retromañía

Exposición «Efemérides retroinformáticas»

Descripción de la actividad

Lugar:
Hall y stand de RetroMañía
Plantas 0 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de abril al viernes 8 de abril,
de 10:00 a 21:00

Exposición “Efemérides retroinformáticas”

Exposición temporal que brevemente destaca aquellos hitos de la historia de la Informática, los videojuegos, y la aplicación de la tecnología en general, que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Paseo por la exposición de efemérides con comentarios de nuestro compañero Roger

Dentro del stand de RetroMañia, situado en la planta 2, se exhibieron una serie de items de entre 25 y 75  años de antigüedad, que por su peso en la historia de la informática, ya sean hitos tecnológicos o lúdicos, consideramos que debíamos rendirles un homenaje.

En la primera vitirina se incluyen los siguientes items: Por antigüedad, comenzamos con el transistor (1947). Es el dispositivo causante de la gran revolución tecnológica que el mundo experimentó en el siglo XX. Además, un manual de Fortran (1957), lenguaje de programación de alto nivel orientado a cálculos numéricos, una Ad Lib, una de las primeras tarjetas de sonido para PC. También un "Speak & Spell", dispositivo que apareció en la película "ET" y que contenía un chip TMC0281, el primer sintetizador de voz.

En la parte inferior derecha de la imagen podemos ver un Compact Disc (1982), autentica revolución en lo que se refirió a almacenamiento de datos, puesto que uno de estos ya era capaz de albergar 650Mb, cuando los discos flexibles no llegaban a 2Mb y discos duros no llegaban más que a varias decenas de megabytes. A continuación, los imicroprocesadores Intel 8008 (1972, el primero de 8 bits), un Intel 8085 (1977, padre de los 8086 y sucesores), y un 80286 (1982, capaz de manejar por primera vez más de 1Mb de memoria RAM). FInalmente, el MOS 6581 o SID (1982), el impresionante chip de sonido del C64, 

Fotografia vitrina 1

El Intel 8085 y el Intel 80286 en mayor detalle. Unos microprocesadores de 40 pines, nada que ver con lo que tenemos en la actualidad, lo que da una idea de todo lo que ha avanzado la informática y la tecnología en sólo 40 años.

En la siguiente vitrina se recuerda el sintetizador Roland-MT32 (1992), auténtica bestia en la reproducción de instrumentos midi, muy por encima de la la competencia en esa época. Junto a él, otra tarjeta de sonido, la Gravis Ultrasound, cuya característica diferenciadora era que, al contrario de otras como SoundBlaster, no utilizaba síntesis FM, sino que al utilizar síntesis por tabla de ondas ofrecía sonidos más realistas (y no olvidamos su reconocible PCB de color rojo).

Además, un chip MAS3507, decodificador de sonido MP3 que fpermitió que aparecieran en el mercado los primeros reproductores MP3 portatiles. Al lado, una tarjeta de video VGA, que elevó el PC a cotas gráficas mucho más altas superando en pocos años a la competencia. Y para terminar el primer microprocesador comercial de ARM, de 32 bits, cuyo diseño (aunque muy evolucionado) se mantiene hasta nuestros días y es el corazón de miles de dispositivos como televisores, smartphones, ordenadores portatiles, etc.

Fotografia vitrina 2

En la tercera vitrina se puede ver el juego de LucasFilm "Maniac Mansion", primer videojuego que utilizó el interfaz SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) y sobre el que LucasArts construyó todas aquellas maravillosas aventuras, como "The Secret Of Monkey Island", "Indiana Jones and the fate of Atlantis", entre otras. A su izquierda un chip Digital Micromirror Device o DMD (1987), corazón de los proyectores digitales, que se utilizó por primera vez en "Star Wars - La amenaza fantasma" (1999). A la derecha, uno de los primeros microprocesadores SPARC (1987), éxitosa arquitectura RISC desarrolada por la empresa Sun Microsystems, que fueron utilizados en gran cantidad de servidores y estaciones de trabajo en los años 90 del siglo XX. A su lado un cartucho de "Metal Gear" (1987) para ordenadores MSX y primer título de la serie que alcanzó su máxima popularidad en consolas "PlayStation".

Fotografia vitrina 3

Para la cuarta y última vitrina mostramos un microprocesador Pentium 2, el primer procesador tipo slot, que supuso un gran salto en prestaciones. Debajo, el cartucho de "Super Mario Kart", el spin off de la serie Mario Bros que aún hoy en día goza de una popularidad inmensa con apariciones en todas las generaciones de las consolas Nintendo. A la derecha, "Risky Woods", juego patrio que además de ser un arcade muy bueno, fue el primer juego español portado a videoconsolas, y el único que se portó a Mega Drive. Al lado, "Alone in the Dark", un juego revolucionario en cuanto al uso del 3D y de las cámaras, haciendo que el jugador se sumergiera en una autentica película interactiva de terror. Y para terminar, Windows 3.1 (que incluye MSDOS), la primera versión realmente popular y que como novedades presentaba el famoso "drag and drop", usaba fuentes TrueType, y ya contaba con accesos de 32 bits y modo protegido 386.

