preservacion

La Morgue (online) de los Dres. Retro

Descripción de la actividad

Horario:
De jueves 22 de julio al domingo 25 de julio, 11:00-20:00

La morgue de los Dres. Retro

«La morgue de los Dres. Retro» es el nombre dado al taller de reparación y modificación de ordenadores y videoconsolas antiguas de RetroEuskal.

Nos gusta que las antiguas joyas de la Informática que tenemos en casa salgan de su cajón y regresen a la vida. Por ello impulsamos de nuevo esta actividad, en la que nuestros expertos manitas te ayudan a revivir tu vieja y querida máquina, o al menos te ayudan a entenderla más y que seas tú mismo capaz de hacer que los bits recorran de nuevo sus circuitos, como antaño.

Charla «Mundos emulados, mundos preservados»

Descripción de la charla

Lugar:
Stand RetroLleida

Horario:
Sábado 26 de abril de 2008, 19:00

El objetivo de esta charla era dar un repaso al desarrollo y proceso que lleva a la realización de emuladores de recreativas en proyectos enfocados a su preservación, como el caso del proyecto MAME. El encargado de darnos una perspectiva cercana sobre el tema fue Miguel Ángel Horna, autor reconocido mundialmente por sus emuladores Nebula, Model2 emulator y CPS3 Emulator, firmados bajo el seudónimo “ElSemi”; además es un activo participante del proyecto MAME, el famoso emulador de máquinas recreativas.

Dispositivas de la charla

Miguel Ángel "ElSemi" comenzó describiendo el objetivo principal de un emulador para enseguida pasar a detallar qué es exactamente una recreativa, más concretamente una placa de recreativa (la que contiene y ejecuta el videojuego correspondiente). Así, repasó los principales modelos de arquitecturas que se han ido desarrollando a lo largo de los años y los distintos componentes que contienen, para finalmente ir detallando cómo hay que afrontar la replicación por software de cada uno de dichos componentes y los principales problemas y posibles soluciones en todo ese complicadísimo proceso al que pocas personas se han enfrentado tantas veces como ElSemi.

Todo un lujo escuchar a una persona con tantos conocimientos y experiencia sobre ese tema. A pesar de que probablemente sólo entendimos un 10% de lo que nos explicó (¿cómo comprender en una hora todos los problemas y soluciones de tantos años?), le agradecemos enormemente su charla y que gracias a su trabajo en el desarrollo de emuladores infinidad de gente podrá seguir disfrutando de los videojuegos de las recreativas del pasado, cuya funcionalidad, gracias a él y otros como él, ha quedado preservada en formato digital para siempre, ¡una labor muy loable, sin duda!


Sobre el ponente:

Miguel Ángel "Elsemi" Horna Miguel Ángel Horna  "ElSemi", Ingeniero en Informática de Zaragoza que ha alcanzado notable popularidad a través de la red como el autor de varios emuladores de recreativas capaces de romper con barreras que fueron consideradas otrora infranqueables, como la emulación de los sistemas Sega Model 2 y CPS3 de Capcom. ElSemi es también autor de otros populares emuladores, tales como Nebula, Dreamer o Crystal System Emulator.
Siendo español, su labor ha sido mundialmente reconocida y ha colaborado activamente con el equipo de MAME en numerosas ocasiones.

La recreativa Last KM de Zeus Software-Gaelco... ¡recuperada!

La Asociación RetroAcción dedicada a la divulgación de la informática y los videojuegos clásicos ha recuperado, después de 22 años, la recreativa española Last KM. Se trata de un titulo deportivo de ciclismo elaborado por el estudio de desarrollo Zeus Software en 1995 para la compañía Gaelco y que, hasta ahora, se creía totalmente desaparecido.

De hecho, ha sido el propio programador del videojuego, el donostiarra Ricardo Puerto, quien ha hecho llegar la recreativa a la Asociación RetroAcción con el objetivo de conservar y difundir uno de los proyectos de videojuegos españoles de la década de los noventa del que, hasta ahora, no existía prácticamente información.

La placa Last KM pasará a los fondos de catálogo del Museo de Informática Histórica, ubicado en la Universidad de Zaragoza, y gestionado por la Asociación RetroAcción.

Haz clic para conocer más detalles.

Preservación de máquina arcade Last KM de Zeus Software / Gaelco

La Asociación RetroAcción dedicada a la divulgación de la informática y los videojuegos clásicos ha recuperado, después de 22 años, la recreativa española Last KM. Se trata de un titulo deportivo de ciclismo elaborado por el estudio de desarrollo Zeus Software en 1995 para la compañía Gaelco y que, hasta ahora, se creía totalmente desaparecido.

Placa prototipo del videojuego Last KM

De hecho, ha sido el propio programador del videojuego, el donostiarra Ricardo Puerto, quien ha hecho llegar la recreativa a la Asociación RetroAcción con el objetivo de conservar y difundir uno de los proyectos de videojuegos españoles de la década de los noventa del que, hasta ahora, no existía prácticamente información.

