retroeuskal

Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits»

Descripción de la actividad

Lugar:
Pantalla gigante Euskal Encounter

Horario:
Noche del jueves 25 de julio al viernes 26 de julio de 2013,
de 00h00 a 01h00

La hora de los 8 bits La hora de los 8 bits La hora de los 8 bits

«La hora de los 8 y 16 bits» es una proyección en pantalla gigante y ante miles de espectadores de contenidos relacionados con el mundo de la RetroInformática, en la cual se presentará la actualidad de la demoescena para 8 y 16 bits (creaciones audiovisuales técnico-artísticas) que compite actualmente en otras parties europeas, si bien hubo espacio para otro tipo de videos de corta duración.

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves, 25 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Viernes, 26 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Sábado, 27 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Domingo, 28 de julio, de 11h00 a 14h00

Juegodromo

Zona dedicada a disfrutar de los ordenadores y videoconsolas clásicas donde disfrutar de unos momentos de asueto y distensión, ya sea jugando de forma individual o, si surgiera, compitiendo contra otros usuarios del Juegódromo. Como es habitual, contará con una máquina recreativa de las que poblaban las salas de juegos de antaño, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces.

Torneo de Doom

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes, 26 de julio,
de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00

 

Torneo de Doom Torneo de Doom

En 1993, la empresa id Software lanzaba al mercado el videojuego Doom. Se trata del primer juego de disparos en primera persona  que alcanzó grandes dosis de popularidad y renombre, llegando a considerarse como el creador de una plataforma y de las pautas que los demás juegos de este género, los FPS (First Person Shooter), habrían de seguir. Los principales artífices de id Software por aquel entonces, John Carmack y John Romero, pensaron también en poder añadirle expansiones y niveles creados por el usuario, lo que creó toda una cultura alrededor de este videojuego.

En conmemoración del XX aniversario de su aparición, RetroEuskal organizó un torneo multijugador usando el videjuego Doom en su modalidad Deathmatch y equipos informáticos acordes a la época de su lanzamiento. Como buen marine, no pierdas la oportunidad de machacar y aniquilar a tus contrarios para erigirte en el ganador del torneo.

 Video resumen del torneo

Muchas gracias a todos los participantes!!!

Charla «Desarrollos de ayer y hoy del estándar MSX»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Jueves, 25 de julio de 2013, de 20h00 a 21h15

 

 

 

Charla donde se dio un repaso a los desarrollos tanto de software como de hardware realizados para el estándar MSX durante sus 30 años de vida. Se hizo especial hincapié en los desarrollos actuales donde los videojuegos explotan al límite el hardware del MSX o donde se adaptan las tecnologías actuales para ser compatibles con máquinas que llevan mas de un cuarto de siglo en funcionamiento. Y todo ello contado de primera mano por unos protagonistas de lujo, desarrolladores actuales de software y hardware: Manuel Pazos, Jon Cortazar, y Andoni Velasco.


(fuente del vídeo: Daniel del Rey)

Audio de la conferencia:

Descarga directa del audio: 

(fuente: La Maison de Leia y LocoMJ)

 

Tras una breve introducción por parte del moderador, los invitados comentaron las distintas razones que les llevaron a que los MSX se conviertieran en su tipo de ordenador favorito. No faltaron divertidas anecdotas relativas a otros ordenadores de la época, y es que el "pique" de los 80 sigue más vivo que nunca... Tambien comentaron con todo lujo de detalles las razones para seguir hoy en día relacionados de una manera u otra con los MSX.

 En resumen, una charla muy interesante de mano de estos monstruos del mundo MSX a los que quedamos gratamente agradecidos por su presencia. Igualmente, muchas gracias al numeroso público, tanto por su asistencia como por los comentarios y preguntas a los invitados. Esperamos sinceramente que todos quedarais tan satisfechos como nosotros!!

