retroeuskal

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
De jueves 26 de julio a sábado 28 de julio, 11:00-20:00

Juegodromo

Como todos los años, el juegódromo de RetroEuskal permite a los visitantes disfrutar de máquinas y videojuegos que este año están de aniversario, incluyendo ordenadores, consolas, y máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces... ¡¡pero sin tener que echar monedas!! 

El juegódromo, como siempre formado por máquinas y juegos que este año cumplen un aniversario redondo, en esta edición de RetroEuskal estaba distribuido en tres zonas cercanas. La primera acogia un par de "dinosaurios" que causaron sensación: 1) una reproducción construida por RetroAcción del que probablemente fue el primer videojuego de la historia, el Tennis for Two (creado por William Higinbotham... en 1958, ¡¡hace 60 años!!), que utiliza un osciloscopio como pantalla y un par de mandos con un botón para golpear "la pelota" y una ruedecita para controlar el ángulo dicho golpe. Quedamos sorprendidos por la sensación que causó a todo el mundo que se quedaban enganchados jugando a este juego tan básico sin marcador, puntos, tiempo, sonido, menu de inicio, ni conexión a Internet (todo eso vendria a partir de 20 años después); 

  

y 2) un Sharp MZ-80K (1978), un ordenador con monitor y cassette integrados donde algunos descubrieron que algo tan "sencillo" como intentar adivinar el número secreto fijado por el ordenador puede llegar a ser muy adicitivo... sobre todo cuando al acabar el programa te dedica ciertos adjetivos, mas o menos cariñosos dependiendo del número de intentos necesitado.

La segunda zona estaba formada por 11 ordenadores y consolas colocados en orden cronológico. Primero, una consola Philips Videopac G7000 (1978) donde se pudo jugar a una versión de Gun Fight para tratar de vencer al pistolero controlado por la consola; segundo, una consola Famicom (1983), la consola japonesa que Nintendo comercializaría en el resto del mundo como la famosísima NES, con juegos como Super Mario 3 (1983).

A continuación un Sinclair ZX Spectrum servía de plataforma para disfrutar de numerosos y recordados juegos de 1983 como La Pulga (el 1er videojuego de ordenador comercial español), Ant AttackFred (otro gran éxito de creación española), Manic MinerJet Pac, o Chuckie Egg, ... aunque algunos también aprovecharon para jugar a una versión de Space Invaders, cómo no. A su lado un Sony HB-75P (aún con la pegatina del servicio técnico de Sony en Bilbao) como representante del estándar MSX que en 1983 fijó los requerimientos para que ordenadores de distintos fabricantes fueran compatibles a nivel software, y donde entre otros se pudo jugar a Track&Field (1983) y Artic Adventure (1983).

Junto a un Vectrex (comercializado en Europa en 1983), una consola que no necesita presentación, la mítica Sega Mega Drive (1988) que hizo las delicias con juegos como Street of Rage (1988) y Aladdin (1993); y a su lado un PC para celebrar el 20 aniversario de uno de los juegos españoles de mayor impacto internacional, Commandos: Behind the Enemy Lines (1998).

En 1993 se lanzaron al mercado dos consolas nada fáciles de ver, la 3DO y la Atari Jaguar, en las cuales se pudo jugar, entre otros, al recordadísimo Doom (1993), origen de todos los First Person Shooter (FPS) actuales.

Y esta segunda zona finalizaba con dos máquinas de 1998, un Apple iMac G3, origen de la actual línea de ordenadores de Apple y con algunos juegos muy interesantes, y la consola Dreamcast, la última consola de Sega, con la que muchísima gente de todas las edades disfrutó del juego Crazy Taxy, del que también hubo un torneo.

Finalmente, la tercera y última zona la formaban un par de recreativas como las que poblaban las salas de juego de antaño, y aunque una de ellas cayó en combate temporalmente, la otra, con volante, pedales, cambio de marchas... y el juego World Rally Championship (Gaelco 1993) celebró su 25 cumpleaños a lo grande, siendo el protagonista de una charla y un torneo, además de tener siempre enfrente avezados conductores (algunos muy jóvenes) desde el comienzo hasta el final de RetroEuskal.

Seguro que todos los que visitásteis el juegódromo lo pasasteis en grande, muchas gracias por disfrutar con nosotros... en especial a los más jóvenes.

Exposición «XL aniversario de Space Invaders»

 Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Del jueves 26 de julio al sábado 28 de julio, 11:00-20:00


En 1978 Taito Corporation saca al mercado el que sería uno de los juegos más influyentes de la historia de los videojuegos y que marcó el camino a seguir por muchísimos juegos posteriores. Hasta entonces existían diversos videojuegos que nos permitían replicar de forma simplista acciones más o menos conocidas en nuestra vida como un partido de tenis o conducir un vehículo. Pero aniquilar oleadas de marcianos y defender el planeta Tierra lo superó todo y disparó la afición de la gente de todo el mundo. Space Invaders incluye un compendio de novedades que fueron la génesis de una prolífica moda de videojuegos de "marcianitos", como Galaxian, Asteroids, Defender, y un larguísimo etcétera. De hecho, el sprite de uno de esos invasores espaciales se ha convertido en el icono más reconocible del sector de los videojuegos, sirviendo de inspiración directa o indirecta en multitud de ocasiones tanto en el ámbito de los videojuegos como de otras artes como música, cine y televisión, o libros.

