retromañía

Juegódromo

Descripción de la actividad

Horario:
Del lunes 22 al viernes 26 de noviembre, en horario continuo

Zona dedicada a disfrutar de los videojuegos de máquinas recreativas, ordenadores, y videoconsolas clásicas, esta vez de forma virtual, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces. Como siempre, en cada edición de RetroMañía el juegódromo estará compuesto de equipos y/o videojuegos clásicos que cumplen un aniversario redondo, asegurándonos de esta forma una rotación obligada que redunda en una mayor variedad a lo largo de la historia de este evento.

Seguro que no están todo los que son, pero esperemos que sí sean todos los que están.

Así que ponte cómodo, pasa adelante y ¡disfruta del Juegódromo! smile

 

1951 (hace 70 años)

Nimrod

Nimrod

Nimrod fue construido en el Reino unido por la compañía Ferranti para el festival de Bretaña de 1951, fue el primer computador construido para ejecutar un videojuego, uno de los primeros juegos construidos en la historia de los videojuegos. La computadora de 3,7 por 2,7 por 1,5 metros, diseñada por John Makepeace Bennett y construida por el ingeniero Raymond Stuart-Williams, permitió a los asistentes a la exhibición jugar un juego de Nim contra una inteligencia artificial. El jugador presiona botones en un panel elevado con luces para seleccionar sus movimientos, y el Nimrod mueve después, con sus cálculos representados por más luces. La velocidad de los cálculos de Nimrod podría reducirse para permitir al presentador demostrar exactamente lo que estaba haciendo la computadora, con más luces que muestran el estado de los cálculos. El objetivo de Nimrod era demostrar el diseño de la computadora y las habilidades de programación de Ferranti en lugar de entretener, aunque los asistentes al Festival estaban más interesados en jugar que en la lógica detrás de ello. Después de su exhibición inicial en mayo], el Nimrod se exhibió durante tres semanas en octubre de 1951 en el Salón Industrial de Berlín antes de ser desmantelado.

 

¡Jugar!

 

1966 (hace 55 años)

Apollo Guidance Computer

Apollo Guidance Computer

El Computador de Navegación del Apolo o Apollo Guidance Computer (en adelante AGC) fue un elemento fundamental del programa Apolo. Su papel en el programa espacial fue proporcionar la capacidad de cálculo necesaria para controlar la orientación, y la navegación del módulo de mando (CM, de Command Module) y del módulo lunar (LM, de Lunar Module). Este ordenador destaca por haber sido uno de los primeros computadores basados en CIs.

El AGC y su interfaz DSKY se desarrollaron a principios de los 1960s por el MIT Instrumentation Laboratory para el programa Apolo.

 

¡Jugar!

ELIZA

ELIZA

ELIZA es un programa informático diseñado en el MIT entre 1964 y 1966 por Joseph Weizenbaum. Eliza fue uno de los primeros programas en procesar lenguaje natural. El mismo parodiaba al psicólogo Carl Rogers e intentaba mantener una conversación de texto coherente con el usuario.

 

ELIZA

  

¡Jugar!

 

1971 (hace 50 años)

Galaxy Game

Galaxy Game

Galaxy Game es el videojuego de máquinas recreativas más antiguo. Fue instalado en Tresidder Union en la Universidad de Stanford en septiembre de 1971, dos meses antes del lanzamiento de Computer Space, el primer juego producido en masa. Solo una unidad fue construida inicialmente, aunque más tarde el juego fue incluido en varias consolas permitiendo a los jugadores combatir entre ellos.

El juego fue programado por Bill Pitts y Hugh Tuck. Como Computer Space, es una versión del existente Spacewar!, el cual fue creado a principios de la década de 1960 en la PDP-1 y portada a una variedad de plataformas desde entonces. La máquina tragaperras incorporaba una PDP-11/20 de Digital Equipment Corporation con despliegue de vectores. El equipo costaba alrededor de 20 000 dólares, y un juego costaba 10 centavos o tres juegos por 25 centavos. En junio de 1972 el equipo fue mejorado para permitir que el procesador manejara de cuatro a ocho consolas. El juego fue popular dentro del campus, con tiempos de espera de jugadores de hasta una hora, hasta que fue retirado en mayo del 1979 debido a las pantallas dañadas.

  

¡Jugar!

Computer Space

Computer Space

Creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney, quienes más tarde fundarían Atari, está aceptado generalmente que fue el primer videojuego vendido comercialmente que funcionaba con monedas.

 

Compuer Space

 

Remake:
¡Jugar!

Star Trek (Text adventure)

Star Trek

Star Trek es un videojuego de estrategia en modo texto basado en la serie de TV Star Trek y lanzado originalmente en 1971. En el juego, el jugador controla la USS Enterprise en una misión para cazar y destruir una flota invasora de naves Klingon. El jugador puede viajar a través de 64 cuadrantes de la galaxia para atacar las naves enemigas con phasers y torpedos de fotones en batallas por turnos y repostar en bases estelares de cara a eliminar a todos los enemigos antes de que el tiempo se termine.

 

Remake:
¡Jugar!

The Oregon Trail

The Oregon TrailThe Oregon Trail

The Oregon Trail o Pioneros de Oregón en español, es un videojuego educativo originalmente diseñado para enseñar a los niños de las escuelas estadounidenses acerca de la vida de los pioneros de la Ruta de Oregón en el Siglo XIX. El jugador asume el rol de un líder en un vagón guiando a su grupo de colonos desde Independence (Misuri) hacia el Valle de Willamette, por la Ruta de Oregón en 1848.

 

Versión PC-DOS:
¡Jugar!

 

1976 (hace 45 años)

Breakout

Breakout

Fue creado por Nolan Bushnell y Steve Bristow, influenciados por el videojuego de 1972 Pong, también de Atari.

 

Breakout

 

Versión Atari 2600:
¡Jugar!

Night Driver

Night Driver

Night Driver es uno de los primeros videojuegos de carreras en primera persona, y se cree que es uno de los primeros juegos publicados en mostrar gráficos en primera persona en tiempo real.

 

Night Driver

 

Versión Atari 2600:
¡Jugar!

Blockade

Blockade

El primer videojuego basado en la Serpiente (Snake), que tan popular se hizo años mas tarde en los teléfonos móviles de Nokia.

 

Blockade

 

¡Jugar!

Colossal Cave Adventure

Colossal Cave Adventure

Es el primer videojuego de aventura. La primera versión del juego fue escrita en el lenguaje de programación Fortran por los programadores Willie Crowther y Don Woods, quienes basaron parte del recorrido del juego en las cuevas del parque nacional de Mammoth Cave en Kentucky.

 

Remake:
¡Jugar!

Fairchild Channel F

Fairchild Channel F

Fue la primera videoconsola con un microprocesador y que utilizara cartuchos, o ROMs.

 

 Desert Fox and Shooting Gallery

 

¡Jugar!

Coleco Telstar

Coleco Telstar

El 'Telstar' es una serie de consolas de videojuegos producida por Coleco de 1976 a 1978. Comenzó con Telstar Pong, clon basado en el chip AY-3-8500 de General Instrument de 1976, hubo 14 consolas lanzadas bajo la marca Telstar. Se llegaron a vender un millón de unidades Telstar.

 

 Chip AY-3-8500

 

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Apple I

Apple I

El Apple I fue uno de los primeros computadores personales, y el primero en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor. Fue diseñado y hecho a mano por Steve Wozniak.

 

¡Jugar!

Death Race

Death Race

Death Race atrajo una gran controversia sobre el contenido del juego, que se centraba en matar figuras humanoides. En julio de 1976, los periódicos y las organizaciones cívicas comenzaron a atacar el juego para facilitar la violencia en forma virtual.

 

 Death Race

 

Remake:
¡Jugar!

 

1981 (hace 40 años)

IBM PC 5150 - PC-DOS y MS-DOS

IBM PC

Conocido comúnmente como IBM PC, es la versión original y el progenitor de la plataforma de hardware compatible IBM PC.

En 1981 Microsoft compra el sistema operativo QDOS (Quick Disk Operating System), que tras realizarle pocas modificaciones, se convierte en la primera versión del sistema operativo de Microsoft, denominado MS-DOS 1.0 (MicroSoft Disk Operating System).

El MS-DOS y el PC-DOS son dos variantes del mismo sistema operativo con algunas diferencias. Mientras que el PC-DOS fue hecho originalmente para los computadores personales de IBM, el MS-DOS apuntaba al mercado de los clones.

 

¡Jugar!

Sinclair ZX81

Sinclair ZX81

El computador personal Sinclair ZX81, lanzado por Sinclair Research en 1981, fue el computador de menor precio de la época y se vendía en la versión de kit por 49,95 libras esterlinas, y por 69,95 montado.

 

¡Jugar!

Texas Instruments TI-99/4A

Texas Instruments TI-99/4A

El microordenador Texas Instruments TI-99/4A salió a la venta en los Estados Unidos en junio de 1981. Fue muy popular en la década de los 80

La serie de microordenadores TI-99/4 a la que pertenecía la TI-99/4A fue la primera serie de ordenadores personales de 16 bits. En particular, la TI-99/4A tenía un microprocesador de 16 bits TMS9900 funcionando a 3,3 MHz. Sin embargo, varias decisiones en su diseño impactaron negativamente en el rendimiento de la máquina. En primer lugar, sólo disponía de 256 bytes de memoria RAM direccionable por la CPU, y los 16 kB restantes pertenecían al VDP (Visual Display Processor). En segundo lugar, todos los periféricos y la memoria estaban conectados a la CPU a través de un multiplexor 16-a-8, lo que requería de dos ciclos de reloj para cualquier acceso, introduciendo estados de espera (wait state) adicionales. El ordenador accedía a la mayoría de su hardware a través de un bus serie de un solo bit llamado en inglés Communications Register Unit (CRU - 9901).

 

¡Jugar!

BBC Micro

BBC Micro

A principios de los años 1980, la BBC comenzó lo que se ha sido conocido como el BBC Computer Literacy Project (Proyecto de Conocimiento en Informática de la BBC). El proyecto fue iniciado en gran parte en respuesta a un extremadamente influyente documental de la ITV, The Mighty Micro (El Extraordinario Micro), en el cual, el Dr. Christopher Evans, del National Physical Laboratory, predijo la llegada de la revolución del (micro) computador y su impacto en la economía, la industria y la forma de vida del Reino Unido.

 

¡Jugar!

