resúmenes

Torneo de Super Mario Kart

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Domingo, 23 de julio, a las 18h00

Super Mario Kart

Se cumplen 25 años del famoso juego de carreras de la consola Super Nintendo con Mario y sus amigos, así no podemos dejar pasar esta ocasión para dar la oportunidad de que aquellos visitantes de RetroEuskal que lo deseen puedan competir por ver quién llega primero a la meta. Habrá jugosos premios para los ganadores en reflejos, picardía, y velocidad.

Crónica:

El torneo de Mario Kart congregó a un gran número de participantes deseosos de hacerse con el título de campeón de karts en lo que fue el debut de nuestro fontanero preferido dentro del mundo de las dos ruedas.

Para evitar que algún participante repitiera algún circuito, en cada partida siempre se seleccionaba el siguiente de la lista. Gracias a que "Mario Kart" cuenta con una gran variedad de circuitos, en ningún momento del torneo hubo que repetir circuito. 

La modalidad escogida fue "match race" a dos jugadores. De esta forma en cada partida, un participante quedaba eliminado. Hay que decir que vinieron algunos ilustres de la edición de RetroEuskal 2016 como el ganador del torneo de Quake o el del Duke Nukem. 



Desafortunadamente, este año les pusieron las pilas y ninguno de los dos llegó muy lejos. Así llegamos hasta un momento en el que sólo quedan 5 valientes dentro del torneo.
En ese momento decidimos jugar una liguilla jugando cada uno cuatro partidas contra sus diferentes rivales.

Y aquí señores, la cosa está más que clara. ¡¡Txase barrió por completo!! Ganó las cuatro partidas que jugó en la liguilla. El segundo puesto fue para Tuko, que tampoco lo hizo nada mal y se quedó con tres victorias. El resto pudo lograr al menos una victoria y no irse con un cero en el marcador.

Entrega de premios al subcampeón:

Entrega de premios al campeón:

Gracias a Badland Games por ser el patrocinador de estos grandes premios :)

RetroTalents: zona de desarrollos homebrew

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Lunes, 24 de julio, de 11h00 a 20h00
Martes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00

Xenocider-Dreamcast

Actividad inédita en RetroEuskal con la que deseamos reservar un lugar importante a aquellos desarrollos actuales (software o hardware) realizados por aficionados de los ordenadores o consolas retro. Los creadores de algunos de los últimos videojuegos para sistemas de hace 20 o 30 años, los manitas que soldador en mano diseñan y construyen las extensiones hardware más increíbles para equipos (cada vez menos) limitados… todos ellos tuvieron un espacio para dar a conocer sus creaciones al público interesado. ¡¡Porque lo hecho en casa a veces supera lo inimaginable!!

Este año tuvimos la presencia de los siguientes proyectos:

The Sword of Ianna - Retroworks

RetroWorks vuelven a la carga con un nuevo videojuego que bebe directamente del clásico Rastan. Eso es lo que pensaría cualquier jugador criado en los 80 La realidad es que es un demake del clásico de 2001 para PC "Blade, Edge of Darkness" de Rebel Act. En "The Sword of Ianna" encarnaremos a un fornido guerrero descendiente de los Tukaram unos siglos más tarde de los hechos acaecidos en el original.

Si "Blade, Edge of Darkness" era un derroche técnico de calidad, las versiónes de 8 bits son iguales. Tanto la versión de Spectrum como la de MSX2 son una delicia técnica que aprovechan al 100% el hardware. En nuestro stand podréis disfrutar de la demo para ZX Spectrum.

Xenocider - Retro Sumus

El grupo Retro Sumus, cuyo núcleo lo forma una parte del staff de "Pier Solar", nos trae esta aventura al más puro estilo de "Space Harrier" para Dreamcast. Aunque el juego todavía está en una fase temprana, ya se atisba de lo que son capaces estos chicos.

A partir de un motor hecho a medida para el juego, podemos asegurar que estamos ante el juego hombrew que más ha aprovechado las capacidades 3D de nuestra querida consola blanca.

Aunque el juego se espera que esté disponible a lo largo del año que viene, se puede hacer el preorder desde la página web del equipo.

Rocket Man - Light Games

Lo que comenzó siendo una prototipo, terminó por convertirse en un proyecto de fin de carrera, y ahora para todos los aficionados a los juegos clásicos de GameBoy, nos llega "Rocket Man". En él encarnaremos a Rocket Man, un chico que deberá enfrentarse a su peor enemigo haciendo uso de su cohete. El juego bebe directamente de clásicos como Megaman, donde un paso en falso, un pixel de más, o un pequeño despiste, hará que la partida se vaya al traste.