Fotografia vitrina 4

Torneo del videojuego «Risky Woods» (1992)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Miércoles 6 de abril,
a las 17:00

Torneo del videojuego “Risky Woods

Originalmente lanzado para Amiga, Atari ST y MS-DOS en 1992, este arcade de plataformas, publicado por Dinamic Software, se convirtió en el primer videojuego español en ser portado a la famosa consola de 16 bits Sega MegaDrive. 30 años después organizamos este torneo para recordar la importancia de este videojuego y para que además puedas demostrar tus habilidades en la lucha cuerpo a cuerpo contra los trolls, esqueletos o diablos que tratarán de impedirte avanzar y acabar con tus tres vidas.

Acude a nuestro stand y apúntate en este emocionante torneo donde el ganador del mismo se llevará a su casa un estupendo lote de regalos.

Torneo del videojuego «Risky Woods» (1992)

Torneo del videojuego «Pole Position» (1982)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Viernes 8 de abril,
a las 16:00

Torneo del videojuego Pole Position (1982)

Namco, creador del clásico Pac-Man, comercializó en 1982 este videojuego de carreras de Fórmula 1 donde se compite contra el resto de jugadores, controlados por la máquina, en el circuito de Fuji. Pole Position fue un grandísimo éxito comercial y su perspectiva en tercera persona se convirtió en un estándar para numerosos videojuegos de conducción posteriores. 

¿Crees que podrás terminar entre los primeros puestos antes de que se acabe el tiempo o de que te estrelles en la siguiente curva? Enfúndate los guantes y casco de piloto y acude a nuestro stand para apuntarte a este emocionante torneo que celebra el 40 aniversario de Pole Position. El más rápido y hábil se llevará a su casa un estupendo lote de regalos.

Torneo del videojuego «Pole Position» (1982)

Torneo del videojuego «Pong» (1972)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Viernes 8 de abril,
a las 18:00

Torneo del videojuego Pong (1972)

Hace 50 años Atari comercializó el arcade Pong, un sencillo videojuego que se basaba en el deporte del tenis; sólo para 2 jugadores humanos, cada uno manejando una pala. Las instrucciones no podían ser más sencillas: avoid missing ball for high score (evita que se te escape la bola para conseguir la mejor puntuación). Pong se convertiría en el primer bombazo comercial de la historia de los videojuegos y cuando se portó a las primeras consolas de videojuegos este éxito no hizo más que aumentar. Aunque simple para los estándares actuales, sus mandos analógicos y movimiento super preciso y rápido aún consigue que queramos echar otra y otra y otra parttida.

Anímate, acude a nuestro stand y apúntate en este emocionante torneo donde el participante con los mejores reflejos y precisión se llevará a su casa un estupendo lote de regalos.

Concurso internacional de programación del videojuego «Spacewar!»

Descripción del concurso / Contest description

Lugar / Place:
No presencial, contribuciones enviadas por email
On-line, contributions sent by email

Horarios / Dates:
Ver reglas del concurso mas abajo
See contest rules below

 

Spacewar! es un videojuego de combate espacial donde dos naves se disparan misiles alrededor de una estrella, cuya gravedad las atrae. Concebido en 1961 y programado en 1962 por Steve Russell en colaboración con Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Bob Saunders, Steve Piner y otros, para el recién instalado ordenador DEC PDP-1 del Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés).

Rapidamente, el juego se comenzó a expandirse por todas las universidades e instituciones que poseyeran un PDP-1. Esta expansión dió como resultado que nuevos programadores comenzasen a incorporar nuevas características, ya que el código fuente era de dominio público e incluso podía ser solicitado a Russell.

Spacewar! sirvió de inspiración a muchos juegos que vinieron después, como los primeros juegos arcade comerciales tales como Galaxy Game (1971), el primer videojuego en máquina recreativa, y Computer Space, el primer videojuego vendido de forma comercial que funcionaba con monedas.

Y por si todo esto fuera poco, Spacewar! fue el protagonista del primer torneo de videojuegos del que se tiene constancia, que fue organizado por la revista Rolling Stone, y bautizado como "Intergalactic Spacewar! Olympics". El evento se celebró el 19 de octubre de 1972 en el laboratorio de inteligencia artificial de Stanford usando una variante de Spacewar! para una combinación de PDP-6/PDP-10 que soportaba 5 jugadores. Este hito vino recogido en un artículo en la edición del 7 de diciembre de 1972 de Rolling Stone.

Enlaces interesantes:

Spacewar! is a space combat video game where two spaceships shoot missiles each other near a star who gravity affects them. Conceived in 1961 and programmed in 1962 by Steve Russell in collaboration with Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Bob Saunders, Steve Piner, and others. It was written for the newly installed computer DEC PDP-1 of the Massachusetts Institute of Technology (MIT).

Inmmediately the game spreads to any university and institutions with a PDP-1 computer. This expansion made that new programmers began coding their own variants, as the game code was public and even could be requested to Russell.

Spacewar! has served as an inspiration for many games that came later as the first commercial arcade games Galaxy Game, the first arcade videogame machine, or Computer Space, the first coin-operated commercial arcade machine.