Donkey Kong

Donkey Kong

Este juego fue el último esfuerzo de la compañía japonesa para penetrar con éxito en el mercado Norteamericano. Hiroshi Yamauchi, el presidente de Nintendo, asignó el diseño del juego a Shigeru Miyamoto. Basándose este en múltiples inspiraciones, incluyendo Popeye y King Kong, Miyamoto creó los escenarios y diseñó el juego junto el jefe de sistemas de Nintendo, Gunpei Yokoi. Estos dos hombres crearon unos nuevos gráficos usando técnicas de caracterización, incluso escenas entre niveles para hacer avanzar la historia del juego, integrándola así en el mismo.

 

Donkey Kong 

 

¡Jugar!

Scramble

Scramble

El primer shoot 'em up de desplazamiento lateral con desplazamiento forzado y múltiples niveles distintos.

 

Scramble 

 

¡Jugar!

Frogger

Frogger

Frogger es un clásico de los videojuegos, que sigue siendo popular y del que pueden encontrarse muchas versiones en Internet.

 

Frogger 

 

¡Jugar!

Amidar

Amidar

Amidar es un abstracto juego en donde los jugadores deben "colorear" todos los rectángulos que aparecen en la pantalla. Cada nivel tiene un número de enemigos patrulladores (o "Amidars") que deben ser evitados.

 

Amidar 

 

¡Jugar!

Defender

Defender

El desarrollo fue liderado por Eugene Jarvis, un programador de pinballs de Williams; Defender fue el primer proyecto de videojuego de Jarvis, inspirándose en Space Invaders y Asteroids. Williams planeó mostrar el juego en la feria Amusement & Music Operators Association (AMOA). Debido a que el desarrollo del juego se retrasó, el equipo tuvo que estar trabajando en él hasta el comienzo de la feria.

Defender fue comercialmente un éxito, vendiendo aproximadamente 55 000 unidades y convirtiéndose en el arcade mejor vendido de la compañía. Los críticos elogiaron los efectos audio-visuales del juego y su jugabilidad. Es frecuentemente nombrado como uno de las mejores contribuciones de Jarvis a la industria del videojuego, además de uno de los videojuegos más difíciles.

El código fuente original está disponible en internet: Codigo fuente.

 

Defender 

¡Jugar!
(Para empezar el juego: desde el modo Test, pulsa F2 varias veces, despues F3 y tras el reset, el juego cargará correctamente)

Ms. Pac-Man

Ms. Pac-Man

Empezó como una secuela no autorizada del Pac-Man. Fue lanzado en Norteamérica y se volvió uno de los videojuegos más populares, llevándolo a ser adaptado por el licenciador de Pac-Man, Namco, como un título oficial. El juego introdujo una protagonista, nuevos diseños de laberintos y varias mejoras más de jugabilidad sobre el Pac-Man original.

 

Ms. Pac-Man 

¡Jugar!

 

1986 (hace 35 años)

Atari 1040ST

Atari 1040ST

 

Este ordenador de Atari es el de mayor capacidad de memoria de la serie ST, e incluye una disquetera de 3"1/2.

 

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ZX Spectrum 128 +2

ZX Spectrum 128 +2

El ZX Spectrum 128 +2 fue el primer Spectrum de Amstrad, que salió poco después de adquirir las marcas ZX Spectrum y Sinclair en 1986. Un cambio en la dirección del ZX Spectrum, no tardó en llegar, a principios de ese mismo año, con el lanzamiento del ZX Spectrum +2.

¡Jugar!

Army Moves, Sir Fred y Camelot Warriors

Army Moves

 

Sir Fred

 

Camelot Warriors

 

  

Army Moves: este juego fue uno de los primeros en incluir doble carga, tan habitual después en los títulos de Dinamic.

¡Jugar!

 

 

Sir Fred: el juego recibió excelentes críticas en su momento, avaladas por su calidad técnica y la variedad de acciones que el protagonista podía desarrollar.

¡Jugar!

 

 

Camelot Warriors: originalmente, el protagonista de la aventura es un cantante de rock que está encerrado en casa durante una semana, viendo películas medievales. Al final, se duerme y en el sueño se ve como un caballero, mezclando cosas de su mundo en el s.XX con la fantasía medieval.

¡Jugar!

The Sentinel

The Sentinel

The Sentinel es un videojuego de acción y estrategia lanzado en 1986, programado inicialmente por Geoff Crammond y comercializado por Firebird para BBC Micro.

El juego se presenta desde una perspectiva tridimensional sólida en primera persona, cosa no habitual en los ordenadores domésticos de la época.

 

¡Jugar!

Chessmaster

Chessmaster 2000

La saga Chessmaster comenzó en el año 1986 con la publicación del programa Chessmaster 2000.

 

Chessmaster

 

¡Jugar!

Defender of the Crown

Defender of the Crown

Defender of the Crown es un juego de estrategia diseñado por Kellyn Beck. Es el primer juego de Cinemaware, y fue lanzado originalmente para el Commodore Amiga en 1986, estableciendo un nuevo estándar en calidad de gráficos para ordenadores domésticos.

 

Defender of the Crown

 

¡Jugar!

Macintosh Plus

Macintosh Plus

El Macintosh Plus tiene firmas en la parte interior de la carcasa de los desarrolladores. Los que participaron en el desarrollo firmaron en papel y estas firmas se grabaron posteriormente en cada carcasa.

El Macintosh Plus no tenía ventilador por lo que para refrigerar utilizaba el denominado efecto chimenea.

¡Jugar!

The Legend of Zelda, Castlevania y Metroid

The Legend of Zelda

Castlevania

Metroid

 

 

The Legend of Zelda: a partir del lanzamiento del primer juego en 1986, The Legend of Zelda ha logrado una notable popularidad acompañada de críticas favorables en la industria de los videojuegos, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional —hasta abril de 2020 se calculan más de 113 millones de copias vendidas de sus juegos.

¡Jugar!

Castlevania: Su título oficial en japonés es Akumajō Dracula, traducido literalmente al inglés como Demon Castle Dracula (Castillo Demoníaco de Drácula). Al llegar a occidente el primer juego de la serie, se decidió renombrarlo como Castlevania, debido a que al entonces vicepresidente de Konami en América, Emil Heidkamp, no le agradaron las connotaciones religiosas del título original.

¡Jugar!

Metroid: El término «Metroid» es una contracción de las palabras «metro» (como sistema de transporte) y «android» («androide»), y fue pensado para hacer mención del ambiente subterráneo principal que aparece en el primer videojuego, así como el aspecto robótico que sostiene la protagonista.

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Ikari Warriors

Ikari Warriors

Este arcade era un lanzamiento importante de SNK en Estados Unidos y se convirtió en una obra clásica. El juego fue lanzado cuando había muchas copias del videojuego Commando en el mercado. Lo qué hizo a Ikari Warriors inmediatamente distinto, eran las palancas de mando rotatorias y la posibilidad para que dos personas jueguen simultáneamente.

 

Ikari Warriors

 

¡Jugar!

Arkanoid

Arkanoid

Arkanoid sigue siendo un juego muy popular, y es clonado frecuentemente para títulos de freeware y shareware. La mayoría de las empresas también lo han clonado habitualmente para sus máquinas; además, Arkanoid o sus secuelas no aparecen en ninguna de las recientes recopilaciones Taito Memories o Taito Legends, posiblemente ante todas las acciones legales de Atari.

 

Arkanoid

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Bubble Bobble

Bubble Bobble

Uno de los clásicos de los juegos arcade. Se convirtió en juego de culto y aún hoy lo sigue siendo.

Uno de los grandes atractivos de este juego es la cantidad de diferentes ítems que pueden obtenerse. A lo largo de la partida se puede conseguir fuerza y armas extra.

 

Bubble Bobble

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Out Run

Out Run

Los muebles grandes que parecían el coche en el juego, usaban un motor de accionamiento para mover el gabinete principal simulando giros y movimientos de acuerdo a la acción en pantalla, al igual que Sega After Burner II . Había dos versiones de sentarse: el Deluxe (en la foto), que posee una pantalla en color de 26 pulgadas y un asiento moldeado a medida, mientras que el Standard aparece una pantalla en color de 20 pulgadas con un diseño más simplificado.

 

Out Run

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Renegade

Renegade

El juego tiene una inusual cantidad de muestras de voces para la época en que se publicó; el sonido de cuando el jugador inserta una moneda es "Good luck, kid" ("Buena suerte, muchacho"), y cada jefe tiene diferentes insultos incluyendo "Get lost, punk!" ("Piérdete, sabandija"), "Beat it, scum!" ("Toma esto, escoria"), "Givin' up already?" ("¿Ya te rindes?") y "Wow!".

Además de un joystick de ocho direcciones, el control cuenta con tres botones: ataque izquierdo; ataque derecho, y salto.

 

Renegade

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Rampage

Rampage

La premisa básica del juego es que, debido a varios accidentes de laboratorio, el jugador controla a un humano transformado en un monstruo gigante. El juego gira en torno al uso de un monstruo elegido para destruir ciudades de todo el mundo mientras se atacan o evitan fuerzas policiales y militares.

 

Rampage

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Wonder Boy

Wonder Boy

Videojuego de tipo scroll horizontal publicado por Sega en 1986 y desarrollado por Escape, siendo el primero de una serie de videojuegos que consta de cinco secuelas.

 

Wonder Boy

¡Jugar!

 

1991 (hace 30 años)

Puyo Puyo

Puyo Puyo

Puyo Pop, conocido en Japón como Puyo Puyo es un juego de rompecabezas creado en 1991 por Compile para diversas plataformas de juegos. Desde su creación ha utilizado personajes del también desarrollado por Compile Madou Monogatari. Fue creado por Masamitsu "Moo" Niitani, fundador de Compile, quién fue inspirado por ciertos elementos de los juegos Tetris y Dr. Mario.

El objetivo del juego es derrotar al oponente en una batalla llenando su área de juego hasta la parte superior de la pantalla con basura. Los Puyos, pequeñas criaturas gelatinosas con ojos, caen desde la parte superior de la pantalla en pares de distintos colores.

 

¡Jugar!

Scorched Earth

Scorched Earth

Scorched Earth es uno más de muchos juegos del estilo "guerras por turnos". Estos se encuentran entre los más antiguos juegos de computadoras, con versiones existentes para distintas arquitecturas. Scorched Earth, con una gran cantidad de armas y objetos especiales, es considerado el precursor de este tipo de juegos, en el cual se basan Worms y GunBound.

