drive" que asistieron al taller.

 


Sobre el ponente:

Pocket_Lucho

Luis Miguel "Pocket_Lucho" Mayor cuenta en la web Retroconsolas Alicante:

“Mi primera experiencia fue allá por el año 1985 cuando tocó en casa un flamante Amstrad CPC 464 por abrir una cuenta de ahorro en la extinta Caja de Ahorros de Alicante, de cuando los bancos daban algo más que disgustos. El ordenador venía acompañado del pack de Amsoft, donde sin duda, destacaría mis vicios a Plaga Galáctica de Paco Suárez y por supuesto, Oh Mummy.

Hoy día me dedico más a programar juegos para consolas antiguas como Mega Drive o Game Boy con el grupo de 1985Alternativo, aunque continuo con las restauraciones con algo más de calma, llevo ya casi dos años con una Sega Rally a la que le falta poquito, poquito.”

Charla «XXV aniversario del arcade World Rally Championship: Desarrollo y preservación»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado 28 de julio, 11:00-11:50

World Rally World Rally

Se cumplen 25 años del lanzamiento de la mítica máquina arcade World Rally Championship, de la empresa española Gaelco (inspirada en el entonces Campeón del Mundo de Rally Carlos Saínz) que causó sensación en las salas de recreativos de la época por su calidad, jugabilidad, y adicción. Hasta 2008 esta máquina recreativa no pudo ser preservada en el emulador MAME debido a su complicado sistema de protección anticopia. Gracias a la ayuda de la propia Gaelco y a cierta mesa redonda que la asociación RetroAcción organizó en la Lleida Lan Party de aquel año, la comunidad MAME pudo finalmente  preservarlo y ponerlo a disposición del gran público.

Para esta charla se contó con la presencia de Fernando "Fer" Rada, co-desarrollador del arcade en 1993, y de Miguel Ángel Horna "ElSemi", colaborador del proyecto MAME, quienes nos desgranaron tanto los detalles del desarrollo del videojuego como la dificultad y camino seguido para preservarlo.

 

Vídeo completo de la charla

 

Se trataba de la primera charla de la Euskal Encounter de la jornada del sábado y a pesar de lo temprano de la hora (según los hábitos de Euskal Encounter), la gran afluencia de público ya hacía notar el interés y la curiosidad por conocer lo que estos dos ponentes nos podían desvelar sobre uno de los videojuegos arcade españoles más reconocidos y de más éxito de la historia.

Charla «XXV aniversario del arcade World Rally Championship: Desarrollo y preservación» Charla «XXV aniversario del arcade World Rally Championship: Desarrollo y preservación»

Una vez hecha la oportuna presentación y resumidos los méritos de cada uno de los ponentes, Fer Rada fue quien inició la charla contando sus inicios en los "gloriosos" años 80 cuando fundó Zigurat con sus, a posteriori, compañeros de aventuras en Gaelco. Tras esto es Miguel Ángel quien nos cuenta sus comienzos en el mundo de la emulación con la creación del emulador Nebula y cómo después se unió al equipo de MAME.

Fer Rada deseveló la génesis de este arcade que se basa en el videojuego realizado por él y sus compañeros de Zigurat, que fue apadrinado por el piloto de rallies Carlos Sainz y que se publicó también para los ordenadores de 8 y 16 bits de la época. De hecho el propio Carlos Sainz iba a ser la imagen de esta nueva aventura en forma de videojuego para recreativa pero finalmente no se pudo llevar a cabo por su fichaje por otra escudería, teniendo que tapar en el último momento la cara de Carlos Sainz con un casco (el de Fer Rada) en la pantalla de presentación del videojuego.

Más tarde se describió el contexto tecnológico en que se desarolló el videojuego World Rally Championship: usando placas de desarrollo modulares, EEPROMs intercambiables, herramientas de desarrollo mezcla entre primitivas y artesanales... También destacó el diseño realizado de los circuitos como grandes puzzles, ser los pioneros en usar la preseñalización de las curvas en forma de avisos  visuales en pantalla, o que el juego se diseñó inicialmente para ser manejado con joystick, además de con volante.

