resúmenes

Taller «Cómo podemos conectar el ZX Spectrum a Internet»

Cómo podemos conectar una máquina de 8 bits a Internet

Este año el taller del Spectranet se formó de dos partes - una charla que nos explicó los detalles técnicos: cómo funciona el hardware, las varias capas de software, los retos que se necesita superar para añadir Ethernet a una máquina de sólo 8 bits, y un stand en que la gente pudo probar el Spectranet, con 3 Spectrums conectados a la red de Euskal Encounter.

Charla del Spectranet La charla nos dio una vista detallada de lo que se puede encontrar en la placa del Spectranet, una placa pequeña que lleva una CPLD - un tipo de lógica programable, efectivamente la ULA de hoy - 128kb de memoria flash, 128kb de RAM y el W5100, el circuito integrado maravilloso de Wiznet que se diseñó específicamente para maquinas de 8 bits. Hoy en día el mundo de 8 bits significa el mundo de microcontroladores - el Atmel AVR y el PIC de Microchip - pero cualquier chip que funcione bien con un microcontrolador de 8 bits también va a ser muy útil para nuestras máquinas viejas.

Por supuesto, este hardware no es útil sin software. La charla también nos explicó sobre las varias capas de software que se necesitan para hacer una tarjeta ethernet útil para todos los usuarios, desde el nivel más bajo, la interfaz entre el W5100 y la biblioteca de sockets, hasta el nivel alto, el sistema de módulos que le proporciona al programador las facilidades para escribir sistemas de ficheros a través de un tipo de sistema de ficheros virtual (VFS por sus siglas en inglés).

Descargar la charla del Spectranet como PDF

En la zona de RetroEuskal se encontró el stand del Spectranet, con tres Spectrums conectados a la red de Euskal Encounter para que la gente pudiera probar la red desde un ZX Spectrum. Uno de los Spectrums tenía el famoso cliente del Twitter y aquí toda la gente con cuentas en este servicio pudo escribir un mensaje de 140 caracteres. Las otras dos máquinas nos demostraron cómo se puede usar ZX BASIC para escribir cosas que usen la red y el sistema de ficheros, por ejemplo cómo se puede hacer un menú de juegos desde un fichero de texto que se ubica en la red, y cómo podemos cargar juegos a través del sistema de ficheros.

Stand del Spectranet

 

La cuarta tarjeta se usó para proporcionar a los visitantes una vista más cercana de los electrónicos. Había muchas conversaciones sobre el asunto del SMD (chips que se monta por el superficie con patillas muy pequeñas) y cómo se pueden soldar dispositivos tan pequeños, y también conversaciones más detalladas sobre la CPLD y el W5100.

En realidad, aunque los chips sean muy pequeños, no tenemos que caer en la locura para poder soldar estos dispositivos, cualquier persona que tiene experiencia con un soldador - con un poco de paciencia - puede soldar estos chips. Hoy en día muchos de los chips más interesantes para aficionados de 8 bits llegan sólo en SMD. ¡Hay muchísimas ganas de aprender cómo se pueden soldar estas cosas!

Otras conversaciones en la zona del Spectranet trataron sobre los detalles del software; cómo funciona el sistema de módulos -que nos proporciona un sistema de binding dinamico- y la organización del software dentro del flash.

Hubo algunas conversaciones también que trataron sobre el teclado del Spectrum 128K +2. El cliente de Twitter se encontró en el +2, y muchos usuarios tenían problemas con sus contraseñas. Hoy en día nuestras máquinas modernas sólo tienen una tecla para escribir caracteres en mayúsculas y símbolos, la tecla "Shift". El Spectrum tiene dos - Mayúsculas y Simb Shift. ¡Viva la confusión!

 

 


Descripción de la charla:

Spectranet

Para conectar un ZX Spectrum a Internet, se necesita algo más que una tarjeta de red de ethernet: sin software, el hardware no va a funcionar correctamente, y sin hardware el software tampoco lo hará.

Dado que el Spectrum es un sistema de sólo 8 bits con un espacio de memoria de apenas 64Kb, se necesitan superar algunas limitaciones para hacer un sistema operativo de red que funcione en esta máquina.

En la charla se van a dar detalladas explicaciones de las limitaciones encontradas y de cómo podemos superarlas para tener un "gomas" que pueda twittear, que puede descargar ficheros a través de FTP y todas las cosas que queremos hacer con una conexión a Internet.

