resúmenes

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado 22 de julio a lunes 24 de julio,
de 10:00 a 21:00

Juegodromo

Zona dedicada a disfrutar de los ordenadores y videoconsolas clásicas donde disfrutar de unos momentos de asueto y distensión, ya sea jugando de forma individual o, si surgiera, compitiendo contra otros usuarios del Juegódromo. Como es habitual, encontrarás los videojuegos, ordenadores y consolas que cumplen este año un aniversario destacado, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces.

Paseo por el Juegódromo

Juegódromo
Juegódromo

En el Juegódromo de este año se pudo dsifrutar del que es considerado el videojuego más antiguo de la historia, el Tennis for Two (1958), que sólo con el hecho de que su salida de vídeo se muestra en un osciloscopio ya hacía que los visitantes lo comentaran y se sentarán a jugar. A su lado se mostró el que es considerado el primer videojuego 3D en red, Maze War (1973), con 2 equipos conectados entre sí para poder experimentar cómo se jugaba con este videojuego de hace nada más y nada menos que 50 años. Y a falta de máquinas recreativas y petacos (¡algún año volverán!) se instaló un mando arcade donde se ejcutaron diversas juegos arcade que cumplían aniversario como Dragon's Lair (1982) o NBA Jam (1993). Pero el juego que más atracción causó fue el Dance Dance Revolution (1998), que hace 25 años hizo que se jugara a bailar... ¡bailando!. Usando la alfombrilla de baile el público pudo demostrar sus habilidades en la coordinación de movimientos al ritmo de la música.

Juegódromo Juegódromo Juegódromo

A conitnuación se pusieron varios ordenadores de 8 bits de los años 80, como son el Sinclair ZX Spectrum +2A, el cual, aparte de que contaba con el elemento característico de poder cargar de manera instantánea a través del interface de red Spectranet grandes éxitos de hace 40 años (como Ant Attack, La Pulga, Deathchase, Manic Miner o Jet Pac), también permitía probar varios videojuegos participantes en RetroTalents (Seraphima y Speccy Soccer). Y con motivo del LX aniversario del estándar MSX se contaba con un Spectravideo SVI-728 (MSX) y un Sony HB-FS9 (MSX2), éste último mostrando otro videojuego (Pampas & Selene) participante también en RetroTalents.

Juegódromo Juegódromo Juegódromo

Con la celebración del 40 aniversario del estándar MIDI seguimos con quizá otro de los videojuegos con un elemento que lo hace destacar del resto, y es que Midi Maze (1987) permite jugar partidas en red usando el puerto MIDI de los ordenadores Atari ST. A su lado estaba presente un Commodore Amiga donde se mostraba otro montaje participante en RetroTalents, el videojuego Hugo dispuesto tal y como muchos lo conocieron en los años 90: para ser jugado mediante las pulsaciones de un teclado numérico de un telefóno de sobremesa con teclas.

Juegódromo Juegódromo

Los PCs tuvieron una gran presencia este año por diferentes motivos. El primer lugar, el videojuego de Dinamic Multimedia Los Justicieros (1993), que corría en una CPU Intel Pentium (1993), y que es una conversion de la máquina arcade del mismo nombre y que se carcterizaba por sus escenas en vídeo (como interactuar con una película) y cuyo mando de control arcade era un pistola al estar ambientada en el viejo oeste. Y no podíamos olvidar a Doom (1993), para lo que se contó con dos PCs ejecutando ambos el videojuego original y con la posibilidad de poder jugarlo en red, uno contra otro.

Juegódromo Juegódromo

A continuación, una estación gráfica de hace 30 años, una Silicon Graphics Indy (1993), permitía jugar con el videojuego XPilot; una prueba más de que los videojuegos siempre hacen acto de presencia en cualquier entorno. A su lado, el videojuego Soul Calibur (1998) celebraba sus 25 años y se dispuso en su versión para SEGA Dreamcast.

Juegódromo Juegódromo

Y ya llegando al final del Juegódromo aparecen un Apple iMac G3 (1998) que también cumplía aniversario redondo, 25 años desde su lanzamiento. y otro PC más potente que los anteriores pero aún así del año 2000, un Intel Pentium IV, ya que se necesita mas potencia de procesador y de gráficos para mover el videojuego Call of Duty de Activision que estaba de XX aniversario. Si, si, 20 años han pasado ya desde el primer Call of Duty, como lo oyes...

Juegódromo Juegódromo

Sin lugar a dudas, el público vistante disfrutó de todos estos videojuegos, ordenadores y videconsolas de manera contínua.

Juegódromo Juegódromo
Juegódromo Juegódromo Juegódromo

Definitivamente, el Juegódromo es una de las actividades que nunca se puede dejar de visitar durante RetroEuskal. Es una zona de las más comentadas, apreciadas y disfrutadas por todos los visitantes. Queremos agradecer a todos los que acudieron a nuestro Juegódromo y se pasaron un rato jugando a estos videojuegos y que a buen seguro les harían sacar una sonrisa, además de poder mostrar a sus hijos cómo se jugaba hace 20, 30, 40 o 50 años.