Even more, the very first video game contest was based on Spacewar!, which was sponsored by the magazine Rolling Stone and named the "Intergalactic Spacewar! Olympics". The event was held on October 19, 1972, at the Stanford Artificial Intelligence Laboratory using a variant of Spacewar! on a combined PDP-6/PDP-10 that supported five players, and was the first ever video game tournament, with an account published in the December 7, 1972 issue of Rolling Stone.

Interesting links:

Participantes / Contestants

Videojuego / Videogame Autor / Author Multimedia
Spacewar (Nintendo GameBoy) Leonardo Rodríguez

Spacewar

Download

Página web del autor / Author's web page

 

Ganadores del concurso / Contest winners

En este concurso de RetroMañía 2022 se recibió un único participante para el concurso y dado que el videojuego tenía una buena calidad, el jurado decidió otorgarle el primer premio de RetroMañía 2022 a:

For the RetroMañía 2022 contest only one entry was received for the contest and as the videogame is of good quality, the jury decided to declare as the 1st winner in the RetroMañía 2022 contest to:

Spacewar (Leonardo Rodríguez)

¡Enhorabuena al ganador y que seguro ya disfurta de su merecido premio de un pack de regalos de RetroAcción y de los 100€ en metálico! Congratulations to the winner and for sure he is already enjoying his deserved prize of a RetroAcción gift pack and the 100€!

 

Reglas del concurso / Contest rules

  1. El programa presentado debe ser inédito y no estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado.
  2. Las reglas que debe cumplir el videojuego enviado son las siguientes:
    • Debe tratarse un juego homenaje a Spacewar! y al menos deberá contar con los elementos que el juego original tenía, es decir, dos naves que puedan moverse y disparar, donde el jugador o jugadores tendrán que sobrevivir a los ataques del oponente, alrededor de una estrella cuya gravedad les atrae.
    • A partir de esa base inicial, el juego se podrá extender o modificar hasta donde se quiera. 
    • El programa podrá estar escrito en el lenguaje de programación que se deseé. En caso de no ser un ejecutable para un PC Windows, se deberá proporcionar lo necesario para poder ejecutarlo en dicha plataforma.
  3. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso RM22 programación Spacewar!" e incluyendo el código fuente del programa, y un fichero ejecutable o todo lo necesario para poder ejecutarlo en un PC Windows.
    Confirmaremos por email la recepción de cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 24h, por favor, contacta de nuevo con RetroAcción.
  4. RetroAcción se reserva el derecho de solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  5. El jurado estará formado por miembros de RetroAcción.
  6. RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo, y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas.
  7. Tras el fallo del jurado, también se publicarán los ficheros necesarios para que cualquiera pueda descargar y ejecutar los programas participantes en los distintos mundos del concurso.
  8. RetroAcción no se hace responsable y declina toda la responsabilidad legal del contenido de los programas presentados al concurso, aunque se reserva el derecho de rechazar contribuciones cuyo contenido o propósito sea considerado inapropiado o que vulnere la legalidad vigente.
  9. La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo final del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases será resuelta de manera inapelable según criterio de la organización.
  1. The submitted program shall be previously unreleased and can't be on sale nor publicly available until the jury's decission publication date.
  2. The rules that the sent program shall fulfill are the following:
    • It must be a tribute game to Spacewar! At least, it must have the elements that the original game had, two ships that can move and shoot, where the player or players will have to survive the opponent's attacks. There will be a star attracting the two ships.
    • From that initial base, the game can be extended or modified as far as you want. 
    • The program may be written in the desired programming language. In case of not being an executable for a Windows PC, instructions must be provided to be able to run it in an emulator, browser, etc.
  3. You can already send your entry by e-mail with the subject "Spacewar! RM22 programming contest", including the source code for the contest, the executable file, or a little instructions to run the code in PC.
    We will acknowledge by email each contribution; if this acknowledgement is not received in 24h, please contact again with RetroAcción.
  4. RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  5. The jury will be composed by members of RetroAcción.
  6. RetroAcción reserves the right to publish a screenshot and/or video of the received contributions in action in this contest webpage.
  7. After the contest finishes, all the games will be released so anyone can try the games in the different contest worlds.
  8. RetroAcción won't be responsible and declines any legal responsibility regarding the received programs, despite keeping the rights to reject contributions whose contents are labeled as inapropriate or violate any laws.
  9. Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules shall be unappealable resolved according to organization judgement.

Fecha límite de entrega

Hasta el miercoles 6 de abril de 2022 a las 23:59 (CET)

Fecha de decisiones del jurado

Jueves 7 de abril de 2022 a las 19:00 (CET)

Submission deadline

Until Wednesday April 6, 2022 at 11:59 p.m. (CET)

Jury decission due date

Thursday, April 7, 2022 at 7 p.m. (CET)

Premios

Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2022
Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2022

Prizes

First winner: 100€ + RetroAcción 2022 pack
Second winner: 50€ + RetroAcción 2022 pack

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web y se comunicará por e-mail a los ganadores. The jury's decission will be made public in this webpage and the results will be communicated to them via e-mail.
Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario. If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us tocontacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to get back to you if needed.

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