A lo largo de esta exposición se intentó reflejar este impacto con un recorrido por los aspectos más destacados del Space Invaders original, sus secuelas, y sus inumerables versiones en todo tipo de plataformas hardware a lo largo de estos 40 años, pues la herencia de Space Invaders está más viva que nunca. Pero no sólo desde un punto de vista técnico: No olvidamos su influencia cultural en todo tipo de artes como la música, el cine, o el diseño gráfico, que es donde apreciamos realmente el impacto social que tuvo y tiene Space Invaders dentro y fuera del mundo de los videojuegos.

Comenzamos haciendo un poquito de pixel art a lo bestia, y creamos un sprite gigante (de unos 4x3m) de un invasor, que servía tanto para ambientar la exposición como para dar visibilidad al stand de RetroEuskal dentro del enorme pabellón del BEC. Nosotros fuimos los primeros sorprendidos con el resultado.

La exposición propiamente dicha, compuesta de 9 vitrinas, comenzaba con la presentación de algunos de los aspectos más señalables del videojuego original, incluyendo entre otros elementos el panel de mandos de una recreativa Space Invaders original y la placa de The Invaders, un clon de 1978 de la máquina original de Taito (ambos elementos prestados gentilmente por los amigos de la asociación Arcade Vintage).

A continuación mostramos información y algunos elementos propios de las recreativas que fueron secuelas del Space Invaders original, así como una pequeña muestra de las incontables versiones, más o menos fieles al juego original, que se crearon para todo tipo de máquinas en los 80, en los 90, y hasta nuestros días. Como muchas de las versiones más modernas sólo existen en formato digital, una pantalla al final de la exposición mostraba videos con el gameplay de todas estas versiones.

La influencia de Space Invaders en la música de los 80, y desde entonces hasta nuestros días, quedó de manifiesto en las dos siguientes vitrinas, con una gran muestra de los trabajos donde este juego influyó en la música, letras, portada... o varios elementos a la vez, "invadiendo" todo tipo de géneros musicales. De nuevo, las últimas producciones musicales influenciadas por Space Invaders no existen en formato físico pero sus videoclips podían verse en la pantalla dispuesta para tal fin.

Finalmente, la exposición acababa con algunos ejemplos de la enorme influencia de este videojuego en todo tipo de obras y eventos culturales, sin olvidar que es protagonista de inumerables artículos de consumo, que con la marca "Space Invaders" marcan la diferencia en el mercado, ¡¡una verdadera invasión a nivel comercial!

Entre la fama del videojuego Space Invaders, el sprite gigante, y nuestra magnífica exposición :-), el flujo de personas que acudieron al stand y visitaron la exposición fue continuo.

Esperamos que la exposición haya sido del agrado de los que la visitaron en RetroEuskal y que haya quedado claro que a estos invasores del espacio no hay quien los elimine de nuestro planeta. Queremos agradecer no sólo a los que nos visitásteis sino también a las distintas personas y organizaciones que nos han prestado elementos para esta exposición, y sin los cuales ésta no habría sido posible. Muchas gracias a todos y ¡¡a seguir exterminando marcianitos!!

Torneos de los videojuegos "Crazy Taxi" y "King of Fighters 98", hoy en RetroEuskal 2018

Hoy viernes 27 de julio, a las 17:00 podrás participar en un torneo de "Crazy Taxi" y a las 19:00 en un torneo de "King of Fighters 98", como parte de las actividades de RetroEuskal 2018.

Los interesados en participar pueden inscribirse a lo largo del día pasando por el stand hasta 5 minutos antes de que comiencen los torneos. Al ganador de cada torneo le espera, además de los honores y aplausos, un magnífico pack de regalos RetroEuskal 2018 ¡Animaros!

En julio los "marcianitos" mas famosos invadirán la 15ª edición de RetroEuskal

RetroEuskal 2018

Space Invaders, uno de los videojuegos más influyentes de la historia y que en 1978 marcó el camino a seguir por muchísimos juegos posteriores será el eje principal del evento RetroEuskal 2018, que este año cumple nada menos que 15 ediciones, y que se celebrará del 26 al 29 de julio, en el Bilbao! Exhibition! Centre! en Barakaldo (Vizcaya).

Space Invader

No faltes a la celebración de esta nueva edición a finales de julio. ¡Te esperamos!

RetroEuskal 2018 anuncia concurso de programación de videojuegos para Mega Drive

En esta nueva edición de RetroEuskal 2018 se propone un Concurso Internacional de Programación donde los participantes podrán presentar una creación inédita de un videojuego para la videoconsola Sega Mega Drive (o Sega Genesis), como parte de la celebración del XXX aniversario de su lanzamiento comercial en Japón. Se valorará la dificultad de su desarrollo y se premiarán la calidad y la originalidad, habiendo estupendos premios para los ganadores.

Tienes más información y las normas en:

Concurso de programación de videojuegos para Sega Mega Drive

Concurso de programación de videojuegos para Sega Megadrive
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