Torneo de Soul Calibur (SEGA Dreamcast)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Lunes 24 de julio, 16:00-17:30

Torneo de Soul Calibur

El lanzamiento de Soul Calibur hace 25 años revolucionó los juegos de lucha en 3D, añadiendo mucha más libertad y profundidad de movimiento y nuevas formas de elaborar ataques mediante combos. La versión de la consola Dreamcast (que superaba a la de recreativa) vendió un millón de copias, siendo uno de los juegos mejor valorados de todos los tiempos.

Soul Calibur comenzó su andadura como una secuela de Soul Blade, un juego que se lanzaría en salas arcade y Playstation. A pesar del moderado éxito en salones recreativos, en formato doméstico sí fue un éxito. Su segunda parte, Soul Calibur, al igual que su predecesor apareció primero en salas de máquinas. Pero contrariamente a lo que sucedió con Soul Edge, Soul Calibur fue versionado para la por entonces nueva consola de Sega, la Dreamcast, cuyas capacidades gráficas y 3D eran muy superiores a las de la placa arcade, resultando que esta conversión era mejor que el original. Esto trajo en consecuencia un aumentó en popularidad de la saga, y de hecho fue una de las "killer apps" que se lanzaron en Dreamcast.

Desafortunadamente, el juego no fue versionado a ninguna máquina más, pero su éxito propició varias secuelas, siendo la última del año 2018,  llevando todas ellas "Soul Calibur" en su título.

Para este torneo se dieron cita siete valientes, que se enfrentaron en un todos contra todos, liberando una terrible cantidad de batallas. A continuación, podemos ver a los concursantes poniendo a punto esas muñecas y ejercitando los musculos de sus manos. Una vez los combates en marcha, no hubo ningún tipo de educación ni cariño por parte de los participantes, y es que iban al grano, a repartirse hostias como panes a diestro y siniestro.

Torneo de Dragon's Lair Torneo Soul Calibur

Así, tras incotanbles combates lde todos contra todos, a tabla clasificatoria quedó de la siguiente manera:

  • Imanoleas: 8 victorias
  • Leia83: 9 victorias
  • Hector: 5 victorias
  • Burdin: 3 victorias
  • Solid: 12 victorias
  • Baldrick: 1 victoria
  • Ricardo: 4 victorias

Por lo tanto, los finalistas fueron Leia83 y Solid, que se batieron el cobre al mejor de tres combates. Y aunque estuvieron muy disputados, la trayectoria mostrada por Solid durante el torneo se hizo patente (ya había manifestado que quería el trofeo del patxibot en cuanto lo vió junto a la Dreamcast), ganando los dos primeros combates, por lo tanto el resultado final fue:

  • Solid: 2 victorias
  • Leia83: 0 victorias

Aquí tenemos a Solid, el flamante ganador del torneo de Soul Calibur, recibiendo los justos regalos, incluido su deseado trofeo del patxibot laughing

Solid ganó el torneo con mano de hierro (nunca mejor dicho), pero no podemos dejar de agradecer al resto de participantes sus ganas y su empeño por demostrar que eran unos grandes aspirantes a campeones. Igualmente, muchas gracias a todos los espectadores del torneo.

Torneo de NBA Jam (Arcade)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Domingo 23 de julio, 11:30-13:00

Torneo de NBA Jam

Este fue el primer videojuego de deportes, hace 30 años, que incluía todos los jugadores de una liga real, con sus caras, nombres, equipamiento, logos, y demás detalles de los equipos reales (algo tan común en los videojuegos de hoy en día). Anímate, acude a nuestro stand y apúntate a este emocionante torneo donde el participante que más canastas anote ganará un estupendo lote de regalos.

NBA Jam

Torneo de Dragon’s Lair (Arcade)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado 22 de julio, 18:00-19:30

Torneo de Dragon's Lair

El videojuego arcade Dragon’s Lair impactó hace 40 años en las salas de juego de la época con sus impresionantes gráficos “de dibujos animados”. Gracias a el ex-animador de Disney Don Bluth, el nivel gráfico alcanzado por el título estaba a años luz de los tradicionales sprites formados a partir de pixeles. Por contra, esto a su vez impuso unas limitaciones en la jugabilidad real del juego. Aún así, el éxito de Dragon's Lair fue apabullante lo que provocó la aparición de nuevas secuelas y juegos relacionados. Cómo curiosidad, es uno de los tres únicos juegos (junto con Pong y Pac-Man) que se exhiben de forma permanente en el Smithsonian National Museum of American History, en Washington D.C.

Si algo caracteriza a Dragon's Lair es que no se puede ir a la brava. Si quieres ser buen jugador y llegar lejos, el juego te obliga a aprender los patrones de las múltiples pantallas con las que cuenta. De ahí lo concentrados y preparados que podemos observar a algunos de nuestros participantes en el torneo, pues la muerte acechaba cada pocos segundos.