Su lema, "The Mother of all Games" (La madre de todos los juegos) fue concebido en 1991, durante la guerra del golfo, después de que Saddam Hussein amenazara a Estados Unidos diciendo que si ellos pisaban suelo Iraquí se desencadenaría "La Madre de todas las Guerras".

 

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Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog

Este videojuego de plataformas fue, durante mucho tiempo, considerado el buque insignia de Sega, el ejemplo a seguir para sus futuros juegos. Incluso llegó a dar nombre a uno de sus equipos de desarrollo: Sonic Team.

Este juego hizo la videoconsola Sega Mega Drive muy popular en Norteamérica, llegando a vender 4 millones de copias. Después de salir al mercado, el juego se incluyo en un pack con la consola más popular, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de la consola, así como de la franquicia, con 15 millones de copias vendidas.

 

 Sonic the Hedgehog

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Streets of Rage

Streets of Rage

Videojuego de tipo beat 'em up con scroll lateral publicado por Sega en 1991 para la videoconsola Mega Drive/Genesis. Se trata de la primera entrega de la serie de videojuegos Streets of Rage, que fue seguida por Streets of Rage 2 y Streets of Rage 3.

El juego presenta una aclamada banda sonora chiptune a cargo de Yuzo Koshiro, que la publicó como un álbum en el mercado japonés.

 

 Streets of Rage

¡Jugar!

Street Fighter II: The World Warrior

Street Fighter II: The World Warrior

Primer juego de la serie Street Fighter en alcanzar fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha. Desarrollado por la empresa Capcom. En esta saga introdujo una velocidad de juego más lenta y cuenta con 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y 6 botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, como el lanzamiento de bolas de fuego (abajo, diagonal abajo-adelante).

 

 Street Fighter II: The World Warrior

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Lemmings

Lemmings

En el momento de su publicación fue uno de los juegos de más éxito y logró puntuaciones máximas en las revistas especializadas.

Los personajes del juego están basados en la creencia popular de que los lemmings se suicidan en masa en situaciones de peligro. El objetivo del juego es el de salvar a un número determinado de lemmings en cada nivel, para lo que se cuenta con ocho habilidades distintas que se pueden repartir en número limitado a cada lemming para lograr alcanzar el final de cada fase.

 

 Lemmings

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Formula One Grand Prix

Formula One Grand Prix

A pesar de que el juego oficial no estaba afiliado oficialmente con la FIA o con ningun piloto de Fórmula Uno, las escuderías y cascos representaban fielmente la temporada de 1991, pero los nombres eran inventados. El videojeugo es una simulación de carreras de Fórmula Uno de la época y destacó por sus gráficos 3D, su alto framerate (25fps), y su atención a los detalles, en particular la posibilidad del jugador de editar las escuderías y pilotos y configurar su coche con especificaciones personales propias. El juego fue listado en el puesto 27º como mejor juegos de todos los tiempos por Amiga Power.

 

 Formula One Grand Prix

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Another World

Another World

Another World fue muy innovador en el uso de efectos cinematográficos, tanto en tiempo real y en las escenas cortas, que le valió elogios al juego entre los críticos y el éxito comercial.

 

 Another World

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SEGA Mega-CD

Sega Mega-CD

Sega llevaba en secreto el desarrollo, ni los desarrolladores de videojuegos sabían nada del Mega-CD, que fue revelado en el Tokyo Toy Show en Japón. El Mega-CD fue el intento de Sega de hacer la competencia en Japón al CD de la PC Engine, en el resto del mundo se las tendría que ver con una SNES en pleno auge.

 

 Space Ace

¡Jugar!

Battletoads

Battletoads

El juego era muy original, porque contaba con un sentido del humor exclusivo, pues al ser los protagonistas unos sapos luchadoras, era fácil poner escenas graciosas. Un toque típico de este juego es el golpe final contra los enemigos, en donde nuestro personaje le dará un golpe especial, con un enorme puño, una enorme patada, o unos cuernos de carnero. Este detalle se fue puliendo con el paso de los años, en las secuelas de esta saga.

La tercera fase del juego llamado Turbo Tunnel (famosa por el control de motos deslizadoras), está considerada como una de las fases más difíciles de la historia de los videojuegos.

 

Battletoads

 

¡Jugar!

3D Construction Kit

3D Construction Kit

Incentive Software había empleado el motor de videojuego 3D (engine) Freescape en algunos de sus programas desde el lanzamiento de videojuegos como Driller (1987), Dark Side (1988) o Total Eclipse (1988), antecedentes de los videojuegos de disparos en primera persona (FPS), pero con 3D Construction Kit proporcionaba a los usuarios la posibilidad de crear sus propios mundos y videojuegos 3D empleando ese mismo software y un GUI a través del cual se llevaba a cabo la manipulación e implementación de primitivas como cubos y pirámides en el mundo virtual en desarrollo.

 

¡Jugar!

3D Construction Kit

 

¡Jugar!

Civilization

Civilization

Se trata de la primera entrega de la serie Civilization. En 1992 fue galardonado con el premio Origins al mejor videojuego de estrategia del año.

El objetivo del juego es dirigir esta civilización desde su inicio hasta llegar al espacio o conquistar todo el planeta (que puede ser la Tierra o un planeta creado al azar). Permite ir decidiendo el camino que toman las investigaciones científicas, desde el manejo del hierro hasta la carrera espacial, pasando por inventar el alfabeto, la medicina, la máquina de vapor, o descubrir la electricidad, etc. A medida que se sube el nivel si bien los ciudadanos son más productivos, tienden a ser más exigentes y pueden hacer revoluciones si no se les complace en sus peticiones.

Civilization

  

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1996 (hace 25 años)

Nintendo 64

Nintendo 64

Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo. Fue la primera consola concebida para dar el salto del 2D al 3D. Compitió en el mercado de la quinta generación con Saturn de Sega y PlayStation de Sony, esta última creada a partir de diseños descartados previamente por Nintendo.

Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, la mayoría de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además, era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.

 

Bomberman 64   

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Tamgotchi

Tamgotchi

A Europa y a Estados Unidos llegó en mayo de 1997 y de aquí a 1998 fue su mayor época de apogeo. En 1999 su popularidad bajó con algún período esporádico de nueva popularidad, como con la salida de Tamagotchi Connexion en 2004, y parecido al que sucede con las peonzas, la comba y otros objetos de juego en los patios de recreo. Existen muchas formas y modalidades del Tamagotchi.

En 1997 hizo merecedores del Premio Ig Nobel de Economía a sus creadores, Akihiro Yokoi y Aki Maita.

 

Remake:
¡Jugar!

Pokemon Rojo y Verde

Pokemon Rojo/ Azul

Son las primeras entregas de la serie de videojuegos de la franquicia Pokémon.

Las versiones internacionales de Rojo y Verde, se renombraron a Rojo y Azul.

 

Pokemon Rojo:
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Pokemon Azul:
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Quake

Quake

Introdujo algunos de los mayores avances en el género de los videojuegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales; y el mundo donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representada en tres dimensiones.

También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. Ofreció, en su tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha. Muchos creen que proporcionó la plataforma para la revolución de las tarjetas gráficas 3D independientes.

 

Quake 

¡Jugar!

Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D

Un atractivo del juego es el diseño de sus niveles y su gran variedad de acertijos. Contrario a los videojuegos del género que le preceden, en Duke Nukem 3D se puede apreciar una gran variedad de niveles, que incluyen espacios abiertos y ambientación desde calles a ciudades sumergidas o estaciones espaciales.

Además, estos niveles no tienen un desarrollo completamente lineal, existiendo un gran número de recovecos y pasadizos, lo que los hace muy atractivos para el modo multijugador.

 

Duke Nukem 3D

 

¡Jugar!

Metal Slug

Metal Slug

El juego es muy conocido por su sentido del humor y su animación hecha a mano, por lo que es considerada como una de las mejores y más destacadas series en su género.

 

Metal Slug

 

¡Jugar!

Speed Up

Speed Up

Primer juego en 3D desarrollado por Gaelco.

 

Speed Up

 

¡Jugar!

Dead or Alive

Dead or Alive

Dead or Alive fue un éxito comercial, ayudando a Tecmo a superar sus problemas financieros. El éxito del juego ayudó a convertir la serie en una franquicia, incluidas varias secuelas y numerosas escisiones.

 

Dead or Alive

 

Versión PlayStation:
¡Jugar!

Tomb Raider

Tomb Raider

Tomb Raider es uno de los primeros videojuegos en 3D aparecidos para la generación de 32 bits, desarrollado por Core Design y distribuido por Eidos Interactive. Es el primer juego de la serie Tomb Raider y narra las aventuras de Lara Croft, una arqueóloga británica en busca de tesoros y reliquias del mundo antiguo al más puro estilo de Indiana Jones.

 

Tomb Raider

 

¡Jugar!

Resident Evil

Resident Evil

Resident Evil estableció muchos elementos que se verían más adelante en la serie, incluido el esquema de control, el sistema de inventario y de guardado y el uso de modelos 3D sobrepuestos sobre fondos prerenderizados.

 

Resident Evil

 

¡Jugar!

Crash Bandicoot

Crash Bandicoot

Crash Bandicoot recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron los gráficos y el estilo visual único del juego, pero criticaron sus controles y la falta de innovación como juego de plataformas. El juego vendió más de 6 millones de unidades, lo que lo convierte en el octavo juego de PlayStation más vendido de todos los tiempos, y el más vendido en ventas en los Estados Unidos.

 

Crash Bandicoot

 

¡Jugar!

PaRappa the Rapper

PaRappa the Rapper

Está considerado el primer videojuego de ritmo que tuvo notoriedad internacional. El videojuego se convirtió en el primer videojuego musical de PlayStation (anotado por Record Guinness), después de que el videojuego se volviera popular en 5 semanas, se volvió muy presentado en internet subiendo animaciones en varias redes sociales y subiendo más animaciones en YouTube.

 

PaRappa the Rapper

 

¡Jugar!

 

Un gran agradecimiento a la Wikipedia, fuente inagotable de saber y conocimiento de cuyas páginas se han extraido grandes cantidades de informacion, fotos y textos para elaborar esta nutrida lista.

También nuestro infinito agradecimiento a las siguientes webs que preservan online el legado de todos estos juegos y máquinas:

por toda la información preservada acerca de los videojuegos de recreativas. Tampoco queremos olvidar a todas las demás webs enlazadas desde la lista anterior y que emulan online juegos o sistemas completos.