Además, "Rocket Man" soportará el periférico Super Game Boy haciendo aún más recomendable la experiencia. Se palpa mucho amor en este juego que con el tiempo no dudamos en que se convertirá en un clásico.

NEOSD - NEOSD Team

No sólo de videojuegos vive el jugón retro. También a veces necesitamos de un flashcart que nos haga posible probar nuestras producciones en el sistema real. Sí, ya sé que estais pensando en cargar ROMs. ;-)

NeoSD es un flashcart aparecido a finales del año pasado, y es el único flashcart que permite cargar juegos de NeoGeo en la consola original. Hay versión tanto para NeoGeo AES como para MVS. ¿Lo malo? Su precio, casi 400 euros. Si la NeoGeo era el Rolls Royce de las consolas, este lo es de los flashcarts.

Finalmente, y tras arduas deliberaciones, un jurado compuesto por nuestros ponentes e invitados al evento decidió que: The Sword of Ianna Retroworks se erigiera en el 1er ganador del premio RetroTalents 2017. ¡Enhorabuenas a los ganadores, RetroWorks!

Premio RetroTalents 2017

Taller retroconciertazo «Música para chips: retrospectiva»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de talleres Euskal Encounter

Horario:
Sábado, 22 de julio
de 16h00 a 17h45

c64+sidRoland D-50

En 2017 distintos dispositivos de electrónica musical están de aniversario. Hace 35 años escuchábamos el sonido del Commodore 64 con su increible chip SID, y también se creaba el CD que acabaría con décadas de dominio del vinilo como soporte musical. Hace 30 años los Commodore Amiga 500 y 2000 sorprendían con su increible chip Paula con sonido estéreo, el sintetizador Roland D-50 se convertía en un clásico presente en la mayoría de los grupos techno de la década, y se lanzaba al mercado Ad Lib, la primera tarjeta de sonido para PC. Pero no sería hasta hace 25 años que la tarjeta Soundblaster 16 se convertiría en el verdadero estándar de sonido PC durante muchos años; y en 1997, hace "tan sólo" 20 años, se comercializa el chip MAS3507 que decodificaba MP3 en tiempo real permitiendo la proliferación de minúsculos reproductores de precio muy asequible para cualquier bolsillo, pudiendo llevar con nosotros cientos o miles de canciones. El impacto de algunos de estos prodigios electrónicos han cambiado definitivamente la forma de disfrutar de la música, sea de videojuegos o no, de millones y millones de personas.

Con tanto aniversario electrónico musical, era casi obligatorio organizar una charla con dicha temática. Y así, propuesto como un taller mezcla de teoría y práctica, nuestro anfitrión, el reconocido músico Gryzor87, autor de bandas sonoras de videojuegos como "Maldita Castilla" o "Hydorah", hizo un recorrido histórico musical, incluyendo demostraciones prácticas de distinto hardware, con el siguiente índice:

  1. Sistemas de sonido retro en ordenadores de 8-bits, arcades y consolas de 8/16-bits.
  2. Estilos musicales y zonas. Algunos compositores
  3. Cómo se trabajan los chips de sonido hoy en día.
  4. Ejemplos prácticos y algunas articulaciones típicas.

Entrevista a Gryzor87 en Euskal Encounter Spotlight (01-07-2017), previa a su charla.

Video de la charla:

La charla taller tuvo dos partes muy diferenciadas. Primero una charla puramente dicha donde se dió un repaso completísimo a los sistemas de generación de sonido para videojuegos, desde los más rudimentarios hasta las técnicas utilizadas actualmente, con especial énfasis en los sonidos chiptunes generados en tiempo real por chips especializados. La segunda parte, más taller que charla, se centró en la composición de música mediante el uso de trackers así como la creación de sonidos para varios chips.

Los numerosos asistentes, que sobrepasaron el aforo del evento, pudieron disfrutar de un magnífico equilibrio entre la información objetiva y técnica por una parte y la pasión por la música en general y en la música chiptune en particular por parte de Gryzor87, un ponente de lujo para esta edición de RetroEuskal.

¡¡Muchas gracias Gryzor87 por trasmitirnos tu entusiasmo, arte, y saber hacer!!


Sobre el ponente:

Gryzor87 Javier "Gryzor87" García se cria en Fuengirola (Málaga), entre salones recreativos y ordenadores MSX, entre pelis ochenteras y la fiebre de la NBA, entre Michael Jackson y Queen. Licenciado en 1998 en Ciencias Matemáticas por la UMA. Profesor de Secundaria desde 2000. Aficionado y fervoroso fan de los sintetizadores, las bandas sonoras, las pelis de terror y el heavy metal clásico. Músico de videojuegos autodidacta.