Torneo de Dragon's Lair Torneo de Risky Woods

Hubo una primera ronda donde compitieron tres participantes. Los dos mejores de la ronda se enfrentarían en la gran final. Como el juego no tiene puntuaciones al uso, lo que se hizo fue cronometrar el tiempo de partida usando un crédito. Estos fueron los tiempos de la primera ronda:

  • Antxiko: 2:28
  • Leia83: 1:16
  • Imanoleas: 3:00

Por lo tanto, Antxiko e Imanoleas se enfrentaron en la gran final. Las puntuaciones finales fueron las siguientes:

  • Antxiko: 2:01
  • Imanoleas: 4:19

Imanoleas se salió de la escala y no sólo ganó el torneo con una amplia ventaja sino que los asistentes vimos niveles de Dragon's Lair que jamas habíamos llegado a ver en 40 años jugando surprised. SIn embargo, estamos igual de agradecidos con el resto de participantes por tener la valentia de aceptar el reto de verse sometidos ante Dragon's Lair, un auténtico tragaperras. Enhorabuena a Imanoleas y esperamos que disfrute de su merecido pack de regalos RetroAcción.

Retrotalents: Zona de desarrollos homebrew

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado 22 de julio a lunes 24 de julio,
de 10:00 a 21:00

RetroTalents

Inigualable escaparate para aquellos desarrollos actuales (software o hardware) realizados por aficionados de los ordenadores o consolas retro. Los creadores de algunos de los últimos videojuegos para sistemas de hace 20 o 30 años, los manitas que soldador en mano diseñan y construyen las extensiones hardware más increíbles para equipos (cada vez menos) limitados… todos ellos tendrán un espacio para dar a conocer sus creaciones al público interesado, ¡¡porque lo hecho en casa a veces supera lo inimaginable!!

En esta edición tuvimos la presencia de los siguientes proyectos:

Seraphima - Zosya Entertainment

Está claro que en estos últimos tiempos nadie como los desarrolladores rusos para seguir explotando al máximo las capacidades técnicas del Spectrum. Si hace unos años el estudio Rewind se sacó de la manga el Castlevania Interlude, ahora han sido los chicos de Zosya Entertainment los que han logrado un nuevo hito en lo que se refiere a homebrew en Spectrum.

Nos encontramos ante una gran aventura de acción protagonizada por Seraphima, la última guardiana. Ella será la encargada de proteger a la tierra y luchar contra los merodeadores, una raza que busca acabar con su pueblo.

Además, por si fuera poco, se puede disfrutar de forma gratuita desde este enlace.

Speccy Soccer - Voxel Tower

El grupo español Voxel Tower se presenta con una propuesta increible, que de haber visto la luz en los años 80 hubiera destrozado las puntuaciones en las revistas de videojuegos.

En dos palabras, estamos ante el Sensible Soccer para Spectrum. Actualizado a la temporada 2023, es un juego de futbol al que no le falta de nada: faltas, corners, tarjetas, penaltis, cambios. Todo ello aderezado con una increible jugabilidad muy cercana al original, y es que trasladar todo esto al Spectrum no es tarea facil.

El juego puede ser descargado desde la siguiente web desde la que además podreís contribuir con vuestra donación.

Pampas & Selene - Unepic Fran

Uenpic Fran es un desarrollador indie que desde hace unos pocos años ha empezado a coquetear con el ordenador de su infancia. Lo que comenzó con producciones sencillas, aunque de una jugabilidad increible, como Ghost (MSX) o Prisioneros de Guerra (MSX), ha resultado en uno de los juegos más ambiciosos para MSX2, Pampas & Selene.

No sólo porque es un juego MegaROM, o porque ha sido lanzado en cartucho con un chip Konami SCC, con una presentación digna de las mejores producciones físicas de hoy día, sino por su jugabilidad y por la profundidad del título estamos ante un juego "actual" metido en un sistema de 8 bits. Características como un selector de 50/60hz, logros, grabación de partidas en un pequeño cartucho para MSX2, no hacen más que dejarnos estupefactos ante la gran calidad del título. Mención especial para las músicas de Gryzor87, al que pudimos tener aquí en RetroEuskal 2017, y a los gráficos de NeneFranz.

Atentos porque además el título va a ser lanzado en Steam.

Teléfono como mando - KaosOverride

Quizá el proyecto más curioso de los aquí presentados, y es que además de videojuegos, también nos gusta poner un poco de hardware.

¿Recordaís el maravilloso programa (modo nostalgía ON) Telecupón? En este programa los participantes podían jugar desde su casa a Hugo marcando los números en su teléfono como si de un mando se tratara. De este programa luego saldría otro llamado Hugolandía. Para los que ya van teniendo unos añitos, seguro que todo esto les trae un poquito de nostalgía.

Pues bien, este año hemos podido disfrutar en RetroEuskal de la experiencia real de jugar a Hugo igual que si hubieramos sido nosotros participes del programa de televisión, utilizando un ancestral teléfono de teclas para ello.

Jugando a Hugolandia

A continuación, os dejamos con algunas instanteneas del público que se acercó por RetroEuskal, disfrutando de estos proyectos:

Finalmente, y tras arduas deliberaciones, un jurado compuesto por los miembros de Retroacción decidió que Pampas & Selene (Unepic Fran) se erigiera como el ganador de esta edición de RetroTalents. ¡Enhorabuena al ganador! 

Distribuir contenido