 

Exposición “Efemérides retroinformáticas”

Descripción de la exposición

Horario:
Del lunes 22 de al viernes 26 de noviembre, en horario continuo

Exposición “Efemérides retroinformáticas”

Distintas vitrinas (virtuales) destacan algunos de los hitos más importantes de la historia de la Informática, los videojuegos, y la aplicación de la tecnología en general, que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Hace 115 años

Invención del triodo (1906)

El ingeniero estadounidense Lee De Forest inventó y patentó un diseño de tubo de tres elementos, añadiendo un electrodo al diodo, al que llamó inicialmente "Dispositivo para amplificar corrientes débiles", de forma abreviada, Audion, el cual es considerado el primer triodo.

Inicialmente fue usado como detector de señales inalámbricas hasta que en 1912, varias personas reconocieron que podía trabajar como amplificador, lo que hizo que fuera utilizado con éxito para construir los primeros receptores de radio con amplificación y osciladores electrónicos.

Hace 80 años

Zuse Z3 (1941)

Creado por Konrad Zuse en 1941, fue una de las primeras máquinas programables, digitales, y completamente automática, características usadas habitualmente para definir a un computador. Era electromecánico, usando unos 2.300 relés, alcanzando una velocidad de unos 5Hz. Una característica importante es que estaba basado en el sistema binario, que fue inventado 3 siglos antes por Gottfried Leibniz, y usado más tarde por Boole para desarrollar su álgebra booleana. El Z3 original fue destruido en 1943 durante un bombardeo en Berlín. Una réplica completamente funcional fue construida durante los años 60. En 1998 se demostró que era una máquina "Turing-completa" (podría realizar cualquier función de tener memoria infinita).

Hace 75 años

ENIAC (1946)

ENIAC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico) fue una de las primeras computadoras de propósito general. Era "Turing-completa", digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver una extensa clase de problemas numéricos. Inicialmente se diseñó para calcular tablas de tiro de artillería destinadas al Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos (un problema que un matemático tardaría 20 horas en resolver, el ENIAC lo hacía en 30 segundos). Eso si, era "program-controlled": para cambiar el tipo de problema a resolver había que reconectar cables a mano, lo que a veces costaba días, labor ésta realizada por 6 mujeres.

Como máquina era algo tremendo. Pesaba 27 toneladas y estaba formado por 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y cinco millones de soldaduras). Ocupaba la extensión aproximada de una pista de tenis y al funcionar elevaba la temperatura del local a 50 °C (200kW)

En general, se la ha considerado como la primera computadora de propósito general, aunque este título pertenece en realidad a la computadora alemana Z3 y a la británica Colossus, ambas destruidas durante y después de la II Guerra Mundial y por tanto desconocidas hasta que su diseño saió a la luz muchas décadas después.

Hace 70 años

UNIVAC I (1951)

La UNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer I, Computadora Automática Universal I), evolución del ENIAC y de sus mismos creadores, fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos, entregada el 31 de marzo de 1951 a la oficina del censo. Se construyeron 46 unidades.

Hace 65 años

IBM 305 RAMAC y el IBM 350, el primer disco duro (1956)

El IBM 305 RAMAC fue el primer ordenador comercial que utilizaba disco duro de cabeza móvil (unidad de disco magnético) como almacenamiento secundario. Su disco duro, el IBM 350, pesaba 1 tonelada y tenía una capacidad de unos 4Mb, formado por cincuenta discos de 61 cm.

IBM lo lanzó el 14 de septiembre de 1956. RAMAC eran las iniciales en inglés de "Sistema de Contabilidad con Memoria de Acceso Aleatorio" ("Random Access Memory ACcounting System"). Su diseño estuvo motivado por la necesidad de sustituir el fichero de tarjetas perforadas utilizado por la mayoría de las oficinas de la época.

Hace 60 años

Primer "chip" comercial de silicio (1961)

En 1958 Jack Kilby, de Texas Instruments, crea el primer circuito integrado con base de germanio, integrando un transistor, 3 resistencias, y un condensador. Sería el comienzo de la microelectrónica. El aspecto del circuito integrado era tan nimio, que se ganó el término inglés que se le da a los pedacitos de algo: chip. Sin embargo, este primer chip era híbrido: los componentes se separaban cortando el material y las conexiones entre ellos se resolvía añadiendo cables de oro. Esto sería resuelto por Robert Noyce, de Fairchild, en 1959, quien crea el primer circuito integrado monolítico de silicio que soluciona el problema de conexiones y separación de componentes que tenia el primer circuito integrado creado por Kilby. Desde entonces los chips siguieron el diseño de Noice y no el de Kilby, aunque el mérito debe recaer en ambos. Kilby ganaría el Premio Nobel en Física en 2000 y Robert Noyce fue uno de los tres fundadores de Intel en 1968, desde hace años el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo. El 25 de abril de 1961 la patente del invento de Noyce quedaría registrada y ese mismo año, hace ahora 60, Fairchild lanza "Micrologic", la primera familia de chips comerciales. A partir de ahi los chips serían cada vez más potentes, más pequeños, más rápidos y más baratos provocando una revolución digital que poco a poco cambiaría el mundo para siempre.

Hace 55 años

Computador de Navegación del Apolo (1966)

El Computador de Navegación del Apolo o Apollo Guidance Computer fue un elemento fundamental del programa Apolo.

Su papel en el programa espacial fue proporcionar la capacidad de cálculo necesaria para controlar la orientación, y la navegación del módulo de mando (CM, de Command Module) y del módulo lunar (LM, de Lunar Module). Este ordenador destaca por haber sido uno de los primeros computadores basados en circuitos integrados o chips.

Brown Box (1966)

Robert Baer comenzó el desarrollo de la "Brown Box", un sistema de videojuegos pensado para conectarse a una TV y algunos prototipos en 1966 para la compañia Sanders Associates en Nashua, New Hampshire.

Este sería el origen de la Magnavox Odyssey, la primera videoconsola de la historia.

Procesador del lenguaje natural ELIZA (1966)

ELIZA es un programa informático diseñado en el MIT entre 1964 y 1966 por Joseph Weizenbaum. ELIZA fue uno de los primeros programas en procesar lenguaje natural.

El mismo parodiaba al psicólogo Carl Rogers e intentaba mantener una conversación de texto coherente con el usuario, simulante una conversación con otro humano.

Hace 50 años

Intel 4004 (1971)

El Intel 4004, una CPU de 4 bits, fue el primer microprocesador en un único chip, así como el primero disponible comercialmente, siendo usado en la calculadora Busicom 141-PF,.

Constituyó un hito que fue seguido en los siguientes años por nuevos y más potentes microprocesadores que darían lugar a los ordenadores personales, con una caida drástica de los precios, haciéndolos accesibles a todo tipo de público.

Floppy disk (1971)

Los primeros disquetes (8", 80K), o floppies, estuvieron disponibles comercialmente en 1971 como un componente de los productos de IBM. A partir de 1972 se vendieron por separado por Memorex y otros fabricantes.

En 1976, Shugart Associates introdujo el FDD de 5 1/4 pulgadas. Más tarde, se desarrollaron una serie de soluciones, con unidades de 2, 2 1/2, 3, 3 1/4, 3 1/2 y 4 pulgadas (y el disco de 90.0 mm × 94.0 mm de Sony) ofrecido por varias compañías.

Una variante del diseño de Sony, introducida en 1982 por un gran número de fabricantes, fue adoptada rápidamente. En 1988, el disco de 3 1/2 pulgadas ya vendía más que el 5 1/4 pulgadas.

En 1996, se estima que había cinco mil millones de disquetes estándar en uso.

Signetics NE555 (1971)

El temporizador IC 555 es un circuito integrado (chip) que se utiliza en la generación de temporizadores, pulsos y oscilaciones. El 555 puede ser utilizado para proporcionar retardos de tiempo, como un oscilador, y como un circuito integrado flip flop. Sus derivados proporcionan hasta cuatro circuitos de sincronización en un solo encapsulado.

Introducido en 1971 por Signetics, el 555 sigue siendo de uso generalizado debido a su facilidad de uso, bajo precio y la estabilidad. Muchas empresas los fabrican en versión de transistores bipolares y también en CMOS de baja potencia. A partir de 2003, se estimaba que mil millones de unidades se fabricaban cada año. Este circuito suele ser utilizado para trabajos sencillos como trabajos escolares, debido a su bajo costo y facilidad de trabajar con él.

Intel 1702A (1971)

Dov Frohman de Intel inventó la primera EPROM en 1971 que se definió como la Intel 1702A. Aunque tenía una capacidad de solo 256 bytes, era suficiente para arrancar aquellos primeros microordenadores.

Debido a su bajo precio, fue un componente común en los ordenadores de entonces.

UART WD1402A (1971)

Aunque Western Digital se fundó originalmente el 23 de abril de 1970 como General Digital, como fabricante de equipos de prueba para semiconductores MOS, en julio de 1971 trasladaron su sede a Newport, California, donde se afincaron ya como Western Digital.

El WD1402A fue su primer chip propio. Fue desarrollado para conectar un teleimpresor a un PDP-1, una tarea que requería que las señales de un interfaz paralelo se convirtieran en señales serie y viceversa. El circuito UART que Gordon Bell desarrolló para este propósito, requirió más de 50 componentes. Fue entonces cuando Western Digital ofreció desarrollar un chip que contuviera el circuito completo de un UART.

Hoy en día los UART están muy extendidos, por ejemplo, en módems y otros periféricos.

Computer Space (1971)

Computer Space es un videojuego arcade lanzado en noviembre de 1971 por Nutting associates. Creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney, quienes más tarde fundarían Atari, está aceptado generalmente que fue el primer videojuego vendido comercialmente que funcionaba con monedas.

El juego es una adaptación del mítico Spacewar! (1962), y comparte algunas similitudes con el posteriormente famoso Asteroids (1979).

Envío del primer email (1971)

Ray Tomlinson modificó el programa de correo electrónico SNDMSG, un programa que en teoría era para mandar emails a los diferentes usuarios de una misma máquina, con la funcionalidad necesaria para poder mandar esos mensajes a diferentes ordenadores conectados a la red ARPANET, la cual daría lugar porteriormente a Internet.

Creeper: el 1er virus informático (1971)

Creeper infectaba ordenadores DEC PDP-10 que utilizaban el sistema operativo TENEX. Creeper se extendía mediante ARPANET y se copiaba a sí mismo al sistema objetivo, donde mostraba el mensaje "I'm the creeper, catch me if you can!" ("Soy el Creeper, atrápame si puedes!").