Totalmente funcional y en excelente estado de conservación, es una versión prácticamente final del videojuego, montada sobre una placa de juego de la compañía catalana Gaelco, pero con los efectos de sonido utilizados de otros títulos de la empresa –en concreto, el clásico Word Rally Championship– y la música sin licenciar (un MOD de ‘Chase’ de la banda sonora de 'El Expreso de Medianoche', Giorgio Moroder). Originariamente, esta recreativa contaba con dos bicicletas estáticas sobre las que los jugadores debían pedalear por llegar el primero a meta. Una mecánica de juego que recuerda a otros clásicos españoles como Perico Delgado Maillot Amarillo (1988) y la fase de contrarreloj de vista lateral de Tour 91 (1991), ambos de Topo Soft.

La XI edición de RetroMañía, el evento anual sobre retroinformática de la asociación RetroAcción, celebrada dentro de las actividades de la X Semana de la Ingeniería y Arquitectura, y organizada por la Universidad de Zaragoza, permitió a los visitantes conocer y disfrutar de una versión sin bicicletas estáticas de este desarrollo español.

“Desde RetroAcción nos sentimos orgullosos de que Ricardo Puerto haya confiado en nosotros para la conservación de sus trabajos como programador de videojuegos; y más en concreto, de este Last KM. Así pues, tomamos el testigo y la obligación de proteger y documentar esta recreativa para las futuras generaciones, una labor que venimos realizando desde 2004. Asimismo, mostrar nuestra disposición a la colaboración con otros agentes vinculados a la arqueología de la informática para ayudar en la fiel construcción de la historia del videojuego de nuestro país”.

De esta manera, la placa Last KM pasará a los fondos de catálogo del Museo de Informática Histórica, ubicado en la Universidad de Zaragoza, y gestionado por la Asociación RetroAcción.

Desarrollo en cuatro semanas

Según el periodista, investigador y miembro de la Asociación RetroAcción, Julen Zaballa, Last KM se desarrolló en un mes, “en paralelo a la elaboración de Biomechanical Toy, otra recreativa de Zeus Software para Gaelco”. Fue uno de sus socios fundadores, Luis Jonama, quien se puso en contacto con los donostiarras para proponerles el reto. “Quería que el equipo de Ricardo Puerto y Raúl López elaboraran un videojuego para una maquina recreativa conectada a dos bicicletas estáticas y un monitor”, detalla.

Para la programación de Last KM, el equipo de Zeus Software reaprovechó todas las herramientas que habían desarrollado para Biomechanical Toy. Más trabajo tuvieron los grafistas porque tuvieron que pixelar las fotografías que Raúl López hizo a los diferentes rincones de Donostia-San Sebastián y sus alrededores para construir los escenarios del juego.

En cuanto al hardware, Last KM va montado sobre el mismo modelo de placa Jamma de Gaelco que utilizaba Biomechanical Toy, pero con una serie de recortes de memoria, y a la que Ricardo Puerto le añadió un cableado adicional y un protocolo de comunicación “muy precario” para conectar entre sí las bicicletas estáticas.

Tras su desarrollo, el programador Ricardo Puerto acudió a Barcelona para la puesta en marcha en un local situado en Las Ramblas de Barcelona, presumiblemente en New Park. Sin embargo, Last KM nunca llegó a comercializarse como juego de recreativos, sino para gimnasios, quedando en el olvido entre los jugones… hasta hoy.

Vídeo de Last Km

Galería de fotos

Captura Last KM Captura Last KM Captura Last KM
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Captura Last KM

Apariciones en los medios

    • 2018-01-10, ETB

Preservación de material retroinformático

Preservación de material retroinformático

La asociación RetroAcción también dedica sus esfuerzos a mantener el legado histórico de ordenadores y videoconsolas antiguos y preservarlo en los formatos mas adecuados para su preservación digital y para posibilitar su uso futuro.

Y lo hace dejándolos públicamente disponibles a través de proyectos dedicados a ello, algunos de ellos liderados o donde colaboran socios de la propia asociación RetroAcción.

Algunos ejemplos de actuaciones de este tipo son:

Placa prototipo del videojuego Last KM Captura Last KM Captura Last KM

  • Marzo 2016: Miguel Ángel Horna "ElSemi", socio de nuestra asociación, colaboró con la gente de la Asociación de Recreativas y Pinballs de Aragón (ARPA) para leer las roms de la placa de Crazy Climber de Rodmar Elec y una Pacman de Segasa-Sonic, que ya se han enviado al proyecto MAME para su preservación y que todos podamos disfrutar de esos juegos. Aún tienen pendientes la Alpha 2000 de Petaco, la Deep Scan de Gremlin-Sega, y alguna otra mas. Además esta colaboración sirvió para que Miguel Ángel se convirtiera en miembro de la ARPA, quedando estrechándose de esta manera los lazos entre ambas asociaciones.
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