No os perdáis este interesante taller donde podréis descubrir, e incluso probar, todo lo necesario para que todas estas cosas sean posibles.


Ponente:

Dylan Smith
Dylan «Winston» Smith

Dylan Smith siempre ha sido un admirador del Spectrum.

En los últimos años ha empezado a hacer muchas cosas electrónicas con temática "retroinformática", tales como un reloj de tubos nixies, un ordenador pequeño que usa el Z80 o un dispositivo para diagnosticar problemas con el Spectrum.

Siempre le ha interesado la red y, por eso, la cosa más reciente que ha hecho es el Spectranet, una tarjeta ethernet para el Spectrum.


Lugar: Zona de talleres OpenGune Horario: Viernes, 23 de julio del 2010, de 19h00 a 20h00

Retropartida gigante «Pac-Man»

En esta edición, y por tercer año consecutivo, celebramos con una retropartida el 30 aniversario de Pac-Man (Namco Bandai, 1980), compañía que patrocinó esta actividad.

Aunque problemas logísticos en el montaje de la retropartida obligaron a disfrutar de la retropartida durante un periodo mas corto que otros años (solamente viernes y sábado), la experiencia y la respuesta de la gente resulto ser tan satisfactoria como en años pasados, tal y como puede apreciarse en el video oficial de la retropartida:

 

El resultado nos ha dejado a todos muy satisfechos a pesar del gran trabajo necesario esta vez: solamente montar el laberinto del juego costó unas tres horas, sin hablar del proceso de construcción de los 93 sprites magnéticos para las animaciones, las 75 piezas para los muros del laberinto… ¡¡¡y sus 240 puntos!! Gracias desde aquí a z80user por su gran ayuda con la colocación y alineación de los muros y puntos.

La comida de Pac-Man Láminas de las fichas Montando la partida

Algunos datos sobre el desarrollo de la retropartida:

  • 206 participantes durante 2 días (9 horas 35 minutos 30 segundos, una media de 21 participantes/hora)
    • 75 movimientos de Pac-Man (36%)
    • 131 movimientos de  los fantasmas (64%)
      • Blinky: 26 (13%)
      • Pinky: 34 (17%)
      • Inky: 34 (17%)
      • Clyde: 37 (18%)
  • Principales hitos de la retropartida:
Fotograma Principales hitos Marcador Pac-Man Marcador Fantasmas
1 Comienzo de las tres vidas 0 0
45 Pac-Man come una pildora de energia 0 0
71 Pac-Man come una pildora de energia, justo tras pasarse el efecto de la anterior y cuando estaba siendo acosado por Clyde 0 0
73 Pac-Man se come a Clyde, el cazador, cazado 1 0
85 Pac-Man se come a Blinky 2 0
99 Un vengativo Clyde se come a Pac-Man tras superarle en velocidad en una recta 2 1
114 Nueva vida 2 1
130 Blinky se come a Pac-Man, poco ha durado la segunda vida 2 2
145 Nueva vida, la última 2 2
218 Pac-Man come una pildora de energia 2 2
230 Pac-Man se come a Inky, pero peligrosamente cerca de la “jaula” 3 2
239 El nuevo Inky persigue al cercano Pac-Man y se lo acaba merendando 3 3
254 Game over 3 3

Desde el punto de vista de bichos comidos, podríamos considerarlo un empate a tres, aunque es de destacar la “bondad” de algunos participantes respecto a Pac-Man en ciertos momentos críticos:

  1. si Pinky en el fotograma 172 (instante 2’ 45” del video) hubiera subido en lugar de seguir a la derecha, entre él y Blinky habrían atrapado a Pac-Man en un callejón sin salida, y
  2. en los pasos 178 (instante 2’ 47”) y 206 (instante 2’ 53”) un furioso Blinky decide no seguir a Pac-Man a pesar de tenerlo muy cerca y a su alcance en pocos pasos.

Moviendo las fichas

Durante el desarrollo de la retropartida se repartieron 16 lotes de premios entre todos los participantes por el método de la mano inocente que coge un papelito de una bolsa.

Participantes premiados

Finalmente, queremos agradecer sinceramente a todos los participantes su interés y colaboración, tanto a los que experimentaban con sorpresa por primera vez la infinita lentitud de ejecución de una retropartida como a aquellos veteranos que han venido participantes en ediciones anteriores y que no necesitaban ninguna explicación para participar. También queremos agradecer a todos nuestros patrocinadores que han permitido que esta actividad se llevara a cabo, especialmente a Namco Bandai.