Creeper comenzaba a imprimir un archivo, pero se detenía, buscaba otro sistema TENEX en red, se copiaba a este (incluyendo su estado, etc...), y entonces se ejecutaba en el nuevo ordenador, mostrando de nuevo el mensaje.

El programa raramente se replicaba de verdad, sino que únicamente 'saltaba' de un ordenador a otro, eliminándose del ordenador anterior, se movía entre los distintos ordenadores de una misma red.

Hace 45 años

Fairchild Channel F (1976)

Fairchild Channel F es una consola de videojuegos publicada por Fairchild Semiconductor en agosto de 1976, su precio de ventas fue de $169.95. Inicialmente fue titulado VES (en inglés, Sistema de Entretenimiento de Video), pero cuando se lanzó el Atari VCS (Video Computer System), el año siguiente, se le cambió el nombre a Fairchild.

Fue la primera videoconsola con un microprocesador que utilizaba cartuchos con los juegos.

AY-3-8500 (1976)

El circuito integrado AY-3-8500 "Ball & Paddle" fue el primero de una serie de circuitos integrados de General Instrument diseñados para el mercado de videojuegos de consumo.

Estos chips fueron diseñados para emitir video a un modulador de RF, que luego mostraría el juego en un televisor doméstico. El AY-3-8500 contenía seis juegos seleccionables: tenis (también conocido como Pong), fútbol, squash, práctica, y dos juegos de tiro con rifle (óptico).

El AY-3-8500 era la versión PAL de 625 líneas y el AY-3-8500-1 era la versión NTSC de 525 líneas. Coleco se convirtió en el primer cliente en utilizar este nuevo chip para construir sus videoconsolas.

El AY-3-8500 fue la primera versión, pero hubo hasta siete variantes de Pong. La salida de video era en blanco y negro, aunque algunas variantes (como el AY-3-8515) eran en color.

Apple I (1976)

El Apple I salió a la venta en julio de 1976 con el curioso precio de 666,66 dólares porque a Steve Wozniak le gustaban los dígitos repetidos, y porque ellos originalmente lo vendieron a una tienda local por $500 añadiendo un tercio de margen de beneficio. Se fabricaron únicamente 200 unidades.

A diferencia de otros ordenadores que se vendían en kits, el Apple I constaba una serie de tarjetas electrónicas completamente ensambladas que contenían 62 chips.

Sin embargo, para hacer una computadora funcional, los usuarios tenían que agregar una carcasa, un transformador como fuente de alimentación, el interruptor de encendido, un teclado ASCII y una pantalla de video compuesto. Más adelante se comercializó una tarjeta opcional que proporcionaba una interfaz para cassetes de almacenamiento con un costo de 75 dólares.

Un año después, en 1977, todas esas ideas se plasmarían en el Apple II, un ordenador completo que sólo necesitaba enchufarse y comenzar a utilizarlo, y que supondría el comienzo del gran éxito de Apple.  

Zilog Z80 (1976)

Zilog Z80 (Z80) es un microprocesador de 8 bits cuya arquitectura se encuentra a medio camino entre la organización de acumulador y de registros generales. Si consideramos al Z80 como procesador de arquitectura de registros generales, se sitúa dentro del tipo de registro-memoria.

Fue lanzado al mercado en marzo de 1976 por la compañía Zilog, y se popularizó en los años 1980 a través de ordenadores como el Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC o los ordenadores de sistema MSX. Es uno de los procesadores de más éxito del mercado, del cual se han producido infinidad de versiones clónicas, y sigue fabricándose y siendo usado de forma extensiva en la actualidad en multitud de sistemas embebidos.

Texas TI-30 (1976)

La TI-30 original fue notable por su coste extremadamente bajo, de alrededor de 25 dólares, un precio mucho menor que el del resto de otras calculadoras científicas de esa época. Por ejemplo, la calculadora científica más barata de HP todavía seguía costando más de 100 dólares. El bajo precio de la TI-30 democratizó las calculadoras científicas entre los estudiantes de secundaria.

Se cree que la TI-30 puede ser la calculadora más vendida de todos los tiempos, con unas ventas estimadas de unos 15 millones de unidades entre 1976 y 1983.

A lo largo de los años, la TI-30 ha sido objeto de numerosas revisiones, siendo la última del año 2004 bajo el nombre de TI-30Xa.

Microcontrolador Intel 8048 (1976)

El primer microcontrolador fabricado por Intel, el segundo del mundo después del TMS1000 (1971, 4 bits), y el primero de 8 bits.

Fue usado en Magnavox Odyssey (la primera consola de videojuegos), los teclados de IBM PC, y varios sintetizadores Korg y Roland.

Colossal Cave Adventure (1976)

Colossal Cave Adventure (también conocido en el mundo anglosajón como ADVENT, Colossal Cave o Adventure, y conocido en España como La Aventura Original) fue el primer videojuego de aventura, donde el jugador explora un mapeado usando diversos comandos de texto.

La primera versión del juego fue escrita en 1976 en el lenguaje de programación Fortran por los programadores Willie Crowther y Don Woods. En 1977 Don Woods puso a punto una versión mejorada del juego. Crowther, el diseñador original de Colossal Cave Adventure, también era aficionado a la exploración de cuevas y basó parte del recorrido del juego en las cuevas del parque nacional de Mammoth Cave en Kentucky.

La subred de la Colossal Cave (literalmente, «cueva colosal») tiene muchas entradas, una de las cuales se conoce como Bedquilt. Crowther reprodujo porciones de la cueva real tan fielmente que los exploradores de cavernas que habían jugado el juego podían, en su primera visita, navegar fácilmente a través de secciones familiares en la región del Bedquilt.

cartel Futureworld

1ª animación 3D en una película (1976)

En la película de 1976 "Futureworld" se mostró la primera animación 3D donde se ve un wireframe (una malla) de una mano en 3D.

Hace 40 años

Osborne 1 (1981)

El Osborne 1 fue el primer ordenador portable con éxito comercial, presentada en la Feria de Computación de la Costa Oeste.​ Fue lanzada por Osborne Computer Corporation.​ Este ordenador pesaba 11kg, costaba 1.795 dólares y corría el entonces popular sistema operativo CP/M 2.2.3​

Sus principales deficiencias eran la diminuta pantalla de 5 pulgadas (13 cm) y los discos flexibles que no tenían suficiente capacidad para aplicaciones de negocios. No tenía batería pero si que era posible llevarlo de viaje para enchufarlo y usarlo en un destino distinto.

Su diseño le debe mucho al de la Xerox NoteTaker, un prototipo desarrollado en el Xerox PARC.

IBM 5150 o IBM PC (1981)

El IBM 5150 o IBM Personal Computer (IBM PC) fue lanzado el 12 de agosto de 1981 formando parte de la quinta generación de computadoras. Fue creado por un equipo de ingenieros y de diseñadores bajo la dirección de Don Estridge y William C. Lowe del IBM Entry Systems Division en Boca Raton, Florida, a los que se les encargó diseñar un ordenador personal en 8 meses, visto el éxito obtenido por compañías de mucho menor potencial como Apple y otros.

Debido al escaso tiempo disponible, y en contra de la filosofía habitual de IBM, no tuvieron más remedio que usar componentes de terceros, incluyendo el microprocesador 8088 de Intel y el sistema operativo MS-DOS de una incipiente Microsoft. Pero su diseño modular con slots de expansión que permitían ampliar sus capacidades, algo de lo que carecían sus competidores, junto con el éxito de los compatibles IBM PC que surgen en el mercado, todos compatibles entre sí, convertirían su arquitectura en la dominadora del mercado desde entonces hasta nuestros días.

Junto a "microordenador" y a "computador doméstico", el término "ordenador personal" ya estaba en uso antes de 1981, de hecho comenzó a usarse desde 1972 para caracterizar al Alto de Xerox PARC. Sin embargo, debido al éxito del IBM Personal Computer, el término PC vino a significar más específicamente un ordenador personal compatible con lel IBM PC. 

Sinclair ZX81 (1981)

El ordenador personal Sinclair ZX81, lanzado por Sinclair Research en 1981, fue el ordenador de menor precio de la época y se vendía en la versión de kit por 49,95 libras esterlinas, y por 69,95 ya montado.

El ZX81 era la versión mejorada del Sinclair ZX80, comercializado el año anterior. La carcasa era negra, con un teclado de membrana. La apariencia definitiva de la máquina fue el trabajo del diseñador industrial Rick Dickinson.

La salida de vídeo, como en el ZX80, se enviaba a un televisor por medio de un modulador de radiofrecuencia (RF), y los programas se leían y se guardaban a través de un grabador de cassetes común usando cintas magnéticas de audio, de muy bajo coste para la cantidad de información que se podía grabar en ellas.

La evolución del ZX81 fue el exitoso Sinclair ZX Spectrum (1982).

BBC Micro (1981)

El BBC Micro, conocido cariñosamente como el Beeb, fue uno de los primeros ordenadores domésticos. Fue diseñado y construido por Acorn Computers para la British Broadcasting Corporation (BBC).

A principios de los años 1980, La BBC comenzó lo que se ha sido conocido como el BBC Computer Literacy Project (Proyecto de Conocimiento en Informática de la BBC). El proyecto fue iniciado en gran parte en respuesta a un extremadamente influyente documental de la ITV, "The Mighty Micro", (El Extraordinario Micro), en el cual, el Dr. Christopher Evans, del National Physical Laboratory, predijo la llegada de la revolución del (micro)ordenadory su gran impacto en la economía, la industria y la forma de vida del Reino Unido.

Silicon Graphics (1981)

Silicon Graphics, Inc., también conocida como SGI, o históricamente citada como Sistemas Computacionales Silicon Graphics (SGCS), fue un fabricante estadounidense de hardware y software de computadoras especializadas en generación de gráficos, que comenzó como fabricante de terminales gráficas en 1982.

Fue fundada por Jim Clark y Abbey Silverstone. Los productos iniciales estaban basados en el trabajo de James Clark con geometry pipelines, software especializado y hardware que acelera la exhibición de imágenes tridimensionales.

SGI fue establecido originalmente como corporación en California en noviembre de 1981, y restablecida como corporación en Delaware en enero de 1990.

El 8 de mayo 2006 SGI presentó suspensión de pagos, por la falta de mercado de estaciones gráficas debido a las crecientes capacidades gráficas de los compatibles PCs dotados de tarjetas gráficas tan potentes como las de NVIDIA, de precio mucho menor.

