retromañía

RetroMañía 2018

RetroMañía 2018

RetroMañía es un evento anual sobre Retroinformática y videojuegos clásicos que se celebra en Zaragoza desde 2007, organizado por la asociación RetroAcción. Su duodécima edición se celebrará del 5 al 9 de noviembre de 2018 (lo que la convierte en el evento de RetroInformática de mayor duración del país) como parte de las actividades de la "XI Semana de la Ingeniería y Arquitectura" en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, siendo la entrada de acceso libre.

La Semana de la Ingeniería y Arquitectura surge con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad. Por tanto, RetroMañía 2018 está orientada a un público de todas las edades sin dirigirse exclusivamente a los expertos en retroinformática.

En esta nueva edición de RetroMañía se retomaron actividades que ya en ediciones anteriores tuvieron gran repercusión y aceptación entre un público de todas las edades, pero además se presentaron nuevas actividades que complementarán aún más la oferta educativa e interactiva que caracteriza a este evento.

Programa de actividades

Exposición «Space Invaders: 40 años matando marcianitos» Charla «La máquina Enigma y el ordenador Colossus: la ciberseguridad en la Segunda Guerra Mundial» RetroConciertazo «Rock'n'MIDI» Concurso de programación de videojuegos para Sega Mega Drive
Torneo del videojuego «Tapper» (1983) Torneo del videojuego «World Rally Championship» (1993) Torneo del videojuego «Maño Invaders» Efemérides retroinformáticas
Juegódromo Museo de Informática Histórica (MIH) Taller «Píxel a píxel» Galería de fotos
Apariciones en los medios Agradecimientos

 

Resumen general

En 2018 celebramos por todo lo alto el XL aniversario de "Space Invaders", uno de los videojuegos más influyentes de la historia y que en 1978, siendo la génesis de una prolífica moda de videojuegos de "marcianitos", marcó el camino a seguir por muchísimos juegos posteriores como "Galaxian", "Asteroids", "Defender," y un larguísimo etcétera. De hecho, el sprite de uno de esos invasores espaciales se ha convertido en el icono más reconocible del sector de los videojuegos, sirviendo de inspiración directa o indirecta en multitud de ocasiones tanto en el ámbito de los videojuegos como de otras artes como música, cine y televisión, o libros. La exposición "Space Invaders: 40 años matando marcianitos" hizo un recorrido por los aspectos más destacados del "Space Invaders" original, sus secuelas, y sus inumerables versiones en todo tipo de plataformas hardware a lo largo de estos 40 años, no sólo desde un punto de vista técnico sino mostrando también su influencia cultural en todo tipo de artes como la música, el cine, o el diseño gráfico, que es donde se puede apreciar realmente el impacto social que tuvo y tiene "Space Invaders" dentro y fuera del mundo de los videojuegos. Además de poder jugar a distintas versiones de "Space Invaders" en nuestro juegódromo, también hubo la pisibilidad de participar de forma presencial en nuestro stand o desde nuestra casa o dispositivo móvil en el Torneo del videojuego "Maño Invaders", una simpática y divertida versión maña de "Space Invaders" creada en 2016 con motivo del X aniversario de RetroMañía.

Por otra parte, este año se cumplían nada más y nada menos que 100 años de la máquina Enigma (1918) y 75 años del ordenador Colossus (1943). Enigma fue usada en los primeros años de la guerra para encriptar los mensajes de la Alemania Nazi, mientras que Colossus fue construido por los Aliados para poder desencriptar dichos mensajes en cuestión de horas cuando Enigma fue sustituida por una máquina mucho más compleja. Para celebrar tan ilustres aniversarios celebramos en el Fórum de FNAC Plaza de España la charla "La máquina Enigma y el ordenador Colossus: La ciberseguridad en la Segunda Guerra Mundial”, en la que los ponentes nos explicaron tanto el procedimiento de encriptado de mensajes como las técnicas usadas para desencriptarlos, además de mostrarnos una reproducción moderna de la mítica máquina Enigma.

En 2018 distintos dispositivos de electrónica musical estaban de aniversario, entre los que destacamos el sintetizador analógico Moog (1963), el chip de sonido AY-3-8910 (1978) que haría sonar a tantos ordenadores de los 80, el protocolo MIDI (1983) que desde entonces se usa para la comunicación entre dispositivos musicales electrónicos, y los míticos sintetizadores digitales Yamaha DX-7 (1983) y Korg M1 (1988), dos imprescindibles en cualquier grupo de música pop y techno de los 80 y 90. Por todo ello celebramos el RetroConciertazo «Rock'n'MIDI» en el Café DPch Rock en el centro de Zaragoza, donde nuestro músico invitado Matt "Gasman" Westcott hizo las delicias de los asistentes haciendo "trabajar" al chip AY-3-8910 de un ordenador Sinclair ZX Spectrum controlado por MIDI desde un teclado portatil.

Hace 30 años sale al mercado una de las consolas más recordadas, la mítica Sega Mega Drive (1988), y es por ello que en RetroMañía 2018 organizamos un Concurso de programación de videojuegos para Sega Mega Drive, ya lanzado en mayo y cuyos participantes enviaron por email sus creaciones inéditas hasta el 5 de noviembre, con magníficos regalos para los dos mejores videojuegos.