Game over


Lugar: Stand de RetroEuskal Horario: Jueves, 22 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 17h00 a 20h00
Viernes, 23 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 20h00
Sábado, 24 de julio, de 11h00 a 13h00

Juegódromo

El juegódromo es parte fundamental de RetroEuskal. Todos los años una selección de máquinas de finales del siglo XX dejan entrever la evolución tecnológica del ocio interactivo de hoy en día. Ordenadores domésticos, videoconsolas e incluso una recreativa dispuestos al servicio del aficionado y del curioso. Allí pueden ver como era Mario en sus principios, el nacimiento de Sonic o clásicos como Pac-man, Manic miner o R-type.

Atari 2600

 

Spectrum +2A

 

Megadrive

 

CPC 6128

 

Commodore 64

 

Torneo de videojuegos clásicos


Lugar: Stand de RetroEuskal Horario: Jueves, 22 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 16h00 a 22h00
Viernes, 23 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 16h00 a 22h00
Sábado, 24 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 16h00 a 19h00

Exposición «Spectrum: del pincel al píxel»

Los seguidores de la labor de RetroAcción ya estarán al tanto de esta exposición, que ha recorrido varias ciudades españolas con gran éxito desde que se estrenó en Zaragoza dentro de RetroMañía en 2009.

Exposición
Alfonso Azpiri es conocido por una larga y fructífera carrera internacional en el mundo del cómic y la ilustración. Unos campos desde los que también ha saltado incluso al mundo del cine. Siendo Lorna y Mot dos de sus personajes más conocidos, su labor como ilustrador también está ligada a la industria del videojuego de nuestro país. Su trabajo no sólo se limitó a la elaboración de las portadas, sino que también colaboró activamente en el diseño de muchos de estos videojuegos, tanto con su arte como con sus ideas y conceptos.

Exposición
La exposición "Spectrum: del pincel al píxel" hace un recorrido por la relación establecida entre la obra de este autor con la industria del videojuego en sus primeros pasos en nuestro país. Un sector que recientemente ha recibido la categoría de industria cultural por parte del gobierno, reconociéndose su importancia dentro del ocio y el ámbito socio-cultural.

Exposición
El montaje de la muestra en Bilbao recogió una selección de portadas, acompañada de ediciones en cinta o disco de varios de aquellos videojuegos, así como publicaciones de la época con anuncios publicitarios y análisis de los mismos.

Azpiri
Además, Alfonso Azpiri de nuevo hizo acto de presencia, con una charla sobre su trabajo y una sesión de firmas del libro "Spectrum" que recopila todas sus portadas.

Firma de Azpiri

Firma de Azpiri

 


Lugar: Stand de RetroEuskal Horario: Jueves, 22 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 16h00 a 22h00
Viernes, 23 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 16h00 a 22h00
Sábado, 24 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 16h00 a 19h00

Resumen general

RetroEuskal’10 es la séptima edición de este evento anual de retroinformática organizado por la Asociación RetroAcción. Las fechas de celebración fueron del 22 al 25 de julio. Como siempre, se llevó a cabo en el marco de la Euskal Encounter, el encuentro decano en España para aficionados a la informática y nuevas tecnologías. Con más de 5.500 asistentes en esta edición, se convirtió en el evento de estas características más grande del país.

RetroEuskal se situó en la zona denominada Opengune, espacio abierto tanto a los asistentes a la party como a visitantes externos. Este espacio también contó con una zona comercial y stands de diferentes instituciones vascas y empresas tecnológicas.

La edición de 2010 contó con un visitante de lujo: Nolan Bushnell aprovechó su estancia en la Euskal Encounter para acercarse al stand de la asociación RetroAcción. El fundador de Atari mostró gran interés por nuestras actividades y se llevó un agradable recuerdo de su estancia en RetroEuskal 2010.

Nolan Bushnell

 

El año de Azpiri

Con la salida del libro "Spectrum", donde Alfonso Azpiri recopila todo su trabajo en el mundo de los videojuegos, la asociación RetroAcción ha echado toda la carne del asador. La exposición con una selección de portadas que lleva ya varios meses circulando por todo el país, llegó a Bilbao para hacer las delicias de los asistentes a RetroEuskal'10. Una vez más el propio autor nos acompañó dando una charla y realizando una firma de ejemplares de "Spectrum" con dedicatorias exclusivas. ¡Mucha gente no olvidará estos momentos!