Epson HX-20 (1981)

Epson HX-20 (también conocido como HC-20), es generalmente considerado como el primer ordenador portátil, anunciado por Epson en noviembre de 1981, aunque no se empezó a vender ampliamente hasta 1983.

Aclamado por la revista BusinessWeek como la "cuarta revolución en computación personal", es generalmente considerado el primer ordenador portátil tipo Notebook y es por esta razón que es muy valorado entre los coleccionistas.

Con las dimensiones aproximadas de una hoja tamaño A4, el Epson HX-20 cuenta con un teclado, batería de níquel cadmio recargable, una pantalla LCD de 120×32 píxel integrada (más pequeña que la de cualquier aparato de telefonía móvil actual) y que permitía 4 líneas de 20 caracteres, dos procesador Hitachi 6301 (configurado como maestro-esclavo) de 0,614 MHz​ una impresora matricial del tamaño de una calculadora de bolsillo, el Lenguaje de programación EPSON BASIC, memoria RAM de 16 kB expandible a 32 kB y un dispositivo de almacenamiento de datos en microcassete integrado. Utiliza un sistema operativo propietario, que consiste en el intérprete de Epson Basic y un programa monitor del sistema, y pesa aproximadamente 1.6 kg.

Donkey Kong (1981)

El juego arcade Donkey Kong fue creado cuando Nintendo asignó a Shigeru Miyamoto a convertir el Radar Scope, un juego que había sido lanzado para probar audiencias con malos resultados, en un juego que gustara más a los estadounidenses.

El resultado fue un gran avance para Nintendo y para la industria del videojuego. Las ventas de la máquina fueron rápidas, con el juego convirtiéndose en una de las máquinas arcade más vendidas de principios de los ochenta.

El juego en sí fue una gran mejora con respecto a otros juegos de su tiempo. Es considerado el primer juego de plataformas de la historia.

Scramble (1981)

Scramble (スクランブル Sukuranburu) es un juego arcade Matamarcianos de desplazamiento lateral de 1981. Fue desarrollado por Konami, y fabricado y distribuido por Leijac en Japón y Stern en América del Norte.

Fue el primer "matamarcianos" de desplazamiento lateral con desplazamiento forzado y múltiples niveles distintos. El hardware de la placa arcade del sistema Konami Scramble utiliza dos microprocesadores Zilog Z80 como CPU, dos chips de sonido AY-3-8910 para el sonido, y hardware de video Namco Galaxian para los gráficos.

Quarter Horse (1981)

Fue el primer videojuego en utilizar la tecnología LaserDisc para simular apuestas de caballos.

Al igual que en las apuestas reales, el jugador no tiene nada más que seleccionar un caballo, y hacer su apuesta, para a continuación ver la carrera.

Tenía modo para dos jugadores.

Defender (1981)

Defender es un videojuego arcade de disparos en un mundo bidimensional, desarrollado y publicado por Williams Electronics en 1980. Está situado en un planeta ficticio donde el jugador debe vencer oleadas de extraterrestres mientras protege a los astronautas situados en la superficie.

El desarrollo fue liderado por Eugene Jarvis, un programador de pinballs de Williams; Defender fue el primer proyecto de videojuego de Jarvis, inspirándose en Space Invaders y Asteroids. Williams planeó mostrar el juego en la feria Amusement & Music Operators Association (AMOA). Debido a que el desarrollo del juego se retrasó, el equipo tuvo que estar trabajando en él hasta el comienzo de la feria.

Defender fue comercialmente un éxito, vendiendo aproximadamente 55 000 unidades y convirtiéndose en el arcade más vendido de la compañía. Los críticos elogiaron los efectos audio-visuales del juego y su jugabilidad. Es frecuentemente nombrado como uno de las mejores contribuciones de Jarvis a la industria del videojuego, además de uno de los videojuegos más difíciles. Defender fue portado a numerosas plataformas, inspirado en el desarrollo de otros juegos, y fue seguido por secuelas y por muchas imitaciones.

Lenguaje Karel (1981)

Karel el Robot es un emulador de un robot, distribuido como software educativo de código abierto dirigido a principiantes en el estudio de lenguajes de programación, dando al iniciado sólidas bases en cuanto al diseño en un entorno de programación estructurada3 como Pascal.​ Fue creado por Richard E. Pattis en su libro "Karel The Robot: A Gentle Introduction to the Art of Programming" ("Karel el Robot: Una agradable introducción al arte de la programación"). Pattis usó el lenguaje en sus clases en la Universidad Carnegie Mellon, con el objetivo de que sus estudiantes aprendiesen a pensar de manera ordenada y eficiente. El lenguaje toma su nombre del escritor checo Karel Čapek, quien creó la palabra robot para su obra teatral R.U.R. (Robots Universales Rossum) en 1920.

Funciona en la mayoría de sistemas basados en Unix.

Karel el Robot es habitualmente usado oficialmente como una de las pruebas en la Olimpiada Mexicana de Informática.

MS-DOS (1981)

MS-DOS (siglas de Microsoft Disk Operating System, es decir, sistema operativo de disco de Microsoft) fue el principal sistema operativo para ordenadores personales compatibles con IBM PC en la década de 1980 y mediados de los 90, hasta que fue sustituida gradualmente en la versión 8.0 del año 2000 por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario, en particular por varias generaciones de Microsoft Windows. Desde Windows XP, ya no se volvió a incluir una versión de MS-DOS (aunque a todos los efectos el simbolo del sistema o CMD de los Windows más actuales permiten operar como en MS-DOS).

MS-DOS no fue un Sistema Operativo hecho desde cero, se desarrolló a partir de QDOS (Quick Disk Operating System), también conocido como 86-DOS. Su desarrollo se inició oficialmente en 1981.

Definición del protocolo TCP/IP y el comienzo de Internet (1981)

En 1981 Se definió el protocolo TCP/IP, que son las siglas de Transmission Control Protocol/Internet Protocol (Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet). Son los protocolos de transporte y de red que permiten a Internet ser lo que es, una red de redes.

En 1984 se llegaría a 1000 ordenadores conectados a Internet, que serían 10.000 en 1986, 100.000 en 1989, 1 millón en 1992, 10 millones en 1996... hasta los varios miles de millones de hoy en día (el 60% de la población mundial). Eso sin contar que casi el 70% de la población actual se conecta a Internet desde un móvil.

Hace 35 años

Atari 1040ST (1986)

Atari actualizó en 1986 el diseño básico del Atari 520ST con el 1040STF. La máquina era la misma pero se movió la fuente de alimentación y una unidad de disquete de doble cara en la parte posterior de la carcasa de la computadora, en lugar de ser externa, duplicando la memoria RAM a 1Mb. Esto aumentó el tamaño de la máquina, pero redujo el desorden de cables en la parte posterior. Los puertos de joystick / mouse, anteriormente en el lado derecho de la máquina donde ahora se encontraba la unidad de disco, se movieron a un nicho debajo del teclado.

El 1040ST fue uno de los primeros ordenadores personales equipados con una configuración base de 1Mb de RAM. Cuando su precio se redujo a $999 en los Estados Unidos, apareció en la portada de BYTE en marzo de 1986 como el primer ordenador en romper la barrera del precio de 1000 dólares por megabyte.

Sensor de imagen KAF-1300 (1986)

Se le considera el sensor que sacó la fotografía digital del laboratorio.

Hubo otros antes pero el KAF-1300 fue un chip que podía capturar imagenes a una resolución de 1,3 megapixels, suficiente para la impresión de fotografías nítidas de 5 x 7 pulgadas, uno de los tamaños más estándar de la fotografía en papel.

Este chip se convirtió en la base para los futuros sensores CCD contribuyendo de forma notoria a la revolución producida en fotografía digital.

Primer chipset de PC (1986)

Chips & Technologies creó el primer chipset con la lógica de la arquitectura del IBM PC/AT: En cinco chips el chipset CS8220 integraba 63 de los 94 chips de la placa base del AT.

Usando este chipset los fabricantes de PC no sólo podían hacer placas más pequeñas y a un coste más bajo, sino que también podían en el mismo espacio introducir perifericos hasta entonces presentes en tarjetas de expansión, dejando slots libres para otras funcionalidades.

Out Run (1986)

Out Run es un videojuego arcade de conducción lanzado por Sega en septiembre de 1986.

Es conocido por su hardware y gráficos pioneros, jugabilidad no lineal, una banda sonora seleccionable con música compuesta por Hiroshi Kawaguchi y el mueble arcade de lujo del simulador de movimiento hidráulico. El objetivo es evitar el tráfico y llegar a uno de los cinco destinos conduciendo un Ferrari Testarossa.

El juego fue diseñado por Yu Suzuki, quien viajó a Europa para inspirarse en las etapas del juego. Suzuki tenía un equipo pequeño y solo diez meses para programar el juego, haciendo la mayor parte del trabajo él mismo.

Fue un éxito comercial y de la crítica, convirtiéndose en el juego arcade de más éxito de 1987 en todo el mundo, así como en la máquina recreativa de más éxito de Sega en la década de 1980.

Fue portado a numerosas consolas de videojuegos y ordenadores domésticos, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos en ese momento y vendiendo millones de copias en todo el mundo, generando una serie de secuelas.

The Legend of Zelda (1986)

Videojuego japonés desarrollado y publicado por Nintendo en 1986, y diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka para la consola Nintendo Entertainment System.​ Su trama describe las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule.

Como juego inaugural de la (posteriormente longeva) serie de The Legend of Zelda, salió a la venta por primera vez en Japón para el periférico de la Family Computer System, el Famicom Disk System, como título de lanzamiento para dicho accesorio.

En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convenció de su impacto.​ En 1987 el primer juego había logrado vender un millón de copias y, tras su distribución en otros países, se comercializaron tres millones de copias más. Esto ayudó a incrementar el número de ventas de la consola Nintendo NES, la primera fabricada por Nintendo.

Brain (1986)

El virus Brain es considerado el primer virús para IBM PC y compatibles.

Fue creado en 1986​ por Basit y Alvi Amjad, de Pakistán, según afirmaron con un propósito totalmente distinto al empleado; estos virtuosos desarrolladores de software crearon Brain con la única intención de proteger, ante el emergente "pirateo", los programas que ellos mismos creaban y comercializaban en su tienda Brain Computer Services.

No fue hasta el 16 de mayo de 1988 cuando se detectó por primera vez y se hizo público. Un periodista del Journal-Bulletin de Providence, Rhode Island, fue quien detectó la presencia de Brain en un disquete al no poder recuperar un fichero donde había almacenado un trabajo durante meses; pensó que el disquete estaba deteriorado y lo presentó al fabricante, detectando tras diversos análisis la presencia de un virus en el sector de arraque de la unidad de almacenamiento.