Durante la charla hicieron acto de presencia algunos objetos icónicos de la época de desarrollo de World Rally: uno fue su libro de cabecera de programación en ensamblador del microprocesador Motorola 68000 que usaron como manual de referencia, y otro fue el gran protagonista del videojuego: el modelo original pintado a mano del Toyota Celica que fue usado para ser ampliamente fotografiado y reproducido después en formato pixelado para convertirse en el sprite protagonista del videojuego.

Charla «XXV aniversario del arcade World Rally Championship: Desarrollo y preservación» Charla «XXV aniversario del arcade World Rally Championship: Desarrollo y preservación»

Cuando Fer Rada se introdujo en la explicación de la increíble y tremenda protección que tuvieron que implementar en la placa del juego para impedir que fuera pirateado o clonado por otras empresas, con la consecuente pérdida de ganancias, fue ElSemi quien cogió el testigo y nos contó su experiencia intentando preservar y desproteger esta placa para su implementación en el emulador MAME, y cómo dicha tarea fue imposible hasta que, durante la celebración de una mesa redonda organizada por RetroAcción en RetroLleida 2008, Javier Valero, fundador de Gaelco, le suministró a ElSemi los códigos del chip Dallas que protege la placa del Word Rally. Con dicha información, Miguel Ángel y otros colaboradores consiguieron que World Rally Championship fuera emulado correctamente en MAME, y a raíz de ahi incluso poder emular otros juegos de Gaelco que usaban unas protecciones similares basadas igualmente en el chip Dallas.

Acabada la charla, y tras varias preguntas por parte del público, se procedió a la tradicional entrega de regalos de agradecimiento a nuestros ponentes, quienes lucieron los txapelones con merecimiento y orgullo... y las botellas de RetroTxakolí que seguramente ya habrán disfrutado. Y tras la breve pero intensa charla se hizo patente que muchos datos e información se quedaron en el tintero y por eso el público alí presente aún pudo seguir preguntando sus inquietudes a los ponentes... y ellos encantandos de responderles.

Charla «XXV aniversario del arcade World Rally Championship: Desarrollo y preservación»

Igualmente un "fan" que aprovechó y llevó a la charla su placa original del videojuego World Rally Championship, no perdió la oportunidad de solicitar a Fer Rada que se la firmara, propuesta a la que accedió gustoso, procediendo a la firma in situ en el stand de RetroEuskal y en presencia de varios aficionados. Algunos comentamos jocosamente si el único hueco sin pistas de circuito en el centro de la placa no fue ya reservado a propósito por los diseñadores de la misma para posibles futuras firmas 25 años después... :-)

Charla «XXV aniversario del arcade World Rally Championship: Desarrollo y preservación»

Pero la gran sorpresa final de la charla fue la donación que hizo Fer Rada a la Asociación RetroAcción del modelo original del coche que se usó para realizar los gráficos que se muestran en el videojuego. ¡Gracias Fer! Lo tendremos a buen recaudo como parte de los fondos del Museo Informática Histórica (MIH) hasta que en breve pase a formar parte de la sección dedicada a los videojuegos dentro de la exhibición permanente de dicho museo.

Desde aquí queremos agradecer a los dos ponentes, Fer y ElSemi, por hacernos partícipes de sus vivencias programando y preservando, respectivamente, este gran y mítico videojuego arcade español. Y por supuesto también agradecer la asistencia de todo el público que esperamos que disfrutarán de esta charla.

 P.S: En esta misma edición de RetroEuskal se celebró un torneo del World Rally Championship.


Sobre los ponentes:

Fernando Rada Fernando Rada acumula más de 30 años de experiencia como emprendedor y desarrollador de empresas de software como Indescomp, Zigurat o Gaelco. Entre sus creaciones figuran juegos míticos como Sir Fred (Made In Spain, 1986) o el arcade World Rally Championship (Gaelco, 1993), Actualmente es director de interfaces avanzados en Sngular, un proveedor internacional de soluciones tecnológicas.
Miguel Ángel "Elsemi" Horna Miguel Ángel "Elsemi" Horna es uno de los mayores referentes del proyecto de preservación MAME y de los más expertos a la hora de convertir máquinas recreativas clásicas como Pac-Man, Tetris o Pang en juegos que pueden ser usados en ordenadores actuales. Actualmente se dedica profesionalmente a portar juegos de consolas de generaciones previas a las consolas actuales.

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