Charla «25 ediciones de Euskal [Amiga] Party / Encounter»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Por concretar

Euskal 2Euskal Encounter 22 (2014)

La party dentro de la que se celebra RetroEuskal, que es la más veterana de España y una de las más añejas de Europa, celebrará este año su 25 edición. Tan redondo aniversario servirá de excusa para invitar a varios de sus protagonistas, incluyendo algunos de sus organizadores y algunos de sus participantes más fieles, que nos contarán el origen y evolución de esta party que bajo el nombre de Euskal Amiga Party comenzó en 1994 reuniendo 25 ordenadores y 36 participantes en Urretxu (Guipúzcoa), y que en su última edición en 2016 (Euskal Encounter 24) alcanzó el record de 4608 ordenadores en red y 7600 participantes.

En el año que celebramos el XXX aniversario de los Commodore Amiga 500 y Amiga 2000, no podíamos dejar de destacar que fueron precisamente estos ordenadores los protagonistas absolutos de las primeras ediciones de una party a la que dieron nombre en las dos primeras ediciones, en 1994. No es de extrañar puesto que en aquella época los Commodore Amiga eran los ordenadores personales más potentes tecnologicamente, destacando sobre todo por su capacidad sonora y gráfica a finales de los 80 y comienzos de los 90.


Sobre el ponente:

Foto Bio

Charla «Programadores de videojuegos: de los 8 a los 16 y 32 bits»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado, 22 de julio
de 13h00 a 14h00

Commodore Amiga Risky Woods PC Fútbol

Los tres participantes de esta charla tienen mucho que celebrar este año y mucho que contar. Y es que de aniversarios va esta charla concretamente. Carlos Abril celebra los 30 años de sus primer juego publicado comercialmente, Phantis (1987), así como de uno de los videojuegos más emblemáticos del software español, PC Fútbol (1992). Ricardo Puerto y Raúl López no le van a la zaga, pues ellos fueron los creadores del gran videojuego Risky Woods (1992), además de participar con Carlos en el desarrollo de diferentes versiones de PC Fútbol.

Pero la carambola de aniversarios no se queda ahí, pues los tres tienen mucha implicación en el desarrollo de videojuegos para Commodore Amiga 500, ordenador que cumple 30 años en 2017. De cómo ellos sí que supieron pasar de la programación de juegos en 8 bits a los sistemas de la siguiente generación de 16 y 32 bits, de lo que ello supuso en incremento de dificultad, y de mucho más nos dieron buena cuenta en esta charla.

Video de la charla completa:

    

Tras la charla los invitados recibieron un pack de regalos RetroAcción, incluyendo nuestro famoso retrotxakoli y las txapelas de campeones que se merecen. Tambien hubo tiempo para que varios aficionados obtuvieran una dedicatoria por parte de los creadores de sus juegos más recordados.

     

Agradecemos sinceramente a los ponentes por participar en RetroEuskal 2017 y esperamos que, al igual que todos los que asistimos a la charla, hayan disfrutado recordando aquellos tiempos increibles e irrepetibles de creación de videojuegos que siempre recordaremos.


Sobre los ponentes:

Carlos Abril Carlos Abril nació en Madrid en 1970. Publica sus primeros juegos en revistas como Microhobby o Micromanía, para después dar el salto con su primer juego comercial Phantis (1987) publicado por Dinamic. También realiza conversiones de videojuegos para otras máquinas como el Commodore Amiga y ya en 1992 lidera el equipo que lanza al mercado el emblemático PC Fútbol para compatibles PC. Actualmente sigue involucrado en el mundo del desarrollo de los videojuegos profesionales.
Ricardo Puerto Ricardo Puerto nació en Donostia. Fue miembro fundador de Zeus Software compañía con la que realiza juegos como Hundra o Comando Tracer, pero es Risky Woods (1992) su videojuego mas internacional, pues tuvo su conversión para la consola Sega Megadrive. Participó también en el desarrollo de PC Fútbol en varias de sus ediciones.
Raúl López Raúl López nació en Donostia. Ha participado en decenas de juegos para plataformas tanto de 8 bits como de 16 bits formando parte como fundador de Zeus Software junto a Ricardo Puerto, así como de juegos para PC o máquinas recreativas. Colaboró en PC Fútbol. Actualmente se dedica profesionalmente al sector audiovisual y actualmente desarrolla videojuegos para dispositivos móviles.

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