 

Sobre los ponentes:

Manuel Pazos

José Manuel Pazos Cadaya

(13 de marzo de 1975, Santander)

Es programador de aplicaciones y videojuegos para diversas plataformas (Android, J2ME, Black Berry...).

También es el creador de varios remakes como La abadía del crimen (Java, MSX2, J2ME), Knight Lore (MSX2), King's Valley (Spectrum), MSX: Alien 8 Remake (2009).

Fabricante y diseñador de hardware para MSX: MegaFlashROM y ediciones físicas en cartucho de juegos.

RetroWorks: www.retroworks.es

MSX Cartridge Shop: www.msxcartridgeshop.com

 

Jon Cortázar

Jon Cortázar Abraido

(15 de enero de 1978, Bilbao)

Es director creativo socio de la Agencia Vals y fundador del estudio independiente de videojuegos Relevo Videogames, donde dirige el desarrollo de productos comerciales, videojuegos promocionales para terceros y creaciones para plataformas vintage como el Spectrum, MSX o Amstrad CPC.

Website: www.relevovideogames.com

Twitter: @Jon_Cortazar

 

 

 

Andoni Velasco

Andoni Velasco 

(13 de junio de 1978)

Redactor y maquetador a mediados de los 90 de "Lehenak", único fanzine de MSX desarrollado en Euskadi, que durante muchos años fue además el único fanzine en el estado en ser maquetado íntegramente en ordenadores de la norma japonesa.

Atendió con su grupo múltiples ediciones de las ferias MadriSX y BCN RU como expositor, ayudando a mantener vivo el sistema durante la época más dura hasta la llegada de internet. A día de hoy, sigue siendo usuario auténtico de MSX desde hace más de veinte años.

 

 

Exposición «XXX aniversario del MSX»

 Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves, 25 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Viernes, 26 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Sábado, 27 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Domingo, 28 de julio, de 11h00 a 14h00

Sony HB-75 MSX

Durante los cuatro días de RetroEuskal 2013, los asistentes pudieron visitar una exposición retrospectiva sobre la historia del estándar MSX, para celebrar su XXX aniversario. Este estándar de ordenador doméstico de 8 bits, comercializado durante los 80 y comienzo de los 90, constituyó el primer intento de establecer medidas de compatibilidad entre ordenadores de distintos fabricantes de hardware (algo que luego se plasmaría en el mundo de los PCs).

La exposición incluyó los principales ordenadores que se acogieron a la norma MSX, la evolución del estándar, su software más significativo, documentación, incluso nuevos desarrollos realizados recientemente sobre dicha plataforma. Dichos artículos de coleccionista fueron exhibidos en 12 vitrinas acompañadas de diversos carteles publicitarios y fotografías significativas. Un monitor visualizaba continuamente anuncios de TV y demos de juegos MSX para que los visitantes apreciaran en más detalle tanto sus capacidades como la gran presencia de la cultura japonesa en todos estos equipos.



 La exposición comenzaba su recorrido por los equipos Spectravideo, antesala de lo que acabaría siendo el estándar MSX, seguidos de dos vitrinas con algunos de los equipos MSX de primera generación más significativos, destacando los chips propios de estos equipos y que todos los fabricantes incorporaban como condición necesaria para alcanzar la compatibilidad a nivel hardware.

 Otras tres vitrinas mostraban algunos de los equipos de la segunda y tercera generación, MSX2 (incluyendo algunos con el teclado separado) y MSX2+, respectivamente.

A continuación podíamos ver la última generación MSX, los TurboR, así como la rarísima consola MSX Zemmix.

 También se puedo observar una buena colección de accesorios hardware, así como una significativa representación del software para MSX en distintos soportes (cartucho, cinta, Beecard).

 Tras una muestra de libros y revistas sobre MSX, para no olvidar ninguno de los aspectos del impacto de este estándar, la exposición acababa mostrando algunos de los diseños hardware y software más recientes. 

 

 Por todo ello podemos concluir que, mientras siga habiendo gente interesada, aún quedan muchos años de MSX!!!

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