Pixar (1986)

Pixar Animation Studios, más conocido como Pixar, es un estudio cinematográfico de animación por computadora, actualmente subsidario de Walt Disney.

Su origen se remonta a 1979, cuando comenzó a operar como The Graphics Group, la división computacional de Lucasfilm. Casi una década después fue adquirida por Steve Jobs, que además invirtió en su capital para establecerla como una empresa independiente de animación, convirtiéndose así en Pixar en febrero de 1986.​ Ese mismo año mostraron su primer film, Luxo Jr., el cual convenció tanto al público como a los animadores de las posibilidades de la tecnología de animación por computadora, estableciendo el escenario de una revolución en la narrativa cinematográfica.

En 1995 Pixar produjo Toy Story, el primer largometraje animado por ordenador en la historia del cine.​ Después de varios años de colaboración marcados por varias producciones exitosas, Disney adquirió el estudio en 2006. Su filmografía, producida con su propio software RenderMan, incluye algunas de las películas animadas más exitosas y elogiadas de todos los tiempos.

Explosión del Challenger (1986)

El accidente del transbordador espacial Challenger se produjo el martes 28 de enero de 1986 a las 16:39:13 UTC,​ cuando el transbordador espacial Challenger (misión STS-51-L) se desintegró 73 segundos tras el lanzamiento,​ provocando la muerte de los siete miembros de la tripulación —Francis "Dick" Scobee, Michael J. Smith, Ronald McNair, Ellison Onizuka, Gregory Jarvis, Judith Resnik y Christa McAuliffe.3​ La nave se desintegró sobre el océano Atlántico, frente a la costa del centro de Florida (Estados Unidos) a las 11:38 EST (16:38 UTC).​ Ha sido calificado como el accidente más grave en la conquista del espacio.​

La desintegración del vehículo entero comenzó después de que una junta tórica de su cohete acelerador sólido (SRB) derecho fallara durante el despegue. El fallo de la junta tórica causó la apertura de una brecha, permitiendo que el gas caliente presurizado del interior del motor del cohete sólido saliera al exterior y contactara con la estructura adyacente de conexión con el SRB y el tanque externo de combustible. Esto provocó la separación de la conexión posterior del SRB derecho y el fallo estructural del depósito externo. Las fuerzas aerodinámicas destruyeron rápidamente el orbitador.

Programa de radio "El vicio del silicio" (1986)

"El vicio del silicio" (programa de 50 minutos de duración) se emitía en Radio Bilbao, por la emisora de Los 40 principales, de 9 a 10 de la noche de los sábados. Estaba conducido por Fermín Rotaetxe, que era un disc-jockey de la SER apasionado de los ordenadores, y en él participaban varios locutores más como Juan Carlos Otaola, Cristina Ardanza, Yolanda López, Borja Bilbao, Juan Carlos de Rojo o Jesús Mari de la Riva.

La temática era los ordenadores y la Informática de la época, y estaba dividido en varias secciones o bloques. Sin duda fue el pionero de los programas radiofónicos sobre tema informático en Euskadi y probablemente también en España.

Hace 30 años

Núcleo Linux (1991)

En abril de 1991,​ el finlandés Linus Torvalds, de 21 años, empezó a trabajar en unas simples ideas para un núcleo de un sistema operativo. Comenzó intentando crear el núcleo de un sistema operativo gratuito similar a Unix, que funcionara con microprocesadores Intel 80386. Para ello tomó como base al sistema Minix (un clon de Unix) e hizo un núcleo monolítico compatible que inicialmente requería software de Minix para funcionar.​ El 26 de agosto de 1991 Torvalds escribió en el grupo de noticias comp.os.minix:

"Estoy haciendo un sistema operativo (gratuito, solo un pasatiempo, no será nada grande ni profesional como GNU) para clones AT 386(486). Llevo en ello desde abril y está empezando a estar listo. Me gustaría saber su opinión sobre las cosas que les gustan o disgustan en minix, ya que mi SO tiene algún parecido con él.[...] Actualmente he portado bash(1.08) y gcc(1.40), y parece que las cosas funcionan. Esto implica que tendré algo práctico dentro de unos meses..."

Tras dicho mensaje, muchas personas ayudaron con el código. En septiembre de 1991 se lanzó la versión 0.01 de Linux. Tenía 10.239 líneas de código. En octubre de ese año (1991), salió la versión 0.02 de Linux; luego, en diciembre se lanzó la versión 0.11 (1991). Esta versión fue la primera en ser "autoalbergada"; es decir, Linux 0.11 podía ser compilado por una computadora que ejecutase Linux 0.11, mientras que las versiones anteriores de Linux se compilaban usando otros sistemas operativos. Cuando lanzó la siguiente versión, Torvalds adoptó la GPL como su propio boceto de licencia, la cual no permite su redistribución con otra licencia que no sea GPL. Antes de este cambio, se impedía el cobro por la distribución del código fuente.

A partir de ese momento la combinación del nucleo Linux unido al sistema operativo GNU empezó a evolucionar rápidamente, mediante distintas distribuciones, hasta convertirse en una seria alternativa (la mejor en algunos contextos) a sistemas operativos propietarios como UNIX y Windows.

Primer navegador web "WorldWideWeb" (1991)

Tim Berners-Lee fue el autor del primer navegador web, o más bien editor de navegadores, llamado WorldWideWeb.

Más tarde pasó a llamarse Nexus para evitar confusiones entre el programa y el espacio de información abstracta (que ahora se escribe World Wide Web, con espacios).

Fue escrito utilizando una computadora NeXT, ya que tenía la ventaja de que había algunas herramientas excelentes disponibles y en palabras del autor "podría hacer en un par de meses lo que tomaría más de año en otras plataformas, porque en el NeXT, mucho de lo que necesito ya se hizo por mí. Había un creador de aplicaciones para hacer todos los menús tan rápido como pudieras soñarlos. Había todas las partes de software para hacer un procesador de textos wysiwyg (lo que ves es lo que obtienes). Solo tuve que agregar hipertexto (subclasificando el objeto Text)".

Street Fighter 2 (1991)

Segunda parte del clásico "Street Fighter" de 1987. El juego mejoró tanto respecto al primero, introduciendo conceptos que aún hoy en día se mantienen (los combos, los seis botones, etc., unido a la posibilidad de escoger 8 luchadores muy carismáticos con un estilo de lucha bien diferenciado) que se convirtió en un icono de los videojuegos de lucha desde el momento en el que salió.

De hecho, se le considera el juego de lucha más influyente de todos los tiempos. Tras él salieron multitud de clones con mejor o peor suerte, pero lo que está claro es que de alguna forma revitalizó el genero de la lucha uno contra uno.

A día de hoy, todavía se siguen organizando torneos de algunas de sus versiones.

Formula One Grand Prix (1991)

Formula One Grand Prix es un simulador de conducción lanzado en 1991 por MicroProse para Amiga, Atari ST y PC creado por el diseñador de juegos Geoff Crammond. A menudo se le conoce como Grand Prix 1, MicroProse Grand Prix o simplemente F1GP.

El juego es una simulación de las carreras de Fórmula Uno en ese momento y destacó por sus gráficos 3D, donde todas las zonas de los circuitos eran más que reconocibles.

El juego fue clasificado como el 27º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power. El éxito de Grand Prix generó tres secuelas, llamadas Grand Prix 2, Grand Prix 3 y Grand Prix 4.

Hace 25 años

Puerto USB (1996)

El Bus Universal en Serie (BUS) (en inglés: Universal Serial Bus), más conocido por la sigla USB, es un bus de comunicaciones que sigue un estándar que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.

Su desarrollo partió de un grupo de empresas del sector que buscaban unificar la forma de conectar periféricos a sus equipos, por aquella época poco compatibles entre sí, entre las que estaban Intel, Microsoft, IBM, Compaq, DEC, NEC y Nortel. La primera especificación completa 1.0 se publicó en 1996, pero en 1998 con la especificación 1.1 comenzó a usarse de forma masiva. Por ejemplo, el Apple iMac G3 (1998) es el primer ordenador que prescinde de los clásicos puertos AppleTalk para confiar al 100% en los puertos USB.

Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de los ordenadores, o bien usar adaptadores USB.

Tarjeta aceleradora Voodo Graphics de 3DFX (1996)

3DFX, empresa fundada por Ross Smith, Gary Tarolli y Scott Sellers (todos antiguos alumnos de SGI), lanzó en 1996 su famoso chip Voodoo Graphics.

Por entonces, la compañía solamente fabricaba chips y placas de referencia, no vendía productos al consumidor. Actuaban como proveedor OEM de compañías de tarjetas gráficas, las cuales diseñaban, fabricaban y comercializaban sus propias tarjetas con los chips Voodoo en base al diseño referencial que dictaba la compañía.

El chip Voodoo 1, como más tarde sería conocido el Voodoo Graphics, carecía de uso en modo 2D, razón por la cual las tarjetas aceleradoras seguían requiriendo la existencia en el sistema de una tarjeta VGA 2D primaria. Situadas en una ranura PCI distinta, se conectaba a la tarjeta VGA a través de un cable VGA (la tarjeta VGA se conectaba a la tarjeta Voodoo y esta al monitor), y solamente entraba en funcionamiento cuando se ejecutaba un juego 3D programado para el uso de la misma.

El rendimiento que tenía respecto a otros de la competencia era espectacular, por lo que se convirtió en una especie de estandar durante los años 1996-1999. A finales de 1999, la aceptación de Direct3D como estandar, el empuje de nuevos chips por parte de la competencia, con Nvidia a la cabeza, y algunas malas decisiones de la compañia, provocaron su bancarrota en el año 2000.

Nintendo 64 (1996)

Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo. Fue la primera consola concebida para dar el salto gráfico del 2D al 3D. Compitió en el mercado de la quinta generación con la Sega Saturn y la Sony PlayStation, esta última creada a partir de diseños descartados previamente por Nintendo.

Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 33 millones de consolas.

Tamagotchi (1996)

Un Tamagotchi (たまごっち?) es una mascota virtual creada en 1996 por Aki Maita y comercializada por Bandai. El Tamagotchi es un aparato electrónico con la forma y el tamaño de un huevo, que tiene una pantalla en blanco y negro pixelada, donde se puede ver una mascota virtual.1​ Debajo de la pantalla hay 3 botones (A -seleccionar-, B -aceptar- y C -cancelar-) que permiten moverse por el menú.