Además, para celebrar también su destacado aniversario, celebramos sendos torneos de los videojuegos "Tapper" (1983), el recordado juego de servir jarras de cerveza sin parar, "World Rally Championship" (1993), el mítico juego de rally y una de las producciones españolas más exitosas, y el ya citado de "Maño Invaders". Cualquiera podía participar y llevarse unos estupendos premios si demostraba ser el más hábil.

Finalmente, y como ya viene siendo habitual, también pudimos visitar un magnífico juegódromo donde diversas máquinas recreativas, ordenadores, consolas, y videojuegos que en 2018 cumplían un aniversario destacado estaban disponibles para el disfrute de nuestros visitantes, ver una exposición con las efemérides retroinformáticas que merecen ser recordadas este año, disfrutar de una visita al Museo de Informática Histórica (MIH), y poner a prueba nuestras dotes como pixel-artist en la zona Píxel a Píxel.

En resumen, fueron cinco días de diversión y divulgación, tanto en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza como en otros puntos del centro de Zaragoza. ¿Te lo perdiste? esperamos que no.

Lugares de celebración

La mayoría de las actividades principales organizadas por la asociación RetroAcción para RetroMañía 2018 tuvieron lugar en el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur de Zaragoza; sin embargo la charla del martes 6 será en el FNAC de Plaza de España (Coso 25), y el RetroConciertazo del miércoles 7 fue en el Café DPch Rock (Calle Telesforo Peromarta 5). De esta manera RetroMañía extiende sus actividades desde el barrio de Actur al centro de Zaragoza.

MIH, exposiciones, juegódromo, torneos, píxel a píxel)

Plantas 0, 1 y 2

Edificio Ada Byron
Campus Río Ebro
Universidad de Zaragoza
María de Luna 1
50018 Zaragoza

(automóvil) Salida 320: Campus Río Ebro, 
viniendo de Madrid, Barcelona, Logroño, etc.
por la Ronda Norte (A68/A2/E90/Z40)

(tranvía) Línea 1: parada Campus Río Ebro

(bus urbano) Línea 43: parada Escuela de Ingenieros

Charla «La máquina Enigma y el ordenador Colossus:
la ciberseguridad en la Segunda Guerra Mundial»

(martes 6 nov., 19:00)

Fórum FNAC Plaza España
Calle del Coso 25
50003 Zaragoza

RetroConciertazo «Rock'n'MIDI»
(miércoles 7 nov., 21:00)

Café DPch Rock
Calle Telesforo Peromarta 5
50004 Zaragoza

IMPORTANTE: Si para asistir a RetroMañía vas a viajar con RENFE a Zaragoza del 03/11/2018 al 11/11/2017, enviamos un email con el tema "Descuento RENFE para RetroMañía 2018" indicando tu nombre y apellidos  y te facilitaremos un documento personalizado para que obtengas un 30% de descuento sobre las tarifas Flexible de RENFE.


Horario de las actividades

El programa y horario de las diferentes actividades de RetroMañía 2018 fue el siguiente:

Actividad Lunes 5 Martes 6 Miércoles 7 Jueves 8 Viernes 9
Exposición «Space Invaders: 40 años matando marcianitos» 9:00 - 21:00
Charla «La máquina Enigma y el ordenador Colossus: la ciberseguridad en la Segunda Guerra Mundial» 19:00
(Fórum FNAC Plaza España)
RetroConciertazo «Rock'n'MIDI» 21:00
(Café DPch Rock)
Concurso de programación de videojuegos para Sega Mega Drive 23:59
Límite envío de producciones
  20:00
Entrega premios
Torneo del videojuego «Tapper» (1983) 18:00 - 19:00
Torneo del videojuego «World Rally Championship» (1993) 18:00 - 19:00
Torneo del videojuego «Maño Invaders» Juego continuo Juego continuo hasta las 23:59 17:00
Entrega de premios
Efemérides retroinformáticas 9:00 - 21:00
Juegódromo 9:00 - 21:00
Museo de Informática Histórica (MIH) 9:00 - 21:00
Taller «Píxel a píxel» 9:00 - 21:00

 

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Eduardo Mena
  • Actividades: Josetxu Malanda, Sergio Presa, Dylan Smith, Salvador "Xenon" Perugorria, Miguel Ángel "Elsemi" Horna, Carlos Iranzo, Roger Erles 
  • Otras tareas: Arturo Arenas, Albert Valls, Mikel "KaosOverride" Erauskin, Eduardo Falces, Fernando Bobillo, Noemí Matos

Retromañía 2018 se celebrará del 5-9 de Noviembre

Ya tenemos fechas para la celebración de RetroMañía 2018: del lunes 5 al viernes 9 de noviembre dentro del programa de actividades de la XI Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura organizada por la Universidad de Zaragoza.

En breve haremos público el programa completo de actividades de esta 12ª edición, pero prepárate y reserva esas fechas para acudir a Zaragoza a disfrutar de la Informática clásica y los videojuegos desde muchos y distintos puntos de vista.