Exposición

Firma

 

Charlas para todos los gustos

El taller «Cómo podemos conectar el ZX Spectrum a Internet» inauguró la tradicional batería de charlas que caracteriza la idiosincrasia de todos los eventos de RetroAcción. Dylan Smith dio detalladas explicaciones de como conectar uno de los ordenadores más populares de principios de los años 80 a internet. Un ordenador con el que ahora se puede twittear o descargar ficheros a través de FTP.

Spectranet
El sábado disfrutamos de la Conferencia «La Pulga: el primer gran salto del software español hacia Europa». Paco Suárez y Paco Portalo son los autores de 'La Pulga (Bugaboo the Flea)', considerado como el primer videojuego doméstico comercial elaborado íntegramente por españoles y en nuestro país. Esta mesa redonda dio pie a hablar sobre aquellas primeras decisiones y colaboraciones, las circunstancias que se dieron antes, durante y después de su desarrollo y comercialización y su repercusión a nivel nacional e internacional.

Paco Suárez y Paco Portalo

El retorno de los clásicos

Como siempre, hay actividades que no pueden faltar en una RetroEuskal. El juegódromo fue un foco de atención constante de los asistentes, generando animadas charlas y sanos "piques" por superar records en determinados videojuegos. Una competencia en el mejor de los sentidos que tuvo su continuidad en el esperado torneo de videojuegos.

Torneo de videojuegos clásicos
La Retropartida gigante este año se dedicó a “Pac-Man”, clásico entre los clásicos que celebra su 30 aniversario. Una vez más, participaron centenares de personas que esperaban ansiosos poder mover a pac-man o cualquiera de los cuatro fantasmas.

Retropartida gigante
La Euskal Encounter tiene su origen en la demoscene, un movimiento técnico-artístico que también está presente dentro de RetroEuskal. Una vez más, “La hora de los 8 bits” proyectó en las pantallas gigantes del BEC! lo más granado de la producción de los últimos tiempos. Este año las competiciones de demoscene que organiza RetroAcción se vieron ampliadas con la de intros de 4K. Nos satisface ver que cada año aumenta la participación en todas las categorías, contando además con una destacada presencia internacional.

Demoscene

 


Ubicación y modos de llegar

El evento RetroEuskal 2010 se celebra dentro de la party Euskal Encounter, la cual tiene lugar en el Bilbao Exhibition Centre de Barakaldo (Vizcaya). La ubicación concreta del recinto y cómo llegar a él se puede encontrar de manera detallada en la opción Cómo llegar de la propia página web del Bilbao Exhibition Centre.

Puedes tener una información completa de Cómo llegar, qué hacer, dónde alojarse y dónde comer en la guía que hemos elaborado al respecto del evento RetroEuskal.

Adicionalmente, en la página web de Euskal Encounter podrás encontrar información similar en la sección Asiste.

 

Programa y horario de las actividades

El programa y horario de las diferentes actividades que se ha preparado para el evento RetroEuskal es el siguiente:

Actividad Jueves, 22 Viernes, 23 Sábado, 24
Exposición «Spectrum: del pincel al píxel» 10h00 a 14h00
16h00 a 22h00
11h00 a 14h00
16h00 a 22h00
11h00 a 14h00
16h00 a 19h00
Juegódromo 10h00 a 14h00
16h00 a 22h00
11h00 a 14h00
16h00 a 22h00
11h00 a 14h00
16h00 a 19h00
Retropartida gigante «Pac-Man» 10h00 a 14h00
17h00 a 20h00
11h00 a 14h00
17h00 a 20h00
11h00 a 13h00
Taller «Cómo podemos conectar el ZX Spectrum a Internet»   19h00 a 20h00  
Charla «Presentación del libro Spectrum»     16h00 a 17h00
Conferencia «La Pulga: el primer gran salto del software español hacia Europa»     19h00 a 20h30
4º Torneo de videojuegos clásicos   17h00  
Demoescena: 3ª competición de gráficos, músicas e intros 4K en 8 bits     Deadline: 19h30
Proyección de demos «La hora de los 8 bits»   Noche del viernes al sábado  
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