Existen 47 versiones distintas que se han distribuido desde 1996 hasta 2014.

En los primeros dos años después del lanzamiento de Tamagotchi, Bandai había vendido 40 millones de unidades. Para 2010, se habían vendido más de 76 millones de tamagotchis en todo el mundo. Para 2017, se habían vendido más de 82 millones de unidades en todo el mundo. A marzo de 2021, Bandai Namco ha vendido unos 84 millones de Tamagotchis.

Quake (1996)

Quake es un videojuego de disparos en primera persona publicado por id Software el 22 de junio de 1996. Introdujo algunos de los mayores avances en el género de los videojuegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos en lugar de sprites bidimensionales; y el mundo donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representada en tres dimensiones. También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores.

Ofreció, en su tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha. Muchos creen que proporcionó la plataforma para la revolución de las tarjetas gráficas 3D independientes: «GLQuake» fue la primera aplicación que, en esos días, demostró la verdadera potencia del chipset Voodoo Graphics de 3DFX. El impacto del motor Quake engine puede aún sentirse en la actualidad.

Pokemon (1996)

La historia de los videojuegos de Pokemon se inicia con los lanzamientos de Pocket Monsters Aka and Midori (Red y Pokémon Green) en Japón en 1996, para la consola Nintendo Game Boy.

Debido a la popularidad que alcanzaron estos dos juegos, poco más tarde apareció Pokemon Blue. Las versiones originales de Aka (緑) and Midori nunca han salido a la venta fuera de Japón, sino que internacionalmente se lanzaron Pokémon Red y Blue, videojuegos con las mejoras de Pokémon Blue, pero con las características de los originales Aka y Midori.

Las ventas globales de la saga Pokemon la han convertido en la cuarta saga más vendida de todos los tiempos, con más de 380 millones de copias en consola y más de un billón en moviles.

Valve corporation (1996)

Valve Corporation, también conocido como Valve Software, es una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos. Se hizo mundialmente famosa por su primer juego, Half-Life y por una modificación de este, Counter-Strike.

Otros de sus logros más famosos son la creación del motor de videojuego Source, utilizado en gran parte de sus videojuegos, incluyendo Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 y Dota 2, y la creación de la plataforma digital de videojuegos Steam.

Wayback Machine (1996)

Wayback Machine es un servicio de The Internet Archive, una base de datos que contiene copias de una gran cantidad de páginas o sitios de Internet a lo largo de los años.

Gracias a este servicio, también se puede consultar la historia o modificaciones de las páginas web a través del tiempo, una herramienta sin igual en una Web donde las páginas web desaparecen o cambian de dirección sin previo aviso a los usuarios interesados en la información que contienen.

Deep Blue gana a Kasparov (1996)

Deep Blue versus Garri Kasparov es la denominación genérica para los famosos matches de ajedrez, jugados a 6 partidas entre la supercomputadora de IBM Deep Blue y el entonces campeón del mundo de ajedrez, Garri Kaspárov. Estos encuentros son referidos también con la expresión de "El hombre contra la máquina", debido a la naturaleza del evento.​ El primer match se jugó en febrero de 1996 en Filadelfia, (Pensilvania). Kasparov lo ganó 4–2, perdiendo una partida, empatando 2 y ganando 3. Lo que en notación ajedrecística se escribe +3 =2 -1.

En 1997, se disputó un segundo match, que fue llamado «el más espectacular duelo de ajedrez de la historia». En esa ocasión, la supercomputadora Deep Blue, que había sido mejorada desde el anterior encuentro, ganó a Kasparov 3½–2½ (+2 =3 -1). Por primera vez, una máquina ganaba un match al campeón mundial de ajedrez.

Hace 20 años

Nintendo Game Boy Advance (2001)

La Game Boy Advance (GBA), es una consola de videojuegos de la compañía Nintendo, fabricada desde marzo de 2001 hasta 2008.

La GBA forma parte de la sexta generación de videoconsolas. El modelo original no tenía una pantalla con iluminación, lo que fue solucionado con la Game Boy Advance SP, un rediseño de la consola que incluía otras mejoras como el uso de baterías de litio. Finalmente sufrió dos últimos rediseños en el 2005, una versión de la SP con pantalla retroiluminada y la Game Boy Micro.

En junio de 2010, las ventas de la GBA se calculaban en unos 81,51 millones de unidades. Su sucesora sería la Nintendo DS.

Microsoft Xbox (2001)

La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego de entretenimiento era esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos del ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.

Entonces, Microsoft lanzó en 2001 la Xbox, su primera consola de sobremesa (en colaboración con Intel), que compitió contra la PlayStation 2, la segunda consola de Sony, la Gamecube de Nintendo y la Dreamcast de Sega. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto Ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. Se estiman unas ventas globales de unos 24 millones de videoconsolas.

Apple IPod (2001)

Con iPod, Apple ha inventado una nueva categoría de reproductores de música digital que le permite poner su colección de música entera dentro de su bolsillo para que pueda escucharla vaya adonde vaya. Con iPod, la experiencia de escuchar música nunca será la misma”, fueron las palabras proféticas de Steve Jobs en el momento de su presentación en 2001.

El IPod permitía almacenar 1.000 canciones en calidad CD, y su batería duraba unas 10 horas. Su espectacular diseño, con la mítica "rueda", y la calidad de sus componentes, lo convirtieron en un éxito de ventas.

Microsoft Windows XP (2001)

El Windows XP (Windows eXPerience) es una versión de Microsoft Windows, basado en Windows 2000 y con importantes mejoras.

Fue lanzado al mercado el 25 de octubre de 2001. En agosto de 2012, tenía una cuota de mercado del 46%, y fue superado por Windows 7 que ya tenía un 47% de la cuota de mercado. En diciembre de 2013, tenía una cuota de mercado de 500 millones de ordenadores. 

Su última actualización data del 8 de abril de 2014 convirtiendolo en el Windows más longevo de toda la historia en lo que se refiere a actualizaciones oficiales.

Wikipedia (2001)

"Wikipedia es una enciclopedia libre, políglota y editada de manera colaborativa. Es administrada por la Fundación Wikimedia, una organización sin ánimo de lucro cuya financiación está basada en donaciones. Sus más de 56 millones de artículos en 321 idiomas han sido redactados en conjunto por voluntarios de todo el mundo, lo que suma más de 2000 millones de ediciones, y permite que cualquier persona pueda sumarse al proyecto para editarlos, a menos que la página se encuentre protegida contra vandalismos para evitar problemas o disputas". Así es como Wikipedia se define a si misma.

Creada el 15 de enero de 2001 (la Wikipedia en español nació unos tres meses después, el 20 de mayo), esta wiki nació con el propósito de convertirse en una gran enciclopedia libre y de contenido abierto, y no cabe duda que lo ha conseguido: es uno de los 15 sitios más populares de la Web, lo que hace que sea uno de los primeros sitios (incluso el primero, en muchos casos) de entre los que aparecen en los resultados de los motores de búsqueda, con más de 400 millones de usuarios registrados como wikipedistas en todo el mundo, y siendo accedida cada mes desde más de 1500 millones de dispositivos.

Si buscas algún tipo de información, seguro que la encuentras en Wikipedia... y si no es así, ¡añadela!

Programa de actividades de RetroMañía 2021

Cartel RetroMañía 2021

Desvelamos el atractivo programa de actividades de RetroMañía 2021 que podrás disfrutar en pocos días, del 22 al 26 de noviembre, y de forma totalmente online. Las actividades vuelven a ser de lo mas variadas e interesantes, y aptas para todos los públicos. Un plantel de lo mas completo donde habrá charlas, exposiciones, torneos, conciertos y videojuegos clásicos... así hasta un total de 13 actividades.

La decimoquinta edición de RetroMañía 2021 no decae a pesar de la situación que nos sigue tocando "padecer", por eso esperamos que sean de vuestro agrado y que no falteis a esta cita anual. ¡Tienes 5 días para participar visitando nuestra web, te esperamos!

RetroMañía 15 edición

¡Se acerca la XV edición de RetroMañía cargada de actividades!

RetroMañía 2021: 15º edición

Llega noviembre, y como cada año, RetroMañia 2021 permanece fiel a su cita otoñal. Del 22 al 26 de noviembre llegará la XV edición del evento de mayor duración del panorama retroinformático español (y casi podríamos afirmar que a nivel europeo) con 5 días plagados de actividades relacionadas con la informática y los videojuegos clásicos. Vuelven a vuestras pantallas las exposiciones, charlas, torneos, retroconciertazo y otras actividades habituales porque este año el evento seguirá siendo organizado de manera totalmente online (por las restricciones y precauciones frente a la COVID-19) y, por supuesto, gratuita.

Permaneced atentos a nuestros canales informativos donde anunciaremos pronto las actividades que conformarán el evento, así como los métodos para que podáis participar activamente en cada una de las actividades propuestas. ¡Os esperamos del 22 al 26 de noviembre en RetroMañía 2021: marcad las fechas en vuestras agendas y no nos falléis!

Agradecimientos

Desde la asociación RetroAcción queremos agradecer a todas las personas, entidades y diversas organizaciones su inestimable colaboración y ayuda para que este evento sea una realidad.

Esta es una lista de todos los organizadores, patrocinadores, y colaboradores que de un modo u otro han aportado su granito de arena en esta edición de RetroMañía:

Otros organizadores

Escuela de Ingeniería y Arquitectura

 

Patrocinadores

 Vicerrectorado de Cultura y Política Social logo DIIS unizar

Ponentes e invitados

  • Denis Navarro
  • Ángel Bailó
  • Victor Viñals
  • Pedro Pardos
  • Juán Arana

Colaboradores

Museo de Informática Histórica (MIH) Logo oficina verde unizar
  • A Francisco J. Serón, Santiago Velilla, Ángel Salas, y Javier Ballester, por su ayuda para la mesa redonda sobre el Convex.
  • A OmegaUp, por su editor de Karel.js para el concurso internacional de Karel.
  • A Paul K Sadler, por su editor de arte para el taller pixel a píxel.
  • A muchos donantes anónimos, por sus aportaciones desinteresadas de material retroinformático al MIH que guardaremos con mimo y usaremos en futuros eventos, para disfrute de todos, y sin el cual no podríamos crear exposiciones ni juegódromos.

La asociación RetroAcción reitera su agradecimiento a todos y cada uno de ellos y espera poder contar de nuevo con su colaboración en futuros eventos organizados por la asociación.

¡¡ GRACIAS A TODOS !!

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