Retrospectiva de 2017: recapitulando eventos y colaboraciones de RetroAcción

Ya estamos preparando nuestros eventos para 2018, de los que pronto esperamos daros noticias, pero ahora recapitulamos y anunciamos los resúmenes completos de los eventos y colaboraciones en los que la asociación RetroAcción ha participado en 2017:

A los que asististéis a alguno de estos eventos o activades, esperamos que os traigan buenos recuerdos. Y a los que no, para que disfrutéis con los vídeos y fotos tanto como nosostros organizándolos. ¡Gracias a todos y os esperamos en un 2018 lleno de retro actividades!

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario:
Lunes 6 de noviembre al Viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes donde gracias a la utilización de píxeles magnéticos de diversos colores se pueden construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios. ¡Pero los mejores diseños serán aquellos que salgan de tu imaginación! ¡deja salir al pixel-artist que llevas dentro!

En esta edición el taller «Píxel a píxel» cambió de ubicación y se situó dentro del nuevo stand de RetroMañía. Como anteriores ediciones el público asistente pudo "pixelar" sus propias creaciones o inspirarse en las plantillas facilitadas por la organizar y así dar salida al artista que todos llevamos dentro usando píxeles. A continuación tenemos varios ejemplos de las obras de arte con que los visitantes nos obsequiaron, algunos de ellos quizá tan jóvenes que no reconocían qué personajes de videojuegos estaban pixelando pero sin importar darles su propio toque personal.

Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel
Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel
Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel

Por la experiencia se ve que la gente disfrutó mucho colocando los píxeles, por lo que queremos expresar nuestro agradecimiento a todos lo que se pasaron y participaron de esta actividad y pusieron su píxel para que esta actividad fuera todo un éxito.

Torneo «Pengo» (Arcade)

Descripción del torneo

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario

Fase clasificación:
Del lunes 6 de noviembre al viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00 (a 17:00 del viernes)

Semifinales y gran final:
Viernes 10 de noviembre, 19:00

Pengo Arcade Flyer

pengo gameplay

El pingüino Pengo, que en 2017 cumple 35 años, es el protagonista de este divertido videojuego de gran éxito en las salas de juego de comienzos de los 80. Coincide que también fue el primer personaje creado por Sega. La composición de los niveles del juego es parecida a los del Pac-Man: una pantalla única en forma de laberinto, y los enemigos de Pengo, los Sno-Bees, son parecidos a los fantasmas del juego de Namco. Pero un aspecto que diferencia a Pengo de Pac-Man es que el laberinto es totalmente interactivo. Cada sección está representada por un bloque de hielo. El jugador usa un joystick de cuatro posiciones y un botón para controlar a Pengo. Pulsando el botón Pengo hará que el bloque de hielo se deslice en la dirección en la que está mirando, hasta que choque con otro bloque o el muro. En cambio, si el espacio tras el bloque se empuja está ocupado por otro bloque, al pulsar el botón el bloque empujado se romperá. También existe la posibilidad de eomper los bloques generadores de Sno-Bees, agitar los bordes exteriores para dejar aturdidos y vulnerables a los Sno-Bees, y la posibilidad de alinear los tres diamentes del laberinto para obtener una gran puntuación. Todo ello sin olvidar el gran humor e imaginación desbordante en las cut-scenes entre fases donde conjuntos de Pengos realizan distintas coreografías, así como la inolvidable melodía "Palomitas de Maíz" que suena durante las partidas. ¡Uno de los videojuegos más recordados de la era dorada de las máquinas recreativas!

Reglas:

  • Se jugará en una máquina recreativa.
  • Fase clasificación
    • Para participar solamente hay que personarse en el juegódromo, contactar con miembros de RetroAcción para inscribirse en el torneo indicando un nombre e email de contacto.
    • A mayor puntuación obtenida durante las tres vidas, mayores posibilidades de pasar a las semifinales.
    • El límite para participar en esta fase son las 17:00 del viernes 10 de noviembre.
  • Semifinales y gran final:
    • RetroAcción contactará con los participantes que hayan obtenido en la fase de clasificación las mejores puntuaciones para que compitan entre ellos. Las dos mejores puntuaciones pasarán a la gran final.
    • Las semifinales comenzarán a las 19:00 del viernes 10 de noviembre, seguidas de la gran final.

El campeón y el finalista de cada una de las dos categorías recibirán un magnífico pack de regalos RetroMañia 2017, pero habrá un pequeño detalle para todos los participantes en el torneo.

La recreativa cedida por la asociación ARPA para jugar a Pengo no estuvo "sola" ni un momento.Los organizadores de RetroMañía estaban atentos de que nunca faltaran créditos a los jugadores añadiéndolos por el sofisticado método de unir los cables de "moneda aceptada".

Torneo Pengo

Finalmente el torneo no se llegó a celebrar por incomparecencia de participantes que se apuntaran y quisieran participar. Por lo que el torneo quedará para pendiente de celebrarse manera adecuada en futuros eventos. Esperamos que podáis acudir y apuntaros a este torneo en dicha nueva ocasión.

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